Proteus (videojuego)

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Proteus
Información general
Desarrollador Ed Key
David Kanaga
Distribuidor Twisted Tree
Diseñador Ed Key
David Kanaga
Compositor David Kanaga
Datos del juego
Género Exploración
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 30 de enero de 2013
Enlaces

Proteus es un videojuego de simulación de caminata desarrollado por Ed Key and David Kanaga en 2013 para la plataforma Microsoft Windows, MacOS, Linux, Playstation 3 y PlayStation Vita.

Características[editar]

Proteus es un videojuego de exploración e inmersión apoyado por una banda sonora instrumentada por el ambiente que rodea al jugador. Jugado en primera persona, el principal medio de interacción es simplemente tu presencia en el mundo y cómo lo observas.[1]

En Proteus los escenarios son generados procedimentalmente.

Áreas como este monumento hacen que se reproduzcan diferentes sonidos cuando los jugadores caminan cerca o a través de ellas.

Recepción y crítica[editar]

Proteus tiene una valoración de 80 (sobre 100) en Metacritic como puntuación de la crítica y un 5.6 (sobre 10) como valoración de los usuarios. En su página oficial de Steam las reseñas generales están categorizadas como «Muy positivas».

Premios[editar]

  • IndieCade 2011 - Premio a Mejor Audio.
  • IGF 2012 - Finalista al Nuovo Award.
  • Amaze 2012 - Premio a "Most Amazing Game".
  • Fantastic Arcade 2012 - Selección oficial.
  • Gamercity Prize 2012 - Shortlisted.

Referencias[editar]

  1. «Proteus» [Proteo]. Steam. 30 de enero de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2022.