New Super Mario Bros. Wii
New Super Mario Bros. Wii | ||
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![]() | ||
Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD[a] | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Toshihiko Nakago | |
Director | Shigeyuki Asuke | |
Productor |
Takashi Tezuka Hiroyuki Kimura | |
Compositor |
Shiho Fujii Ryo Nagamatsu Kenta Nagata[1] | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de plataformas y videojuego de desplazamiento lateral | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Wii Nvidia Shield TV | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 30 320 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Wii Optical Disc Descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Wii Remote | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Wii Nvidia Shield TV | |
Super Mario | ||
New Super Mario Bros. (2006) | New Super Mario Bros. Wii | Super Mario Galaxy 2 (2010) |
Enlaces | ||
New Super Mario Bros. Wii[b] es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii. Una continuación de New Super Mario Bros., se lanzó por primera vez en Australia, Norteamérica y Europa en noviembre de 2009, seguido de Japón un mes después. En diciembre de 2017 se estrenó en China un port de alta definición para Nvidia Shield TV. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controla a Mario mientras viaja por ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la Princesa Peach. New Super Mario Bros. Wii fue el primer título de la serie que presentó un modo de juego multijugador cooperativo simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en modos multijugador cooperativo y competitivo, tomando el control de Mario, Luigi y uno de los dos Toads multicolores. La entrega también presenta la «Super Guía», que permite al jugador ver a un personaje controlado por computadora completar un nivel.
Shigeru Miyamoto había deseado crear un videojuego de Super Mario con modo multijugador cooperativo desde la concepción de la serie. Después de intentos fallidos de integrarlo en Super Mario 64 debido a limitaciones de hardware, pudo explorar completamente el concepto con la llegada de la Wii y sus capacidades de hardware más avanzadas. Habiendo desarrollado New Super Mario Bros. y sintiendo que no era tan desafiante como esperaba, él diseñó el juego con la intención de que fuera accesible para usuarios de todos los niveles. Funciones como Súper Guía y la posibilidad de entrar en una burbuja flotante. Se agregó al comando y optar por no hacer una determinada parte de un nivel para atender a los principiantes, mientras que se agregaron otros detalles, como un premio por no solicitar que aparezca el bloque Súper Guía en ningún nivel, para proporcionar una capa de dificultad. Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu compusieron la banda sonora, mientras que Kōji Kondō, el compositor habitual de la serie, actuó como asesor de sonido.
La entrega se anunció tras una ligera caída en las ganancias, y Nintendo esperaba que su lanzamiento ayudara a rejuvenecer las ventas de la Wii. New Super Mario Bros. Wii tuvo un éxito comercial y de crítica, y recibió elogios especiales por su aspecto multijugador, aunque algunos críticos se sintieron decepcionados por la falta de innovación en comparación con los títulos anteriores de Super Mario. Recibió varios honores, incluido el premio al Mejor Juego de Wii de los Spike Video Game Awards, IGN y GameTrailers, y es el cuarto videojuego más vendido para Wii en marzo de 2021, habiendo vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo. Le siguió New Super Mario Bros. 2 para la Nintendo 3DS en julio de 2012 y New Super Mario Bros. U para la Wii U en noviembre de 2012 y Nintendo Switch en enero de 2019.
