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Sin duda la característica principal del juego radica en la incorporación de los titanes. Si bien el término ''"titán"'' es atribuído a cada una de las deidades antes del tiempo de los dioses olímpicos, el juego prefiere usar el término '''dios titán''' o '''diosa titánide''' para describir a estas deidades. Los titanes por otro lado son algo diferente a un dios, pero no menos destructivos. Cuando una civilización ha alcanzado la cúspide de su desarrollo, puede invocar un último recurso para dar el golpe final a sus enemigos.
Sin duda la característica principal del juego radica en la incorporación de los titanes. Si bien el término ''"titán"'' es atribuído a cada una de las deidades antes del tiempo de los dioses olímpicos, el juego prefiere usar el término '''dios titán''' o '''diosa titánide''' para describir a estas deidades. Los titanes por otro lado son algo diferente a un dios, pero no menos destructivos. Cuando una civilización ha alcanzado la cúspide de su desarrollo, puede invocar un último recurso para dar el golpe final a sus enemigos.


En la Edad Mítica, se tiene acceso a una nueva tecnología en el Centro Urbano llamada '''Secretos de los Titanes'''. Esta tecnología tiene un costo similar a una "Maravilla": 800 de Alimento, 800 de Madera, 800 de Oro y 50 de Favores y se desarrolla se forma idéntica a avanzar una edad -se puede ver su progreso de la misma forma que si se estuviese avanzando edad- con la diferencia que no hay elección de dios menor. De esta forma la civilización pasará a una nueva edad conocida como '''Edad Titánica'''. Esta Edad no tiene ninguna diferencia con la Edad Mítica, excepto porque se obtiene acceso a un poder divino muy especial localizado de debajo de la barra de los poderes divinos. Este poder se llama '''Puerta a los Titanes'''. Con él se podrá invocar una especie de puerta en la tierra. A pesar de ser gratis se debe terminar su construcción, la que tarda tanto como una Maravilla. Si la Puerta es destruída antes de terminar su construcción no se podrá volver a invocar este poder durante el resto de la partida. Sin embargo, si se logra terminar con éxito la construcción de la Puerta, emergerá una colosal bestia mítica de unos 30 metros de altura llamada '''"Titán"''', la que estará completamente bajo el control del jugador. Su posición podrá ser vista por todos los jugadores de la partida y estará marcada por una "T" en el mapa. También aparece otro titán, Prometeo, que es indestructible.
En la Edad Mítica, se tiene acceso a una nueva tecnología en el Centro Urbano llamada '''Secretos de los Titanes'''. Esta tecnología tiene un costo similar a una "Maravilla": 800 de Alimento, 800 de Madera, 800 de Oro y 50 de Favores y se desarrolla se forma idéntica a avanzar una edad -se puede ver su progreso de la misma forma que si se estuviese avanzando edad- con la diferencia que no hay elección de dios menor. De esta forma la civilización pasará a una nueva edad conocida como '''Edad Titánica'''. Esta Edad no tiene ninguna diferencia con la Edad Mítica, excepto porque se obtiene acceso a un poder divino muy especial localizado de debajo de la barra de los poderes divinos. Este poder se llama '''Puerta a los Titanes'''. Con él se podrá invocar una especie de puerta en la tierra. A pesar de ser gratis se debe terminar su construcción, la que tarda tanto como una Maravilla. Si la Puerta es destruída antes de terminar su construcción no se podrá volver a invocar este poder durante el resto de la partida. Sin embargo, si se logra terminar con éxito la construcción de la Puerta, emergerá una colosal bestia mítica de unos 30 metros de altura llamada '''"Titán"''', la que estará completamente bajo el control del jugador. Su posición podrá ser vista por todos los jugadores de la partida y estará marcada por una "T" en el mapa.


Hay un titán diferente para cada una de las cuatro civilizaciones. Aunque el Titán Prometeo es el mismo en cada civilización aunque de distintos colores.
Hay un titán diferente para cada una de las cuatro civilizaciones.


