The Matrix
The Matrix | ||
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Título | Matrix | |
Ficha técnica | ||
Dirección | ||
Producción | Joel Silver | |
Guion |
Lilly Wachowski Lana Wachowski | |
Música | Don Davis | |
Fotografía | Bill Pope | |
Montaje | Zach Staenberg | |
Protagonistas |
Keanu Reeves Laurence Fishburne Carrie-Anne Moss Hugo Weaving | |
Ver todos los créditos (IMDb) | ||
Datos y cifras | ||
País |
Estados Unidos Australia | |
Año | 1999 | |
Estreno | 31 de marzo de 1999 | |
Género |
Acción Ciencia ficción | |
Duración | 136 minutos | |
Clasificación |
B +18 +13 +14 +14 +12 +14 M/12 +11 B M +15 | |
Idioma(s) | Inglés | |
Compañías | ||
Productora |
Village Roadshow Pictures Silver Pictures | |
Distribución | Warner Bros. Pictures | |
Presupuesto | USD 63 000 000 | |
Recaudación | USD 463 517 383 | |
Matrix | ||
The Matrix | ||
Ficha en IMDb Ficha en FilmAffinity | ||
The Matrix (conocida como Matrix) es una película de acción y ciencia ficción de 1999 escrita y dirigida por las hermanas Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. Representa un futuro distópico en el que la humanidad está atrapada sin saberlo dentro de una realidad simulada llamada Matrix, que las máquinas inteligentes han creado para distraer a los humanos mientras usan sus cuerpos como fuente de energía en campos de cultivo.[1] Cuando el programador informático Thomas Anderson, bajo el alias de hacker "Neo", descubre la incómoda verdad, se une a una rebelión contra las máquinas junto con otras personas que han sido liberadas de Matrix. Siendo estrenada en los Estados Unidos el 31 de marzo de 1999, es la primera entrega de la franquicia Matrix, de la que derivan (dado su éxito) una serie de videojuegos, cortos animados y cómics, llegando a ser un claro ejemplo del subgénero cyberpunk.
En su argumento, se establecen paralelismos con algunos conceptos religiosos, filosóficos e ideológicos. Además, esta obra significa un antes y un después en los efectos visuales de la época, entre los cuales se destaca el «tiempo bala» (bullet time), técnica que consiste en aparentar que se congela la acción mientras la cámara sigue moviéndose alrededor de la escena, un efecto visual que se consigue utilizando múltiples cámaras que graban la acción desde distintas posiciones a una cantidad elevada de fotogramas por segundo, y que posteriormente intercalan los fotogramas de cada una de las cámaras. Aunque es un efecto muy revolucionario, no fue la primera vez que hizo su aparición en el cine (anteriormente fue usado en películas como Jumanji, entre otras), pero fue con este filme cuando surgió un gran interés por este efecto, y que posteriormente fue utilizado en otras películas. El enfoque de las escenas de acción de las Wachowski fue influenciado por el anime japonés, las películas de artes marciales y el uso de la película de coreógrafos de lucha y técnicas de wire fu del cine de acción de Hong Kong.
La película, reconocida con cuatro Premios Óscar (Mejor montaje, Mejor sonido, Mejor edición de sonido y Mejores efectos visuales), se ha vuelto una cinta de culto y fue incluida en el National Film Registry de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos en 2012.[2] El éxito de la película llevó al lanzamiento de dos secuelas cinematográficas en 2003, The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions, que también fueron escritas y dirigidas por las Wachowski. Una cuarta película, The Matrix Resurrections, se estrenó el 22 de diciembre de 2021.
Argumento
[editar]Thomas Anderson (Keanu Reeves) es programador informático de día y un hacker llamado Neo de noche. Lleva toda su vida solitaria intuyendo que hay algo más, algo que falla y esa duda se ve reafirmada con un mensaje recibido en su ordenador: «Matrix te posee».
