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Usuario:Alflo08/Taller

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Tunic (Videojuego)

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Narrativa

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La narrativa de Tunic se apoya bastante en lo visual, los pilares de su narrativa son su mundo y el manual de instrucciones que el juego te pide que completes. El mundo tiene elementos como estatuas, estructuras, letreros y NPC's que revelan pequeños detalles de lo que aconteció. El manual, por otra parte, revela datos significativos de la historia que dejan la puerta abierta a la interpretación.

La aventura inicia con el protagonista quien es un zorrito antropomórfico, varado en la orilla de una isla sin recuerdo de los acontecimientos que lo llevaron a esa situación. Esto recuerda mucho al inicio de The legend of Zelda: Link's Awakening saga de la cual el juego toma inspiración en lo jugable. Posteriormente, el zorrito entrará en una sala donde hay un cofre que contiene un palo que servirá para hacerle daño a los enemigos este hecho hace homenaje al inicio del primer The legend of Zelda donde Link recibe una espada al abrir un cofre.[1]

Al explorar un poco el mundo, el zorrito encuentra una puerta dorada que lo transporta al mundo astral, en este mundo se encuentra lo que parece ser una predecesora del zorrito, confinada por tres sellos. Después de tratar interactuar con ella, el zorrito es expulsado de este plano solo para darse cuenta que la puerta se ha cerrado de forma definitiva. Continuando con la exploración, el protagonista encontrará una página de un manual de instrucciones, al recolectar suficientes páginas, el camino a seguir se hará suficientemente claro para continuar la aventura. El siguiente paso es tocar los dos campanarios que se encuentran en el mundo y encontrar la espada descrita en el manual.

Una vez que el zorrito hizo sonar las dos campanarios, la puerta dorada que previamente se había cerrado se abre en su totalidad, abriendo paso a lo que parece ser un templo en donde se encuentran tres aros hexagonales flotando en el vacío, cada uno de estos aros posee un orificio en donde se puede colocar una runa. En una de las páginas del manual se menciona que para romper el sello es necesario obtener las tres runas que se encuentran por el mundo.

Es así que el zorrito tendrá que recorrer un largo camino en su búsqueda por obtener las tres runas, en donde enfrentará peligrosos enemigos, jefes entrañables, conseguirá cada vez más páginas del manual y obtendrá diversos items y habilidades que le permitirán desbloquear nuevas zonas. En su camino a derrotar uno de los tres jefes que protegen las runas, se da cuenta que los pilares que ha encontrado en el mundo y que otorgan energía, contienen en su interior otros zorros, en el mismo lugar el protagonista nota que existe una gran cantidad de estos pilares.

Al conseguir las tres runas y depositarlas en el templo, los tres aros desaparecerán. El zorrito volverá al mundo astral para darse cuenta de que el lugar donde estaba su predecesora ahora esta vacío y accediendo a una nueva zona dentro de este mundo el protagonista se encontrará cara a cara con su predecesora, solo para que esta recoja la espada que estaba en esta zona y maté al zorrito.

El zorrito regresa al mundo normal en forma de fantasma, al explorar el mapa el protagonista se da cuenta que puede acceder a una zona del mundo que de no ser porque es un fantasma no habría podido explorar, en esta nueva zona el zorrito conseguirá una nueva habilidad que le permitirá conseguir las ofrendas del héroe. Las ofrendas del héroe se encuentran en la tumba del héroe una zona perteneciente al mundo astral. Temprano en el juego el zorrito es capaz de visitar la tumba del héroe desde diversos puntos del mundo normal, accediendo a través de portales. Al recolectar todas las ofrendas el protagonista volverá a su estado normal y podrá enfrentar nuevamente a su predecesora.

Existen dos finales, uno de ellos se obtiene al derrotar a la predecesora del zorrito, en este final el protagonista tomará el lugar de su predecesora y quedará sellado tras la puerta dorada. El otro final se consigue tras completar el manual de instrucciones, tarea que requiere de mucha exploración y resolución de puzzles, en algunos de los cuales será conveniente tener una libreta al lado para poder resolverlos. Con todas las páginas del manual recolectadas el zorrito regresará con su predecesora y le entregará el manual, de esta forma su predecesora será liberada y los dos podrán compartir su vida juntos. [2]

Tunic hace un uso muy interesante de sus mecánicas para contar su historia, desde el principio el juego empieza a contarte una historia utilizando algo tan común en los videojuegos como la muerte, sin embargo, Tunic no es ni será el primer videojuego en adoptar la mecánica de vidas entre sus herramientas para desarrollar su narrativa.

Aprovechar el componente interactivo de los videojuegos para contar una historia resulta vital en el medio. La mayoría de los videojuegos utilizan este componente para enriquecer la narrativa de sus historias, el pasar horas frente a la televisión hace que el jugador inevitablemente forme un vinculo con el personaje que controla, pero la interactividad de los videojuegos puede ser usada de formas más originales, tal es el caso de Tunic.

Entre las mecánicas del juego, el manual de instrucciones es la pieza fundamental para entender la historia. Contiene imágenes y palabras clave que remontan a la época donde los videojuegos incluían un manual en donde se contaba la historia, los controles y contenían concept art. La historia se cuenta con el manual y se complementa con lo que el mundo te dice, es una historia que te deja pensando y es libre de interpretación. La inclusión de este manual digital dentro del juego es un concepto muy original y una forma creativa y original para contar una historia. Es aquí, donde el potencial narrativo de los videojuegos sale a la luz.

Referencias

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[4][5][6][7]

  1. «The Legend of Zelda: Link's Awakening». Hipertextual. 25 de septiembre de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2022. 
  2. «Tunic: historia al 100%». Vandal. Consultado el 14 de mayo de 2022. 
  3. Fonseca, Juan A. «Tunic - Análisis». Gamereactor España. Consultado el 14 de mayo de 2022. 
  4. «Tunic, Análisis. Descubriendo la leyenda del zorro». MeriStation. 16 de marzo de 2022. Consultado el 14 de mayo de 2022. 
  5. «Análisis de Tunic». Todas Gamers. 22 de marzo de 2022. Consultado el 14 de mayo de 2022. 
  6. Sanmartín, Juan (1 de abril de 2022). «Análisis de Tunic, un severo manual de instrucciones no empaña la belleza de la aventura del simpático zorro». Vidaextra. Consultado el 14 de mayo de 2022. 
  7. «Juego: TUNIC para PC». LevelUp. Consultado el 14 de mayo de 2022.