Diferencia entre revisiones de «Silent Hill 2»

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Como conseguir el final IN THE WATER: Debes jugar de una manera autodestructiva, sin tomar energía durante largos periodos de tiempo y manteniéndola a un bajo nivel durante la mayor parte del juego. Examina el cuchillo de Ángela varias veces durante el transcurso de la partida y escucha por los cascos del Reading Room del Hotel.
Como conseguir el final IN THE WATER: Debes jugar de una manera autodestructiva, sin tomar energía durante largos periodos de tiempo y manteniéndola a un bajo nivel durante la mayor parte del juego. Examina el cuchillo de Ángela varias veces durante el transcurso de la partida y escucha por los cascos del Reading Room del Hotel.


*- '''IN THE WATER''' (En el agua): La mujer que aparece en la habitación final es María, disfrazada de Mary, en un intento de engañar a James. James la rechaza y ésta se convierte en el monstruo final del juego. La secuencia final es bastante parecida a la del final "Leave", solo que en este final Mary acaba muriendo en los brazos de James. James, al no poder soportar la pérdida, se lleva a Mary en brazos y la mete en su coche, suicidándose lanzando el coche al lago. (Como en Silent Hill 4: The Room se dice que James y Mary nunca volvieron de Silent Hill, podría decirse que este es el final verdadero del juego). (de hecho en silent hill 4 the room el nombre del intendente es James Sunderland entonces??)
*- '''IN THE WATER''' (En el agua): La mujer que aparece en la habitación final es María, disfrazada de Mary, en un intento de engañar a James. James la rechaza y ésta se convierte en el monstruo final del juego. La secuencia final es bastante parecida a la del final "Leave", solo que en este final Mary acaba muriendo en los brazos de James. James, al no poder soportar la pérdida, se lleva a Mary en brazos y la mete en su coche, suicidándose lanzando el coche al lago. (Como en Silent Hill 4: The Room se dice que James y Mary nunca volvieron de Silent Hill, podría decirse que este es el final verdadero del juego).



Revisión del 16:42 16 may 2009

Silent Hill 2
Desarrolladores: Konami
Team Silent
Creature Labs (PC)
Fechas de Lanzamiento: PlayStation 2:
Bandera de Estados Unidos 24 Septiembre 2001
Bandera de México 25 Septiembre 2001
[[Archivo:{{{bandera alias-Japón}}}|20x20px|border|Bandera de Japón]] 27 Septiembre 2001
Plantilla:Geodatos Europe 23 Noviembre 2001
Xbox:
Bandera de Estados Unidos 20 Diciembre 2001
Bandera de México 25 Diciembre 2001
[[Archivo:{{{bandera alias-Japon}}}|20x20px|border|Bandera de Japón]] 22 Febrero 2002
Plantilla:Geodatos Europe 14 Octubre 2002
PC
Bandera de Estados Unidos 2 Diciembre 2002
Bandera de México 5 Diciembre 2002
Plantilla:Geodatos Europe 28 Febrero 2003
Distribuidor: Konami
Género: Survival Horror
Terror psicológico
Modos de Juego: Un Jugador
Calificación ESBR: Mature
Plataformas: PlayStation 2
Xbox
Computadora Personal
Formato: DVD

Silent Hill 2 es la segunda entrega de la saga empezada por Konami en el año 2001. A diferencia de su predecesor (Silent Hill, 1999); esta entrega no fue hecha exclusivamente para una consola (PlayStation), sino que fue lanzado en PlayStation 2, Xbox y también tuvo una versión para PC.

A pesar del éxito del primer juego; Silent Hill 2 no es secuela a la historia de Silent Hill, al contrario contiene una trama totalmente diferente, con personajes, lugares y situaciones nuevas. La versión de PC, además, es una edición "Director´s Cut" (también para las otras plataformas con el nombre de "Restless dreams" ó "Greatest Hits"). Estas incluyen el mini-juego "Born from a wish" en el cual los jugadores pueden jugar como Maria, quien deberá explorar la mansión Baldwin. Este juego forma parte de la historia, y ayuda a entender mejor el origen de Maria y cual es su rol.


