Nintendo DSi

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Nintendo DSi
Información
Tipo Consola portátil
Generación Videoconsolas de séptima generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento
1 de noviembre de 2008
  • JP 1 de noviembre de 2008
  • AUS 2 de abril de 2009
  • EU 3 de abril de 2009
  • NA 5 de abril de 2009
Descontinuación Si; fecha no suministrada[1]
Unidades vendidas 41 millones (por 30 de septiembre de 2014)
Datos técnicos
Conectividad Wi-Fi
Soporte
Físico y digital

Nintendo DS Game Card
Nintendo DSi Game Card
Nintendo DSi Shop (distribución digital)
Secure Digital (tarjeta SD)
Secure Digital High Capacity (tarjeta SDHC)
Software
Sistema operativo Nintendo DSi system software
Servicio en línea Conexión Wi-Fi de Nintendo

La Nintendo DSi[cn 1]​ es una consola de videojuegos portátil de pantalla dual publicada por Nintendo. Se lanzó en Japón el 1 de noviembre de 2008 y en todo el mundo a partir de abril de 2009. Es la tercera versión del Nintendo DS y su principal rival en el mercado era la PlayStation Portable (PSP) de Sony. La cuarta versión, titulada Nintendo DSi XL,[cn 2]​ es un modelo más grande que se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 2009 y en todo el mundo a partir de marzo de 2010. El desarrollo de la DSi comenzó a finales de 2006 y se presentó durante una Conferencia de Nintendo en Tokio en octubre de 2008. La demanda de los consumidores convenció a Nintendo de producir una portátil más delgada y con pantallas más grandes que la DS Lite. En consecuencia, Nintendo eliminó la ranura de cartuchos de Game Boy Advance (GBA) para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad.

Si bien el diseño de la DSi es similar al de la DS Lite, cuenta con dos cámaras digitales, admite almacenamiento de contenido interno y externo y se conecta a una tienda en línea llamada Nintendo DSi Shop. Nintendo afirmó que las familias suelen compartir consolas DS y DS Lite. Su nueva funcionalidad tenía como objetivo facilitar la personalización, para animar a cada miembro de un hogar a comprar una DSi. La portátil admite medios físicos exclusivos además de juegos para DS con características específicas del DSi y títulos DS estándar. La única excepción a su compatibilidad con versiones anteriores son los juegos de DS anteriores que requerían la ranura de juegos de GBA. Nintendo había vendido más de 41 millones de unidades del DSi y DSi XL combinadas. Fueron sucedidos por la Nintendo 3DS.

Las críticas del Nintendo DSi fueron en general positivas; IGN y bit-tech denunciaron la falta de software exclusivo de la consola y la eliminación de la ranura para cartuchos de GBA, aunque su funcionalidad adicional hizo que muchos periodistas la recomendaran a quienes no habían comprado un modelo de DS anterior. Numerosos críticos quedaron decepcionados con la resolución limitada de las cámaras, aunque otros como Ars Technica y GameSpot coincidieron en que eran adecuadas para la pantalla de la portátil. CNET y PCWorld consideraron que el DSi Shop era el incentivo de compra más importante para los propietarios actuales del DS. Algunos críticos creían que la DSi XL no era una actualización esencial. GamePro y Wired UK, por otro lado, elogiaron las pantallas más grandes de la DSi XL por mejorar la experiencia de juego y revitalizar los juegos de DS más antiguos.

Desarrollo[editar]

A man stands behind a podium, talking to the audience. Next to him is a projection screen displaying a presentation program slide.
Kuwahara habló sobre la creación del DSi en la Game Developers Conference de 2009.[3]

El desarrollo del Nintendo DSi comenzó a finales de 2006.[4]​ Fue la primera vez que Masato Kuwahara del Departamento de Ingeniería de Desarrollo de Nintendo sirvió como líder de proyecto de hardware.[5]​ El trabajo avanzó a un ritmo rápido para cumplir con los plazos; su equipo tuvo que idear un tema del nuevo DS a tiempo para una presentación a finales de diciembre, y en febrero de 2007, la mayoría de las especificaciones para un chipset tenían que estar completadas. Kuwahara informó que su equipo tuvo dificultades al determinar el mercado potencial para la portátil durante el proceso de diseño; dijo sobre su objetivo: «Tenemos que poder vender la consola por sí sola [sin juegos de lanzamiento]. También tiene que poder integrarnos en el mercado de DS ya existente».[4]​ Las cámaras digitales de la consola se consideraron en las primeras etapas del desarrollo: el presidente y director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, describió la pantalla táctil como el sentido del tacto de la Nintendo DS y el micrófono como sus «oídos»; un compañero de trabajo sugirió que debería tener «ojos».[4]​ El equipo de Kuwahara originalmente quería una cámara con un mecanismo giratorio, pero esto fue abandonado debido a preocupaciones de confiabilidad, costo y la necesidad de una consola más gruesa.[4]​ Debido a la demanda de los consumidores, Nintendo también mejoró el volumen y la calidad del audio de las portátiles y las hizo más delgadas con pantallas más grandes en comparación con la Nintendo DS Lite.[6]​ Sin embargo, para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad, se eliminó la ranura para cartuchos de GBA presente en modelos anteriores. Para compensar, Nintendo continuó apoyando el DS Lite mientras hubo demanda por parte de los consumidores.[7]

«Hice la presentación [...] y al final pregunté a todos si este era un sistema de juego que querrían tener. El resultado fue tres a siete. Tres personas lo querían, siete no. Y me imagino que desde uno de los diseñadores estaba justo delante de ellos, algunos de ellos ocultaron su verdadera opinión. En realidad, probablemente era más bien uno a nueve. Fue tan malo como me temía».
—— Kuwahara sobre la reacción de Nintendo EAD a los diseños originales del DSi.[8]

El tamaño de la DSi se cambió a mitad del desarrollo, lo que retrasó su lanzamiento.[9]​ Su diseño original incluía dos ranuras para tarjetas de juegos de DS, debido a la demanda tanto de las comunidades de aficionados como de los empleados de Nintendo, que en consecuencia lo hicieron más grande. Cuando los diseños de la consola se dieron a conocer a los productores de Nintendo Entertainment Analysis and Development en octubre de 2007, tuvieron una recepción tibia debido a su tamaño. Sin embargo, las propias esperanzas de Iwata y Kuwahara resultaron en la creación de un prototipo. Una rápida investigación práctica los llevó a abandonar el diseño de doble ranura, lo que hizo que la DSi fuera aproximadamente 0,12 pulgadas (3 mm) más delgada. Desde la presentación de la portátil en la empresa, se terminaron sus diseños internos junto con las especificaciones de ensamblaje y durabilidad. Iwata describió tener que cambiar el tamaño de la consola tan cerca de su fabricación como esencialmente lo mismo que hacer otra portátil.[8]

Yui Ehara, diseñador de la carcasa original del DS Lite y DSi, tuvo que rediseñar la revisada.[8]​ Abogó por cambiar las aperturas de los seis altavoces, ya que sus perforaciones circulares eran redundantes para el resto de la interfaz de la portátil. Creía que esta alteración también señalaba una distinción más clara entre el DSi y sus predecesores, manteniendo al mismo tiempo la unidad «limpia» y «simple».[10]​ Ehara esperaba que las características adicionales de la DSi no interfirieran con la imagen icónica que deseaba de la línea de productos Nintendo DS: dos rectángulos, uno encima del otro, y cada mitad contenía otro rectángulo en su interior.[10]​ Este modelo fue revelado públicamente en la Conferencia de Nintendo de octubre de 2008 en Tokio, junto con su precio japonés y fecha de lanzamiento.[11]​ Si bien las cifras de ventas anuales de la línea de productos DS en todo el mundo superaron consistentemente las de su principal rival en el mercado, la PlayStation Portable de Sony,[12][13][14]​ la demanda en Japón estaba disminuyendo; el lanzamiento de la DSi por parte de Nintendo tenía como objetivo estimular las ventas. La empresa estaba menos preocupada por lanzar el DSi en otros territorios, donde la demanda del mercado de DS Lite seguía siendo alta.[15][16]

El desarrollo de un modelo DS Lite grande en 2007 finalmente condujo al DSi XL.[17]​ Nintendo había diseñado un modelo DS Lite grande con pantallas de 3,8 pulgadas (97 mm), en comparación con las pantallas estándar de 3 pulgadas (76 mm); el desarrollo de esta nueva computadora de mano avanzó lo suficiente como para poder comenzar la producción en masa. Sin embargo, Iwata suspendió el proyecto debido a la demanda de los consumidores de DS Lite y Wii. Más tarde propuso la idea de lanzar simultáneamente versiones grandes y pequeñas de la DSi, pero el equipo de hardware de Nintendo fue incapaz de desarrollar dos modelos al mismo tiempo. Después de terminar el trabajo en el DSi, Kuwahara inició el proyecto DSi XL y se convirtió en líder del trabajo.[17]​ El DSi XL, un modelo con pantallas de 4,2 pulgadas (110 mm), se anunció el 29 de octubre de 2009.[18]​ Se consideraron varios nombres, incluidos «DSi Comfort», «DSi Executive», «DSi Premium», «DSi Living» y «DSi Deka» —«grande» en español—. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, insistió en «DSi Deka».[19]​ La computadora de mano tiene un ángulo de visión mejorado con respecto a su predecesor, lo que permite a los espectadores ver el contenido de la pantalla más fácilmente.[20]​ Esta característica estaba ausente en el modelo grande DS Lite debido a problemas de costos en ese momento, que también limitaban el tamaño de la pantalla LCD. El costo de las pantallas está determinado por la cantidad de piezas que se cortan de una sola hoja de vidrio grande. Para mantener estos costos dentro de un cierto umbral, Nintendo estableció un límite de tamaño de pantalla de aproximadamente 3,8 pulgadas (97 mm),[17]​ que luego se aumentó a 4,2 pulgadas (110 mm).[8]

