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Micromanía

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Micromanía

País España Ver y modificar los datos en Wikidata
Idioma Castellano
Categoría Informática
Especialidad Videojuegos de ordenadores
Abreviatura MM
Fundación 1985
Fundador HobbyPress
Primera edición mayo de 1985
Última edición enero de 2024
Desarrollo
Publicador HobbyPress (1985-1998)
Axel Springer SE (1998-2012)
BlueOcean Publishing (2012-2023)
Game (2023-2024)
Circulación
Frecuencia Mensual, esporádicamente bimensual
ISSN 9955-8726
Página web oficial

Micromanía fue una revista española dedicada a los videojuegos para PC. Editada desde mayo de 1985 hasta enero de 2024, consta de un total de 450 números de periodicidad mensual y a veces bimensual, repartidos en tres épocas, una primera época entre 1985 y 1988 de 35 números, una segunda época entre 1988 y 1995 de 80 números y una tercera época que abarcó el resto de su tirada con 335 números entre 1995 y 2024.

Fue una de las primeras revistas de videojuegos publicadas en Europa.[1]​ Fundada por la editorial HobbyPress que después fue absorbida por Axel Springer, se independizó de esta editorial en julio de 2012, pasando a publicarse a través de BlueOcean Publishing.[2]​ En mayo de 2023, pasó a publicarse exclusivamente a través de las tiendas de videojuegos de la Cadena Game.[3]​ El 19 de enero de 2024, la redacción anunció a través de su cuenta oficial de X (antigua Twitter) el cierre definitivo de la revista tras casi 39 años de historia que la convierten, a fecha de su cierre, en la tercera revista en papel de videojuegos más longeva del mundo, detrás de la norteamericana RePlay y la japonesa Comptiq (コンプティーク)[4]​ , y primera en Europa.[5][6]

Historia

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Primera época

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En la primera época, que constó de 35 números, Micromanía tenía unas 75-80 páginas de extensión media y de vez en cuando (normalmente en Navidad o verano) salían números denominados extras, con un precio superior al original y con un mayor número de páginas. En esta etapa, se centraron sobre todo en el ámbito de los sistemas de 8 bits, de hecho la revista nace como una especie de spin-off de Microhobby, dedicada en exclusiva a ordenadores Sinclair y compatibles, inicialmente el ZX Spectrum y después todos los que fueron surgiendo, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, etc. Aunque también podían encontrarse referencias al IBM PC, no fueron muy comunes en esta época. El primer número tuvo la portada dedicada a Jet Set Willy, y el último la tuvo dedicada a Black Lamp.[1]

En esta época incluían listados de pequeños programas en BASIC para tales ordenadores, listados de cargadores para obtener vidas infinitas y otras ventajas en juegos de la época y secciones clásicas como "Patas Arriba" (la solución completa de un videojuego), "Arriba y abajo" (una lista de los videojuegos más populares por votación de los lectores), "S.O.S. Ware" (una sección en la que los lectores hacían preguntas sobre juegos que contestaba la revista) o "Doña Tecla" (publicación de videojuegos completos en forma de listados BASIC complejos para distintos ordenadores de la época que había que teclear y luego guardar en cinta o disquete) entre otras. En los primeros números, a veces podía aparecer con la revista un casete que incluía POKES y cargadores para los títulos de la época, aunque lo más común es que se incluyeran los listados en BASIC publicados en la propia revista para los distintos modelos informáticos.

Segunda época

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Durante esta segunda época, que comenzó en junio de 1988 y constó de 80 números, cambió el formato de edición a tamaño periódico (el más asociado a la revista durante años, de proporción similar a DIN A3),[7]​ conservando las mismas secciones y permitiendo las dimensiones de la revista la publicación de mapas de los juegos de mayor tamaño. Esta época fue una transición entre los 8 bits y los 16 bits. La portada del primer número, que fue acompañado de una amplia campaña publicitaria en televisión, estuvo dedicada a Turbo Girl, y la última a la tercera parte de Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge.

Al principio siguió la línea de la etapa anterior pero, según decaían los modelos anteriores y surgían los 16 bits de sistemas como Amiga o Atari ST, se refería cada vez más de los videojuegos en PC basados en MS-DOS. Siguieron incluyéndose, eso sí, secciones clásicas como los cargadores de vidas infinitas en BASIC, que con el tiempo llegaron a publicarse para PC en formato QBASIC, que al ejecutarlos se autocompilaban en un fichero para su uso junto al juego. El último número de la segunda época se publicó en enero de 1995.

Tercera época

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La tercera época, y la más longeva, constó de 335 números y comenzó en febrero de 1995. El primer número tuvo la portada dedicada a Full Throttle. En esta época se volvió a cambiar el formato de edición, abandonando el periódico y volviendo a una revista de tamaño más pequeño. A partir del sexto número en julio de 1995 se comenzó a acompañar la revista de un CD-ROM que incluía demos, previews y tráileres cinematográficos con las últimas novedades de cada vez. A partir de 2004 se cambió el CD por el DVD y empezó a incluir, además de las demos, un juego completo. Esto se mantuvo así hasta febrero de 2013 cuando se suprimió el DVD físico y se reemplazó por un código publicado en la revista para descargar el juego cada mes.