Jugabilidad
[editar]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/59/Star_coin.png/200px-Star_coin.png)
New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2.5D: aunque se desarrolla en 2D, la mayoría de los personajes y objetos son representaciones poligonales en 3D sobre fondos 2D.[7][8] En el modo para un jugador, se controla a Mario y debe completar varios niveles, que están llenos de elementos útiles y obstáculos dañinos. El jugador debe maniobrar hasta un gran asta de bandera al final de cada etapa para progresar.[9] Se puede jugar con el mando de Wii en posición horizontal o vertical con el Wii Nunchuk conectado.[10] Mario puede correr, saltar y realizar movimientos adicionales que regresan de New Super Mario Bros., como patadas en la pared, golpes en el suelo y saltos dobles y triples.[11] New Super Mario Bros. Wii utiliza con frecuencia las funciones de control de movimiento del mando de Wii; el usuario puede agitar el controlador para realizar varias acciones diferentes, como un salto giratorio corto que mata a los enemigos, un giro en el aire que puede usarse para mantener el tiempo en el aire y la capacidad de recoger, transportar y lanzar ciertos objetos.[12][10][13] Ciertas áreas dentro de las fases, como plataformas específicas, se pueden manipular colocándose sobre ellas e inclinando el control remoto.[12] Ciertos niveles se establecen bajo el agua, donde el jugador debe nadar para atravesar el nivel.[14]
Además de las monedas de oro, que se puede recolectar para ganar vidas extra, los escenarios contienen potenciadores encerrados en bloques flotantes[15] que ayudan a Mario en su búsqueda. Por ejemplo, el Súper Hongo hace que aumente de tamaño y le permite recibir un golpe extra; la Flor de Fuego permite disparar bolas de fuego a los enemigos; y la Super Estrella le da al usuario invencibilidad temporal y aumenta su velocidad de carrera. El Mini Hongo, que reaparece en New Super Mario Bros., hace que se reduzca de tamaño, lo que le permite saltar más alto, correr sobre el agua y pasar por espacios pequeños, aunque lo hace vulnerable a enemigos y otros obstáculos.[16][7] Los nuevos potenciadores incluyen el Traje de hélice, que permite volar por un corto tiempo agitando el Wii Remote;[10] la Flor de Hielo, que le da la capacidad de disparar bolas de hielo que congelan a los enemigos en grandes bloques de hielo que pueden levantarse y arrojarse; y el traje de pingüino, que funciona como la flor de hielo y al mismo tiempo permite al jugador deslizarse por el suelo y el agua, además de brindarle un control más estricto sobre el hielo y el agua.[10][17][7] Yoshi aparece en ciertos niveles y es capaz de comer, tragar y escupir enemigos y objetos, y aletear durante un período de tiempo.[18][19]
El título consta de ocho mundos,[8] con un noveno mundo secreto al que se puede acceder superando los ocho anteriores y localizando las Monedas estrella ocultas que sirven como principales objetos coleccionables en cada fase.[20] Se accede a los niveles a través de un mapa mundial en 3D;[7] completar una etapa desbloquea la siguiente, con múltiples caminos a veces disponibles después de completar una. Cada mundo contiene dos niveles de jefe (una fortaleza a mitad de camino y un castillo en el fin del mundo) donde se lucha contra uno de los siete Koopalings. Ciertos también contienen una etapa de Airship en la que el jugador lucha contra Bowser Jr.[12][21] Además de los niveles, también hay «Casas Toads» ubicadas en el mapa en las que se puede jugar un minijuego corto para ganar vidas adicionales o elementos que pueden equiparse desde la pantalla del mapa.[22][23] Las pantallas de mapas a menudo tienen enemigos deambulando en ciertas áreas dedicadas que, cuando se encuentran, inician una pelea de «mini-jefe» que siempre otorga al usuario tres hongos. En ciertos puntos, un Toad aparecerá atrapado en uno de los escenarios completados previamente, se puede optar por rescatarlo de un bloque y llevarlo de manera segura hasta el final del nivel para ganar una recompensa.[24] Cada uno contiene tres Monedas estrella que están escondidas en áreas de difícil acceso.[24] Estos se pueden gastar en películas de pistas que muestran consejos y trucos para el juego, incluidas las ubicaciones de los secretos y los métodos para ganar vidas extra.[25]
El jugador comienza la entrega con cinco vidas, pero se pueden obtener más a través de una gran cantidad de formas, incluida la recolección de elementos[23] y los minijuegos.[21] Perder una vida lo devolverá al mapa, y perder todas las vidas resultará en el fin del juego, lo que obligará a regresar desde su último punto de guardado.[9] La mayoría de los niveles contienen una bandera intermedia que actúa como punto de guardado para ese nivel.[9] Ciertos de estos contienen salidas alternativas ocultas que conducen a un asta con una bandera roja. Alcanzar este objetivo abre un camino en el mapa que conduce a un área oculta.[24]
