Escudo pesado que repele balas haciendo que puedan impactar al tirador. También funciona llevando el arma secundaria, cubriendo así la espalda. Su uso es primariamente distractor. Puede usarse para golpear a otros jugadores en misiones o modo multijugador en línea.
Vehículo aéreo no tripulado. En las misiones ¡Wolverines! y Contingencia este aparato es utilizado por los Rangers y los Task Force 141 respectivamente, para destruir los vehículos blindados y las tropas que se acercan demasiado a sus posiciones de combate. Para ello, utilizan el conocido misil aire-tierraHellfire.
Equipable a casi todas las armas del juego, reduce el sonido del arma y elimina la identificación en el radar en el modo multijugador. También reduce el daño y el alcance del arma. En la pistola M9 y en la ametralladora MG4 no se elimina el punto en el minimapa.
Mira holográfica
Mira de mayor tamaño que la mira de punto rojo con un punto holográfico más amplio.
El fusil de francotirador Dragunov no aparece en el modo multijugador, aunque sí en la campaña y en el modo Operaciones Especiales.
La ametralladora ligera alemana MG4 tiene dos errores en el modo multijugador: el silenciador no oculta tus disparos al radar y las balas encamisadas son nombradas como balas explosivas, aunque su efecto es el mismo que en todas las armas.
En la misión especial Una tarde con Infinity Ward, estás en un museo donde puedes coger una pistola Colt M1911A1 y una escopeta W1200, armas que aparecían en el Call of Duty 4: Modern Warfare pero que no aparecen en la campaña ni en Operaciones Especiales ni en el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2.
La mira ACOG de la ametralladora ligera británica L86 LSW tiene un diseño diferente a todas las miras ACOG de las demás armas.
En los fusiles de asalto TAR-21 y F2000, la mira de punto rojo es sustituida por una mira MARS.
El fusil de asalto soviético AK-47 utiliza un lanzagranadas GP-25 a diferencia de los demás fusiles de asalto que utilizan un lanzagranadas M203.
En el modo campaña el fusil de asalto ligero AUG HBAR suele llevar una mira óptica similar a la de los fusiles de precisión (mira Swarovski), pero esta no se puede llevar en el modo multijugador.
En el modo multijugador, el subfusil UMP 45. es la única arma que no se ve perjudicada si lleva un silenciador, ya que si se equipa no se reduce ni la potencia ni el alcance.
En el modo multijugador, los cargadores ampliados duplican la capacidad de los cargadores de todas las armas, excepto el de la escopeta AA-12, donde la capacidad de los cargadores se triplica.
En la misión El Gulag, Soap le da Price una Colt M1911A1, que esta no sale en el juego, solo sale en la misión Una tarde con infinity ward.
El fusil M16 y el fusil FAMAS siempre disparan ráfagas cortas así como la pistola M93 Raffica, el FAL y el fusil M14 disparan en semiautomático, pese a que en realidad pueden disparar de manera automática. De hecho, en la campaña y Operaciones Especiales, los enemigos dispararán esas armas en modo automático solo si están disparando a ciegas y desde cobertura.
El fusil de asalto belga F2000 tiene un error en el modo multijugador: cuando un IEM es lanzado, todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, incluidas miras de punto rojo y holográficas, pero la mira MARS del F2000 sigue funcionando.
La escopeta Modelo 1887 tiene un error en el modo campaña: cuando es recargada, todos los cartuchos son introducidos en el cañón y no en el depósito tubular.