* '''Griegos''': El titán griego es una bestia mítica que se basa en [[Cerbero]] (o '''Can cerbero'''), perro guardián de tres cabezas que protege la entrada al [[Hades]] o Inframundo, con la diferencia de que el titán camina en dos patas, posee puños y su cola es la de un perro normal.
* '''Griegos''': El titán griego es una bestia mítica que se basa en [[Cerbero]] (o '''Can cerbero'''), perro guardián de tres cabezas que protege la entrada al [[Hades]] o Inframundo, con la diferencia de que el titán camina en dos patas, posee puños y su cola es la de un perro normal.

Revisión del 19:41 21 may 2009

Este juego es una expansión . Para comprender completamente este artículo, es recomendable que leas los artículos predecesores antes de continuar:Anexo:Civilizaciones de Age of Mythology y Age of Mythology
Age of Mythology: The Titans Expansion
Información general
Desarrollador Ensemble Studios
Distribuidor Microsoft Game Studios
Datos del juego
Género Juego de estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones PEGI: 12 +
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 2003
Enlaces

Age of Mythology: The Titans Expansion es la continuación del juego Age of Mythology y añade 15 unidades humanas, 10 unidades míticas y 12 poderes divinos completamente nuevos, además de nuevos edificios y tecnologías al juego original, la mayoría agrupadas en una nueva civilización completamente diferente: Los atlantes.

Esta civilización se remonta a una época de la Mitología Griega Antigua donde el universo -según los griegos- era gobernado por doce Titanes, los antepasados de los dioses olímpicos. Los dioses sólo ejercían dominio sobre los elementos, mientras que los titanes eran los elementos.

La Historia

El argumento del juego puede variar un poco respecto a la Mitología Griega original, pero se asemeja bastante (no usar como referencia)

Del caos y el desorden del Universo nacieron los primeros titanes, entre ellos Gea (Gaia o Gaya) personificada como la Madre Tierra. Sin ayuda masculina dio a luz a Urano, el titán del Cielo y a Pontos, el titán del Mar. Gea tomó a Urano por esposo y juntos engendraron a otros titanes, el más joven de ellos fue el titán del Tiempo, Cronos (Kronos o Crono, suele confundírsele con el dios griego del tiempo Chronos). Así los titanes reinaron el universo y Urano se convirtió en su líder. Gea y Urano engendraron otros vástagos, incluyendo a los cíclopes. Urano, asustado por alguno de sus engendros los ocultó en el lugar más remoto de la Tierra (Gea) más allá del Inframundo, conocido como "El Tártaro". Gea sufrió mucho e insitó a su hijo Cronos para "castrar" a su padre. Así Urano (el cielo) se separó de Gea (la tierra) y Cronos liberó a los encerrados en el Tártaro y se hizo con el reino de los dioses. Cronos desposó a su hermana Rea, y Gea desposó a Pontos (el mar). Cronos y Rea tuvieron seis hijos entre los que se cuentan Poseidón, Hades y Zeus (quienes más tarde se convertirían en dioses griegos). Cronos temía que sus hijos formaran una revuelta como la que él protagonizó contra su padre, por lo que se tragó a sus hijos; sólo el menor de ellos, Zeus se salvó gracias a la protección de su madre Rea. Cuando Zeus creció obligó a su padre Cronos a regurgitar a sus hermanos y más tarde protagonizó una revuelta conocida como la Titanomaquia o Batalla de los Titanes. Finalmente los dioses olímpicos ganaron y Zeus encerró a la mayoría de los titanes (no todos) en el Tártaro (para más información véase en wikipedia Titanomaquia). La Puerta Tártaro ha permanecido cerrada desde entonces... hasta ahora.

El juego contiene una nueva campaña llamada "La Nueva Atlántida" y se remonta a diez años después de la destrucción de la Atlántida (véase Age of Mythology). Trata acerca de Castor, el hijo del divinizado Arkantos y cómo la civilización atlante revive el culto a estas antiguas deidades, además de cómo los titanes planean su escape desde el Tártaro.