Así, Neo comienza la búsqueda desesperada de una persona de la que solo ha oído hablar: otro hacker llamado Morfeo (Laurence Fishburne), alguien que puede darle la respuesta a las preguntas que persigue: ¿Qué es Matrix? y ¿por qué lo posee a él?[3] Morfeo y su equipo, al darse cuenta de que sus enemigos están buscando a Neo, deciden entrar en contacto con él.
La hacker Trinity (Carrie-Anne Moss), amiga de Morfeo, lo conduce hasta él y la respuesta que busca, al invitarlo una noche en una fiesta de discoteca de música techno, le muestra un tatuaje con un conejo blanco, que él debe seguir. Pero para obtenerla debe renunciar a su vida anterior y a todo lo que había conocido antes. Los agentes también lo están buscando, capturan en su oficina y torturan, los hackers nuevamente lo buscan para llevarlo en la noche a un edificio abandonado y en proceso de destrucción, para su encuentro con el hacker Morfeo.
El símbolo de dicho proceso es aceptar tomar una píldora roja; en cambio, la píldora azul podría devolverlo a su mundo actual sin que, aparentemente, nada de lo que está sucediendo hubiera pasado. Neo acepta tomar la pastilla roja, olvidar su vida y todo lo que conoce para descubrir «qué es Matrix».
Neo toma la pastilla roja, descubre que el mundo en el que creía vivir no es más que una simulación virtual a la que se encuentra conectado mediante un cable enchufado en su cerebro, él es liberado de una vaina en la que vive en celdas sobre un edificio, expulsado en forma automática al haberse despertado, considerado ser ahora una falla en el sistema y es rescatado por una nave de levitación magnética.
Los miles de millones de seres humanos que viven (conectados) a su alrededor están siendo cultivados del mismo modo para poder dar energía a las máquinas en un mundo post-apocalíptico. Esta ilusión colectiva (o simulación interactiva) es conocida como The Matrix[4] (la matriz).[5] La simulación intenta recrear el modo de vida humana tal y como era a finales del siglo XX.
El grupo de rebeldes del mundo real liderados por Morfeo rescata a Neo de la cosecha de humanos donde se encontraba preso. Una vez liberado, Morfeo le explica en qué consiste la realidad. Se encuentran cerca del año 2199 (aunque esta es la fecha que Morfeo estima, en realidad están cerca del 3199 tal y como se descubre al final de Matrix Reloaded) y la humanidad está esclavizada por las máquinas, que tras el desarrollo de la IA (Inteligencia Artificial) se rebelaron contra su creador, la humanidad. La revolución desembocó en una gran guerra por la supervivencia de ambos contendientes. Esta, a su vez, desembocó en el deterioro del medio ambiente, haciéndolo insostenible para humanos y máquinas. En palabras de Morfeo:
«[...] no se sabe quién atacó primero, si nosotros o ellos, pero sí sabemos que nosotros arrasamos el cielo».Morfeo, personaje de Matrix (1999), creado por las Hermanas Wachowski
Las máquinas, tras vencer la guerra y quedar privadas de la energía solar que necesitaban para funcionar, dominan la superficie terrestre y emplean a la especie humana como fuente de energía, cosechándolos en grandes campos de cultivo. También Morfeo habla, aunque indirectamente, de la operación Tormenta negra, Dark Storm, la cual, durante la guerra entre humanidad y máquinas, se ideó para debilitar a las máquinas, que funcionaban con energía solar. Morfeo también le cuenta a Neo que cree que él es «el Elegido». Entre los sobrevivientes humanos, organizados en un último reducto del subsuelo llamado Sion, existe una profecía que augura que un elegido será capaz de liberar a la humanidad de la esclavitud a la que está sometida. «El Elegido» podría cambiar la Matrix a su voluntad, otorgando así la victoria a los humanos.
