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Epic Mickey

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(Redirigido desde «Epic Mickey: Rebrushed»)
Epic Mickey
Información general
Desarrollador Junction Point Studios
Purple Lamp (Rebrushed)
Distribuidor Disney Interactive Studios
Nintendo (Solo en Japón)
THQ Nordic
Diseñador Warren Spector
Director Chase Jones
Productor Alex Chrisman
Adam Creighton
Programador Gabe Farris
Artista Mark Stefanowicz
Compositor James Dooley
Datos del juego
Género Plataformas
Acción-aventura
Obras derivadas Epic Mickey: Rebrushed Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Gamebryo
Unreal Engine 4 (Rebrushed)
Plataformas Wii
Rebrushed
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Datos del hardware
Formato Nintendo Optical Disc y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Wii
  • JP 4 de agosto de 2011
  • NA 30 de noviembre de 2010
  • EU 26 de noviembre de 2010
  • UK 25 de noviembre de 2010
  • AUS 25 de noviembre de 2010
Rebrushed
  • WW 24 de septiembre de 2024
Epic Mickey
Epic Mickey
Epic Mickey 2: The Power of Two

Epic Mickey es un videojuego de plataformas desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para Wii en 2010. Fue lanzado en noviembre de 2010 en Norteamérica y territorios PAL y en agosto de 2011 en Japón por Nintendo. El juego se centra en Mickey Mouse, que accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo de la Mancha. El juego presenta a Oswald el conejo afortunado, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company obtuvo la propiedad del personaje en 2006. Es la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

Epic Mickey formaba parte de un esfuerzo de Disney por renombrar a Mickey Mouse como personaje, poniendo menos énfasis en su lado agradable y alegre y reintroduciendo los lados más traviesos y aventureros de su personalidad, que lo presenta como un héroe épico. Fue dirigido por Warren Spector, que colaboró con Walt Disney Animation Studios en el proyecto, con la ayuda de Powerhouse Animation Studios, que realizó las escenas del juego. El juego se anunció en octubre de 2009, y salió a la venta en noviembre de 2010. El juego recibió críticas entre positivas y mixtas por parte de la crítica, que alabó su estilo visual, su jugabilidad única y su narrativa meta-comentaria, pero criticó su cámara y la falta de una verdadera capacidad de elección por parte del jugador. Ha mantenido su popularidad desde su lanzamiento, y se le atribuye el mérito de reavivar el interés del público por el personaje de Oswald, así como por otros personajes menores de Disney como Horace Horsecollar y Clarabelle Cow. Sus sucesores son Epic Mickey 2: The Power of Two y Epic Mickey: Mundo Misterioso

Un remake desarrollado por Purple Lamp, Epic Mickey: Rebrushed, tiene previsto su lanzamiento en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S de la mano de THQ Nordic el 24 de septiembre de 2024.

Sistema de juego

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Epic Mickey es principalmente un videojuego de plataformas y permite a los jugadores utilizar sus propias soluciones para superar los niveles. Presenta un sistema de moralidad similar al de juegos como Infamous, Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog. En función de las elecciones del jugador, se ofrecen diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores. También es posible evitar a los minijefes si se realizan determinadas acciones. La moneda del juego (E-tickets) es importante para estos combates contra jefes.[1][2]

La característica clave del juego es un pincel mágico, que Mickey maneja, y que tiene la capacidad de dibujar o borrar objetos utilizando pintura y diluyente. Por ejemplo, los obstáculos pueden borrarse de la existencia física con diluyente y luego restaurarse con pintura, o los enemigos pueden hacerse amigos revitalizándolos con pintura o destruirse por completo con el diluyente. Los dos fluidos tienen poco efecto sobre los enemigos «Beetleworx», que requieren ser abatidos físicamente. Mickey también puede materializar objetos a partir de bocetos, que tienen diversos efectos. Dos de los tres bocetos, el reloj y la televisión, ralentizan el tiempo y distraen a los enemigos, respectivamente.[3]​ Ambos fluidos tienen reservas limitadas, lo que añade un elemento estratégico al juego: los jugadores deben elegir entre dificultar o facilitar la realización de diversas tareas. Sin embargo, los fluidos se rellenan automática pero lentamente, y en ciertas zonas hay potenciadores que reponen rápidamente los fluidos. Mickey también puede encontrar insignias coleccionables en Wasteland. La mayoría son insignias de bronce, plata u oro, pero algunas son especiales: por ejemplo, la insignia «Apreciador del arte» o «Calle mezquina». Otra cosa que es útil en el juego es un tipo de moneda llamada E-tickets. Se pueden regalar o descubrir. Sirven para comprar objetos de misiones, arte conceptual, pins, recargas de salud o recargas de pintura o diluyente.[1][4]