Lanzamiento[editar]

El 1 de noviembre de 2008, la DSi fue lanzada en Japón; el 2 de abril de 2009 en Australia y Nueva Zelanda, y el 3 de abril en Europa, todos con una carcasa en blanco y negro.[21][22][23]​ Se lanzó en Estados Unidos y Canadá el 5 de abril, junto con el juego Rhythm Heaven.[24]​ Fue la primera consola DS que se lanzó con varios colores en Norteamérica: negro y azul.[25]iQue lanzó un modelo DSi chino en blanco y negro, con una versión preinstalada de Nintendogs, en diciembre de 2009;[26][27]​ el Nikkei Sangyo Shimbun informó que los modelos chino y coreano presentaban seguridad mejorada para prevenir piratería.[28]​ El 15 de abril de 2010, la DSi se lanzó en Corea del Sur en blanco, negro, azul y rosa, junto con el juego MapleStory DS. MapleStory DS también venía con una DSi roja de edición limitada, que tenía personajes del juego impresos alrededor de su cámara externa.[29]​ Otros países en los que se lanzó la DSi incluyen Brasil,[30]​ Rusia,[31]​ y Turquía.[32]

Nintendo había enviado 200 000 unidades para el lanzamiento japonés de la DSi, y durante sus primeros dos días a la venta, se vendieron más de 170 000 unidades;[cn 3]​ las restantes eran pedidos anticipados no reclamados o estaban reservados para la venta en el Día de la Cultura.[33][35]​ A finales de mes, el DSi vendió 535 000 unidades, en comparación con los 550 000 DS Lites vendidos en su mes de salida.[36]​ En el período de lanzamiento de dos días, las ventas en Europa y América del Norte sumaron 600 000 unidades combinadas.[37]​ Las ventas de la primera semana en Norteamérica casi duplicaron las 226 000 unidades del DS Lite al vender 435 000.[38]​ En el Reino Unido, la consola totalizó 92 000 ventas dentro de los dos días posteriores a su lanzamiento,[39]​ lo que, según los datos de GfK/Chart-Track, fue el cuarto mejor fin de semana de apertura de la historia en la región, más alto que los récords anteriores establecidos por otras iteraciones del DS.[40]

Interior view of a building with kiosks and merchandise running alongside its walls.
El Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York organizó un evento de lanzamiento.

Los eventos de lanzamiento del DSi se llevaron a cabo en las costas occidental y oriental de Estados Unidos. Nintendo patrocinó un evento oficial en Universal CityWalk en Los Ángeles y Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York.[25]​ La fiesta de lanzamiento de medianoche en Los Ángeles contó con varios eventos, incluyendo entrega de mercancías, firmas y galerías de arte de iam8bit, demostraciones de parkour y actuaciones de Gym Class Heroes.[41][42]​ Cientos de personas asistieron y más de ciento cincuenta se quedaron hasta la medianoche para comprar una unidad en GameStop.[41]​ Un Lego DSi de tamaño humano del artista Sean Kenney estaba en exhibición en Nintendo World Store.[43]

La Nintendo DSi XL fue lanzada en Japón el 21 de noviembre de 2009 en los colores bronce, burdeos y blanco.[18]​ Los dos primeros estuvieron disponibles para su lanzamiento europeo el 5 de marzo de 2010,[44]​ y en Norteamérica el 28 de marzo.[45]​ La consola se lanzó en Australia el 15 de abril de 2010 en bronce y burdeos.[46]​ La DSi XL se lanzó en otros países, incluidos Brasil,[47]​ Sudáfrica,[48]​ y Turquía.[32]​ Se vendieron más de 100 500 unidades durante los primeros dos días de venta de la consola en Japón,[cn 4]​ y 141 000 durante sus primeros tres días en los Estados Unidos.[51]

El lanzamiento en 2011 de Nintendo 3DS, el sucesor de la serie de dispositivos portátiles Nintendo DS, se anunció el 23 de marzo de 2010 para evitar filtraciones de noticias inminentes por parte de la prensa japonesa y atraer potenciales asistentes a la Electronic Entertainment Expo.[52][53]​ Según analistas de la industria, el momento llamó la atención desde el lanzamiento norteamericano de la DSi XL. El analista senior de M2 Research, Billy Pigeon, argumentó que la «XL es una vieja noticia... en Japón, y Nintendo es una organización muy centrada en ese país. Esto es solo que la empresa matriz en Japón tal vez no actúa en el mejor interés de Nintendo of America».[52]​ Iwata descartó cualquier impacto significativo cuando habló con inversionistas preocupados: «aquellos que están ansiosos por comprar una Nintendo 3DS inmediatamente después del anuncio generalmente tienden a reaccionar rápidamente ante cualquier novedad en el mercado, y aquellos que compran una Nintendo DS hoy tienden a reaccionar relativamente lentamente».[54]

Demografía y ventas[editar]

Multi-colored line graph.
Ventas mundiales de Nintendo DS entre 2008 y 2012.
Línea de productos Nintendo DS (negro) con DSi (verde),
DSi XL (rojo) y DSi y DSi XL combinados (naranja).
Cifras de ventas de Nintendo DSi (para 30 de septiembre de 2014)[55]
Región Unidades enviadas Primero disponible
Japón 5.90 millones 1 de noviembre de 2008
Americas 12.35 millones 5 de abril de 2009
Otras regiones 10.19 millones 2 de abril de 2009
Total 28.44 milliones
Cifras de ventas de Nintendo DSi XL (para 30 de septiembre de 2014)[55]
Japón 2.35 millones 21 de noviembre de 2009
Américas 5.85 millones 28 de marzo de 2010
Otras regiones 4.74 millones 5 de marzo de 2010
Total 12.93 milliones

Nintendo apuntó a un perfil demográfico más amplio con la primera Nintendo DS (2004) que con la línea Game Boy.[11][56]​ Al comparar las ventas del DS y DS Lite hasta la fecha en 2008 con la consola de juegos más vendida, la PlayStation 2 de Sony,[57]​ se demostró potencial para expandir aún más la población de jugadores de Nintendo DS, particularmente en Europa y Estados Unidos. Para promover aún más la línea de productos y ampliar su población de jugadores, Nintendo creó la DSi.[58]​ Iwata ha dicho que las familias suelen compartir consolas DS y DS Lite, por lo que para animar a cada miembro de la familia a comprar una computadora de mano individual, Nintendo añadió funciones de personalización a la DSi.[58]

La «i» en DSi simboliza tanto a una persona individual (I) como a las cámaras de la computadora de mano (ojos; eyes en inglés); el primer significado contrasta con las «i» de Wii, que representan a los jugadores reunidos.[59]​ El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dijo: «Si la Wii era un juego para las masas, entonces piense en el DSi como creatividad para las masas».[60]​ Iwata ha dicho que la DSi está destinada a ser la primera cámara para niños, y un dispositivo de redes sociales para adultos.[7]​ En respuesta a los comentarios de los medios tras el anuncio de la DSi, Iwata insistió en que sus nuevas capacidades de audio y cámara no pretenden competir con los teléfonos móviles, el iPod o la PSP.[58]​ Explicó su papel en el mercado:

«Mientras que los fabricantes de teléfonos móviles y cámaras digitales han estado tratando de competir entre sí intensificando la calidad de los píxeles de la imagen y la capacidad de zoom de las funciones de sus cámaras, y mientras los reproductores de música están mejorando principalmente haciendo diseños exteriores más pequeños y aumentando la capacidad de almacenamiento de memoria, DSi está intentando proponer un camino diferente de evolución proporcionando a los usuarios la oportunidad de poder tocar y jugar con fotografías y sonidos».[58]

La DSi ayudó a mantener fuertes las ventas de la línea de productos portátiles de Nintendo. La DSi representó el 40 por ciento de las ventas de su línea de productos en el Reino Unido en 2009 y con frecuencia encabezó las listas de ventas semanales en Japón durante su primer año de disponibilidad.[61][62]​ En Estados Unidos, las ventas iniciales de la consola en tres meses superaron las de DS, DS Lite y Wii.[63]​ Las ventas semanales promedio de Wii y Nintendo DS disminuyeron ligeramente en marzo; Las ventas de hardware de Nintendo DS se estabilizaron en más de 200 000 unidades durante siete meses después del lanzamiento de la DSi en abril, mientras que las ventas de Wii disminuyeron. Gamasutra estimó que, en octubre de 2009 y febrero de 2010, el 50 por ciento de las ventas de unidades de Nintendo DS fueron consolas DSi.[64][65]​ En una entrevista de octubre de 2009, Fils-Aimé anunció que la DSi había vendido 2,2 millones de unidades en Estados Unidos. Dijo: «Si se le da al consumidor un gran valor en términos de lo que paga, estará dispuesto a gastar, y lo decimos [eso] basándonos en la experiencia del lanzamiento de la DSi».[66]​ Los Estados Unidos registraron sus mayores ventas anuales de DS en 2009, con 11,22 millones de unidades vendidas.[67]​ La DSi y la DSi XL representaron 16,88 millones de los 27,11 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos durante el año fiscal 2009 de Nintendo que comenzó el 1 de abril de 2009 y finalizó el 31 de marzo de 2010.[13]

En la estimación de ventas de hardware de Gamasutra en Estados Unidos para julio de 2010, el DSi y el DSi XL vendieron más que el DS Lite. El sitio web informó ventas de DSi de aproximadamente 300 000 unidades en julio de 2009 y febrero de 2010, lo que se mantiene constante para julio de 2010 si se combina con las ventas de DSi XL. Como resultado, el precio promedio que los consumidores estaban gastando en la familia de hardware Nintendo DS aumentó a más de $165 —en dólares de 2004, $190 ajustados por inflación a partir de 2010—, que es más de $15 más que el precio de lanzamiento en noviembre de 2004 de la Nintendo DS original.[68]​ Nintendo hizo sus primeros recortes de precios de DSi en Europa el 18 de junio de 2010, para las consolas DSi y DSi XL en Japón el 19 de junio y en Norteamérica el 12 de septiembre.[69][70]​ El DSi y el DSi XL representaron 14,66 millones de los 17,52 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos en el año fiscal 2010.[13]