Historia

"En mis sueños más profundos, veo ese pueblo, Silent Hill. Prometiste llevarme allí algún día, pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy allí sola, en nuestro lugar especial, esperándote..." - Mary Shepherd Sunderland

James Sunderland recibe en un buen día una carta con este contenido, cuyo remitente es Mary Sheperd Sunderland. James sabe que su esposa no pudo haberle escrito una carta, ya que está muerta. Una terrible enfermedad hizo que falleciera Mary, tres años atrás. A pesar de eso, James no deja de preguntarse ¿quién envió esto, quién pudo haberme enviado esta carta? En su desesperada búsqueda para averiguar si se trata de una broma macabra decide ir a investigar. Sube en su coche y va hasta la misteriosa ciudad de Silent Hill, pero el túnel que conecta con la parte antigua de la ciudad está cerrado, de manera que James tiene que atravesar un tramo a pie. Una espesa niebla cubre el sendero, que desciende hasta un terreno de tierra batida. Tras mucho rodeo, llega a un cementerio, donde encuentra a una joven. Se trata de Ángela Orosco, una chica que está en Silent Hill buscando a su madre. Ella le advierte a James sobre los peligros de la ciudad, pero él le replica con un frío "te creo, pero la verdad no me importa lo que me pase, sólo quiero encontrarla..." James está decidido a encontrar a su esposa e ir hasta el fondo del misterio.

James abre la vereda de enigmas, misterios y secretos en la ciudad fantasma. Esta segunda entrega de Silent Hill explora los sentimientos y la profundidad de unos personajes atormentados por su pasado, llenos de culpa, que se refugian en este pueblo de pesadilla como su purgatorio personal.

Juego

El juego salió en el año 2001 para diferentes consolas. Silent Hill 2 asumió un gran avance en la saga, no solo por el apartado gráfico (mejorado notablemente desde la primera entrega), al contrario porque el juego se desvinculaba por completo del misterio que envolvía la ciudad para centrarse en la profundidad de los personajes. Además como dato añadido este videojuego es uno de los 5 más vendidos de la revista PlayStation.[1]

A parte de la aparición de nuevas criaturas, cargadas de un fuerte simbolismo, destacaron el empleo de nuevas armas (como la Motosierra, el Rifle de caza o la Madera con Clavos); Un cambio en la banda sonora (con temas todos instrumentales pero de cortes más New Age); mayor definición de gráficos y texturas, y una cuidada expresión y movimiento de personajes.

Simbolismos en Silent Hill 2

James vivió atormentado desde la muerte de su esposa. Inconscientemente, le culpaba continuamente de su sufrimiento. Incluso durante su enfermedad, Mary sufrió una degeneración progresiva que la fue marchitando poco a poco, minando su autoestima, y por consecuencia, hiriendo a James, la única persona que la cuidaba. Durante el tiempo que duró la enfermedad, James, un personaje acuciado por el sentimiento de culpa, mentalmente odiaba a Mary, ya que el miedo a perderla le cegaba, y verla consumirse sin poder hacer nada lo volvía loco. Sintiéndose culpable, James se obligaba a no mirar a otras mujeres, ni siquiera a las enfermeras que había en el hospital, reprimiéndose mentalmente. Cuando Mary fallece, James sólo se lleva dolor y sufrimiento consigo. Pero algo ha ocurrido en este tiempo: hay recuerdos que no acaban de venirle a la mente...

No es casual que durante el juego nos encontremos con que los monstruos que nos aparecen tienen formas femeninas (representan el sufrimiento de James, la hospitalización de su esposa y casi tienen por objeto recordarle su crimen), excepto Cabeza Pirámide o Cabeza Piramidal, un ser embutido en un traje de ejecutor, indestructible, y armado con un largo cuchillo o una lanza (representa su deseo por castigo, se ven como los verdugos del la antigua prisión, la lanza era el arma de estos y el cuchillo el arma asesina). Los monstruos de Silent Hill 2 son una representación del líbido reprimido de James, en conjunción con los "recuerdos" que existen en la propia ciudad: hay una criatura que representa a un ser con las manos atadas a la espalda, y que se mueve grotescamente. Este ser simboliza por una parte a los prisioneros que antiguamente eran sacrificados por los verdugos en la antigua Silent Hill, a los que ataban de esta manera, y por otro lado, este ser tiene una forma femenina y escupe un ácido por el pecho, que se le abre en forma vaginal. Los detalles no son casuales.