Para viajar entre las secciones del Páramo, Mickey atraviesa niveles de desplazamiento lateral en 2D basados en sus cortos de dibujos animados (tres de ellos basados en cortos de Oswald: Trolley Troubles, Great Guns y Oh What a Knight, y dos basados en La bella durmiente y Fantasia), como Steamboat Willie y Clock Cleaners.[1][5]

Sinopsis

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Ambientación

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El juego está ambientado en Wasteland, un mundo estilizado de papel y lápiz, creado en la narrativa del juego por el hechicero Yen Sid, como un lugar para «cosas olvidadas», concretamente personajes Disney en desuso u oscuros. Se inspira físicamente en Disneyland y aparece como una intrincada maqueta en el taller de Yen Sid. Sin embargo, el jugueteo de Mickey Mouse con el pincel de Yen Sid provoca daños masivos en la maqueta, convirtiendo Wasteland en un paisaje postapocalíptico. La tierra está atormentada por la Mancha, un ser monstruoso que Mickey creó accidentalmente con el pincel y que está vagamente basado en The Phantom Blot, un antagonista de Mickey en las tiras cómicas creadas por Floyd Gottfredson, así como en Mad Doctor.[5]

Wasteland está dividido en varias localizaciones basadas en diversas zonas de Disneyland y otros parques temáticos de Disney. Dark Beauty Castle se basa en el Castillo de la Bella Durmiente, Mean Street se basa en Main Street, U.S.A., donde viven Horace Horsecollar y Pete, aunque a lo largo del juego aparecen otras encarnaciones de este último. El Gremlin Village está inspirado en Fantasyland, basado principalmente en It's a Small World. La icónica torre del reloj de la atracción sirve como primer jefe del juego.[6]​ La montaña Mickeyjunk se basa en los trineos Matterhorn y está cubierta de juguetes y objetos desechados de Mickey Mouse.[7]​ Otros lugares son Bog Easy, basado en New Orleans Square, donde se encuentra Lonesome Manor, basado en The Haunted Mansion, Ventureland, basado en Adventureland, Tomorrow City, basado en Tomorrowland, y OsTown, basado en Mickey's Toontown, donde vive la vaca Clarabelle.[6]​ El juego también incluye versiones animatrónicas de personajes, tres de los cuales son homólogos del Pata Daisy, el Pato Donald y Goofy.[8]

Historia

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Mickey Mouse, por curiosidad, entra en el taller de Yen Sid a través de un espejo mágico que hay en su casa y descubre la maqueta de un mundo parecido a Disneylandia que Yen Sid creó para las cosas olvidadas, y el Pincel Mágico, la herramienta utilizada para crearlo. Mickey examina la maqueta después de que Yen Sid se marche, sin saber lo que es en realidad, y empieza a juguetear con el pincel para hacerse un autorretrato, pero accidentalmente crea un monstruo hecho con la pintura y el disolvente. Mickey se asusta cuando el monstruo de tinta intenta atacarle y le echa disolvente para intentar borrarlo, pero en el proceso derrama más pintura y disolvente sobre el modelo. Al ver acercarse a Yen Sid, Mickey intenta rápidamente limpiar el desastre, pero en su precipitación, derrama todo el bote de diluyente sobre la pintura derramada mientras huye de vuelta a su casa. El monstruo, habiendo sobrevivido al intento de Mickey de destruirlo, entra en la maqueta a través de un portal creado por la mezcla de pintura y diluyente, llevándose consigo la botella de diluyente. Yen Sid llega demasiado tarde, antes de poder hacer nada, y considera que el mundo que había creado se ha convertido en un «páramo».[6]