En una estimación de ventas de hardware en Estados Unidos para julio de 2011 realizada por Gamasutra luego de la caída de precio de DS Lite un mes antes, alrededor del 60 al 70 por ciento de aproximadamente 290 000 unidades DS vendidas eran consolas DSi y DSi XL.[71][72]​ Las mediocres ventas de 3DS obligaron a Nintendo a bajar su precio para igualar el de DSi XL en los Estados Unidos el 12 de agosto.[73]​ El Japón y Europa tuvieron reducciones de precios similares.[74]​ Gamasutra especuló que, como resultado, los posibles compradores de DS en los Estados Unidos optaron por la 3DS; las ventas de DS en agosto de 2011 disminuyeron un 45 por ciento, mientras que, combinadas con las ventas de 3DS, se mantuvieron estables en comparación con el mes anterior.[73]​ Nintendo realizó su segundo recorte de precios de DSi y DSi XL en Norteamérica el 20 de mayo de 2012.[75]​ Gamasutra calificó estos recortes de precios como la «despedida final» de la línea de productos DS y espera que «para esta época del año próximo sus contribuciones al mercado sean minúsculas. Después de Navidad, Nintendo será efectivamente una empresa de sistemas portátiles, poniendo todos los portátiles esfuerzos de software en la Nintendo 3DS».[76]

Hardware[editar]

Dimensiones (cerrado)

y masa[77][78]

Profundidad 74,9 milímetros (2,9 plg)
Ancho 137 milímetros (5,4 plg)
Altura 18,9 milímetros (0,7 plg)
Peso 214 gramos (7,5 oz)

El diseño de la Nintendo DSi es similar al de la segunda versión de DS, la Nintendo DS Lite.[79]​ Es aproximadamente un 12 por ciento más corto (0,1 pulgadas (2,5 mm) que el Nintendo DS Lite cuando está cerrado, pero un poco más ancho y liviano.[77][78]​ El DSi tiene dos pantallas TFT-LCD de 3,25 pulgadas (82,6 mm), 0,25 pulgadas (6,4 mm) más grandes que las de los modelos anteriores,[77]​ que son capaces de mostrar 262 144 colores.[80]​ La pantalla inferior sensible al tacto acepta entradas desde el lápiz incluido. La computadora de mano cuenta con cuatro botones con letras (X, Y, A, B), un teclado direccional y botones de Inicio, Selección y Encendido. Debajo de la bisagra de la consola se encuentran dos botones laterales, una ranura para tarjetas de juego y una entrada para el cable de alimentación.[81]​ El adaptador de corriente incluido (WAP-002) no es compatible con ningún modelo DS anterior.[82]

A diferencia de los modelos anteriores, la portátil tiene dos cámaras digitales VGA (0,3 megapíxeles). El primero está en la bisagra interna y apunta hacia el usuario; el segundo está en la carcasa exterior y está de espaldas al usuario.[83]​ La ranura para tarjetas SD también es nueva y se encuentra detrás de una cubierta en el lado derecho. Mientras que la DS Lite usaba un interruptor, la DSi, al igual que la Nintendo DS original, cuenta con un botón para encender o apagar.[84][85]​ El botón tiene funciones adicionales y, a diferencia del botón de encendido original, está ubicado en el lado inferior izquierdo de la pantalla táctil.[85][86]​ Los controles de brillo y volumen están en el lado izquierdo; hay cinco configuraciones de brillo disponibles, una más que en la DS Lite. El puerto para auriculares está en la parte inferior.[84]

La DSi tiene una superficie mate para prevenir huellas dactilares.[10]​ Está disponible en numerosos colores, pero la selección de colores varía según la región.[87][88][89]​ Por ejemplo, el verde lima es exclusivo de Japón,[90]​ mientras que el rojo está disponible en Europa y América del Norte.[89][91]​ América del Norte también recibió un tono diferente de azul.[91]​ Se han lanzado numerosos modelos y paquetes de ediciones especiales, incluidos los de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time y el día de compras del Black Friday de 2009.[92][93][94]

Especificaciones técnicas[editar]

A large and small printed circuit board connected together. A metal chassis and main electronic components dominate opposite ends of the large PCB.
Las placas de circuito principal y subimpreso de la DSi

El DSi tiene más RAM y una CPU más rápida que el DS Lite.[95]​ Los desarrolladores informaron que la consola tiene un modo nativo, que ejecuta software diseñado específicamente para su hardware, acceso a los recursos de memoria y procesamiento adicionales del sistema.[96]​ La inclusión de un circuito integrado códec —un microchip— amplifica las señales de sonido y las convierte de digitales a analógicas. Esto aumenta la salida de audio y, según el modo, una mayor calidad de audio. Se eliminó el espacio no utilizado en la placa base; se reubicó la CPU y se amplió la carcasa de la batería.[10]

La resolución de la cámara es dos veces y media mayor que la de las pantallas de la computadora de mano. Sin embargo, su resolución es considerablemente inferior a la de las cámaras digitales y teléfonos móviles actuales. Esto se hizo para ayudar a mantener su precio razonable y mantener un tiempo de respuesta preferible para ver fotografías en una sesión rápida, especialmente porque numerosas aplicaciones las utilizarán.[4][97]

  • CPU: La DSi tiene dos CPU con arquitectura ARM: ARM9 con frecuencia de 133 MHz y ARM7 con frecuencia de 33 MHz.[98]​ Su ARM9 es dos veces más rápido que los modelos anteriores.[95][99]
  • RAM: 16 MB —cuatro veces más que los modelos anteriores—[77]
  • Resolución de pantalla: 256 × 192 píxeles —igual que los modelos anteriores—[100][101]
  • Cámaras: 640 × 480 pixeles[101]
  • Almacenamiento: 256 MB de memoria flash[102]​ interna con ranura de expansión para tarjeta SD —hasta 2 GB— y tarjeta SDHC —hasta 32 GB—[103]
  • Batería: Más corta que la DS Lite, independientemente de la configuración de brillo;[84]​ por ejemplo, la DSi tiene una duración de batería de 9 a 14 horas con la configuración de brillo más baja, en comparación con las 15 a 19 horas de la DS Lite con la misma configuración.[78]​ La batería es interna recargable de 840 mAh, en comparación con los 1000 mAh del DS Lite,[84]​ y tiene una vida útil óptima de aproximadamente 500 ciclos; pasado este punto, podrá ser sustituido por el usuario.[82]

Modelo más largo[editar]

Un dispositivo portátil abierto de doble pantalla se encuentra a la izquierda de una versión más grande.
La Nintendo DSi (izquierda) con su modelo DSi XL. Los esquemas de color blanco, negro (en la foto) y burdeos del modelo más grande estaban pensados para combinar con la sala de estar y el comedor.[104]
Dimensiones
(cerrada)
Profundidad: 91,4 milímetros (3,6 plg)
Ancho: 161 milímetros (6,3 plg)
Altura: 21,2 milímetros (0,8 plg)[2]
Peso 314 gramos (11,1 oz)[2]

La Nintendo DSI XL presenta pantallas más grandes y un tamaño total mayor que la DSi original.[18]​ Es el cuarto modelo de la familia Nintendo DS, el primero en estar disponible como una variación pura de tamaño.[18][105]​ Iwata afirmó que las restricciones de costes habían limitado hasta entonces el tamaño de la pantalla y los aspectos multijugador de las consolas de juegos portátiles, y que la DSi XL ofrece «un ángulo de visión mejorado en las pantallas», lo que la convierte en el primer «sistema portátil que se puede disfrutar con las personas que rodean al jugador».[105]​ Argumentó que esto introduce un nuevo método de jugar videojuegos portátiles, en el que aquellos «que rodean al jugador también pueden unirse de una forma u otra al juego».[105]​ La DSi original fue diseñada específicamente para uso individual, Iwata sugirió que los compradores de DSi XL le dieran a la consola un «lugar estable en una mesa en la sala de estar», para que pudiera ser compartida por varios miembros del hogar.[105]

El DSi XL es el modelo DS más largo, ancho y pesado.[2][106]​ La consola cuenta con dos pantallas LCD de gran ángulo de visión de 4,2 pulgadas (110 mm) con la misma resolución que el modelo más pequeño.[5]​ Ha mejorado la duración de la batería con respecto a la DSi en todas las configuraciones de brillo; por ejemplo, las baterías duran entre 13 y 17 horas en la configuración más tenue.[2]​ La computadora de mano está equipada con parlantes idénticos contenidos en cajas de parlantes más grandes, lo que les permite producir un sonido más fuerte. Las bisagras detienen la pantalla a 120° además de la posición de 155° de la DSi original para permitir una visualización más sencilla sobre la mesa.[104]​ La DSi XL incluye dos lápices ópticos más largos, uno de los cuales es más grueso, redondeado y parecido a un bolígrafo,[18][107]​ y no cabe dentro de la unidad.[108]

La DSi XL tiene una superficie mate y el exterior de su panel superior está recubierto con un acabado brillante.[109]​ Está disponible en ocho colores de dos tonos, que varían según la región,[110][111][112]​ como blanco, verde,[18][112][113]​ rojo, amarillo,[111][113]​ y rosa.[114]​ Se lanzaron dos modelos de edición especial: los de LovePlus+ y los del 25 aniversario de Super Mario Bros.[112][115]Flipnote Studio y Nintendo DSi Browser vienen preinstalados con el DSi XL, junto con otro software específico de la región.[44][45][116][117]

Características[editar]

View of the closed handheld. An embedded second camera at its top right corner, away from the hinge, faces the user.
Una DSi cerrada; la segunda cámara es visible.