James se nos muestra como el ejemplo del antihéroe, como un héroe trágico o con matices. A pesar de que sus nobles intenciones de encontrarse de nuevo con su mujer son innegables, a medida que avanza el juego nos vamos dando cuenta de que se miente a sí mismo, es hipócrita y embustero. Esto lo convierte en un personaje fieramente humano. Poco a poco, vamos viendo que James se miente al pensar que su mujer murió de una enfermedad, aunque en realidad él fue quien realmente la asesinó.

Los recuerdos reprimidos de James ciegan su realidad. Su mente los bloquea de manera que no recuerda qué pasó en los últimos momentos de vida de su mujer, ni lo que ésta le dijo. James, que no paraba de culpar a su mujer interiormente, decide acabar con su sufrimiento y la asesina. El sentimiento de culpa es tan grande que olvida este hecho y huye. Huye continuamente de la realidad, de él mismo, hasta el punto que se pregunta quién es y piensa que su mujer murió 3 años atrás. De ahí que una de las primeras escenas del juego veamos a James frente a un espejo, pasándose una mano por la cara, como cerciorándose de que existe, como dudando de su existencia.

James sabe que lo que ha hecho merece un castigo. La exploración de uno de los escenarios, la prisión subterránea, no es casual tampoco. Aparte de que en realidad existió una prisión en los subsuelos de la Sociedad Histórica de Silent Hill, este escenario es una representación del subconsciente de James. Cárcel y condena son términos homónimos: James sabe que merece castigo y se ve a sí mismo en una prisión. El concepto de los barrotes es equivalente. Una de las escenas más conocidas del juego es la de María hablando a James a través de unos barrotes. Estos representan la barrera de James para ver la realidad, su limitación del mundo preconsciente.

James conoce a una mujer llamada María, que tiene un gran parecido a Mary (y que es una representación de lo que a James le hubiera gustado que ésta fuera), la cual, es técnicamente siendo perseguida por un verdugo... El mundo interior de James se representa en Silent Hill como su infierno particular. En Silent Hill 2 vuelven a aparecer las múltiples dimensiones que ya se mencionaban en el primer Silent Hill, sólo que adaptadas a James: el plano neblinoso, el plano de la oscuridad y el mundo de pesadilla; sólo que en los dos últimos, la oscuridad es algo diferente, y el mundo decadente, la parte más salvaje de la mente de James, se representa no como paredes de rejilla oxidada, sino como un sitio abandonado por la humedad y cubierto de lonas y sábanas, lleno de caminos cortados, recodos, esquinas y puertas que interconectan con partes de la ciudad nunca vistas...


Simbolismo Irreal

Así, Silent Hill 2 posee la mezcla tanto de los recuerdos del propio pueblo con la memoria inconsciente de los personajes que en él habitan. La mezcla de estos recuerdos ocultos, de estas pulsiones inconscientes, es el resultado final: cómo el jugador ve y experimenta el pueblo de Silent Hill. Pero James no es el único personaje con problemas...

Nada más tomar el camino a pie hacia Silent Hill, James se topa con Angela Orosco, una mujer joven que busca a su madre. A medida que nos la encontramos en el juego, nos vamos dando cuenta de que Angela ya no parece vivir en un mundo real: incluso en Silent Hill ya se siente perdida. Otra de las escenas más conocidas de esta segunda parte de Silent Hill, es la de Angela con un cuchillo, mirándolo con ojos ausentes de emoción. Angela piensa muchas veces en quitarse la vida. Si está en Silent Hill es porque tras matar a su padre, huyó para que nadie la encontrara. Desde pequeña había sufrido el abuso de su padre. Este hecho destrozó su vida de tal manera que Angela acumuló sentimiento de culpa, una reacción normal en este tipo de personas. Además, la madre de Angela la culpaba a ella por "dejarse" abusar por su padre, lo que la volvió un personaje desgraciado. Un día, Angela, con ese cuchillo manchado de sangre, que ella mira cuando James la encuentra de nuevo en los apartamentos Bluecreek, asesina a su padre y huye. Esto lo sabemos por los recortes de periódico que adornan la puerta de entrada al cuarto de uno de los enemigos de final de fase: una criatura que parece una puerta con pies. Esta criatura, llamada "abstract daddy", es una representación de Angela y su padre en plena escena de abuso sexual. En el juego nos enfrentamos a este ser, y cuando James lo vence, Angela arremete contra el cadáver de este, dándole patadas y lanzándole un televisor (esta TV era lo que Angela oía de fondo cuando su padre abusaba de ella). En un ataque de ira, Angela manifiesta el odio que ha arrastrado durante años, y a la vez, tiene accesos de culpabilidad, por lo que la vemos generalmente tan enfurecida como débil y escurridiza.