New Super Mario Bros. Wii presenta «Súper Guía», un concepto destinado a ayudar a los usuarios que tienen dificultades para completar un determinado nivel, y es el primer juego de Nintendo que incluye este concepto.[26] Durante el modo para un jugador, si se muere ocho veces seguidas en cualquier nivel, aparecerá un «!» y aparece un bloque, que se puede presionar para permitir que un Luigi controlado por computadora le muestre un camino seguro a través del nivel sin revelar ninguna ubicación de la Moneda estrella o salidas secretas. Se puede interrumpir la guía en cualquier momento y tomar el control del personaje desde ese punto. Después de que se completa el curso, el jugador tiene la opción de intentar el nivel nuevamente o omitirlo por completo.[27][28]
Multijugador
[editar]New Super Mario Bros. Wii es el primer juego de Super Mario que presenta un modo multijugador cooperativo simultáneo.[29] Hasta cuatro jugadores, como Mario, su hermano Luigi, Toads Azul o Amarillo, pueden jugar niveles juntos.[30] Las etapas se completan cuando llega a toca el asta de la bandera; otros usuarios tienen una cantidad de tiempo limitada para agarrarlo y perseguirlo antes de entrar automáticamente en una burbuja y completar el escenario. Se otorga una bonificación si todos agarran la bandera dentro de los tres segundos posteriores a que el primer jugador la agarra. Se puede clasifican después de cada fase según los puntos, las monedas y las muertes de enemigos que logran.[31]
Se pueden interactuar entre sí de varias maneras, que pueden usarse para ayudarse o competir entre sí; por ejemplo, los jugadores pueden saltar sobre la cabeza de los demás para llegar a lugares más altos. También pueden levantarse y arrojarse unos a otros, comerse y escupirle mientras montan a Yoshi.[32] Si se forma una gran distancia entre dos o más personajes, la cámara lo compensará desplazándose para mostrarlos a todos a la vez.[33] Si los usuarios aún no los alcanzan, son arrastrados por el borde de la pantalla hasta que avanzan más rápido o pierden una vida al pasar un obstáculo.[34] Si un jugador ingresa a un área diferente de un nivel, como una cerrada mediante un tubo de deformación o una puerta, sin los demás, se trasladarán al mismo lugar después de un corto período de tiempo.[35]
El primero navega por el mapa mundial y selecciona etapas.[36] Los usuarios regresan a la pantalla del mapa si todos mueren antes de que alguien reaparezca en el escenario. Si todos se quedan sin vidas y terminan el juego, deben reiniciar desde su último punto de guardado.[37] Si uno muere, reaparece en el nivel encerrado en una burbuja. Se pueden reanudar cuando otro rompa la burbuja. Puede romper la burbuja tocándola o golpeándola con una bola de fuego, una bola de hielo, un proyectil arrojable (conchas, bloques de hielo, etc.) y la lengua de Yoshi.[35][10] Los jugadores también pueden encerrarse voluntariamente dentro de la burbuja mientras un jugador más hábil atraviesa un segmento difícil.[29] Si todos los personajes de una sesión cooperativa entran en una burbuja al mismo tiempo (ya sea por muerte o voluntariamente), perderán y deberán reiniciar.[35] Además del modo historia principal, que se puede jugar en modo para un jugador o multijugador, hay dos modos multijugador dedicados; «Modo Todos contra todos», en el que se completan cursos juntos y compiten para obtener el rango más alto, y «Batalla de monedas», donde compiten para recolectar la mayor cantidad de monedas.[38]
Trama
[editar]Cuando Mario, Luigiy los Toads Amarillo y Azul están celebrando el cumpleaños de la Princesa Peach en su castillo, aparece un gran pastel. Bowser Jr. y los Koopalings emergen del ahí y atrapan a Peach dentro. El pastel se carga en la aeronave de Bowser y despega, con Mario, Luigi y los dos Toads persiguiendo. Los Toads en el castillo les otorgan acceso a los nuevos elementos, los hongos propulsores y los trajes de pingüino.[39]
Después de viajar a través de varios mundos luchando contra los Koopalings, Bowser Jr. y Kamek el Magikoopa, los Mario Bros. y los Toads encuentran a Peach en el barco. Sin embargo, Kamek pasa volando y la lleva al Castillo de Bowser. En el interior, Bowser es derrotado pero Kamek lo revive, quien lanza un hechizo mágico que lo transforma en un gigante. Persigue a Mario y los demás, destruyendo todo a su paso, hasta que Mario encuentra un interruptor grande y lo activa, lo que hace que caiga al suelo y libere a la princesa de su jaula. Peach y Mario salen del castillo en un globo aerostático, seguidos por Luigi y los Toads.