Al igual que la Wii, la DSi tiene firmware actualizable y cuenta con una interfaz de menú que muestra las aplicaciones como íconos seleccionables.[25][118]​ Los siete íconos principales representan el software de la tarjeta de juego, «Nintendo DSi Camera», «Nintendo DSi Sound», «Nintendo DSi Shop», «DS Download Play», «PictoChat» y «configuraciones del sistema»; se pueden descargar aplicaciones adicionales desde DSi Shop. Los iconos se configuran en una cuadrícula de una sola fila navegable con el lápiz óptico o el D-pad, y se pueden reorganizar mediante arrastrar y soltar.[119]​ El botón de encendido puede reiniciar la consola, devolverla al menú principal o apagarla. Las tarjetas de juego se pueden intercambiar en caliente cuando la consola está configurada en el menú principal, lo que permite a los jugadores cambiar de tarjeta de juego sin apagarla.[120]

El DSi tiene funciones multimedia más amplias que los modelos anteriores; los archivos de audio AAC de otros dispositivos, imágenes y software descargable se pueden almacenar en una tarjeta SD.[121]​ Los dos últimos no necesitan almacenamiento externo y pueden almacenarse internamente.[122]​ Antes de tomar una fotografía, los usuarios pueden modificar la imagen en vivo del visor con diez opciones de «lente».[123][124]​ Las imágenes capturadas se pueden cargar en el canal de fotos de Wii y, para consolas con la actualización de firmware 1.4 o superior, en el sitio web de redes sociales Facebook.[125][126]

El reproductor de sonido incorporado tiene funciones de grabación de voz y reproducción de música. Las grabaciones de voz se pueden editar con filtros de audio y manipular mediante tono y reproducción. Los usuarios pueden guardar y modificar hasta diez y ocho clips de sonido de diez segundos.[84]​ Estos clips no se pueden exportar a una tarjeta SD.[103]​ Los usuarios pueden reproducir música desde tarjetas SD con visualizaciones que se muestran en la pantalla superior.[84]​ Se admite audio AAC con extensiones de nombre de archivo .mp4, .m4a o .3gp, pero no se admiten formatos que no sean AAC, incluido MP3.[127]​ Se pueden agregar sonidos como tambores y los clásicos ruidos de salto de Mario presionando un botón. La reproducción de música también tiene su propio conjunto de opciones de manipulación similares a las utilizadas para las grabaciones de voz, así como un grupo de filtros de audio.[84]​ Usando auriculares, se puede reproducir música cuando el estuche está cerrado.[24]​ Los usuarios pueden exportar fotografías, sonidos y configuraciones de Internet a una 3DS.[128]

Conectividad a internet[editar]

La Nintendo DSi se conecta a Internet a través de su Wi-Fi 802.11b/g incorporado o de un conector USB Wi-Fi de Nintendo; Ambos métodos otorgan acceso al servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo.[129]​ La DSi admite cifrado inalámbrico WEP, WPA (AES/TKIP) y WPA2 (AES/TKIP);[130]​ sólo el software con soporte integrado puede utilizar los dos últimos tipos de cifrado, ya que no eran compatibles con DS y DS Lite.[131][132]​ Se pueden guardar hasta seis perfiles de conexión inalámbrica a Internet; al utilizar el método de configuración tradicional, los primeros tres perfiles admiten el cifrado WEP, mientras que los tres restantes se pueden seleccionar en una opción más avanzada, que admite el cifrado WPA. Con esta opción avanzada, los usuarios pueden acceder al método de configuración protegida de Wi-Fi y configurar los ajustes del proxy.[133]​ La DSi podría detectar automáticamente las áreas de servicio de Nintendo Zone, evitando así la necesidad de configurar manualmente las conexiones Wi-Fi. El servicio ofrecía demostraciones de juegos próximos y disponibles actualmente, acceso a la Conexión Wi-Fi de Nintendo y a la Tienda DSi, y es posible que tuviera contenido específico de la ubicación.[21]

Catálogo de software[editar]

An accessory with four buttons connected to the bottom of an opened gaming handheld. A person's hand runs alongside the handhelds' back with fingers placed on the buttons.
Los accesorios para DS que requieren la ranura de GBA, como la empuñadura de guitarra de Guitar Hero: On Tour, son incompatibles.[134]

Todos los juegos de DS son compatibles con DSi, excepto aquellos que requieren la ranura de GBA.[135]​ Debido a su ausencia, la DSi no es compatible con cartuchos GBA ni con accesorios que requieran la ranura, como el Rumble Pak y la empuñadura de guitarra de la serie Guitar Hero: On Tour.[134]​ Las tarjetas de juego «DSi-enhanced» contienen funciones exclusivas de DSi, pero aún se pueden utilizar con modelos anteriores; las tarjetas de juego «DSi-enhanced» no pueden hacerlo.[136]​ La DSi es la primera computadora de mano de Nintendo con bloqueo regional; impide el uso de cierto software lanzado para otra región.[137][138]​ Debido a las diferencias regionales en los servicios de Internet y los controles parentales, el software específico de DSi está bloqueado por región. Sin embargo, el software de cartucho compatible con modelos anteriores, la navegación por Internet y el uso compartido de fotografías no están bloqueados.[138][cn 5]​ Las tarjetas flash Homebrew diseñadas para modelos DS anteriores son incompatibles con la DSi,[83]​ pero las tarjetas nuevas capaces de ejecutar DS había software disponible para una DSi.[139]

Al igual que la Wii, la DSi podría conectarse a una tienda en línea.[102]​ La tienda, llamada DSi Shop, permitía a los usuarios descargar juegos y aplicaciones DSiWare, que se pagaban con puntos DSi. Esta se adquiere con una Tarjeta Prepago de Puntos Nintendo —anteriormente conocida como Tarjeta Prepago de Puntos Wii—[78][140]​ o una tarjeta de crédito.[141]​ Los precios de las solicitudes seguían un sistema de fijación de precios de tres niveles.[78]​ El servicio se lanzó con DSi Browser, un navegador web gratuito desarrollado por Opera Software y Nintendo.[86][142]​ Una campaña de prueba de DSiWare, cuya fecha de vencimiento variaba según la región, ofrecía anteriormente 1000 Nintendo Points gratuitos a cada DSi que accediera a DSi Shop.[cn 6]​ Más de quinientos juegos descargables estaban disponibles, dependiendo de la región.[138][144]​ DSiWare comprado en consolas DSi o DSi XL no se puede transferir entre unidades a menos que Nintendo repare o reemplace esa consola.[145]​ La mayoría de DSiWare se pueden transferir a una 3DS, pero los datos guardados no.[128][146]​ La financiación de puntos DSi se interrumpió el 30 de septiembre de 2016 y la tienda Nintendo DSi se cerró el 31 de marzo de 2017.[147]

Lista de tarjetas de juego exclusivas de Nintendo DSi
Título Desarrollador Editor(es) minorista(s) Lanzamiento minorista de la región
Japón Norteamérica Europa Australia
Face Training: Facial exercises to strengthen and relax from Fumiko Inudo[148] Intelligent Systems[148] Nintendo[149] No lanzado 02010-09-24 24 de septiembre de 2010[148] No lanzado No lanzado
Foto Showdown[150] Alpha Unit[151] Alpha Unit (JP)[152]

Konami (NA)[150]

02009-11-19 19 de noviembre de 2009[153] 02010-03-09 9 de marzo de 2010[150] No lanzado No lanzado
Ghostwire: Link to the Paranormal[154] A Different Game[154]

(Anteriormente Majesco Entertainment)[154]

No lanzado No lanzado.[154]​ Originalmente programado para el 31 de octubre de 2010.[155] No lanzado No lanzado
Hidden Photo[156] Most Wanted Entertainment[157] PQube Ltd.[157] No lanzado No lanzado Principios de 2011.[156][158] No lanzado
Picture Perfect Hair Salon[159] Sonic Powered[159] 505 Games[159] No lanzado 02009-11-24 24 de noviembre de 2009[159] 02009-11-13 13 de noviembre de 2009[160] 02010-01-31 31 de enero de 2010[159]
System Flaw[161] Visual Impact[161] Storm City Games (US)[162]

Enjoy Gaming (EU)[163]

No lanzado 02009-10-27 27 de octubre de 2009[162] 02011-01-21 21 de enero de 2011[164][165] No lanzado

Recepción[editar]

Three opened clamshell dual-screen handheld devices sit next to each other.
La DS original (izquierda) con las iteraciones Lite (centro) y DSi (derecha)

La Nintendo DSi recibió críticas generalmente positivas. Los revisores elogiaron muchos de los cambios de la consola en la estética y funcionalidad del DS Lite, pero se quejaron de que se lanzó con software exclusivo insuficiente.[cn 7]​ Craig Harris de IGN señaló que la biblioteca de software exclusiva de DSi y DSi Shop carecían de contenido incluso después de cinco meses en el mercado japonés.[25]​ Jeff Bakalar de CNET dijo que los propietarios del DS original deberían considerar comprar una DSi, pero que su único incentivo para los propietarios de DS Lite era la Tienda DSi.[86]​ Jan Birkeland de PCWorld Nueva Zelanda compartió la opinión de Bakalar, pero creía que era demasiado pronto para juzgar la calidad del software DSi Shop.[99]​ Muchos críticos se sintieron decepcionados por la eliminación de la ranura de cartuchos de GBA,[cn 8]​ pero algunos de ellos, como Darren Gladstone de PCWorld, Joe Martin de Bit-tech y Harris and Lowe de IGN, creyeron que era un intercambio razonable por una tarjeta SD, soporte y la tienda DSi.[83][166][168]​ Sin embargo, Bakalar declaró: «Con mucho gusto renunciaríamos a los 4 milímetros [de espesor reducido] para poder jugar cualquier juego de Game Boy Advance».[86]