Sin duda alguna, este personaje es uno de los más dramáticos de toda la saga. Su última escena es similar a la que podemos ver en la película Horizonte Final. James abre una puerta en los sótanos del hotel Lakeview y tras ella unas escaleras que parecen infinitas suben hacia arriba. Casi todo está rodeado de llamas, y por las paredes hay raras representaciones en relieve de vientres maternos, de piel y carne cosidas. Aquí, Ángela manifiesta que su vida no tiene sentido, que es un infierno, y que jamás podría encontrar a nadie que, después de conocer su pasado, la llegara a querer, proteger o amar. "Hace calor aquí", le dice James. "Lo sé. Para mí, es siempre así". Angela da media vuelta y asciende. Es una forma simbólica de entender que se quita la vida en ese purgatorio personal que ha sido Silent Hill.

Más personajes están atrapados en el pueblo donde la culpa y el castigo son fuerza y poder para el dios Samael. Uno de estos personajes es Eddie Drombrowski. James toma contacto con Eddie en los apartamentos Woodside, en un cuarto donde ve a Eddie vomitando. Previamente, James había encontrado el cadáver de un monstruo en ese mismo apartamento, y al encontrarse con éste muchacho obeso y simplón dice continuamente "yo no lo hice". Eddie está relacionado en todo el juego con el uso de armas de fuego y con el acceso fácil a éstas que posee la sociedad norteamericana. Eddie era el ejemplo vivo del muchacho con el que todos se metían, burlándose de él por su aspecto, marginándolo. Harto de aguantar esto continuamente, un día mata a un perro porque le ladraba. Lleno de culpa, huye a Silent Hill.

Las veces que James se encuentra con Eddie, lo encuentra comiendo o descansando, de manera que no parece una amenaza. Pero en los subsuelos de la prisión de Toluca, James lo encuentra nuevamente. Allí, Eddie tiene una pistola en las manos: "matar a una persona no es difícil. Sólo tienes que ponerle la pistola en la cabeza y... ¡BANG!". James intentará hacerle entrar en razón, pero Eddie se enoja, ya que él cree que debe utilizar la fuerza si se burlan de él, si le juzgan por su aspecto. James deberá enfrentarse a él a la salida de la prisión, tras una discusión en la que deja bien claro que ambos son iguales, que utilizarán la violencia para justificar sus actos, no importa lo que pase. Cuando James acaba con él, se engañará a sí mismo pensando que no ha tenido otra alternativa y que lo ha matado en defensa propia...

La pequeña Laura es el único personaje que anda por Silent Hill como si éste fuera un patio de juegos. James la encuentra por primera vez a lo alto de una barda que está pintada con dibujos infantiles, al encajar el camino hacia Rosewater Park, el parque donde James cree que su esposa le espera. Laura fue paciente del hospital donde la esposa de James estuvo internada. Se hicieron amigas e incluso por una carta escrita a la pequeña, Mary tenía pensado adoptarla si se recuperaba de su enfermedad. Laura fue agarrando odio a James, porque siempre lo veía serio y parco en palabras, hasta el punto de llegar a completamente odiarle (cerca del final, cuando se entera de que Mary está muerta, y peor aún, fue asesinada por James). De ahí que la niña se porte tan oscamente con él, hasta el punto de decirle que él no quería a Mary, o darle una patada en la mano cuando, en los apartamentos Woodside, James intenta alcanzar una llave a través de unos barrotes, e incluso en el Hospital Brookhaven, encerrarlo con los monstruos colgantes...

Laura es tan inocente que es la única que no ve monstruos. "Aquí corres peligro", le dice James. "¿Peligro?", responde ella y le dice "¿Estás ciego o algo así?". Laura no ve monstruos. No sabemos qué tipo de Silent Hill ve, pero está claro que deja algunas referencias de su pequeño mundo en él: los dibujos infantiles. Laura, en un acceso de rabia hacia James, lo deja encerrado en una sala de operaciones del hospital Brookhaven. En esta sala, parece uno de los enemigos de final de fase: unas camillas que cuelgan del techo. Estos enemigos los crea James a base de recuerdos de Laura, ella no los "hace" ya que su inocencia no se lo permite. El subconsciente de James y el poder de Samael son suficientes para esto.