El mundo virtual de Matrix se convierte en el campo de batalla donde Neo tiene que combatir a los agentes, programas antropomórficos capaces de poseer a cualquier habitante de Matrix que la resistencia no haya liberado, y en particular contra el temible Agente Smith (Hugo Weaving). Estos intentan impedir que los rebeldes rescaten a las personas que están conectadas, ya que están programados para capturar a cualquier intruso que altere la realidad de Matrix. En este mundo virtual, los seres humanos que son conscientes de la verdadera esencia de lo que les rodea son capaces de desafiar parcialmente las leyes físicas y realizar hazañas asombrosas. Lo que el grupo no sabe es que Cypher, un veterano miembro de la nave, los traicionará al entrar en tratos con el Agente Smith para entregarle a Morfeo.
Un día, Morfeo decide ir a Matrix para que Neo vea al Oráculo, la misma que hizo la profecía del elegido. Ella le dice que él no es «el elegido», añadiendo «tal vez en la próxima vida», pero que Morfeo creía en él ciegamente. Añade que Neo tendría que elegir entre salvar su propia vida o la de Morfeo. Al volver de hablar con el Oráculo, se ven atrapados por agentes y policías en el edificio por donde entraron. Los agentes matan a Mouse y capturan a Morfeo cuando este intenta salvar a Neo. Los demás escapan, pero el traidor Cypher mata a Dozer, Apoc y a Switch y solo quedan con vida Trinity, Neo, Morfeo y Tank, quien, aunque herido, se encarga de eliminar al traidor para salvar a sus compañeros. Cuando van a desconectar a Morfeo, para que las máquinas no obtengan los códigos del ordenador central de Sion, Neo recuerda las palabras del Oráculo y decide ir a rescatarlo.
Al no lograr disuadirlo, Trinity decide acompañarlo. Después de una espectacular lucha contra los soldados y agentes que custodian el edificio donde Morfeo está detenido, consiguen liberarlo. Morfeo y Trinity vuelven al mundo real por el teléfono de una estación de metro, pero cuando Neo les iba a seguir, el Agente Smith se lo impide. En vez de huir, se enfrenta a él y con dificultad le vence, pero el Agente Smith toma otro cuerpo, por lo que Neo intenta escapar seguido de otros dos agentes. Finalmente, el Agente Smith lo acorrala y le dispara, matándolo. Morfeo está estremecido, ya que además hay centinelas atacando la nave, pero Trinity le dice al cuerpo de Neo que no puede estar muerto, y que él tiene que ser «El Elegido» porque el Oráculo le dijo a ella que se enamoraría del elegido y Trinity estaba enamorada de él. Luego le besa y Neo resucita. Sorprendido, el Agente Smith le dispara, pero Neo detiene las balas, parando con facilidad sus golpes y lo destruye, mientras los otros dos agentes huyen. Neo se da cuenta de que es «el elegido» y vuelve al mundo real justo antes de que Morfeo use un pulso electromagnético contra los centinelas (las máquinas enemigas) que habían invadido la nave.
Temática
[editar]La temática de esta primera parte, crea un ambiente disruptivo con el espectador, quien al ver las primeras escenas, asume que la trama está relacionada con el cine negro policiaco. Según van sucediéndose las escenas, el espectador ve como el racor es violado en incontables ocasiones, sugiriendo la posibilidad de que el protagonista está siendo víctima de una especie de pesadilla.
En este marco, la trama aborda aspectos filosóficos que emergen de los filósofos antiguos griegos: Platón y el mito de la caverna, la unidad cuerpo - mente, la realidad tal como la percibimos ¿Es real?, los aspectos más controversiales de los antiguos griegos entre epicúreos y estoicos: ¿Puede una mente acostumbrada a las comodidades de la sociedad del bien estar, acostumbrarse a una realidad más hostil, pero más lúcida, teniendo la posibilidad de regresar a lo antiguo?, ¿La naturaleza humana prefiere la verdad o la costumbre?.