Los créditos se muestran como un minijuego donde las letras de los créditos están escritas en bloques, que los personajes jugables pueden romper para obtener monedas (aparecen los cuatro personajes, pero solo los controlados pueden obtener monedas). Después de los créditos, Bowser Jr. y los Koopalings ayudan a Bowser a salir de su castillo inestable, que se cae.
Desarrollo
[editar]New Super Mario Bros. Wii se creó con el deseo de recrear la experiencia de para un jugador de la serie Super Mario para varias personas.[40] Shigeru Miyamoto, el principal desarrollador de Nintendo, había estado interesado en crear un título de la serie con funciones multijugador desde sus inicios con el videojuego arcade, Mario Bros. (1983). Los intentos de integrar el modo multijugador cooperativo en Super Mario 64, el primer juego 3D de la serie, finalmente fracasaron debido a las limitaciones de hardware de la Nintendo 64. Con la CPU más rápida y las capacidades gráficas y de memoria mejoradas de la Wii, él y el resto del equipo de desarrollo pudieron revisar esta idea, ya que el hardware permitía la visualización fluida de suficientes enemigos y elementos en la pantalla a la vez, y permitía una cámara que podía adaptarse dinámicamente a los movimientos de los usuarios, asegurando que estuvieran constantemente saber cuál es la situación de su carácter.[20][41] Miyamoto dijo que la Princesa Peach no era un personaje jugable debido a su vestido, ya que hacer que su falda se moviera de manera realista requeriría una programación dedicada compleja.[42]
Miyamoto quería que fuera accesible para todos los jugadores y, por lo tanto, intentó equilibrar su dificultad a través de funciones dirigidas tanto a los fanáticos casuales como a los fanáticos de Super Mario. Después del lanzamiento de New Super Mario Bros. para la Nintendo DS, que consideró que no había sido lo suficientemente difícil en retrospectiva, quiso crear una nueva entrega de la serie que proporcionara un mayor nivel de desafío para las personas que lo desearan. Simultáneamente, se incluyó la función Súper Guía, que permitiría ver cómo se completa una fase antes de volver a intentarlo después de fallar una cierta cantidad de veces, para que también sea accesible para usuarios desconocidos.[43] El equipo de desarrollo decidió incluir la característica como una opción que aparecería en un nivel después de fallar un cierto número de veces para evitar obstaculizar la experiencia de los más experimentados. Como incentivo adicional para los avanzados, el equipo también agregó logros que se podían obtener al completar el juego sin que apareciera el bloque verde en ningún escenario.[20] La capacidad de un jugador de meterse en una burbuja y optar por no completar una fase se ideó para que tanto los novatos como los más experimentados pudieran jugar sin interferir entre sí.[44] Miyamoto también esperaba que se convirtiera en un título básico para Wii y alcanzara niveles de éxito similares a los de New Super Mario Bros.[45]
Varios desarrolladores trabajaron en el juego , algunos de los cuales tenían diferentes conocimientos sobre los principios de diseño de los videojuegos de Super Mario. Miyamoto, quien trabajó como productor, ayudó a los directores a crear una comprensión general de las reglas básicas para el diseño, escribiendo documentos de especificaciones que explicaban las «reglas» de cómo funcionaría el título. Esto llevó a discusiones y decisiones sobre lo que se consideraba «natural» y «antinatural» para un juego de Mario; por ejemplo, con la llegada de la capacidad de la Flor de Hielo para congelar enemigos, los desarrolladores decidieron que sería lógico que los bloques de hielo se derritieran cuando se les dispararan bolas de fuego y flotaran hacia la superficie cuando se sumergiera en agua.[44]