La mayoría de los críticos desaprobaron la calidad de sus cámaras,[169][170]​ particularmente debido a su resolución en comparación con los teléfonos móviles contemporáneos.[25][83][167][168]​ Sin embargo, los consideraron suficientes para las pantallas de DSi.[99][101][170][171]​ Harris y Lowe creían que el único uso de la cámara era tomar «fotos tontas de uno mismo y de los demás». Se quejaron de la dificultad de tomar fotografías en entornos con poca luz y dijeron que las imágenes con poca luz estaban teñidas de verde o azul.[166]​ Las opiniones sobre las herramientas de edición de fotografías de la DSi eran variadas: Martin y Reid de Bit-tech las consideraban un truco,[83][167]​ pero Bakalar y Cliff Edwards de BusinessWeek pensaban lo contrario.[86][118]​ Edwards dijo que el uso de la cámara en el juego era una nueva oportunidad para los desarrolladores; Martin no pensó que el concepto sería ampliamente adoptado, ya que creía que era «un truco que alienaría [...] a los propietarios de DS Lite».[83][118]​ Tom Bramwell, de Eurogamer, especuló que la DSi sigue la filosofía del creador de Game & Watch y Game Boy, Gunpei Yokoi, de utilizar tecnología anticuada con la que los desarrolladores están familiarizados para introducir nuevos conceptos de diseño de juegos que sean lo suficientemente económicos para una producción en masa con ganancias. Sostuvo que sus características están diseñadas para «entretener brevemente» a los primeros usuarios y al mismo tiempo alentar a «los desarrolladores a considerarlo como una alternativa [del DS Lite]» para crear una biblioteca de juegos atractiva a largo plazo.[172]

Debido a las adiciones de la DSi al diseño de DS Lite, los críticos recomendaron la consola a aquellos que no habían comprado un modelo DS anterior.[cn 9]​ Pete Metzger de Los Angeles Times consideró que la DSi era «más una versión 2.5 que un reinicio», pero calificó sus nuevas características como «adiciones valiosas a un producto que ya es excelente».[173]​ Gladstone le dio a la DSi una puntuación de 75/100 y dijo que Nintendo «le da pequeños detalles inteligentes a su ya esbelta computadora de mano al tiempo que agrega una serie de útiles funciones multimedia».[168]​ Harris y Lowe definieron el rediseño del hardware de la consola como «evolutivo», en lugar de «revolucionario».[166]​ Después de que se dio a conocer el DSi, el analista de Goldman Sachs, Matthew J. Fassler, calificó el DSi Shop como una «amenaza temprana tangible» para las grandes tiendas y minoristas.[174]​ Martin creía que las cámaras y DSi Shop no justificaban la compra de la DSi en el lanzamiento, pero, de acuerdo con el consenso general, vio potencial en el software futuro para la consola.[cn 10]

Douglas Rankine de Wired UK y McKinley Noble de GamePro pensaron que los juegos de Nintendo DS previamente existentes se revitalizaron con las pantallas más grandes de Nintendo DSi XL; juegos como Scribblenauts y The World Ends with You se beneficiaron de una mayor precisión de la pantalla táctil y una mayor legibilidad del texto, respectivamente.[176][177]​ Mike Jackson de CVG argumentó que las pantallas más grandes, que hacían que su resolución sin cambios fuera más bloqueada, probablemente serían menos notorias para el grupo demográfico de mayor edad para el cual el XL sin duda está diseñado.[178]​ Sin embargo, Jackson y Scott Lowe y Chris Burke de IGN coincidieron en que sus colores claros y vívidos compensaban considerablemente su resolución sin cambios.[109][178]​ Carol Mangis de PC Magazine pensó que las familias que buscaban compartir una computadora de mano entre miembros deberían considerar una DSi XL, pero las pantallas más grandes no eran un incentivo suficiente para que los propietarios actuales de DSi actualizaran.[179]​ Lowe, Burke, Jackson y Bakalar concluyeron que el modelo DSi más grande no es una actualización esencial;[20][109][178]​ Jackson explicó «si no tiendes a llevarlo contigo y solo tiendes a usarlo en casa, entonces la DSi XL es la mejor opción».[178]

Véase también[editar]

Notas y referencias[editar]

Anotaciones[editar]

  1. Japonés: ニンテンドーDSi[2] (Nintendō Dī Esu Ai?)
  2. Japonés: ニンテンドーDSi LL[2] (Nintendō Dī Esu Ai Eru Eru?)
  3. Se vendieron 170 779 unidades según el servicio de seguimiento de ventas Enterbrain;[33]​ o 171 925 unidades según Media Create.[34]
  4. Se vendieron 103 524 unidades según el servicio de seguimiento de ventas Enterbrain;[49]​ o 100 553 unidades según Media Create.[50]
  5. IGN, sin embargo, probó un juego mejorado para DSi de Estados Unidos en una computadora de mano DSi japonesa y descubrió que estaba bloqueado por región.[137]
  6. La fecha de vencimiento de la prueba se basa en el momento en que se lanza la DSi para la región respectiva. Por ejemplo, con vencimiento en marzo de 2010 en Japón,[142]​ pero en marzo de 2011 en China.[143]
  7. De acuerdo con Bit-tech,[79]PCWorld Nueva Zelanda,[99]​ Ars Technica,[101]​ IGN,[166]​ y CNET UK.[167]
  8. De acuerdo con Bit-tech,[83]​ CNET,[86]BusinessWeek,[118]​ IGN,[166]​ y PCWorld.[168]
  9. De acuerdo con CNET,[86]PCWorld Nueva Zelanda,[99]BusinessWeek,[118]​ IGN,[166]​ CNET UK,[167]​ y Los Angeles Times.[173]
  10. De acuerdo con Bit-tech,[79]​ Ars Technica,[101]BusinessWeek,[118]​ IGN,[166]​ Eurogamer,[172]​ y GameSpot.[175]

Referencias[editar]