La película deja a la imaginación del espectador como el protagonista va adaptándose al entorno más lúcido y su comportamiento dentro del mundo simulado. Con los conocimeintos de programación adquiridos mientras pertenecía a la Matrix, los conocimientos que, una vez despierto, son volcados a su mente a través de la interfaz de conexión con un entorno similar a la Matrix, la meditación y la puesta en práctica de dichos conocimientos, el elegido irá adaptándose al camino que se abre frente a él, llegando a entender la diferencia entre conocer el camino y andar el camino. Su identidad como el elegido no se forma conociendo la teoría, sino andando la práctica, a través de sus decisiones, sus experiencias y la confianza en resolver los problemas desde un marco que a él como programador, no le son desconocidos.
En esta primera parte, el protagonista acaba entendiendo su papel como el elegido, una anomalía que se expresa mediante una conciencia singular capaz de abstraerse del mundo más banal y físico, trascendiendo a la realidad que se expone ante sus ojos.
Reparto
[editar]- Keanu Reeves como Thomas Anderson / Neo: Un programador de computadoras de la corporación Metacortex que trabaja en las noches como hacker. Es perseguido por el agente Smith y buscado por Morfeo para sacarlo de la Matrix y enseñarle el mundo real. Reeves describió a su personaje como alguien que sentía que algo andaba mal y que estaba buscando a Morfeo y la verdad para liberarse.[6] La primera opción de las hermanas Wachowski para el papel de Neo era Johnny Depp, pero Warner Bros. buscó a Brad Pitt o Val Kilmer para el papel. Después de que ellos y Tom Cruise, Will Smith, Ewan McGregor, Leonardo DiCaprio y Nicolas Cage rechazaran el papel, Keanu Reeves se quedó con el papel. Will Smith rechazó el papel de Neo para protagonizar Wild Wild West, diciendo: «Después de hacer Hombres de negro, los hermanos Wachowski se acercaron a mí, solo habían hecho una película, era Lazos ardientes. Ambas son dos genios, pero hay una línea muy fina entre ser excepcional y lo que viví en esa reunión» e indicando que de haber aceptado el papel «lo habría estropeado».
- Carrie-Anne Moss como Trinity.
- Laurence Fishburne como Morfeo.
- Hugo Weaving como Agente Smith.
- Joe Pantoliano como Cypher.
- Gloria Foster como El Oráculo.
- Marcus Chong como Tank.
- Belinda McClory como Switch.
- Anthony Ray Parker como Dozer.
- Julian Arahanga como Apoc.
- Matt Doran como Mouse.
- Paul Goddart como Agente Brown.
- Robert Taylor como Agente Jones.
- Bill Young como Teniente.
- Rowan Witt como el «niño de la cuchara».
Doblaje
[editar]Actor | Personaje | Doblaje latino |
Doblaje castellano [7] |
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Keanu Reeves | Thomas Anderson / Neo | Martín Soto | Óscar Barberán |
Carrie Anne Moss | Trinity | Nancy McKenzie | Concha García Valero |
Laurence Fishburne | Morfeo | Arturo Casanova (+) | Ernesto Aura |
Hugo Weaving | Agente Smith | Raúl de la Fuente (+) | Juan Carlos Gustems |
Joe Pantoliano | Cypher | Genaro Vásquez | Antonio Lara |
Gloria Foster | El Oráculo | Magda Giner | Juana Beuter |
Marcus Chong | Tank | Jesse Conde | Daniel García |
Belinda McClory | Switch | Cristina Camargo | María Jesús Lleonart |
Anthony Ray Parker | Dozer | Francisco Colmenero | Enrique Serra Frediani |
Julian Arahanga | Apoc | Arturo Mercado | Alfonso Vallés |