La Civilización Atlante

Los atlantes son una civilización costosa pero eficiente; prefieren la calidad antes que la cantidad de unidades y sacrifican tiempo y precio por un mejor uso del espacio en el mapa. La unidad atlante de recolección y de construcción de edificios se llama ciudadano. Los ciudadanos son más costosos y tardan más tiempo en crearse, pero pueden construir edificios y recolectar recursos hasta tres veces más rápido que las unidades de recolección de otras civilizaciones. Los ciudadanos no necesitan viajar al Centro Urbano ni construir depositos para la recolección, ya que cada ciudadano va acompañado siempre de un burro de carga que le permite depositar recursos a las reservas de forma automática. Las tecnologías de mejoras económicas que normalmente se realizan en los depósitos -griegos, egipcios y nórdicos- los atlántes las desarrollan en en un edificio especial llamado Gremio Económico. El número de ciudadanos que se puede crear es limitado con relación a otras civilizaciones; al alcanzar este límite no se podrá crear ciudadanos nuevos mientras el número de éstos se mantenga. Cada ciudadano ocupa 3 de población y en lugar de casas construyen hasta cinco Casas Solariegas que incrementan el límite de población en +20 de población cada una (las casas sólo albergan +10 de población). Otra diferencia de los atlantes es que pueden construir Centros Urbanos desde la primera Edad (véase Edades). Los Oráculos son unidades sin ataque que sirven para explorar el mapa; en movimiento tienen un campo visual limitado, pero mientras están detenidos aumentan sucesivamente su rango visual hasta lograr una vista bastante extensa y la pierden cuando vuelven a moverse. Las unidades militares pueden crearse en dos edificios: en los Cuarteles Militares se forman las unidades básicas y en los Cuarteles de Contraataque se forman las unidades especializadas para atacar a un determinado tipo de soldado (infantería, arqueros o caballería). Las unidades más fuertes, y algunas armas de asedio, se crean en el Palacio. Para comerciar entre un Mercado y un Centro Urbano, los atlantes utilizan caravanas de llamas. Los atlantes a difeencia de otras civilizaciones tampoco tiene barcos martillo sino brulotes, que son barcos que disparan como un sifón de fuego.

Héroes

Sin duda la mayor diferencia de los atlántes son sus héroes ya que, por un precio, cualquier unidad humana atlante puede convertirse en héroe, incluyendo oráculos y ciudadanos (excluye barcos, unidades míticas y armas de asedio). Los héroes atlantes son más rápidos recogiendo recursos, construyendo edificios y ganan la capacidad de recoger reliquias -además, los oráculos héroes si pueden atacar- pero su fuerte siguen siendo las unidades míticas (incluye a los ciudadanos héroes). El número de ciudadanos héroes es aún más limitado que el número de ciudadanos comunes; al alcanzar el límite ya no se podrá convertir ciudadanos en héroes mientras el número de éstos se mantenga. Por otra parte, el número de soldados militares héroes no tiene un límite fijo (depende de la cantidad de recursos disponibles). Esta conversión requiere un coste de recursos importante -alimento, madera y oro- especialmente de favores (véase Favores). Además los héroes ocupan más población que las unidades comunes, ej: si un soldado ocupa +3 de población entonces el soldado héroe ocupará +4, es decir, ocupa +1 adicional de población a la que ya se tiene (no ocupa +7 de población, no se suman estos valores). Si se alcanza el límite de población no se podrá crear unidades nuevas, sin embargo, aún se puede convertir unidades a héroes. Al hacerlo sólo se verá que el número de población excede el límite de esta, pero no se perderán las unidades ya convertidas y tampoco impedirá al jugador convertir otras unidades militares en nuevos héroes. Los poderes divinos atlantes también tienen una diferencia con respecto a los de las otras tres civilizaciones: los dioses atlantes otorgan poderes divinos que se pueden usar más de una vez. Tras haber usado un poder divino previamente, éste vuelve a estar activo luego de un tiempo. Estos poderes en general se usan de 2 a 3 veces y luego se agota; muy pocos poderes divinos atlantes se usan una sola vez. Los poderes divinos de los otros dioses sólo se pueden usar una vez.

Para jugar con los atlantes puedes elegir entre los dioses mayores: Cronos, Urano y Gea.