  1. «ニンテンドーDS:DSシリーズ本体» (en japonés). Nintendo. Archivado desde el original el 6 de julio de 2017. Consultado el 20 de febrero de 2022. 
  2. a b c d e f «ニンテンドーDSi LL:スペック» (en japonés). Nintendo. Archivado desde el original el 22 de julio de 2011. Consultado el 9 de noviembre de 2009. 
  3. «GDC 2009 Reveals New Suda, Ueda, Nintendo DSi Talks». Game Developers Conference (en inglés). United Business Media. 25 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 1 de abril de 2009. Consultado el 17 de junio de 2011. 
  4. a b c d e Masato Kuwahara; Yui Ehara; Kentaro Mita. «Nintendo DSi (Volume 1 – Hardware)». Iwata Asks (en inglés). Interview: Transcript con Satoru Iwata (Kyoto, Japón: Nintendo): 1. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 17 de abril de 2010. 
  5. a b Masato Kuwahara; Masaki Amano; Kazou Yoneyama; Takaki Fujino (30 de noviembre de 2009). «Nintendo DSi XL». Iwata Asks (en inglés). Interview: Transcript con Satoru Iwata (Kyoto, Japón: Nintendo): 2. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2010. Consultado el 11 de febrero de 2010. 
  6. Satoru Iwata. «Nintendo DSi (Volume 4 – Asking Iwata)». Iwata Asks (en inglés). Interview: Transcript con Yasuhiro Nagata (Kyoto, Japón: Nintendo). Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2010. Consultado el 3 de junio de 2011. 
  7. a b Satoru Iwata, 2008, p. 2.
  8. a b c d Masato Kuwahara; Yui Ehara; Kentaro Mita. «Nintendo DSi (Volume 1 – Hardware)». Iwata Asks (en inglés). Interview: Transcript con Satoru Iwata (Kyoto, Japón: Nintendo): 2. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011. Consultado el 17 de abril de 2010. 
  9. Anoop Gantayat (27 de octubre de 2008). «Satoru Iwata asks about DSi» (en inglés). Andriasang. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2008. Consultado el 15 de diciembre de 2009. 
  10. a b c d Masato Kuwahara; Yui Ehara; Kentaro Mita. «Nintendo DSi (Volume 1 – Hardware)». Iwata Asks (en inglés). Interview: Transcript con Satoru Iwata (Kyoto, Japón: Nintendo): 3. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011. Consultado el 17 de abril de 2010. 
  11. a b Satoru Iwata, 2008, p. 1.
  12. «PSP (PlayStationPortable) Worldwide Hardware Unit Sales» (en inglés). Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 22 de julio de 2011. Consultado el 18 de septiembre de 2011. 
  13. a b c «Consolidated Sales Transition by Region» (en inglés). Nintendo. p. 1. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2011. Consultado el 31 de agosto de 2011. 
  14. Marc Nix (23 de marzo de 2007). «The Future of PlayStation Portable». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 2 de noviembre de 2011. 
  15. Patrick Klepek (2 de octubre de 2008). «New Nintendo DSi Won't Be Sold In U.S. Until 'Well Into 2009'». MTV Networks (en inglés). Viacom. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 3 de octubre de 2008. 
  16. Satoru Iwata (25 de abril de 2008). «Financial Results Briefing» (en inglés). Nintendo. p. 2. Archivado desde el original el 30 de abril de 2008. Consultado el 20 de junio de 2009. 
  17. a b c Masato Kuwahara; Masaki Amano; Kazou Yoneyama; Takaki Fujino (30 de noviembre de 2009). «Nintendo DSi XL». Iwata Asks (en inglés). Interview: Transcript con Satoru Iwata (Kioto (Japón): Nintendo): 1. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2010. Consultado el 11 de febrero de 2010. 
  18. a b c d e f Tor Thorsen (29 de octubre de 2009). «DSi XL hits US & EU Q1 2010, DS sales top 113 million». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 24 de julio de 2010. Consultado el 29 de octubre de 2009. 
  19. Anoop Gantayat (15 de diciembre de 2009). «The Other DSi LL Names» (en inglés). Andriasang. Archivado desde el original el 8 de junio de 2010. Consultado el 15 de diciembre de 2009. 
  20. a b Jeff Bakalar; Charles Kloet (16 de abril de 2010). «Nintendo DSi XL review». CNET UK (en inglés). CBS Interactive. pp. 1, 3. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2010. Consultado el 13 de noviembre de 2011. 
  21. a b Satoru Iwata, 2008, p. 5.
  22. James Kozanecki (18 de febrero de 2009). «Nintendo DSi set for April 2 Aussie Launch». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2013. Consultado el 20 de junio de 2009. 
  23. Michael French (19 de febrero de 2009). «Nintendo DSi hits Europe on April 3rd, priced £149.99». Market for Home Computing and Video Games (en inglés). Intent Media. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2009. 
  24. a b «Nintendo DSi launches April 5 in the United States». Nintendo of America (en inglés). Nintendo. 18 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 28 de abril de 2010. Consultado el 18 de febrero de 2009. 
  25. a b c d e Craig Harris (6 de julio de 2009). «Nintendo DSi Interim Report». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. pp. 1-2. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011. Consultado el 30 de julio de 2009. 
  26. Anoop Gantayat (8 de diciembre de 2009). «Chinese DSi Comes With Nintendogs Built In» (en inglés). Andriasang. Archivado desde el original el 5 de junio de 2010. Consultado el 23 de diciembre de 2009. 
  27. «iQue DSi 新颜色4月发售» (en chino). iQue. 18 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011. Consultado el 19 de septiembre de 2010. 
  28. Anoop Gantayat (27 de octubre de 2009). «Nintendo Plans DS Push» (en inglés). Andriasang. Archivado desde el original el 22 de junio de 2011. Consultado el 23 de diciembre de 2009. 
  29. «한 국닌텐도, 닌텐도 DSi 및 신작 소프트웨어 발표» (en coreano). Nintendo Korea. 25 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 1 de abril de 2010. Consultado el 10 de abril de 2010. 
  30. «DSi oficialmente no Brasil». Tambor Digital (en portugués). Nintendo. Archivado desde el original el 26 de julio de 2011. Consultado el 2 de noviembre de 2010. 
  31. «Nintendo DSi». Nintendo of Europe (en ruso). Nintendo. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2010. Consultado el 31 de octubre de 2010. 
  32. a b «Konsollar». Nortec Eurasia (en turco). Nintendo of Europe. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2010. Consultado el 31 de octubre de 2010. 
  33. a b Chris Iaquinta (5 de noviembre de 2008). «Japanese Nintendo DSi Sales». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 7 de noviembre de 2008. 
  34. Rob Crossley (7 de noviembre de 2008). «PS3 Outsells All Home Consoles in Japan». Edge (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009. Consultado el 30 de enero de 2011. 
  35. John Tanaka (3 de noviembre de 2008). «Viewtiful Joe Coming to Tatsunoko VS Capcom». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 3 de enero de 2009. Consultado el 22 de septiembre de 2011. 
  36. Ben Parfitt (2 de diciembre de 2008). «Japan: DSi sells half a million». Market for Home Computing and Video Games (en inglés). Intent Media. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009. Consultado el 7 de diciembre de 2008. 
  37. Oli Welsh (9 de abril de 2009). «Nintendo ready to revive the Japanese market – Iwata». GamesIndustry.biz (en inglés). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2009. Consultado el 9 de abril de 2009. 
  38. Tom Ivan (17 de abril de 2009). «DSi: 435,000 First Week US Sales». Edge (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 20 de abril de 2009. Consultado el 26 de julio de 2010. 
  39. Tim Ingham (7 de abril de 2009). «DSi sells 92,000 in two days». Market for Home Computing and Video Games (en inglés). Intent Media. Archivado desde el original el 10 de abril de 2009. Consultado el 9 de abril de 2009. 
  40. Christopher Dring (6 de abril de 2009). «DSi enjoys rampant demand in debut weekend». Market for Home Computing and Video Games (en inglés). Intent Media. Archivado desde el original el 9 de abril de 2009. Consultado el 24 de marzo de 2009. 
  41. a b McKinley Noble; Will Herring (7 de abril de 2009). «Nintendo DSi: Launch Party @ Universal Studios». GamePro (en inglés) (IDG): 1-3. Archivado desde el original el 11 de junio de 2009. Consultado el 11 de abril de 2009. 
  42. Craig Harris (31 de marzo de 2009). «DSi Launch Party in LA This Saturday». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 3 de abril de 2009. Consultado el 15 de marzo de 2010. 
  43. John Chan (8 de abril de 2009). «Human-sized Lego DSi model». CNET (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de abril de 2014. Consultado el 26 de abril de 2014. 
  44. a b Kath Brice (14 de enero de 2010). «Nintendo DSi XL to launch in Europe in March». GamesIndustry.biz (en inglés). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 17 de enero de 2010. Consultado el 10 de septiembre de 2011. 
  45. a b Michael Thompson (25 de febrero de 2010). «Nintendo shows off new DSi, digital games push at summit». Ars Technica (en inglés). Condé Nast Publications. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2010. Consultado el 1 de marzo de 2010. 
  46. Adam Ghiggino (25 de febrero de 2010). «DSi XL release date announced». PALGN (en inglés). Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012. Consultado el 14 de agosto de 2010. 
  47. «DSi XL oficialmente no Brasil por R$799». Tambor Digital (en portugués). Nintendo. Archivado desde el original el 26 de julio de 2011. Consultado el 2 de noviembre de 2010. 
  48. «A bright future ahead for Nintendo DSi XL». Nintendo of Europe (en inglés). Nintendo. 1 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011. Consultado el 16 de octubre de 2010. 
  49. «ニンテンドーDSi LL、発売から2日間で10万3524台を販売(エンターブレイン調べ)». Famitsu (en japonés) (Enterbrain). 24 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012. Consultado el 1 de abril de 2013. 
  50. Brendan Sinclair (4 de diciembre de 2009). «Big in Japan Nov. 16-22: DSi XL». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2010. 
  51. Kyle Orland (14 de abril de 2011). «Nintendo 3DS Sells Just Under 400,000 In First Week Of U.S. Sales». Gamasutra (en inglés). United Business Media. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2012. Consultado el 1 de abril de 2013. 
  52. a b «Did Nintendo Doom New Handheld Before Its Release?». CNBC (en inglés). NBC Universal. 29 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011. Consultado el 10 de octubre de 2010. 
  53. Satoru Iwata (7 de mayo de 2010). «Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2010: Q&A» (en inglés). Nintendo. p. 3. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2010. Consultado el 18 de junio de 2012. 
  54. Patrick Klepek (12 de mayo de 2010). «Nintendo Doesn't Believe 3DS Announcement Impacted DSi XL Sales» (en inglés). G4 (canal de televisión). Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016. Consultado el 22 de junio de 2012. 
  55. a b «Consolidated Sales Transition by Region» (en inglés). Nintendo. 7 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2014. Consultado el 29 de octubre de 2014. 
  56. Travis Fahs (27 de julio de 2009). «IGN Presents the History of Game Boy». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. p. 6. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010. Consultado el 22 de octubre de 2011. 
  57. «Sony Computer Entertainment Asia Starts Its PlayStation Business In Republic Of Indonesia» (en inglés). Sony Computer Entertainment. 18 de enero de 2010. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011. Consultado el 20 de abril de 2010. 