Tras muchas décadas de fama después del incidente, Mickey se ha olvidado de lo sucedido hasta que lo que parece ser el monstruo de tinta entra en su casa a través del espejo y lo secuestra, llevándolo al mundo en ruinas y olvidado, ahora conocido como Páramo. Tras despertar, Mickey se encuentra atado a una mesa en un enorme laboratorio del Dark Beauty Castle por el Doctor Loco, que planea robarle el corazón utilizando un gran brazo mecánico. Sin embargo, Mickey se libera antes de que lo consiga y espanta al monstruo con el cepillo de Yen Sid, que también había caído en Wasteland, obligando al Doctor Loco a huir. Oswald, que les estuvo espiando en secreto todo el tiempo, intenta seguir al Doctor Loco tras su huida, pero rompe accidentalmente una palanca de los controles principales del brazo mecánico, provocando que éste funcione mal y se vuelva hostil, dejando a Mickey para que se ocupe de él.[6]

Gus, el líder de los Gremlins, llega de repente y ayuda a Mickey a desactivar el brazo mecánico y a escapar del Dark Beauty Castle. Gus le explica a Mickey que el monstruo de tinta se llama Mancha de Sombra y está hecho de pintura y disolvente. Mickey también descubre que se mezcló con parte de la tinta de la Mancha, haciendo que la tinta goteara de él. Gus enseña a Mickey a usar el Pincel Mágico, que le permite pulverizar pintura y disolvente para borrar o pintar objetos de los toons y luchar contra los Blotlings, los engendros de la Mancha, y los Beetleworx, las malvadas creaciones del Doctor Loco. Tras viajar por el Mundo de los Gremlins, basado en It's a Small World, se enfrenta a la Torre del Reloj, ahora enloquecida tras escuchar la canción «It's a Small World» sin parar durante años. Desde allí llega a Mean Street, donde residen muchos de los habitantes de Wasteland. Allí se entera de que Wasteland fue una vez un lugar seguro y feliz hasta que se produjo un suceso llamado el Desastre Thinner, que dañó permanentemente el mundo y convirtió muchas zonas en peligrosas, seguido de la llegada de la Mancha. El Doctor Loco, que en un principio era leal a Oswald, se alió con la Mancha en su sed de poder. Tras localizar a Oswald en su santuario de Mickeyjunk Mountain, Mickey descubre que la única forma de que un personaje de dibujos animados pueda escapar de Wasteland es con un corazón. También se entera de que Oswald cree que Mickey le robó la vida y está muy resentido con él, pero acepta a regañadientes ayudar a Mickey a escapar, ya que aún tiene su corazón. Para ello, viajan hasta el cohete Moonliner en Ciudad del Mañana, sólo para descubrir que el Doctor Loco había robado partes esenciales del mismo para utilizarlas en sus malvados planes, por lo que Oswald envía a Mickey y a Gus a recogerlas. El dúo recupera la primera parte tras derrotar al delgado corrupto Petetronic, una encarnación de Pete basada en Sark de Tron, la siguiente tras derrotar a una versión animatrónica del Capitán Garfio en Ventureland, y luego se enfrentan al Doctor Loco en Lonesome Manor. Tras derrotarle, se revela que el Doctor Loco se convirtió a sí mismo en un animatronico, lo que le permitiría sobrevivir a la revuelta de los Blot y gobernar sobre los habitantes restantes de Wasteland, antes de salir volando después de que Gus retire la última pieza del cohete de su aerodeslizador.[6]

Después de adquirir todas las piezas, Oswald hace que Mickey le ayude a repeler un ataque Mancha en la cima de la montaña Mickeyjunk. Una vez neutralizada la amenaza, Oswald revela a Mickey que contra el que acababa de luchar, junto con todos los Blotlings con los que Mickey se había encontrado, no eran más que gotitas del verdadero Blot. Oswald explica que él y su novia, Ortensia, lograron sellar la Mancha en la botella de diluyente hace muchos años, pero Ortensia fue arruinada por el monstruo en el proceso y entró en un estado inerte. Oswald decide entonces que había sido demasiado hostil con Mickey e intenta empezar de nuevo y hacerse amigo suyo. Mickey se siente abrumado por la culpa y confiesa a Oswald que él fue el causante de la existencia de la Mancha y del desastre del diluyente, lo que provoca que Oswald pierda los nervios y salte encima del corcho que sella la botella de diluyente, retando a Mickey a una pelea. El corcho que cierra la botella se rompe de repente, permitiendo que la Mancha escape de su encierro. El Blot, que se ha convertido en un monstruo enorme, captura a Oswald y a Gus y amenaza con matarlos si Mickey no le permite llevarse su corazón. Mickey cede su corazón al borrón, que deja marchar a Oswald y Gus y se dedica a arrasar Wasteland, utilizando unos tentáculos de tinta llamados bloticles para absorber pintura y hacerse más poderoso antes de trasladarse al mundo de Mickey para sembrar el caos allí.[6]