Paul Goddart | Agente Brown | Roberto Mendiola | Jordi Ribes |
Robert Taylor (VII) | Agente Jones | Daniel Abundis | Joan Massotkleiner |
Rowan Witt | El niño de la cuchara | Mónica Estrada | Masumi Mutsuda |
Bill Young | Teniente de policía | Ismael Castro | Francisco Alborch |
Producción
[editar]Preproducción
[editar]Las hermanas Wachowski se inspiraron para hacer The Matrix en películas de animación japonesa como Ghost in the Shell (1995). Para el rodaje, los actores principales invirtieron cuatro meses con expertos en artes marciales, para aprender todos los movimientos. Eso ocurrió desde octubre de 1997 hasta marzo de 1998. Adicionalmente, para el filme se construyeron 30 decorados futuristas necesarios para la ambientación fantástica de la película y se utilizaron otros ya presentes.[8]
Rodaje
[editar]La película se rodó a partir del 1 de septiembre de 1998 y duró 118 días, casi un mes más de lo previsto, y tuvo lugar en los estudios australianos de Sídney y en los exteriores de esa misma ciudad.[8]
Música
[editar]Recepción
[editar]La producción cinematográfica arrasó en taquilla, recaudando en todo el mundo $463 517 383 dólares, lo que posibilitó la creación de la trilogía de películas que luego hubo, como había sido planeado desde el principio.[9] También creó una franquicia, en la que se incluyen videojuegos y spin-offs relacionados con el universo de estos filmes, como The Animatrix, cortometrajes de anime hechos para televisión.[10]
Premios y nominaciones
[editar]Además de ganar los cuatro Premios Óscar para los que estaba nominada, The Matrix ganó otros 28 premios y fue nominada en otras 36 categorías en distintos festivales y premios.[11]
Ganadora (4)
[editar]- (1999) Mejor montaje, para Zach Staenberg.
- (1999) Mejor sonido, para John T. Reitz, Gregg Rudloff, David E. Campbell y David Lee.
- (1999) Mejor edición de sonido, para Dane A. Davis.
- (1999) Mejores efectos visuales, para John Gaeta, Janek Sirrs, Steve Courtley y Jon Thum.
Ganadora (2)
[editar]- (1999) Mejor sonido, para David Lee, John T. Reitz, Gregg Rudloff, David E. Campbell y Dane A. Davis.
- (1999) Mejores efectos especiales visuales, para John Gaeta, Steve Courtley, Janek Sirrs y Jon Thum.
Nominaciones (3)
[editar]- (1999) Mejor fotografía, para Bill Pope.
- (1999) Mejor montaje, para Zach Staenberg.
- (1999) Mejor diseño de producción, para Owen Paterson.
Premios y nominaciones de la Academia de Cine de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror de Estados Unidos:
Ganadora (1)
[editar]- (1999) Mejor director y Mejor película de ciencia ficción, para Andy Wachowski y Larry Wachowski.
Nominaciones (7)
[editar]- (1999) Mejor actor, para Keanu Reeves.
- (1999) Mejor actriz, para Carrie-Anne Moss.
- (1999) Mejor vestuario, para Kym Barrett.
- (1999) Mejor maquillaje, para Nikki Gooley, Bob McCarron y Wendy Sainsbury.
- (1999) Mejores efectos especiales, para John Gaeta, Janek Sirrs, Steve Courtley y Juan Manuel Fleitas.
- (1999) Mejor actor de reparto, para Laurence Fishburne.
- (1999) Mejor guion, para Andy Wachowski y Larry Wachowski.
Influencias
[editar]Algunos medios de comunicación, en su día, la definieron como «la Biblia digital»,[14] lo cual da una imagen bastante concreta de la cinta. Se podría decir que es el eterno ejemplo de la caverna de Platón,[15] llevado al cine de ciencia ficción con la base de una futura guerra hombre-máquina.