Favores

Los recursos en "The Titans Expansion" son los mismos que en "Age of Myhology": Alimento, Madera, Oro y Favor (además de población)

  • Los atlantes obtienen el favor de sus dioses de una manera diferente: por medio de la expansión de sus territorios. Al comienzo de la partida, tu Centro Urbano inicial te generará favores lentamente, pero a partir del segundo Centro Urbano que construyas, la velocidad a la que generas favores aumentará y con cada nuevo Centro Urbano que tengas la velocidad a la que generarás favores será mucho más rápida. Si pierdes Centros Urbanos disminuirá también la velocidad a la que obtienes favores (si no tienes Centros Urbanos, no generarás favores); los atlántes alcanzan la velocidad máxima de recolección de favores cuando conquistan todos los Asentamientos del mapa, es decir, mientras más Centros Urbanos tengas a bajo tu control, más rápido generarás favores. Los favores son necesarios especialmente para convertir unidades humanas en héroes (véase La Civilización Atlante). Por supuesto también necesitas favores para crear unidades míticas y desarrollar tecnologías de los dioses menores.

Novedades

  • Se añaden nuevas tecnologías y características a todas las civilizaciones y algunas exclusivas de cada una:
  • Flota heróica: A excepción del Argos, el barco héroe de Poseidón, las unidades del Muelle (barcos) eran vulnerables a los ataques de unidades míticas marinas y terrestres en general. "Flota Heróica" hace a los barcos más fuertes contra las unidades míticas.
  • Secretos de los Titanes: Esta nueva tecnología disponible sólo en la Edad Mítica avanza a la civilización a una nueva edad llamada Edad Titánica, obteniendo acceso al poder divino Puerta a los Titanes (véase Titanes).
  • Asesino de Bestias (griegos): Desde Age of Mythology, los dioses griegos dan acceso a tres unidades especiales en la Fortaleza, dependiendo del dios mayor elegido. Zeus da acceso a los Mirmidones, infantería fuerte contra cualquier soldado egipcio, nórdico y ahora atlante; Poseidón da acceso a los Hetarois, caballería fuerte contra los edificios; y Hades da acceso a los Gastrafitas, son arqueros fuertes contra unidades humanas y edificios en general. Adicionalmente a esto, en The Titans Expansion "Asesino de Bestias" hace más fuertes a estos soldados contra las unidades míticas. Disponible en la Edad Heróica.
  • Manos del Faraón (egipcios): En Age of Mythology los Sacerdotes egipcios, a pesar de ser héroes, no podían capturar reliquias y sólo el Faraón podía hacerlo. Ahora en The Titans Expansion, "Manos del Faraón" le otorga a los Sacerdotes la habilidad de recuperar reliquias y pueden atacar desde una distancia mayor. Disponible en la Edad Arcaica.
  • Hacha de Muspell (nórdicos): Los nórdicos no cuentan con arqueros (soldados excelentes contra unidades voladoras) y la única unidad humana con ataque a distancia es la unidad de infantería lanzador de hachas. En The Titans Expansion, "Hacha de Muspell" mejora el ataque de los lanzadores de hachas contra unidades voladoras. Disponible en la Edad Heróica.
  • Los Centros Urbanos son accesibles para todas las civilizaciones una edad antes, a partir de la Edad Clásica en vez de la Edad Heróica (los atlantes pueden construirlos en cualquier edad).
  • Otra característica nueva de Age of Mythology: The Titans Expansion, es la posibilidad de repetir la secuencia actual de creación en los edificios de producción de unidades. Es decir, en lugar de tener que volver a hacer clic en el botón de la unidad, simplemente se ordena crear uno y se hace clic en el botón de repetición. De este modo, se seguirá creando la misma unidad una y otra vez (reducirá automáticamente los recursos de tus reservas) hasta que se deshabilite ésta acción. Se utiliza con frecuencia para los asedios a largo plazo, pudiendo hacer posible el reemplazo de unidades caídas rápidamente. También se pueden hacer combinaciones de unidades para crear un ejército más variado y en consecuencia más efectivo.
  • También, al avanzar de edad, se le otorga al jugador una unidad mítica de regalo del dios menor elegido (pueden ser dos o más unidades míticas distintas, dependiendo del dios menor). Aparecen en las afueras del Templo o Muelle (dependiendo si es una unidad mítica terrestre o marítima) al momento de terminar la investigación de la nueva edad.
  • Además en The Titans Expansion la barra de poderes divinos muestra con exactitud cuántas veces puedes utilizar cada poder. A diferencia de otras civilizaciones, los atlantes pueden utilizar la mayoría de sus poderes divinos más de una vez.
  • Por último, se añaden dos nuevas reliquias a las 48 ya existentes, las que además otorgan bonificaciones a las nuevas unidades atlantes.
véase también: Reliquias en Age of Mythology - The Titans Expansion.

