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Archivo:Yellow dwarf star image 2.png

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Yellow_dwarf_star_image_2.png(800 × 600 píxeles; tamaño de archivo: 213 kB; tipo MIME: image/png)

Resumen

Descripción
English: Artist's impression of Sun-like yellow dwarf star, generated with computer. Image repsents granulas, spots, limb darkening and corona, but not protuberances.
Fecha
Fuente Trabajo propio
Autor Merikanto

Povray 3.7 source code of yellow dwarf image.

  1. include "functions.inc"
  1. declare Yellow =rgb <1,1,0>;
  2. declare White= rgb <1,1,1>;
  3. declare Black =rgb <0,0,0>;
  4. declare Red=rgb <1,0,0>;
  5. declare Orange=rgb <1,0.5,0>;
  6. declare YellowOrange=rgb <1,0.75,0>;
  7. declare YellowYellowOrange=rgb <1,0.825,0>;
  8. declare LightBlue=rgb <0.5,0.5,1>;
  9. declare DarkYellow=rgb <0.25,0.25,0>;

//#declare tauorig=

// DEBUG //#declare taunolla=0;

  1. declare taunolla=clock+180;
  1. declare tau=radians(taunolla);
  2. declare tau2=radians(taunolla+180.0);
  1. declare ra=2;
  2. declare rb=2;
  3. declare ax = sin(tau)*ra+1;
  4. declare ay = cos(tau)*ra;
  1. declare bx = sin(tau2)*rb-1;
  2. declare by = cos(tau2)*rb;
  1. declare sax=ax*1;
  2. declare say=ay*1;
  3. declare sbx=bx*1;
  4. declare sby=by*1;

camera {

location <0,4,-20>
look_at <0,0,0>
angle 25

}

  1. declare granulas = pigment {
   //granite
   crackle
   turbulence 0.5
   color_map {
     [0.0 color Orange]
     [0.15 color YellowOrange]
     [0.25 color YellowYellowOrange]
     [1.0 color Yellow]
   }
   scale 0.05
 //  	warp{turbulence 0.1}
   };
   
  1. declare kromos=difference

{ sphere {0,1.025} sphere {0,1.001}


 pigment { color rgbf 1 }
 hollow
 interior {
 
 fade_distance 10
 
// fade_power 2
   media {
     emission 0.15
     method 3
     intervals 1
     samples 5, 5
     density {
       spherical
       color_map {
         [ 0.0 rgbt <0.0,0,0.25,1> ]
         [ 0.15 rgbt <0.25, 0.0, 0.0,1.0> ]
         [ 0.4 rgbt <0.5, 0.0, 0.0,1.0> ]
         [ 1.0 rgbt <1.0, 0.0, 0.0,1.0> ]
       }
     }
   }
   media {
     absorption 30
     method 3
     intervals 1
     samples 5, 5
     density {
       spherical
       color_map {
         [ 0.0 rgb 1.0 ]
         [ 0.1 rgb 1.0 ]
         [ 1.0 rgb 1.0 ]
       }
     }
   }
 }
 
 

};

  1. declare spots = pigment {
   //granite
   bozo
   turbulence 0.5
   color_map {
     [0.0 color Black]
     
     [0.55 color DarkYellow]
     [1.0 color Yellow]
   }
   scale 0.15
   
   };
   
  1. declare sun_surf =pigment

{

   bozo
   turbulence 0.5
   scale 0.2
       
     
      pigment_map {
     
      [0.0 granulas]
      [0.7 granulas  scale 5]
  //   [0.7 Yellow]
      [1.0 spots]       
     }    
      

};

  1. declare korona=object

{

difference {

sphere {0,1.45 }

/* isosurface { // function { f_sphere(x, y, z, 1)- -f_crackle(x/0.4,y/0.4,z/0.4)*0.2}

function { f_sphere(x, y, z, 1)- ( -f_snoise3d(x/0.1,y/0.1,z/0.1 )*0.2 )}

// function { f_sphere(x, y, z, 1)- -f_snoise3d(x/0.1,y/0.1,z/0.1 )*0.2 - -f_crackle(x/0.4,y/0.4,z/0.4)*0.2 }

 scale 1.2

}

  • /

sphere {0,1.026 }

}

pigment { color rgbt 1 }
//finish {ambient 1}



 hollow
 interior {
   fade_distance 100
       
   media {
     emission 0.1
    
     
   //  scattering <1,1,1>
     method 3
     intervals 1
     samples 5, 5
     density {
       spherical
       turbulence 0
       color_map {
         [ 0.0 rgbt <0.00,0.0,0.05,1.0> ]
         [ 0.15 rgbt <0.0, 0.2, 0.5,0.9> ]
          [ 0.5 rgbt <0.0, 0.5, 1.0,0.5> ]                   
         [ 1.0 rgbt <1.0, 1.0, 1.0,0.7> ]
       }
     }
   


   }
 }
 
 
 
 

};

  1. declare sun=union {

object { sphere {0,1} pigment {sun_surf} //pigment {Yellow}

finish {ambient 35 } scale 1 }

object { kromos scale 1.00 }

object { korona scale 1 }

};

object { sun scale 2.5 //translate <sax,0,say>

}

Licencia

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w:es:Creative Commons
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