La música de New Super Mario Bros. Wii ha sido compuesta y arreglada por Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu, con trabajo adicional proporcionado por el director de sonido Kenta Nagata.[1][46] Koji Kondo, habitual de la serie, fue el asesor y no escribió ninguna composición nueva, aunque algunas de sus creaciones fueron reorganizadas para el título.[47] Charles Martinet volvió a dar voz a Mario y Luigi, junto con Samantha Kelly como los Toads y la Princesa Peach, Kenny James como Bowser y Caety Sagoian como Bowser Jr.[48] Si bien los Toads jugables del juego no tienen nombre, se los conoce simplemente como Toad Azul y Amarillo, los desarrolladores del juego supuestamente se refirieron internamente a los personajes como Bucken-Berry y Ala-Gold, respectivamente.[49]
Lanzamiento
[editar]El 30 de mayo de 2009, la versión en línea del periódico japonés Nihon Keizai Shimbun informó que se lanzarían dos nuevas secuelas para Wii: una secuela de Wii Fit titulada Wii Fit Plus, y una secuela de New Super Mario Bros. tentativamente llamada New Super Mario Bros. Wii.[50] Este último se anunció en el E3 2009[51][52][53] y se mostró aún más en Gamescom.[54][55][56] Para resaltar la singularidad del título, Nintendo lo lanzó en una caja roja en lugar del tradicional color de caja blanca que generalmente tienen los videojuegos de la consola.[57] El anuncio se produjo después de un estancamiento en las ventas de Wii, que había llevado a una caída del 52% en las ganancias en el primer semestre de 2009. La empresa esperaba que la entrega ayudara a aumentar las ventas de la consola en la próxima temporada navideña.[58][8] En un evento informativo japonés antes de su lanzamiento, Miyamoto expresó su fe en que mantendría fuertes ventas más allá de su primer año en el mercado.[59]
New Super Mario Bros. Wii se estrenó en Australia el 12 de noviembre de 2009,[2] y en Norteamérica el 15 de noviembre.[3] Posteriormente se lanzó en Europa y Japón el 20 de noviembre[4] y el 3 de diciembre,[5] respectivamente. El 29 de octubre de 2010, salió como un juego incluido con una consola Wii roja, junto con Wii Sports y una descarga incorporada de Donkey Kong, que salió para celebrar el 25 aniversario de Super Mario Bros.[60] También se incluyó como parte de un paquete con una consola Wii Family Edition negra junto con un CD con la banda sonora de Super Mario Galaxy el 23 de octubre de 2011.[61]
En el E3 2011, se mostró una variación denominada New Super Mario Bros. Mii, como una demostración jugable para la entonces nueva consola de Nintendo, la Wii U, permitiendo a los jugadores jugar como sus personajes Mii. Era un prototipo diseñado para mostrar la tecnología del sistema.[62] El 5 de diciembre de 2017 se lanzó una versión mejorada en China para Nvidia Shield TV, junto con otras versiones de la consola y GameCube como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Esta versión actualizada presenta gráficos de alta definición en 1080p y una interfaz de usuario rediseñada.[6][63]
Demanda por piratería
[editar]En noviembre de 2009, el australiano James Burt, de veinticuatro años, compró una copia de New Super Mario Bros. Wii varios días antes de su lanzamiento, ya que la tienda había vendido el título por error antes de su fecha de estrenó, y había copiado y subido el disco a Internet. Nintendo lo eliminó y demandó a Burt poco después, acusándolo de violar las leyes de derechos de autor y privar a la empresa de posibles ventas. El caso finalmente se resolvió en enero de 2010, y Burt recibió una multa de 1,3 millones de dólares australianos como compensación por la pérdida de ventas, así como una multa adicional de 100.000 dólares australianos como parte de la multa legal.[64] También se vio obligado a revelar la ubicación de todas sus computadoras y dispositivos de almacenamiento electrónico, así como a dar acceso a sus cuentas de correo electrónico, redes sociales y sitios web.[65] La directora general de Nintendo de Australia, Rose Lappin, calificó el incidente como «un problema global», y señaló que se habían descargado miles de copias en todo el mundo antes de que fuera retirado. Más tarde, Burt comentó sobre el incidente, calificando sus acciones de «muy estúpidas» y afirmando que las repercusiones del crimen eran algo con lo que tendría que lidiar por el resto de su vida.[66]
Recepción
[editar]Prelanzamiento