Según el filósofo William Irvin:
“Matrix es la película más filosófica que se haya hecho nunca: cada paso de su vertiginoso argumento puede ser puesto en conexión con algún problema filosófico. Si el mundo que conocemos no es más que un sueño virtual nuestro, ¿convierte eso al sueño en realidad? Si tuviéramos la posibilidad de salir de ese mundo soñado para regresar a otro más real pero menos agradable —tomar la pastilla roja— ¿sería un fracaso moral no hacerlo? ¿Por qué los seres humanos son más valiosos que [eventuales futuros] mecanismos electrónicos inteligentes? ¿Puede vivir la mente sin el cuerpo o el cuerpo sin la mente?”. William Irvin.[16]
Referencias y similitudes
[editar]- La «lluvia digital» de Matrix (los patrones de texto verde que caen representando el código de Matrix) reestructuran la apertura de la primera película de Ghost in the Shell, estrenada en 1995 (4 años antes que Matrix).
- La escena del comienzo en la que Trinity escapa de los agentes, en la toma donde aterriza sobre el techo, es casi idéntica a la toma en que la mayor Kusanagi persigue al primer 'títere' en Ghost in the Shell.
- La toma en la que el primer 'títere' escapa de Batou en el mercado en la primera Ghost in the Shell y la toma en la que Neo escapa de un trío de agentes en el mercado. Ambas tomas coinciden en la explosión de sandías y en los civiles aterrorizados por el fuego cruzado de la persecución.
- El famoso tiroteo del vestíbulo, que presenta a Neo y Trinity protegiéndose del fuego detrás de unos pilares de piedra, y la escena de Ghost in the Shell donde Kusanagi lo hace durante su batalla contra el tanque.
- También existe una clara relación entre el concepto de la matriz y los cerebros interconectados cibernéticamente como inconsciente colectivo presentados en Ghost in the Shell.
- Hay similitudes entre los argumentos de ambas películas. En Ghost in the Shell, al comienzo Kusanagi busca al Puppet Master para arrestarlo, mientras que sobre el final de la película, se revela que en realidad es el maestro de las marionetas quien busca a Kusanagi para fusionarse con ella. En Matrix, Neo es quien al comienzo busca a Morfeo, cuando finalmente lo encuentra, Morfeo le confiesa que en realidad era él quien estuvo buscando toda su vida al «Elegido» (Neo).
- Ambas series manejan mitologías similares, así como sus temas y arquetipos están relacionados con el libro Neuromancer de William Gibson y otras de sus historias.
- En la puerta de la habitación de Neo se puede apreciar el número 101, el cual tiene una notoria referencia a la Habitación 101 de la novela 1984, de George Orwell.
Finalmente, las hermanas Wachowski, creadoras de la trilogía Matrix, reconocieron la influencia de Ghost in the Shell en una entrevista.
Hiryu: ¿Qué anime los inspiró más y por qué?
Hermanas Wachowski: Nos gustó Ghost in the Shell, Ninja Scroll y Akira en anime. Una cosa que ellos hacen y que nosotros tratamos de llevar a la película es la yuxtaposición de tiempo y espacio en latidos de acción.[17]
El productor Joel Silver también lo admitió en una entrevista realizada en el DVD de The Animatrix, en el que fue mostrada una secuencia de Ghost in the Shell junto con las Wachowski indicando el estilo que querían lograr ellas para Matrix.
«El Conejo Blanco»
[editar]Cuando a Neo le aparece en la pantalla de su computadora el mensaje «Sigue al conejo blanco...», es claramente una referencia, guiño o símil al Conejo Blanco de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas, al que Alicia sigue hasta adentrarse en un mundo extraordinario, inconcebible y totalmente desconocido.
Con el lanzamiento de la película se editó un libro a la venta llamado «Tomar la píldora roja; ciencia, filosofía y religión en Matrix», del autor Glenn Yeffeth, que aborda la temática de la película más distendidamente.
Coincidencias
[editar]El pasaporte de Neo caduca el 11 de septiembre de 2001, día en que se atentó contra las Torres Gemelas de Nueva York.