Titanes

Sin duda la característica principal del juego radica en la incorporación de los titanes. Si bien el término "titán" es atribuído a cada una de las deidades antes del tiempo de los dioses olímpicos, el juego prefiere usar el término dios titán o diosa titánide para describir a estas deidades. Los titanes por otro lado son algo diferente a un dios, pero no menos destructivos. Cuando una civilización ha alcanzado la cúspide de su desarrollo, puede invocar un último recurso para dar el golpe final a sus enemigos.

En la Edad Mítica, se tiene acceso a una nueva tecnología en el Centro Urbano llamada Secretos de los Titanes. Esta tecnología tiene un costo similar a una "Maravilla": 800 de Alimento, 800 de Madera, 800 de Oro y 50 de Favores y se desarrolla se forma idéntica a avanzar una edad -se puede ver su progreso de la misma forma que si se estuviese avanzando edad- con la diferencia que no hay elección de dios menor. De esta forma la civilización pasará a una nueva edad conocida como Edad Titánica. Esta Edad no tiene ninguna diferencia con la Edad Mítica, excepto porque se obtiene acceso a un poder divino muy especial localizado de debajo de la barra de los poderes divinos. Este poder se llama Puerta a los Titanes. Con él se podrá invocar una especie de puerta en la tierra. A pesar de ser gratis se debe terminar su construcción, la que tarda tanto como una Maravilla. Si la Puerta es destruída antes de terminar su construcción no se podrá volver a invocar este poder durante el resto de la partida. Sin embargo, si se logra terminar con éxito la construcción de la Puerta, emergerá una colosal bestia mítica de unos 30 metros de altura llamada "Titán", la que estará completamente bajo el control del jugador. Su posición podrá ser vista por todos los jugadores de la partida y estará marcada por una "T" en el mapa.

Hay un titán diferente para cada una de las cuatro civilizaciones.

  • Griegos: El titán griego es una bestia mítica que se basa en Cerbero (o Can cerbero), perro guardián de tres cabezas que protege la entrada al Hades o Inframundo, con la diferencia de que el titán camina en dos patas, posee puños y su cola es la de un perro normal.
  • Egipcios: Su titán se basa en el dios Horus, un hombre con cabeza de halcón. A diferencia de los otros titanes, el titán egipcio no aparece desde la tierra, sino que desciende desde el cielo y se posa en la base de la "puerta". Aunque al descender se muestra como un ser alado, pierde las alas luego de tocar el suelo y, como cualquier titán, éste no puede volar.
  • Nórdicos: El titán nordico se basa en un antiguo dios mitológico, un gigante de nieve llamado Ymir considerado el padre de la raza de los gigantes de la escarcha o gigantes de nieve. Posee un martillo de hielo. Su cuerpo es muy similar al de un Troll.
  • Atlantes: No se sabe con exactitud en qué o quién está basado el titán atlante. Algunos piensan que puede ser una invención para el juego y no es parte de la mitología, y otros que puede tratarse de un titán griego menor como Chtonian o Typhon (escritos en inglés), ambos titanes de la mitología griega (Chtonian es parte de una casta de titanes menores [cita requerida]). Su cuerpo está hecho de magma proveniente de lo más profundo de la tierra y de su cuerpo -espalda y brazos- emergen cristales de color púrpura (el color de los cristales varia segun el color del equipo).