[editar]La entrega recibió elogios por sus características multijugador luego de su presentación en el E3, y los críticos elogiaron sus aspectos competitivos y cooperativos,[31][67][19] aunque la falta de juego en línea ha sido criticada como una oportunidad perdida. Muchos lo compararon favorablemente con The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, que de manera similar tomó la jugabilidad tradicional de sus respectivas series y la entrelazó con el modo multijugador cooperativo.[31][68][69][22] Chad Concelmo de Destructoid elogió los niveles «creativos y divertidos» y su control más estricto en comparación con New Super Mario Bros., al tiempo que calificó el multijugador como «único, adictivo y gloriosamente entretenido» y le dio una puntuación de 9,5 según sus impresiones iniciales.[31] Andrew Yoon de Engadget lo calificó como «jugable, adictivo y fresco», y elogió el sistema de cámara que podía alejarse automáticamente para mostrar a los jugadores fuera de la pantalla.[67] Ars Technica lo elogió como «insidiosamente divertido» a pesar de notar la simplicidad de los gráficos.[19] Sophia Tong de GameSpot comparó el videojuego con Super Mario Bros. 3 y calificó la nueva función multijugador como «una maravilla para jugar y divertida de ver».[22] Oli Welsh de Eurogamer calificó el modo multijugador como «un simple golpe de genialidad».[69] Chris Kohler de Wired elogió la dificultad detrás del modo multijugador.[68]
Su presentación fue otro motivo de elogio para algunos críticos. Jeff Balakar de CNET calificó el hecho de ver un título de Super Mario de desplazamiento lateral en pantalla panorámica como «una experiencia reveladora» y elogió la atención al detalle del mundo.[8] Craig Harris de IGN también elogió los gráficos de pantalla ancha, señalando que se veía fluido en el modo de pantalla panorámica progresiva a pesar de que la versión que se muestra era una versión incompleta,[7] mientras Matt Casamassina dijo que se veía «nítido, limpio [y] colorido».[54]
Algunos críticos criticaron ligeramente el modo multijugador. Aunque los tres críticos de CNET lo disfrutaron, Balakar reflexionó que dicho modo era ocasionalmente frustrante debido al caos y el espacio reducido en la pantalla.[8] Dan Ackerman de CNET, aunque elogió la diversión general de New Super Mario Bros. Wii, notó su gran similitud con sus predecesores de desplazamiento lateral, y reflexionó que se sentía «firmemente plantado en la era 2D».[8] El escritor de MTV Russ Frushtick comentó sobre su dificultad, comparándolo con el del juego de NES Contra.[70][71]
Post-lanzamiento
[editar]Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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El juego recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic.[72] La revista japonesa Famitsu lo llamó una «obra maestra de acción 2D» y le dio un perfecto 40/40, convirtiéndolo en sólo el decimotercer videojuego y el cuarto de Wii en recibir esta puntuación en los 23 años de historia de la publicación.[88][89] Kotaku elogió mucho el juego y lo calificó como una razón para comprar una Wii.[90] Jeremy Parish de 1UP.com lo consideró como el verdadero sucesor espiritual de Super Mario World de 1991.[73]
Los críticos continuaron elogiando las características multijugador, y varios lo destacaron como una de las características más potentes y valiosas. Patrick Kolan de IGN Australia la calificó como la experiencia para cuatro jugadores más divertida desde Super Smash Bros. Brawl y afirmó que superó sus expectativas iniciales a pesar de las fuertes sospechas.[12] Matt Wales de IGN Reino Unido lamentó que funcionara como una experiencia para un usuario y multijugador, pero afirmó que era mejor cuando se jugaba con varias personas.[17] Nick Chester de Destructoid calificó el modo cooperativo como divertido a pesar de las frustraciones ocasionales, y afirmó que los jugadores probablemente se divertirían más jugando junto a otros amigos.[75] Randolph Ramsay de GameSpot calificó el modo multijugador como «inicialmente muy divertido», pero también admitió que a veces lo encontraban tedioso debido al caos al que conducía.