En el pasaporte también aparece la fecha 12 de septiembre de 1991 (lógicamente diez años antes de la anterior), sólo un día después de que George H. W. Bush pronunciara un discurso pidiendo en términos inequívocos un «nuevo orden mundial».[18]
Véase también
[editar]- Matrix, serie de películas
- Píldora roja y píldora azul
- Enter the Matrix
- The Animatrix
- The Matrix: Music from the Motion Picture
- The Matrix Online
Referencias
[editar]- ↑ Allen, Jamie (28 de noviembre de 2012). «The Matrix and Postmodernism». Prezi.com.
- ↑ United States Library of Congress (19 de diciembre de 2020). «2012 National Film Registry». Consultado el 9 de junio de 2020.
- ↑ Forogramas - Hachette Filipacchi S.L. «Matrix / Películas / Fotogramas». Consultado el 20 de noviembre de 2008.
- ↑ «Artículo: Realidad virtual en la ficción».
- ↑ «Traducción de Matrix al español». Wiktionario (en inglés). Consultado el 7 de septiembre de 2021.
- ↑ Oreck, Josh (Director); Wachowski, Larry; Matthies, Eric (Producers) (20 de noviembre de 2001). «Screenplay». The Matrix Revisited (DVD). United States: Warner Bros. Pictures.
- ↑ Alex Bonet. «Matrix - Ficha de eldoblaje.com». elrodaje.com. Consultado el 7 de enero de 2009.
- ↑ a b Curiosidades de Matrix (118) Abandomoviez. Consultado el 1 de abril de 2020.
- ↑ Matrix ABC. Consultado el 1 de abril de 2020.
- ↑ MATRIX Sensacine. Consultado el 1 de abril de 2020.
- ↑ Internet Movie Database (IMDb). «The Matrix (1999) - Awards» (en inglés). Consultado el 13 de noviembre de 2008.
- ↑ 72 Edición de los Oscar (2000) - Películas de 1999 http://www.filmaffinity.com/es/awards.php?award_id=academy_awards&year=2000&movie_id=932476 Consultado el 20 de febrero de 2012
- ↑ BAFTA 2000: Premios de la academia de cine británica (Películas de 1999) http://www.filmaffinity.com/es/awards.php?award_id=bafta&year=2000&movie_id=932476 Consultado el 20 de febrero de 2012
- ↑ Televisión Española. «Programas emitidos de «Cartelera» (TVE)». Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008.
- ↑ Stella Accorinti (antroposmoderno.com). «La caverna de Platón, Matrix y Truman Show». Consultado el 13 de noviembre de 2008.
- ↑ (IRVIN, W., ed.), The Matrix & Philosophy: Welcome to the Desert of the Real, Open Court, Nueva York, 2002, p. 7
- ↑ Matrix Virtual Theatre Wachowski Brothers Transcript. 6 de noviembre de 1999.
- ↑ chemtrailsevilla, ed. (19 de agosto de 2008). «El simbolismo del 9/11 en matrix». Consultado el 9 de agosto de 2012.
Bibliografía
[editar]- Bostrom, Nick; Gerardo Santana Gómez Garrido (traducción) (16 de mayo de 2003). «El argumento de la simulación: ¿por qué la probabilidad de que usted viva en una Matrix es bastante alta?». Are You Living In a Computer Simulation?, ensayo en Philosophical Quarterly Vol. 53, No. 211, pp. 243-255. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de noviembre de 2008.
- «Filosofía en Matrix.». Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016. Consultado el 26 de octubre de 2016.
- Žižek, Slavoj (2021). <<Matrix>>, o las dos caras de perversión en Lacrimae Rerum. Ensayos sobre cine moderno y ciberespacio (3ª edición). Barcelona: Debate. pp. 175-206. ISBN 978-84-9992-254-6.
Enlaces externos
[editar]- Wikiquote alberga frases célebres de o sobre The Matrix.
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- Matrix en FilmAffinity.
- The Matrix en Internet Movie Database (en inglés).
- The Matrix en AllMovie (en inglés).
- The Matrix en Box Office Mojo (en inglés).
- The Matrix en Rotten Tomatoes (en inglés).
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