Los titanes son criaturas míticas gigantescas con una gran barra de salud y un ataque devastador. Cada vez que dan un paso, la tierra literalmente "tiembla" a su alrededor. Son fuertes contra unidades humanas, unidades de asedio, edificios e incluso contra las unidades míticas, lo que los convierte en una máquina de destrucción contra todo lo que se interponga a su paso. Todos los titanes tienen un ataque especial que usan cada cierto tiempo, el cual les permite derribar un edificio con sólo dos golpes o mandar a volar a todas las unidades cercanas. Luchar contra un titán no es fácil y menos cuando está acompañado por un ejército enemigo bien preparado. Una buena forma de derrotar a un titán es enviar a la mayor cantidad de héroes que puedas y construir alrededor de él por lo menos dos fortalezas. Los titanes no poseen habilidades regenerativas (recuperar salud de un daño) y no pueden ser sanados de forma convencional. La única forma conocida hasta ahora en que un titán puede regenerarse es seleccionando a la diosa titánide Hécate (sólo los atlantes) para avanzar a la edad mítica; al hacerlo se tiene acceso a una tecnología llamada "Rejuvenecimiento mítico" que otorga a las unidades míticas del jugador -incluyendo al titán- la capacidad de regenerarse. De todos modos, con un poco de paciencia se puede derrotar a este imponente adversario atacándolo constantemente hasta reducir su barra de salud a cero. Se puede intentar atacarlos con poderes divinos, pero no son muy efectivos, por ejemplo el Rayo (elimina a una unidad automáticamente) sólo le causa un cierto daño pero en ningún caso lo elimina, o también se puede atacar con unidades aéreas como el Nidhog (como se puede ver en el modo campaña). Los únicos héroes capaces de tener una batalla uno a uno con un titán son los griegos. Si bien la batalla la gana el titán, se puede enviar a varios a la vez y revivir rápidamente a un héroe que ha caído o bien se puede optar por los atlantes y convertir a tus unidades en Heroes para atacarlo masivamente con Heroes y mas Heroes.Sin embargo, la forma más efectiva de derrotar a un titán es, obviamente, con otro titán.

A pesar de su tamaño, los titanes no pueden atravesar el agua. Si se juega en un escenario que contenga agua, como un río o islas, y se desea atacar la base enemiga con un titán, se deberás construir la Puerta de los Titanes en territorio enemigo.

Edades

A las cuatro edades básicas se le añade una quinta edad en The Titans Expansion: la Edad Titánica. Avanzar de edad permite tener acceso a nuevas unidades, edificios y tecnologías. El jugador debe elegir un dios menor entre dos posibles para avanzar de edad (excepto Edad Titánica), que ofrecen unidades y tecnologías míticas diferentes, además de un poder divino único que sólo puede usarse una vez -o más veces en el caso de los atlantes- y ayuda al jugador a vencer a sus adversarios:

  • Arcaica: (Edad Inicial) No se pueden crear unidades militares. Sólo se centra en la obtención de recursos. Antes de pasar a la siguiente edad, la civilización debe tener construido un Templo.
  • Clásica: (400 de alimento) Esta es la primera edad avanzada. Se permite la creación de unidades militares, lo que permite crear una estrategia, bien sea para la defensa de enemigos, o para la conquista de otros pueblos. Antes de avanzar, el jugador tiene que construir una Armería.
  • Heroica: (800 de alimento - 500 de oro) Con esta edad se presentan nuevas tecnologías para la civilización. Con ellas algunos edificios y unidades se actualizan, por lo que tienen más fuerza de ataque, defensa o velocidad. También se permite la construcción de fortalezas, edificios en donde se entrena a poderosas unidades militares. Antes de avanzar a la siguiente edad se debe construir un Mercado.
  • Mítica: (1000 de alimento - 1000 de oro) La edad final. En esta edad aparecen más tecnologías nuevas. Algunas de ellas son unidades militares de gran fuerza de ataque. Lo que permite que el jugador sea más destructivo en el ataque militar. Algunas tecnologías dan mucha ventaja de ataque al jugador. También, se otorgan poderes divinos muy fuertes. Algunos de estos ataques pueden acabar con una civilización entera, de un solo golpe.
  • Titánica: Luego de la Edad Mítica se puede desarrollar una nueva tecnología llamada Secreto de los Titanes. Una vez desarrollada la civilización avanzará automáticamente a una nueva edad llamada Edad Titánica (sin elección de dioses menores) que otorga el acceso a un nuevo poder divino necesario para invocar los cimientos de la Puerta a los Titanes. Ésta puede tardar tanto en construirse como una Maravilla y se utiliza para convocar a un poderoso Titán propio de la civilización (véase Titanes)