[74] Craig Harris de IGN US elogió el sistema de burbujas, calificándolo de una elección de diseño inteligente; sin embargo, criticó la falta de funciones multijugador en línea, destacando como un punto particular de insatisfacción.[10] Kolan también vio esto como una deficiencia, criticando la falta de funciones de clasificación en línea para los modos multijugador competitivos.[12] Por el contrario, Wales no vio esta omisión como un problema importante, argumentando que la socialidad era un aspecto principal que hacía que el modo multijugador fuera agradable y que era prudente no incluir la función debido a la mala calidad del servicio en línea de Nintendo, aunque señalaron que una tabla de clasificación habría sido una adición admirable.[17] GameSpy también le dio margen de maniobra por su falta de título en línea, argumentando que el medio es una experiencia principalmente competitiva, mientras que New Super Mario Bros. Wii requería una experiencia cooperativa para poder disfrutarlo plenamente.[76] Brett Elston de GamesRadar+, muy crítico con el modo multijugador para cuatro personas, lo calificó de frustrante y afirmó que se sentía apretado debido a los varios personajes y el tamaño pequeño de la pantalla, aunque advirtió que se experimentaba mejor con solo dos jugadores.[77]
La jugabilidad y los controles fueron elogiados por su reminiscencia de títulos 2D más antiguos de Super Mario; muchos destacaron el uso del control remoto de Wii sostenido de lado como la mejor manera de jugar y lo elogiaron por recordar el diseño del controlador de forma rectangular del Nintendo Entertainment System.[10][12][75] Ramsay lamentó que la falta de soporte para el controlador clásico de la consola fuera decepcionante.[74] Las ideas sobre la integración de los controles de movimiento fueron variadas. Kolan los elogió por ser «fáciles, intuitivos y discretos: los tres aspectos más críticos en cualquier juego controlado por movimiento»,[12] mientras que Ramsay afirmó que ocasionalmente eran intrusivos en general.[74] Chester elogió principalmente los controles de movimiento por ser naturales, y se opuso a la necesidad de mantener presionado un botón y agitarlo para transportar artículos.[75] Elston declaró que el manejo estaba «comprometido» por el salto giratorio controlado por movimiento, que, según afirmaron, el equipo de revisión siguió activando repetidamente por accidente mientras intentaba jugar el título.[77]
Algunos escritores criticaron a New Super Mario Bros. Wii por sentirse simplificado y aprovechar la jugabilidad de sus predecesores. Aunque Harris le otorgó un 8,9 sobre 10 y lo consideró una experiencia divertida en general, también lo criticó mucho por «ir a lo seguro» y, comparándolo con Super Mario Galaxy, lo llamó una «oportunidad perdida» para Nintendo en términos de contenido.[10] Edge, aunque le dio una puntuación positiva de 7/10, lo criticó por carecer del encanto tradicional de Mario y su bajo nivel de dificultad.[79] Elston argumentó que carecía de la creatividad de otros en la serie.[77] The A.V. Club calificó la entrega como «el título de Mario menos esencial hasta la fecha», afirmando que carece de un concepto sólido y muestra una repetitividad subyacente en los juegos de la franquicia.[78] Por el contrario, Nintendo Power argumentó que funciona como una secuela porque mantiene lo que hizo grandes a los videojuegos originales de Mario al tiempo que agrega nuevas características.[81]
Corbie Dillard de Nintendo Life destacó el pulido visual y las animaciones fluidas, pero también afirmó que no tenía el mismo nivel de esplendor que otros lanzamientos propios de Wii.[80] Ramsay también comparó los gráficos con otros títulos desarrollados por la compañía, afirmando que carecía del nivel de pulido que tenía el Super Mario Galaxy lanzado anteriormente a pesar de utilizar una gama de colores brillantes y variados.[74] Kolan elogió la música como una de las mejores de la serie y elogió el diseño de sonido del juego por recordar entradas anteriores de Super Mario.[12] Elston también elogió la banda sonora, así como la interacción del enemigo con la música.[77]