La línea de contenidos sigue la evolución de los videojuegos para sistemas PC. Comenzó donde lo dejó la segunda época, con títulos para MS-DOS, y siguió después con todos los sistemas Windows desde Windows 95 hasta hoy en día. La sección de cargadores siguió publicándose inicialmente, aunque con la migración a Windows 95 acabó desapareciendo, siendo su última aparición en el número 14, de marzo de 1996. El 12 de mayo de 1998, HobbyPress fue adquirida por el Grupo Axel Springer y renombrada a Axel Springer España, siendo editada la revista bajo esta editorial durante 14 años.[8]​ El primer número que llevó oficialmente el sello de Axel Springer fue el 42 de la tercera época, publicado en julio de 1998. En julio de 2012,[9][10]​ Axel Springer se desprendió de Micromanía para incluir la temática de PC dentro de Hobby Consolas, y el equipo de Micromanía, tras un mes sin publicarse la revista durante el cual se especuló en los medios con su posible cierre,[11]​ comenzó a publicar desde septiembre del mismo año la revista por la editorial BlueOcean Publishing.[12]

En mayo de 2023, ante la crisis de las publicaciones en papel, Micromanía llegó a un acuerdo con la cadena de venta de videojuegos Game para distribuir la revista exclusivamente en sus tiendas, reduciendo así la tirada y ahorrando costes para mantener la revista a flote, aunque esto supusiera su desaparición del resto de kioscos y puntos de venta.[3]​ Aguantaron de esta forma en circulación siete meses más hasta que en enero de 2024 se anunció oficialmente en la cuenta oficial de X de la redacción que el número 335 de enero de 2024 que acababa de salir en ese momento sería el último número que saldría en circulación. Esa última edición tuvo la portada dedicada a los 50 videojuegos más esperados de 2024.[5]

Lema de la revista

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En la cabecera de la revista, siempre ha aparecido publicado un lema. Desde el primer número de la primera época en mayo de 1985, hasta el número 86 de la tercera época de marzo de 2002, el lema de la revista fue "Sólo para adictos". Desde el número 87, de abril de 2002, hasta el número 113 de junio de 2004, hubo dos lemas, "Sólo para adictos al PC" y "La revista para el jugador más exigente". Desde el número 114 de julio de 2004 hasta el fin de la revista en 2024, el lema ha sido "La revista de jugadores para jugadores".

Críticas

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A Micromanía, a partir de la tercera época, se la ha criticado duramente por dar a los juegos puntuaciones altas, comparadas con las de otros medios (tanto otras revistas de la época como páginas web especializadas). Incluso en abril de 2007, la revista PC Life incluyó un editorial que tildaba de "vendidos" a otra publicación, que por la descripción que daba estaba claro que era Micromanía. Aun así ha estado durante muchos años en el puesto número uno de ventas en las revistas de videojuegos para PC en España.[13]

Referencias

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  1. a b La Redacción (1985). «Editorial de presentación en el que no decimos a nadie el hueco que venimos a llenar». Micromania (Madrid, España: Hobby Press, S.A.) 1 (1): 5. 
  2. «Micromanía (Base de datos de la PRensa ESpañola de Videojuegos)». España: DeVuego.es. 2018. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017. Consultado el 7 de julio de 2018. 
  3. a b «Micromanía en Game». 17 de mayo de 2023. Consultado el mayo de 2023. 
  4. «List of video game magazines» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). wikipedia.org. 
  5. a b MM_Micromania (19 de enero de 2024). «Amigos lectores, hoy tenemos que daros una mala, aunque no inesperada, noticia.». X (antes Twitter) (tuit). 
  6. Javier Escribano (19 de enero de 2024). «Cierra Micromanía, la revista de videojuegos más longeva del mundo». hobbyconsolas.com. Consultado el 20 de enero de 2024. 
  7. Fernández, Ricardo (13 de julio de 2014). «ANOTHER WORLD: 20TH ANNIVERSARY EDITION ANÁLISIS - REGRESO AL PASADO». Spain: IGN España. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2014. Consultado el 5 de diciembre de 2014. 
  8. El Grupo Axel Springer adquiere el 100% de Hobby Press
  9. «Axel Springer anuncia a su plantilla el cierre de cinco revistas». ELMUNDO.es (Madrid). 06 de 2012. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  10. «Axel Springer anuncia despidos y cierres de revistas en España». España: Ecoteuve.es. 04 de 2013. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2013. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  11. «¿Cierra la revista MICROMANIA?». Archivado desde el original el 15 de octubre de 2017. Consultado el 1 de enero de 2020. 
  12. «La revista Micromanía vuelve a los quioscos». Hobby Consolas (España: Axel Springer SE). 3 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  13. PCLife, abril de 2007

Bibliografía

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  • Delgado, Francisco (marzo de 2005). «¡Gracias por estar ahí!». Micromanía (Madrid, España: Hobby Press, S.A. - Axel SpringerVerlag) 3 (122): 5. 

Enlaces externos

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