El último personaje, cargado de fuerte simbolismo, es la enigmática María. Esta mujer aparece en Rosewater Park, mirando hacia el lago Toluca. María, a parte del nombre, es similar a la esposa muerta de James en su aspecto: tal y como el propio James señala, el pelo, la voz, todo es igual... excepto en su actitud. Ella es más resuelta y decidida y el estilo de su ropa es totalmente diferente al estilo de su esposa. María no deja de ser uno de los monstruos que pululan por Silent Hill pero con los recuerdos de otra persona y de otro tiempo: mezcla de los de James (en referencia a Mary) y de una bailarina de striptease de un bar localizado en Silent Hill llamado Heaven's Night. Esta mezcla es María. Representa lo que a James le hubiera gustado que su mujer fuera. Representa la lívido reprimida de James, la belleza efímera (lleva tatuada una mariposa en el lado derecho del ombligo) y el deseo inalcanzable (escena de los famosos barrotes). Durante algunas partes del juego, deberemos acompañar y proteger a María de los monstruos de Silent Hill, y estas acciones podrán influir significativamente en el final del juego.

Dato Curioso:En Toluca Prison, en las celdas de prisioneros, se escuchan unos extraños gemidos y hablados en el segundo piso (el cual no es accesible de ninguna forma), se cree que Piramyd Head ronda esta planta, ya que más adelante, aparece en el Laberinto.

Un pueblo maldito

En Silent Hill 2 se da más importancia a los personajes que al propio juego. Éste fue uno de los cambios respecto a la primera parte. Sin embargo, implícitamente escrito en notas, cuadros, recortes de periódico... esparcidos, en definitiva, por todos los escenarios, James irá encontrando notas acerca de la historia de Silent Hill. El culto de Samael, Alessa y su doble personalidad..., todo lo referente al primer juego queda en un segundo plano, pero se van dando detalles (muchos más de los que parece) del pueblo de Silent Hill.

Silent Hill fue una ciudad fundada en 1820 por los colonizadores. Los cuadros que hay en una de las fases, la Sociedad Histórica, nos da una idea de cómo pudo ser esta ciudad al principio de sus tiempos. Para ese mismo año ya debía existir la cárcel que visitamos durante el juego, ya que una nota de un preso nos fija en el once de septiembre de 1820. Tras la Guerra Civil Americana (1861), Silent Hill se transformó en una prisión, donde los condenados eran ejecutados bien atados por las manos o crucificados boca abajo. Los verdugos, personas que se vestían de largo con cascos en forma piramidal, a menuda atravesaban a las víctimas con lanzas hasta matarlos. No es casual la forma de uno de los enemigos que persigue a James en todo el juego: Cabeza Pirámide (Red Pyramid Head).

Durante los años siguientes, Silent Hill fue azotado por una epidemia. A finales del siglo XIX y principios del XX, Estados Unidos tenía un riguroso sistema de control de epidemias y sanidad. Para 1880 fue creado el hospital Brookhaven, una de las fases del videojuego. Los inmigrantes que fueron llegando a Silent Hill no sólo escuchaban los rumores de la mala fama que tenía el lugar (por las pasadas y sangrientas escenas de sacrificios y castigos tribales) sino también de un extraño culto a un dios que no se menciona pero que se ganó la impopularidad de los colonizadores cristianos. Estos, a fin de asustar a cualquier que sintiese interés por este culto, llamaron al dios pagano Samael, en referencia a uno de los ángeles caídos del cielo y aliado de Lucifer.

Durante mucho tiempo, Silent Hill fue un lugar pacífico y tranquilo, aunque siempre azotado por la sospecha y los rumores de hechos extraños. En 1918 un barco llamado "la pequeña baronesa" desapareció en las aguas del lago Toluca, uno de los parajes más famosos de Silent Hill. Ni el barco ni sus ocupantes fueron encontrados Jamás. En 1939 ocurrió otro hecho extraño, como constatan documentos que encontramos en el juego, pero que no llega a especificarse. Lo único que se dice es que "muchos de los cuerpos que descansan en el fondo del lago estiran sus dedos esqueléticos a los barcos que pasan por encima, quizá buscando a sus camaradas". Podemos imaginarnos el resto, La leyenda cuenta que el pueblo fue embrujado y maldecido por una bruja llamada Alessa Gillespie se dice que ella tenía 11 años por lo que asistía a la escuela de Silent Hill; se dice que fue violada por el conserge del colegio por lo que Alessa lo torturó y mató con un hechizo; por lo que los antiguos pobladores la quemaron por bruja

La historia moderna de Silent Hill tiene esta ciudad como un centro turístico, que atrae a la gente más por el morbo de los extraños sucesos que la han rodeado siempre más que por la tranquilidad que en ella se encuentra. Además, están los rumores sobre una secta, llamada El Culto, y sospechas de tráfico de drogas, en concreto de la Claudia Blanca, como nos muestra el primer videojuego.