New Super Mario Bros. Wii recibió el premio al Mejor Juego de Wii en los Spike Video Game Awards 2009. IGN le otorgó el premio al Juego de Wii del año 2009.[91] GameTrailers lo premió como Mejor Juego de Wii de 2009.[92] También recibió el premio al Mejor Juego Familiar del Año en los Game Awards 2009 de Yahoo!,[93] y el Premio Nintendo Power al «Juego de Wii del Año» de 2009.[94] Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas lo nominó como «Juego de aventuras del año» y «Logro excepcional en ingeniería de juego».[95] GamesRadar nombró como el decimotercer mejor juego de Wii en 2016.[96] IGN lo incluyó en el puesto número 8 en su lista de los 25 mejores juegos de Wii en 2012,[97] y también en el puesto 103 en su lista de entre los 125 mejores videojuegos de Nintendo de todos los tiempos en 2014.[98] Polygon lo colocó en el puesto número 10 en su clasificación de todos las entregas de Super Mario, afirmando que el modo para un jugador era «la tarifa estándar de Mario» y destacó la experiencia multijugador como una inclusión increíble.[99]
Ventas
[editar]New Super Mario Bros. Wii fue un éxito comercial, vendiendo 936,734 unidades dentro de los cuatro días de su lanzamiento en Japón, el mayor debut de un juego de Wii en la región;[100] sus ventas aumentaron a 1.401.558 en la semana siguiente.[101] Tras su lanzamiento, las ventas de la consola aumentaron un 128%, tras una reciente desaceleración en las ventas de hardware para el sistema.[102] Vendió 3.002.753 unidades dentro de las siete semanas de su lanzamiento en Japón, lo que lo convierte en el videojuego más rápido en ese país en vender tres millones.[103] En Norteamérica, vendió 1.390.000 unidades en noviembre de 2009, lo que lo convierte en el tercer juego más vendido del mes detrás de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de Call of Duty: Modern Warfare 2.[104] En 45 días, había vendido 4,2 millones de copias en los EE. UU., superando las 4,1 millones de ventas de Super Mario Galaxy.[105][106] En diciembre de ese año, vendió 2,82 millones de unidades.[105] A finales de 2009, New Super Mario Bros. Wii había vendido 10,55 millones de unidades en todo el mundo,[107][108] convirtiéndolo en el videojuego para un solo sistema más vendido de la historia,[109] con 4,5 millones de unidades vendidas en el Estados Unidos, tres millones en Japón y casi tres millones en Europa.[108]
En su primer año de ventas, vendió 4.001.276 unidades en Japón, convirtiéndose en el primer título de Wii con cuatro millones de ventas en el país.[110] El 19 de noviembre de 2014, Nintendo of America anunció a través de Twitter que había superado las ventas de diez millones de unidades solo en los Estados Unidos.[111] Al 31 de marzo de 2022, ha vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el cuarto juego de Wii más vendido, así como en el segunda entrega de Mario más vendido en la consola (detrás de Mario Kart Wii).[112]
Secuela
[editar]En 2012, se lanzó una secuela de New Super Mario Bros. Wii como un título de lanzamiento para la Wii U, titulada New Super Mario Bros. U.[113]
New Super Mario Bros. Wii Coin World
[editar]New Super Mario Bros. Wii Coin World (Japonés: New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド Hepburn: Nyū Sūpā Mario Burazāzu U~ī Koin Wārudo?) es un juego arcade de 2011 desarrollado exclusivamente en Japón por Capcom.[114] Presenta multijugador como su contraparte de consola, y se basa principalmente en una mecánica de máquina tragamonedas. También presenta una variedad de elementos de «eventos», cada uno de ellos basado en la jugabilidad de New Super Mario Bros. Wii. Ganar varios eventos y en la máquina tragamonedas brinda a los jugadores la oportunidad de recolectar llaves. Una vez que se recogen cinco de estas, el usuario ingresa a un evento con Bowser para ganar un premio mayor.[115]
Notas
[editar]- ↑ Nvidia Lightspeed Studios desarrolló la versión Nvidia Shield.
- ↑ Japonés: New スーパーマリオブラザーズ Wii (Nyū Sūpā Mario Burazāzu Wī?)
Referencias
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Enlaces externos
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