Super Sprint

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Super Sprint
Información general
Desarrollador Atari Games
Tengen (NES)
Distribuidor Atari Games
Tengen (NES, USA)
Altron (NES, Japón)
Diseñador Robert Weatherby
Kelly Turner
Programador Robert Weatherby
Kelly Turner
Artista Will Noble
Kris Moser
Sam Comstock
Compositor Hal Canon
Brad Fuller (NES)
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Sinclair ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, Atari ST, Commodore 64 y Amstrad CPC Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
Sprint
Sprint 2
Super Sprint
Championship Sprint

Super Sprint (conocido como Sprint Master en la Atari 2600)[1]​ es un videojuego de carreras lanzado por Atari Games y Midway Games en 1986. Hasta tres jugadores conducen coches parecidos a la Fórmula Uno en un circuito visto desde arriba.[2]​ El juego es el sucesor de las series Gran Trak 10 y Sprint, que eran juegos en blanco y negro de la década de 1970. Una secuela, Championship Sprint, se lanzó más tarde ese mismo año.

Jugabilidad[editar]

Hasta tres jugadores conducen simultáneamente en un circuito contra oponentes controlados por el ordenador. Los circuitos se ven desde arriba y siempre caben en la pantalla, por lo que el juego nunca se desplaza. Después de tres vueltas el ganador avanza al siguiente circuito. Hay ocho circuitos en total, pero el juego sólo termina si los jugadores pueden llegar a la carrera 85 donde se juega el circuito extra Super Speedway. A medida que el jugador avanza a niveles más altos, aparecen más y más obstáculos en la pista, como charcos de petróleo y pequeños tornados en movimiento. Si el auto los toca, el jugador pierde el control sobre el auto por un corto tiempo mientras se desliza y gira. Chocar contra una pared a gran velocidad o caer desde uno de los puentes destruye el auto, pero aparecerá un helicóptero para reemplazarlo.

El coche se puede personalizar recogiendo las llaves que se encuentran en la pista. El jugador puede intercambiar tres de ellos por una mejor tracción, una mejor aceleración o una mayor velocidad máxima.

Ports[editar]

Super Sprint (reseñas no arcade)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Crash6/10
Sinclair User7/10
Your Sinclair5/10[3]

Super Sprint fue portado a Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum.[4]Tengen, una subsidiaria de Atari, lanzó un puerto sin licencia para Nintendo Entertainment System y fue adaptado por la compañía japonesa Altron como un título con licencia para el mercado japonés.[5]

El juego fue portado al Atari 2600 con el nombre de Sprint Master y la adaptación se lanzó en 1988.[1]

Recepción[editar]

En Japón, Game Machine incluyó a Super Sprint en su edición del 15 de agosto de 1986 como la segunda unidad de arcade vertical con cabina de mayor éxito del mes.[6]​ Se convirtió en el octavo juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón durante la segunda mitad de 1986,[7]​ y y el noveno juego de arcade de mayor recaudación vertical/cabina de 1986.[8][7]​ Más tarde fue el décimo juego de arcade de mayor recaudación de Japón vertical/cabina de 1987.[9]

En 1996, Next Generation (Next Generation (revista)) incluyó la versión arcade en el puesto 59 en su "Top 100 de juegos de todos los tiempos". Explicaron que si bien el subviraje masivo en el juego es muy poco realista, agrega una sensación de urgencia al juego.[10]

Legado[editar]

Championship Sprint[editar]

Más tarde, en 1986, se lanzó Championship Sprint; es casi idéntico, pero con pistas diferentes y con un gabinete para dos jugadores de tamaño estándar en lugar del amplio gabinete 3P de Super Sprint. Fue portado al ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64.[11]

Relanzamientos[editar]

Se lanzó una versión de Game Boy Advance junto con Spy Hunter en un paquete de doble juego en 2005.

Super Sprint está incluido en la compilación Midway Arcade Treasures para GameCube, PlayStation 2, Xbox y [ [Microsoft Windows]]. Su secuela, Championship Sprint, se lanzó para los mismos sistemas en Midway Arcade Treasures 2 y como juego descargable para PlayStation 3. El juego también forma parte de la compilación de 2012 Midway Arcade Origins para PlayStation 3 y Xbox 360.[12]

En 2016, Super Sprint se relanzó en el Lego Dimensions Midway Arcade Level Pack.[13]

Referencias[editar]

  1. a b Weiss, Brett (2011). Classic Home Video Games, 1972-1984 A Complete Reference Guide. McFarland, Incorporated, Publishers. p. 111. ISBN 9780786487554. Consultado el 27 de febrero de 2021. 
  2. http://www.gamespot.com/articles/ces-07-championship-sprint-hands-on/1100-6163919/
  3. «Copia archivada». Archivado desde el original el 14 de junio de 2014. Consultado el 11 de junio de 2014. 
  4. «Ports a computadoras domésticas de 8 bits». Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013. Consultado el 14 de agosto de 2004. 
  5. «Super Sprint for NES (1989)». Moby Games. Consultado el 10 de febrero de 2021. 
  6. «Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (290): 21. 15 de agosto de 1986. 
  7. a b «Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期» [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86]. Game Machine (Amusement Press, Inc.) (300): 16. 15 de enero de 1987.  Parámetro desconocido |lang= ignorado (ayuda)
  8. «Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期» [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86]. Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (288): 28. 15 de julio de 1986. 
  9. «Game Machine's Best Hit Games 25: '87». Game Machine (Amusement Press, Inc.) (324): 20. 15 January 1988.  Parámetro desconocido |lang= ignorado (ayuda)
  10. «Los 100 mejores juegos de todos los tiempos». Next Generation (Imagine Media) (21): 48. Septiembre de 1996. 
  11. «Championship Sprint para Amstrad CPC (1988)». MobyGames. 31 de mayo de 2007. Consultado el 30 de agosto de 2011. 
  12. «Reseña de Midway Arcade Origins». 14 de noviembre de 2012. 
  13. «Reseña de Lego Dimensions: Midway Arcade Level Pack». Video Chums. Consultado el 20 de marzo de 2016. 

Enlaces externos[editar]