James irá descubriendo poco a poco algo más de la historia de Silent Hill, mientras la figura de su mujer parece estar en todas partes, y un enemigo con cabeza piramidal lo persigue. Este ser es uno de los enemigos más famosos del mundo de los videojuegos, el mencionado Cabeza Pirámide (Pyramid Head). Cabeza Pirámide va armado con un gran cuchillo, se mueve lenta y erráticamente, y parece sentir constantes deseos de torturar y violar a sus víctimas (que son cualquier monstruo con forma femenina que hay por el entorno). James toma contacto con él en una habitación de los apartamentos Woodside, donde lo ve violando a dos monstruos. James se esconde, Cabeza Pirámide parece ignorarlo y se va. A partir de ahí, ese verdugo perseguirá constantemente a James. No deja de ser una representación no sólo de los antiguos ejecutores nativos, sino de la libido de James: es el único monstruo masculino, tiene forma fálica, parece abusar sexualmente de sus víctimas... y además es invulnerable. Todas las veces que James se enfrentará a él no lo matará, sólo lo derrotará, haciéndolo marchar. Y esto es porque no deja de ser la parte oscura de James hecha carne. Y James no puede matarse a sí mismo.

Born from a wish

En las versiones de Silent Hill 2 Restless Dreams e Inner Fears, así como Greatest Hits para PS2 y Platinum Hits para Xbox, hay una historia llamada "Born from a wish". En la cual el mando a cargo esta de Maria, se desarrolla poco antes de que James llegara, lo cual trata de una mini-protosecuela, que trata cuando Maria y James se conocen en el Lago Toluca y porque motivo.

El escenario inicia con Maria hablando de suicidarse o quedar viva. Ella decide no hacerlo e ir a buscar a alguien que este vivo. Su errante camino la deja en la Mansion Baldwin, donde se topa con el atormentado Ernest Baldwin, al primer momento Maria se siente aliviada por haber encontrado otro ser vivo, pero ella no se esperaba que no la dejara entrar, así que solo hablaban a través de la puerta. A Ernest parece no importarle que no haya nadie, ya que dice que todo el mundo le molesta. Tristemente Maria se aleja de la puerta y sube al atico donde encuentra una tarjeta de cumpleaños, aparentemente de Amy, que decía en ella Para mi Papi, (Talvez sea la hija de Ernest). Maria le lleva la carta a Ernest, y se alegro mucho, diciendo: "Talvez no sea an tarde". Posteriormente, le pide a Maria que le traiga un "Liquido Blanco" que esta en los departamentos continuos (Bluecreek Apartaments), esto resulta ser el liquido blanco que James también recoge. Al regresar, Ernest empieza a hablar del renacimiento, del destino, después le dice a Maria que se va a encontrar con James, un hombre malo que necesita amor, que esta en búsqueda de su esposa. Por último, Ernest deja que Maria abra la puerta, al abrirla... No hay nadie, como si Maria estuviese hablando sola todo el tiempo; Decide irse por el destino que ella misma marco... Encontrarse con James.

En el camino al Lago, Maria contempla la pistola, pensando otra vez en suicidarse, pero no lo hace, se retracta y lanza la pistola lejos... Continuando con su camino.


La carta de Mary

Para los que tengan versiones del juego en inglés y no estén seguros de la traducción de la carta final de Mary para James, esta es una fiel traducción:

En mis sueños mas inquietos, veo esa ciudad, Silent Hill. Me prometiste que me llevarías allá nuevamente algún día. Pero nunca lo hiciste. Bueno, Estoy sola allí ahora… En nuestro “lugar especial”… Esperando por tí…

Esperando por tí que vengas a verme. Pero nunca lo haces. Y así, espero, envuelta en mi caparazón de dolor y soledad.