  58. a b c d Satoru Iwata (31 de octubre de 2008). «Corporate Management Policy Briefing / Semi-annual Financial Results Briefing» (en inglés). Nintendo. pp. 5-6. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de junio de 2009. 
  59. Adam Hartley (20 de febrero de 2009). «What does the 'i' in iPod and DSi mean?». Techradar (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 22 de abril de 2012. Consultado el 18 de septiembre de 2013. 
  60. Chris Kohler (3 de abril de 2009). «Q&A: Nintendo's Fils-Aime Talks DSi, Wii and Everything in Between». Wired (en inglés) (Condé Nast Publications). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2009. Consultado el 3 de junio de 2011. 
  61. Dave Roberts (14 de enero de 2010). «Trade faces 'premium' DSi XL price». Market for Home Computing and Video Games (en inglés). Intent Media. Archivado desde el original el 17 de enero de 2010. Consultado el 27 de febrero de 2010. 
  62. Anoop Gantayat (23 de noviembre de 2009). «DSi LL Launches in Japan». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2009. Consultado el 12 de febrero de 2010. 
  63. Matt Casamassina (10 de agosto de 2009). «Nintendo Minute: 08.10.09». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2010. Consultado el 12 de diciembre de 2009. 
  64. Matt Matthews (16 de noviembre de 2009). «NPD: Behind the Numbers, October 2009». Gamasutra (en inglés). United Business Media. pp. 1, 3-4. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2010. Consultado el 9 de febrero de 2010. 
  65. Matt Matthews (15 de marzo de 2010). «NPD: Behind the Numbers, February 2010». Gamasutra (en inglés). United Business Media. p. 4. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2010. Consultado el 15 de marzo de 2010. 
  66. Tor Thorsen (7 de octubre de 2009). «DSi sells 2.2 million in US, no more Wii price cuts in '09». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 14 de diciembre de 2009. 
  67. Satoru Iwata (29 de enero de 2009). «Third Quarter Financial Results Briefing» (en inglés). Nintendo. p. 2. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2010. Consultado el 8 de agosto de 2011. 
  68. Matt Matthews (16 de agosto de 2010). «NPD: Behind the Numbers, July 2010». Gamasutra (en inglés). United Business Media. pp. 3-4. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2011. Consultado el 22 de septiembre de 2010. 
  69. Ben Parfitt (31 de agosto de 2010). «Price cuts for DSi and DSi XL». Market for Home Computing and Video Games (en inglés). Intent Media. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2010. Consultado el 23 de enero de 2011. 
  70. Eric Caoili (3 de junio de 2010). «Nintendo Cutting DSi Prices In Japan, Europe». Gamasutra (en inglés). United Business Media. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2011. Consultado el 23 de enero de 2011. 
  71. Matt Matthews (15 de agosto de 2011). «Analysis: How'd The 3DS Do At $250?». Gamasutra (en inglés). United Business Media. Consultado el 20 de agosto de 2011. 
  72. Robert Purchese (12 de agosto de 2011). «MS: Xbox 360 to end 2011 as global no. 1». Eurogamer (en inglés). Eurogamer Network. Consultado el 11 de septiembre de 2011. 
  73. a b Matt Matthews (12 de septiembre de 2011). «NPD: Behind the Numbers, August 2011». Gamasutra (en inglés). United Business Media. p. 3. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012. Consultado el 6 de octubre de 2011. 
  74. Mike Rose (28 de julio de 2011). «Nintendo 3DS Reduced to $170, 20 Free Games For 'Ambassadors'». Gamasutra (en inglés). United Business Media. p. 3. Consultado el 6 de octubre de 2011. 
  75. Ben Parfitt (10 de mayo de 2012). «Nintendo cuts DSi and DSI XL price in US». Market for Home Computing and Video Games (en inglés). Intent Media. Consultado el 24 de junio de 2012. 
  76. Matt Matthews (14 de mayo de 2012). «Annual U.S. game retail could hit six-year low in 2012». Gamasutra (en inglés). United Business Media. Consultado el 16 de mayo de 2012. 
  77. a b c d Joe Martin (17 de marzo de 2009). «Nintendo DSi Review». Bit-tech (en inglés). Dennis Publishing. p. 1. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2009. Consultado el 20 de marzo de 2009. 
  78. a b c d e Craig Harris (7 de octubre de 2008). «DSi: Just the Facts (And a Little Speculation)». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. pp. 1-3. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2009. Consultado el 19 de noviembre de 2009. 
  79. a b c Joe Martin (17 de marzo de 2009). «Nintendo DSi Review». Bit-tech (en inglés). Dennis Publishing. p. 3. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2009. Consultado el 20 de marzo de 2009. 
  80. «Nintendo DSi specifications». CNET (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 21 de abril de 2010. Consultado el 17 de marzo de 2010. 
  81. Nintendo, 2009, pp. 8, 11.
  82. a b Nintendo, 2009, p. 13.
  83. a b c d e f g Joe Martin (17 de marzo de 2009). «Nintendo DSi Review». Bit-tech (en inglés). Dennis Publishing. p. 2. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2009. Consultado el 20 de marzo de 2009. 
  84. a b c d e f g Sarju Shah (3 de abril de 2009). «Nintendo DSi Hands-On». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. p. 2. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010. Consultado el 25 de septiembre de 2009. 
  85. a b John Falcone (16 de marzo de 2009). «Nintendo DS Lite review». CNET (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 3 de septeimbre de 2012. Consultado el 17 de septeimbre de 2013. 
  86. a b c d e f g Jeff Bakalar (5 de abril de 2009). «Nintendo DSi review». CNET (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 18 de junio de 2009. Consultado el 20 de abril de 2009. 
  87. «Nintendo Unveils Wii Fit Plus Launch Date and New Colors of Nintendo DSi, Wii Remote» (en inglés). Nintendo. 1 de septiembre de 2009. Consultado el 1 de septiembre de 2009. 
  88. Rob Crossley (25 de febrero de 2009). «Nintendo Reveals 3 New DSi Colours». Edge (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2010. Consultado el 25 de agosto de 2010. 
  89. a b «New colours for the Nintendo DSi». Nintendo of Europe (en inglés). Nintendo. 22 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013. Consultado el 23 de septiembre de 2009. 
  90. David Jenkins (4 de junio de 2009). «Nintendo unveils black-coloured Wii in Japan». GamesIndustry.biz (en inglés). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 7 de junio de 2009. Consultado el 4 de junio de 2009. 
  91. a b Angela Moscaritolo (1 de agosto de 2012). «Nintendo Tips Matte Red, Blue DSi Models». PC Magazine (en inglés). Ziff Davis. Consultado el 1 de agosto de 2012. 
  92. John Tanaka (22 de diciembre de 2008). «Echoes of Time DSi Design Revealed». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009. Consultado el 22 de septiembre de 2009. 
  93. Justin Haywald (2 de abril de 2009). «Limited Edition Ace Attorney DSi Coming to Japan». 1UP.com (en inglés). UGO Networks. Archivado desde el original el 30 de junio de 2012. Consultado el 11 d ejunio de 2009. 
  94. Peter Ha (23 de noviembre de 2009). «Two New Nintendo DSi Bundles For Black Friday». Time (en inglés) (Time Inc.). Consultado el 11 de febrero de 2012. 
  95. a b Jeff Bakalar (20 de febrero de 2009). «Gaming preview: Who should buy the Nintendo DSi and who shouldn't». CNET (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de junio de 2011. Consultado el 18 de marzo de 2009. 
  96. Craig Harris (4 de febrero de 2009). «Virtual Console on DSi?». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2010. 
  97. Ray Barnholt (26 de marzo de 2009). «GDC 2009: What Inspired the DSi's Creation?». 1UP.com (en inglés). UGO Networks. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 28 de mayo de 2011. 
  98. Scott Lowe (22 de septiembre de 2010). «The Nintendo 3DS vs. The World». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 20 de enero de 2012. Consultado el 9 de marzo de 2013. 
  99. a b c d e Jan Birkeland (26 de mayo de 2009). «Nintendo DSi: Handheld console». PCWorld (en inglés) (Fairfax Media Business Group). Archivado desde el original el 13 de mayo de 2010. Consultado el 6 de febrero de 2010. 
  100. Craig Harris (20 de septiembre de 2004). «Nintendo DS Specs». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 6 de julio de 2010. Consultado el 28 de mayo de 2011. 
  101. a b c d e Ben Kuchera (4 de abril de 2009). «The toy that roared: Ars reviews the DSi». Ars Technica (en inglés). Condé Nast Publications. pp. 2-3. Archivado desde el original el 20 de junio de 2009. Consultado el 9 de febrero de 2010. 
  102. a b Anoop Gantayat (1 de noviembre de 2008). «DSi Versus The Internet». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 22 de enero de 2009. Consultado el 22 de febrero de 2009. 
  103. a b «Nintendo DSi & Nintendo DSi XL – SD Cards». Nintendo of America (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2010. Consultado el 27 de mayo de 2010. 
  104. a b Masato Kuwahara; Masaki Amano; Kazou Yoneyama; Takaki Fujino (30 de noviembre de 2009). «Nintendo DSi XL». Iwata Asks (en inglés). Interview: Transcript con Satoru Iwata (Kyoto (Japón): Nintendo): 4. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2010. 
  105. a b c d Satoru Iwata (30 de octubre de 2009). «Corporate Management Policy Briefing / Semi-annual Financial Results Briefing» (en inglés). Nintendo. pp. 9-10. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2009. Consultado el 9 de noviembre de 2009. 
  106. Anoop Gantayat (10 de febrero de 2006). «DS Lite Colors Revealed». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 3 de diciembre de 2009. 
  107. Nintendo, 2009, p. 111.
  108. Chris Kohler (1 de febrero de 2010). «Product reviews: Nintendo DSi XL». Wired (en inglés) (Condé Nast Publications). Archivado desde el original el 12 de agosto de 2010. Consultado el 7 de abril de 2010. 
  109. a b c Scott Lowe; Chris Burke (6 de abril de 2009). «Nintendo DSi XL Review». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2010. Consultado el 20 de abril de 2009. 
  110. Craig Harris (8 de junio de 2010). «Midnight Blue DSi XL in July». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2011. Consultado el 14 de julio de 2010. 
  111. a b «New Colours for Nintendo DSi XL (Plus great new Nintendo DS games)». Nintendo Australia (en inglés). Nintendo. 26 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2010. Consultado el 5 de septiembre de 2010. 
  112. a b c Anoop Gantayat (2 de junio de 2010). «You'll Love the Love Plus+ DSi LL Systems» (en inglés). Andriasang. Archivado desde el original el 7 de junio de 2010. Consultado el 14 de octubre de 2010. 
  113. a b «A bright future ahead for Nintendo DSi XL». Nintendo of Europe (en inglés). Nintendo. 14 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013. Consultado el 23 de septiembre de 2009. 
  114. Chris Pereira (9 de septiembre de 2011). «DSi XL, Still the Same Price as a 3DS, Gets Pink as a New Color». 1UP.com (en inglés). UGO Networks. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011. Consultado el 6 de octubre de 2011. 