Tras eliminar a los bloticles, Mickey, Oswald y Gus intentan utilizar el cohete, ahora fijo, para llegar al Blot, pero acaban estrellando el cohete contra el Castillo de la Belleza Oscura después de que el Blot absorba la pintura del cohete. El grupo se abre camino hasta la sala de control de fuegos artificiales en el centro del castillo, donde derrotan a las fuerzas del Blot antes de que éste capture a Oswald, Gus y a la inerte Ortensia, obligando a Mickey a entrar en el cuerpo del Blot para salvarlos. Mickey recupera su corazón antes de que él y Oswald consigan destruir al Blot con un espectáculo de fuegos artificiales cargados de pintura desde el castillo y salgan volando. Oswald y Ortensia aterrizan en Mean Street, mientras que Mickey es enviado volando a través de un portal en el cielo sobre el castillo que le lleva fuera de Wasteland y de vuelta al taller de Yen Sid. Con la Mancha destruida, Páramo comienza a regenerarse mientras llueve pintura del cielo y Oswald se reúne con Ortensia, que ha sido revivida por la pintura. Cuando Mickey regresa a casa, Yen Sid hechiza el espejo para que le muestre los resultados positivos o negativos de sus principales decisiones en Yermo y le permite comunicarse con Oswald por última vez. Después, Yen Sid sella el espejo para evitar que Mickey vuelva a entrar en su taller y cause más daños. Poco después de sellar el espejo, Mickey descubre que aún conserva parte de la tinta del borrón, lo que le permite llegar a Páramo.[6]

Desarrollo

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El diseñador Warren Spector con el escritor Peter David, autor de dos de los productos relacionados con el juego, en la fiesta de presentación del juego en la Disney Store de Times Square el 30 de noviembre de 2010.

El equipo de desarrollo creativo de Buena Vista Games formó el concepto original de Epic Mickey en 2003. Cuando se propuso el concepto a Bob Iger, entonces Presidente y Director de Operaciones, éste se lamentó de que Disney no poseyera los derechos de Oswald el conejo afortunado y no pudiera producir el juego.[9]​ Al convertirse en Consejero Delegado, se propuso que Oswald pasara a ser propiedad de Disney. Su oportunidad llegó en 2006, cuando el presentador deportivo Al Michaels expresó su interés por unirse a la NBC (que para entonces se había fusionado con Universal Pictures, propietaria de Oswald) para hacer de comentarista de Sunday Night Football, a pesar de que acababa de firmar un contrato a largo plazo con ESPN, propiedad de Disney, para continuar en Monday Night Football. Iger inició un intercambio con NBC Universal que permitiría liberar a Michaels de su contrato a cambio de los derechos de Oswald y otros activos menores.[10]​ Disney Interactive Studios no pudo conseguir un desarrollador para el juego hasta 2007, cuando Disney adquirió Junction Point Studios, la empresa de Warren Spector.[9]​ Alrededor de 130 personas de Junction Point trabajaron en el juego. Otras 150 personas de todo el mundo contribuyeron al proyecto.[11][12]

Epic Mickey formaba parte de un esfuerzo de Disney por renombrar a Mickey Mouse como personaje, poniendo menos énfasis en su lado agradable y alegre y reintroduciendo los lados más traviesos y aventureros de su personalidad, que lo presenta como un héroe épico.[13]​ El juego estaba pensado originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360, y su nombre era su título provisional. El desarrollo para Wii comenzó en 2008. Cuando se planteó la idea de una adaptación del juego a Wii, Spector respondió que no sería viable, señalando que muchas de las «ideas de diseño no funcionarían en Wii, tenemos que darle a Wii lo que se merece». Graham Hopper de Disney Interactive, sugirió entonces que se abandonara por completo el desarrollo de las versiones para PS3 y Xbox 360 y se lanzara únicamente para Wii.[14]