Sé que te he hecho algo terrible, algo que nunca vas a perdonarme. Ojalá pudiera cambiar eso, pero no puedo. Me siento tan patética y fea tendida aquí, esperando por tí… Cada día miro hacia arriba hacia los hoyos en el techo y en todo lo que puedo pensar es cuán injusto es todo esto.

El doctor vino hoy, él me dijo que me podía ir a casa para una estadía corta. No es que me esté mejorando, es sólo que ésta quizás sea mi última oportunidad. Creo que sabes a que me refiero. Inclusive, así, me siento felíz de volver a casa.

Te he extrañado muchísimo. Pero… Me temo James, me temo que tu no quieres que vuelva a casa realmente. Cuando sea que vienes a verme puedo decir cuán difícil es para tí. No sé si me odias o si te apiadas de mi o quizás me repudias. Discúlpame por eso. Cuando supe que iba a morir, no quise aceptarlo. Estaba tan enojada todo el tiempo y golpeaba a todos a los que más amaba, especialmente tú James. Es por eso que entiendo si me odias…

Pero quiero que sepas esto James. Siempre te amaré. Aunque nuestra vida juntos tenga que terminar, aun así no lo cambiaría por el mundo. Tuvimos unos años maravillosos juntos.

Bueno, esta carta se ha alargado demasiado, así que diré adiós.

Le dije a la enfermera que te diera esto después de que me fuera. Eso significa que mientras tu leas esto, yo estaré muerta. No puedo pedirte que me recuerdes, pero no puedo soportar que olvides estos últimos años desde que me enfermé.

Lo lamento mucho por lo que te hice, hice a nosotros. Me has dado tanto y no me ha sido posible devolver nada. Es por eso que quiero que vivas, para tí mismo ahora. Haz lo que sea mejor para tí, James.

James… Tú me hiciste feliz.


Personajes


Monstruos

Soundtrack

En esta ocasión, Akira Yamaoka optó por hacer una banda sonora más poética, inclinada hacia el new age. Oíamos piezas de absoluto relax mezcladas con las cacofonías que nos recuerdan a la primera entrega, y que son el estandarte principal de Silent Hill 2.

Dato curioso: En la canción que suena en los créditos del ending "Rebirth" se oyen voces que al parecer no dicen nada, como para darle nada más un efecto a la música, pero si pones la pieza al reves, las voces dicen

  • - "I pray the lord, I pray the lord, if i should die, if i should die, My soul to take"

Lo cual hace referencia a una oración bíblica para niños, la cual esta hecha para pedir a Dios que se lleve el alma de ellos si deben morir antes de despertar.


Finales

Silent Hill 2 tiene cinco finales que dependen de ciertos factores tales como los objetos que recojas, las veces que examines determinados objetos, tu trato hacia María... Tres de estos finales se pueden obtener en la primera partida, mientras que los finales Renacimiento, Perro y UFO sólo se pueden desbloquear a partir de la segunda. Al contrario de otras entregas del juego, no tiene ningún final que sea el verdadero. Pero, en Silent Hill 4: The Room se revela que James y Mary nunca volvieron de su viaje a Silent Hill, así que se puede deducir que el final verdadero podría ser "IN THE WATER".


Como conseguir el final LEAVE: Mira la foto y la carta de Mary varias veces durante el juego. Deja a María lo mas rápido posible en el Hospital, no pases mucho tiempo con ella y no la defiendas de los monstruos. Escucha la conversación completa en el pasillo final.

  • - LEAVE (Irse): La mujer que aparece en la habitación final es Maria, disfrazada de Mary, en un intento de engañar a James. James la rechaza y ésta se convierte en el monstruo final del juego. Tras derrotarla, James tiene un encuentro final con Mary agonizando, a la que confiesa que mató porque no podía verla sufrir. Mary le perdona, le dice que continúe con su vida y le entrega un trozo de papel que se trata de la carta completa que James lleva durante todo el juego. Mientras la carta es leída en pantalla, James es visto por última vez abandonando el pueblo con Laura siguiendo sus pasos. Esto nos hace pensar que James la adopta, al igual que Mary deseaba si no hubiese estado enferma.


Como conseguir el final MARIA: Debes proteger muy bien a Maria y pasar el mayor tiempo posible con ella desde el Parque, recorre las calles antes de ir al Hospital y una vez allí recorre todos los pisos junto a ella. Por último déjala en el cuarto S3 donde se queda en la cama, pero visítala varias veces para ver como está. No mires nunca la foto de Mary.