  115. Anoop Gantayat (2 de junio de 2010). «Nintendo Readying Mario Anniversary DSi LL» (en inglés). Andriasang. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2010. Consultado el 12 de octubre de 2010. 
  116. Masato Kuwahara; Masaki Amano; Kazou Yoneyama; Takaki Fujino (30 de noviembre de 2009). «Nintendo DSi XL». Iwata Asks (en inglés). Interview: Transcript con Satoru Iwata (Kyoto (Japón): Nintendo): 5. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2010. 
  117. Chris Leyton (29 de octubre de 2009). «Nintendo Announces DSi LL News». Total Video Games (en inglés). TVG Media Ltd. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2009. Consultado el 24 de noviembre de 2009. 
  118. a b c d e f Cliff Edwards (10 de abril de 2009). «Nintendo's New DSi: Well Worth the Money». BusinessWeek (en inglés) (McGraw-Hill). Archivado desde el original el 1 de abril de 2010. Consultado el 20 de abril de 2009. 
  119. Nintendo, 2009, pp. 24–25.
  120. Masato Kuwahara; Yui Ehara; Kentaro Mita. «Nintendo DSi (Volume 1 – Hardware)». Iwata Asks (en inglés). Interview: Transcript con Satoru Iwata (Kyoto (Japón): Nintendo): 4. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011. Consultado el 17 de abril de 2010. 
  121. Sarju Shah (3 de abril de 2009). «Nintendo DSi Hands-On». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. p. 1. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2010. Consultado el 25 de septiembre de 2009. 
  122. Mike Jackson (24 de abril de 2009). «7 DSi Features You May Have Missed». ComputerAndVideoGames.com (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 27 de abril de 2009. Consultado el 20 de octubre de 2013. 
  123. Nintendo, 2009, pp. 29–31.
  124. Craig Harris (5 de noviembre de 2008). «IGN: Nintendo DSi Hands-on». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. p. 2. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009. Consultado el 18 de marzo de 2009. 
  125. Satoru Iwata, 2008, p. 3.
  126. «Facebook integration with the Nintendo DSi Camera». Nintendo of America (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 28 de abril de 2010. Consultado el 24 de enero de 2010. 
  127. Nintendo, 2009, p. 102.
  128. a b «What Is Transferred During the Data Transfer Process?». Nintendo of America (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011. 
  129. Nintendo, 2009, pp. 76–79.
  130. Nintendo, 2009, p. 94.
  131. «Wireless Home Router Support». Nintendo of America (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 22 de abril de 2009. Consultado el 3 de julio de 2009. 
  132. 青山; 畑山; 藤原 (2008). «社長が訊く「ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ». Iwata Asks (en japonés). Interview: Transcript con Satoru Iwata (Kyoto (Japón): Nintendo). Archivado desde el original el 1 de mayo de 2009. Consultado el 24 de septiembre de 2009. «Though the new browser and those programs designed exclusively for the DSi will use a high level of security, existing DS software will use existing encryption.» 
  133. Nintendo, 2009, pp. 87–88.
  134. a b Craig Harris (17 de octubre de 2008). «DSi: Bye Bye GBA Slot». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. pp. 1-2, 4. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2009. Consultado el 22 de febrero de 2009. 
  135. «Frequently Asked Questions (What games can be played on the Nintendo DSi?)». Nintendo of America (en inglés). Nintendo. Consultado el 28 de octubre de 2009. 
  136. Craig Harris (25 de marzo de 2009). «GDC 09: DSi Hybrid, Exclusive Carts Soon». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2009. Consultado el 23 de junio de 2010. 
  137. a b Craig Harris (22 de septiembre de 2009). «Yes, DSi Carts are Region Locked». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2010. Consultado el 4 de noviembre de 2011. 
  138. a b c Tom Bramwell (6 de octubre de 2008). «Nintendo DSi software region-locked». Eurogamer (en inglés). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 26 de enero de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2009. 
  139. Christopher Dring (4 de diciembre de 2008). «Hackers crack the DS». Market for Home Computing and Video Games (en inglés). Intent Media. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2009. 
  140. Satoru Iwata, 2008, pp. 3–4.
  141. Jon Jordan (3 de abril de 2009). «How to buy Nintendo DSi Points». Pocket Gamer (en inglés). Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2023. Consultado el 13 de diciembre de 2023. 
  142. a b Satoru Iwata, 2008, p. 4.
  143. «iQue DSiWare» (en chino). iQue. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2009. Consultado el 11 de diciembre de 2009. 
  144. Owen Good (28 de marzo de 2017). «PSA: Nintendo closing DSi Shop this week». Polygon (en inglés). Vox Media. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 26 de mayo de 2019. 
  145. Robert Purchese (30 de septiembre de 2009). «DSiWare buys are non-transferrable [sic. Eurogamer (en inglés). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2009. Consultado el 13 de marzo de 2010. 
  146. «What DSiWare Games Cannot be Transferred to the Nintendo 3DS?». Nintendo of America (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013. Consultado el 23 de agosto de 2011. 
  147. «A Message about the Nintendo DSi Shop». Nintendo of America (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 6 de abril de 2016. Consultado el 4 de mayo de 2016. 
  148. a b c Jon Jordan (26 de julio de 2010). «Relax and tone your face and neck with DSi's Face Training». Pocket Gamer (en inglés). Steel Media Limited. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  149. Robert Purchese (14 de julio de 2010). «Nintendo reveals Wii, DS Q3 line-up». Eurogamer (en inglés). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  150. a b c IGN Staff (23 de noviembre de 2009). «Konami Announces Foto Showdown For Nintendo DSi». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  151. «Foto Showdown» (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  152. Anoop Gantayat (1 de septiembre de 2009). «Japan Gets First DSi Exclusive». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  153. «DSiのカメラで遊ぶ『モンスターファインダー』が11月19日に発売». Dengeki Online (en japonés). ASCII Media Works. 30 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  154. a b c d Alexander Sliwinski (20 de octubre de 2010). «Ghostwire officially delayed, seeking publisher». Joystiq (en inglés). AOL Tech. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  155. Greg Miller (10 de marzo de 2010). «GDC 10: Ghostwire: Link to the Paranormal Sneak Peek». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  156. a b «Hidden Photos». Game (en inglés). Baker Acquisitions. Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 2 de junio de 2016. 
  157. a b «Snap Create Play. Photo fun with your Nintendo DSI» (en inglés). PQube. 12 de enero de 2010. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2011. Consultado el 2 de junio de 2016. 
  158. «Hidden Photo by Nintendo DS» (en italiano). GameStop. Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 2 de junio de 2016. 
  159. a b c d e IGN Staff (13 de octubre de 2009). «505 Games Strikes a Pose with Picture Perfect Hair Salon for Nintendo DSi». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  160. James Orry (13 de octubre de 2009). «Hair Salon is the first DSi-only game». VideoGamer.com (en inglés). Pro-G Media. Archivado desde el original el 7 de enero de 2010. Consultado el 21 de enero de 2014. 
  161. a b «Our Company» (en inglés). Enjoy Gaming Ltd. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  162. a b «Storm City Entertainment Announces Upcoming Release of "System Flaw," a Nintendo DSi Exclusive Title». Business Wire. 14 de octubre de 2009. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  163. «First Augmented Reality Game 'System Flaw' Launched» (en inglés). Market for Home Computing and Video Games. 3 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 10 de junio de 2015. Consultado el 10 de octubre de 2013. 
  164. «System Flaw (DSi)» (en inglés). Amazon. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2013. Consultado el 8 de abril de 2022. 
  165. «System Flaw - Nintendo DSi Game - New & Sealed French Edition in English» (en inglés). eBay. UPC: 5060216310374. Archivado desde el original el 8 de abril de 2022. Consultado el 8 de abril de 2022. 
  166. a b c d e f g Craig Harris; Scott Lowe (6 de abril de 2009). «Nintendo DSi Review». IGN (en inglés). Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 9 de abril de 2009. Consultado el 20 de abril de 2009. 
  167. a b c d Rory Reid (16 de marzo de 2009). «Nintendo DSi review». CNET UK (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2010. Consultado el 12 de septiembre de 2009. 
  168. a b c d Darren Gladstone (1 de abril de 2009). «Nintendo DSi Review: Slimmer, More Multimedia-Savvy». PCWorld (en inglés) (IDG). Archivado desde el original el 6 de junio de 2011. Consultado el 20 de abril de 2009. 
  169. Victor Godinez (10 de abril de 2009). «Loaded but limited – Nintendo DSi features Web access, 2 cameras – and a few problems». The Dallas Morning News (en inglés) (A. H. Belo). p. 2D. 
  170. a b Lou Kesten (8 de abril de 2009). «Game Review: DSi adds cameras, downloads to – Nintendo's portable». The Daily News (en inglés) (Johnson Newspaper Corporation). Associated Press. p. 1A. 
  171. Sarju Shah (3 de abril de 2009). «Nintendo DSi Hands-On». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. p. 3. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2010. Consultado el 25 de septiembre de 2009. 
  172. a b Tom Bramwell (6 de marzo de 2009). «Nintendo DSi: A defence». Eurogamer (en inglés). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010. Consultado el 6 de marzo de 2010. 
  173. a b Pete Metzger (5 de abril de 2009). «Review: Nintendo DSi offers evolutionary, not revolutionary, upgrade over DS Lite». Los Angeles Times (en inglés). Archivado desde el original el 10 de febrero de 2011. Consultado el 13 de julio de 2009. 
  174. «Analyst: Best Buy video-game sales vulnerable». BusinessWeek (en inglés) (McGraw-Hill). Associated Press. 2 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 25 de noviembre de 2009. 
  175. Sarju Shah (3 de abril de 2009). «Nintendo DSi Hands-On». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. p. 4. Archivado desde el original el 13 de abril de 2010. Consultado el 25 de septiembre de 2009. 
  176. Douglas Rankine (29 de enero de 2010). «Nintendo DSi XL review». Wired.co.uk (en inglés). Condé Nast Publications. Archivado desde el original el 5 de enero de 2011. Consultado el 14 de julio de 2010. 
  177. McKinley Noble (29 de marzo de 2010). «Nintendo DSi XL (review)». GamePro (en inglés) (IDG). Archivado desde el original el 8 de agosto de 2010. Consultado el 18 de agosto de 2011. 
  178. a b c d Mike Jackson (23 de noviembre de 2009). «Nintendo DSi XL Review». ComputerAndVideoGames.com (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 2 de enero de 2010. Consultado el 30 de noviembre de 2009. 
  179. Carol Mangis (29 de marzo de 2009). «Nintendo DSi XL Review & Rating». PC Magazine (en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de enero de 2012. Consultado el 6 de febrero de 2011. 

Bibliografía[editar]

Enlaces externos[editar]

Sitios web oficiales