En comparación con la serie Kingdom Hearts, una franquicia de videojuegos similar creada por la empresa japonesa de videojuegos Square Enix, que combinaba personajes Disney actuales con sus propios personajes de Final Fantasy, Epic Mickey hace hincapié en personajes Disney retro-vintage y perdidos hace mucho tiempo que fueron creados mucho antes, y toma más elementos argumentales de la película Fantasía, en lugar de Final Fantasy; en Kingdom Hearts II, una localización del juego se basaba en el dibujo animado de los años 20 Steamboat Willie, pero aparte de eso, el resto del juego tomaba su reparto de personajes creados más recientemente.[15]​ Mickey recibe un rediseño de personaje en este juego, que intenta darle un aspecto «retro»,[16]​ y el juego utiliza un motor de animación para reproducir el atletismo elástico de los dibujos animados.[17]​ Las cinemáticas 2D fueron creadas por Powerhouse Animation Studios,[18]​ y el juego utiliza el motor Gamebryo de Emergent Game Technologies.[19][20]​ Warren Spector ha declarado que Epic Mickey se planeó como una trilogía.[21]​ Una de las primeras ideas para el juego era que Mickey adoptara un aspecto más enfadado cuando se le interpretara a la manera del «chatarrero»; esta idea se desechó después de que Spector decidiera que cambiaba demasiado a Mickey respecto a la percepción que la gente tenía del personaje. En su lugar, Mickey tiene un aspecto más manchado.[22]

Marvel Comics publicó un cómic precuela basado en Epic Mickey, titulado Disney's Epic Mickey: Tales of the Wasteland. Se centra en el hermanastro de Mickey, Oswald el Conejo Afortunado, y da algunas pinceladas sobre cómo era el Páramo antes de la aparición de Mickey y el desastre de la delgadez. Distribuido inicialmente en la plataforma Digicomics de Disney para productos iOS, a finales de agosto de 2011 salió a la venta una versión impresa. También se publicó un libro de arte, The Art of Epic Mickey, en septiembre de 2011. Se anunció una edición de coleccionista de Epic Mickey exclusiva para EE. UU. que incluye un embalaje especial, un DVD especial detrás de las cámaras, una figura de vinilo de Mickey, una skin para el mando de Wii y skins para la consola Wii.[23][24][25]

Lanzamiento

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Epic Mickey salió a la venta en Norteamérica el 30 de noviembre de 2010, en Europa el 26 de noviembre,[26]​ en Reino Unido y Australia el 25 de noviembre y en Japón el 4 de agosto de 2011.[27]​ El guionista Peter David, que en 2010 era guionista exclusivo de Marvel Comics, propiedad de Disney, escribió una adaptación en forma de novela gráfica de Epic Mickey, y un digicomic precuela, Disney's Epic Mickey: Tales of Wasteland.[28][29]