  • - MARIA: La mujer que aparece en la habitación donde nos enfrentamos al jefe final es Mary, recostada en una cama, que parece no haber perdonado a James por haberla matado (Mary: "¡¿De verad crees que te perdonaría después de lo que me hiciste?!"), convirtiéndose en el jefe final. Tras matarla, James renuncia a Mary, entendiendo que todo era una simple alucinación. Entonces aparece María, inexplicablemente viva de nuevo, y James le dice que solo quiere estar con ella. Juntos abandonan la ciudad para empezar una nueva vida. Antes de finalizar la escena, podemos ver como María tose con bastante fuerza, lo que indica que todo lo que ha vivido James volverá a repetirse...


Como conseguir el final IN THE WATER: Debes jugar de una manera autodestructiva, sin tomar energía durante largos periodos de tiempo y manteniéndola a un bajo nivel durante la mayor parte del juego. Examina el cuchillo de Ángela varias veces durante el transcurso de la partida y escucha por los cascos del Reading Room del Hotel.

  • - IN THE WATER (En el agua): La mujer que aparece en la habitación final es María, disfrazada de Mary, en un intento de engañar a James. James la rechaza y ésta se convierte en el monstruo final del juego. La secuencia final es bastante parecida a la del final "Leave", solo que en este final Mary acaba muriendo en los brazos de James. James, al no poder soportar la pérdida, se lleva a Mary en brazos y la mete en su coche, suicidándose lanzando el coche al lago. (Como en Silent Hill 4: The Room se dice que James y Mary nunca volvieron de Silent Hill, podría decirse que este es el final verdadero del juego).


Como Conseguir el final REBIRTH: Es necesario para este final recoger cuatro items especiales que encontraremos en varias partes de Silent Hill tras haber terminado el juego por primera vez. El Crisma Blanco que se encuentra en la Cocina del Cuarto de las Monedas en los Apartamentos. El libro de Lost Memories, lo puedes encontrar en un despachador de periódico en el Texxon Gas. La Copa de Obsidiana, que se encuentra en una vitrina rota en una estantería rota en la Sociedad Histórica y el libro Ceremonia Crimson en el Reading Room del Hotel.

  • - REBIRTH (Renacimiento): La mujer que aparece en la habitación final es María, disfrazada de Mary, en un intento de engañar a James. James la rechaza y ésta se convierte en el monstruo final del juego. La escena final muestra a James con el cuerpo de Mary en una barca (James: "Mary, te ves tan pacífica. Perdóname, por tener que despertarte, pero no puedo vivir sin tí"), lo que nos indica que pretende resucitarla con la ayuda de los cuatro objetos mencionados anteriormente.


Como Conseguir el final DOG: Este final solo puede obtenerse después de haber terminado el juego por primera vez. Para obtener este final solo debemos obtener la llave del perro en la Casa del Perro, que se encuentra en un terreno baldío al lado del Jack’s Inn. Esta llave la debemos de usar en el cuarto Observation Room del Hotel Lakeside.

  • - DOG (Perro): Tras abrir la puerta que anteriormente estaba cerrada, descubriremos que un pequeño perro de raza Shiba Inu era el responsable de todos los eventos que estaban ocurriendo en el pueblo. Obviamente, se trata de un final cómico.


En la version Director Cut, podemos encontrar un sexto final. Éste se trata del final cómico OVNI, que también apareció en la primera parte del juego.

Como Conseguir el final UFO: Tienes que haber terminado el juego una vez y haber terminado también el sub-escenario "Born From A Wish". Al jugar el juego por segunda vez podrás recoger la Gema Azul en el aseo donde empiezas la historia. Esta gema la tienes que usar en tres lugares distintos:

En el Hospital Brookheaven Diabólico, cuando acabas de pelear con los monstruos colgantes.

Después de pelear con Eddie, en el embarcadero.

En la habitación 312 del Hotel ANTES de ver la cinta de vídeo. Ahora disfrutarás del final.

  • - UFO (OVNI): Este final es una continuación del final OVNI del primer Silent Hill donde James es abducido por un grupo de extraterrestres con la ayuda del protagonista del primer juego, Harry Mason.
  • - Como dato añadido: Si acabamos el juego por sexta vez, las partes que están censuradas de la historia de Silent Hill se verán claramente.

Referencias


Enlaces externos