Referencias

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  1. a b c Rodríguez, David (23 de septiembre de 2024). «Análisis de Disney Epic Mickey: Rebrushed, un "remake" que ha quedado que ni pintado». Hobby Consolas. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2024. Consultado el 1 de octubre de 2024. 
  2. Ortega, José L. (25 de septiembre de 2024). «Análisis de Epic Mickey: Rebrushed - Un remake mejorado con una buena capa de pintura». Eurogamer. Archivado desde el original el 27 de septimembre de 2024. Consultado el 1 de octubre de 2024. 
  3. Houghton, David (29 de octubre de 2009). «The 11 things you NEED to know about Epic Mickey, Disney Epic Mickey Wii Previews - GamesRadar». GamesRadar (en inglés). Future US. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2024. Consultado el 7 de abril de 2010. 
  4. McIlvaine, Spencer (22 de noviembre de 2010). «Epic Mickey Review» (en inglés). Nintendo Life. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020. Consultado el 30 de noviembre de 2017. 
  5. a b Montgomery, Colleen (2015). «Cartoon Wasteland: Remediating and Recommodifying Archival Media in Disney's Epic Mickey». Media Industries Journal (en inglés) 2. doi:10.3998/mij.15031809.0002.105. Archivado desde el original el 2 de junio de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2018. 
  6. a b c d e f g «Disney Epic Mickey». Giant Bomb (en inglés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2024. Consultado el 1 de octubre de 2024. 
  7. Ruhland, Perry (19 de mayo de 2016). «Bullet Points - Epic Mickey's Cartoon Wasteland» (en inglés). Tech Raptor. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2018. Consultado el 22 de febrero de 2018. 
  8. Mansfield, Chynna (8 de septiembre de 2024). «5 Best Games Featuring Animatronics». Game Rant (en inglés). Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2024. Consultado el 1 de octubre de 2024. 
  9. a b Remo, Chris; Rodkin, Jake; Vanaman, Sean (10 de marzo de 2011). «The Idle Thumbs Conf Grenade 2011: GDC 2011: Games». podcast.idlethumbs.net (en inglés). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2011. Consultado el 9 de enero de 2012. 
  10. «WALT DISNEY'S 1927 ANIMATED STAR – OSWALD THE LUCKY RABBIT – RETURNS TO DISNEY». Disney Online (en inglés). 9 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2006. Consultado el 8 de octubre de 2024. 
  11. Gaar, Brian (28 de noviembre de 2010). «Austin game designer gets to reimagine Disney Landscape on Epic sale». Austin American-Statesman (en inglés). p. 37. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022. Consultado el 8 de marzo de 2022. 
  12. «Redraw». Austin American-Statesman (en inglés). 28 de noviembre de 2010. p. 38. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022. Consultado el 8 de marzo de 2022. 
  13. Barnes, Brooks (4 de noviembre de 2009). «After Mickey's Makeover, Less Mr. Nice Guy». The New York Times (en inglés). Archivado desde el original el 4 de enero de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2009. 
  14. Fletcher, JC (28 de octubre de 2009). «Epic Mickey was originally an epic PC, PS3 & 360 game -- Joystiq». Joystiq (en inglés). Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2009. Consultado el 7 de abril de 2010. 
  15. Sahdev, Ishaan (11 de octubre de 2009). «Who's Excited For Epic Mickey. Siliconera (en inglés). Archivado desde el original el 18 de junio de 2018. Consultado el 7 de enero de 2019. 
  16. Purchese, Robert (6 de octubre de 2009). «First Epic Mickey details spilled» (en inglés). Eurogamer. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2009. Consultado el 6 de octubre de 2009. 
  17. Houghton, David (29 de octubre de 2009). «The 11 things you NEED to know about Epic Mickey, Disney Epic Mickey Wii Previews - GamesRadar». GamesRadar (en inglés). Future US. Archivado desde el original el 16 de junio de 2011. Consultado el 7 de abril de 2010. 
  18. «Powerhouse Animation Studios, Inc- Animation by American Capitalists». Powerhouseanimation.blogspot.com (en inglés). Archivado desde el original el 5 de enero de 2019. Consultado el 7 de enero de 2019. 
  19. «Epic Mickey (Working Title)» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 8 de enero de 2010. Consultado el 28 de septiembre de 2009. 
  20. Sterling, Jim (29 de julio de 2009). «Spector's new Epic Mickey game for Wii? There is art!» (en inglés). Destructoid. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2009. Consultado el 1 de agosto de 2009. 
  21. Nguyen, Thierry (29 de octubre de 2009). «Epic Mickey Was Conceived As A Trilogy». 1UP.com (en inglés). UGO Entertainment. Archivado desde el original el 28 de julio de 2012. Consultado el 7 de abril de 2010. 
  22. Nguyen, Thierry (21 de agosto de 2010). «Warren Spector Explains Scrapper Mickey Removal». 1UP.com (en inglés). UGO Entertainment. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012. Consultado el 7 de abril de 2010. 
  23. «Epic Mickey: The Tales of Wasteland». Goodreads (en inglés). Archivado desde el original el 15 de octubre de 2024. Consultado el 15 de octubre de 2024. 
  24. «The Art of Epic Mickey». Goodreads (en inglés). Archivado desde el original el 15 de octubre de 2024. Consultado el 15 de octubre de 2024. 
  25. Márquez, R. (30 de agosto de 2010). «'Epic Mickey': fecha de lanzamiento y edición especial». VidaExtra (en inglés). Archivado desde el original el 15 de octubre de 2024. Consultado el 15 de octubre de 2024. 
  26. Ronaghan, Neal (13 de noviembre de 2010). «Disney Epic Mickey» (en inglés). Nintendo World Report. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020. Consultado el 15 de octubre de 2024. 
  27. «Disney Epic Mickey – Release Details». GameFAQs (en inglés). Archivado desde el original el 16 de enero de 2019. Consultado el 15 de octubre de 2024. 
  28. Tong, Sophia (26 de julio de 2010). «Peter David penning Epic Mickey digicomic, graphic novel». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011. Consultado el 15 de octubre de 2024. 
  29. Gonzalez, Annette (26 de julio de 2010). «Peter David To Pen Epic Mickey Graphic Novel, Digicomic». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 26 de febrero de 2024. Consultado el 15 de octubre de 2024. 

Enlaces externos

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