Campaña: La Nueva Atlántida

La historia parte cuando castor el hijo del dios Arkantos , Crios intentan buscar un lugar mejor donde vivir con su nueva civilización, lo que los lleva a una isla donde hay unos templos abandonados perteneciente a los antiguos titanes Cronos y Urano por lo que deciden arreglarlos, por lo que destruyen todas las cosas que mantenían encerrados a los titanes menores y mayores, como por ejemplo el templo de los dioses en el monte Olimpo, así llegando a liberar al titán Prometeo y a los demás titanes, se dan cuenta de que Crios era un siervo de cronos y que los había engañado, más tarde Cástor , Amanra y Ajax van a Egipto y a las tierras nórdicas para destruir a los titanes que han sido liberados ahí, luego viajan a la antigua Atlántida en donde se dan cuenta de que un grupo de atlantes fieles a Cronos están a punto de liberarlo, por lo que convocan a la titán Gea que es la única que puede vencer a Cronos y que lo logra alfil por lo que Cástor después es el nuevo gobernante de la Atlántida.

Estrategias

Las formas de ganar una partida se mantienen iguales en The Titans Expansion: Supremacía, Conquista, A muerte y Relámpago (para mayor información, véase Age of Mythology). El mayor cambio del juego radica en las nuevas estrategias que usa el ordenador.

  • Atacante: Su objetivo es debilitar o eliminar a sus oponentes lo más rápido que pueda. Ataca rápidamente desde la primera edad y mantiene una presión constante. No construye casi ninguna defensa; gasta sus recursos en unidades militares y sacrifica mucho el desarrollo económico. Su ejército es numeroso pero sin mejoras importantes y siempre trata de vencer en la Edad Clásica, por lo que se mantiene más tiempo en esta edad. Si no lo logra, avanza Edades.
  • Conquistador: Su objetivo es superar al oponente atacando con un ejército de mayor tamaño. A partir de la primera edad comienza a preparar un ejército numeroso y espera hasta la última edad para atacar con todo. No suele construir muchas defensas por lo que es vulnerable ante ataques masivos en su territorio.
  • Constructor: Su objetivo principal es avanzar de edad rápidamente. Se centra en una estrategia económica: acumular recursos y avanzar edades. No construye muchas defensas y sólo mantiene un grupo pequeño de soldados para evitar ataques tempranos. Comienza a armar un verdadero ejército cuando alcanza la última edad y, al tener recursos suficientes, se vuelve muy peligroso si no se le ha debilitado lo suficiente. Tampoco construye muchas defensas.
  • Protector: Su objetivo principal es fortalecer su economía. Prefiere encerrarse entre murallas abarcando lo máximo de territorio posible. Al mismo tiempo construirá torres para defender las murallas. Mantiene un pequeño ejército y no atacará hasta la última edad. Debido a las murallas, es menos débil a ataques tempranos. Tarda un poco más llegar a la última edad y formar su ejército. Similar a Gran estruendo en Age of Mythology.
  • Defensor: Menos agresivo que otras estrategias. Su objetivo es prepararse ante los ataques rápidamente, "amurallándose" y construyendo torres. Intentará debilitar a sus enemigos, atacándolos en la medida de sus recursos. Alcanza la última edad más lentamente que otras estrategias, pero al llegar, su ciudad parecerá una fortaleza.
  • Estándar: Conocido en Age of Mythology como Equilibrado. Usa una estrategia balanceada entre económica y militar, no se centra en ninguna en especial. Ataca timidamente en la Edad Clásica. Construye y actualiza Torres y no suele "amurallarse".

Se mantiene la estrategia Aleatorio, en que la máquina (u ordenador) elegirá al azar una de las estrategias anteriores. A diferencia de Age of Mythology se vuelve un verdadero desafío descubrir cuál es la estrategia de tu adversario debido al mayor número de éstas; en la versión anterior sólo habían tres: Corredor Agresivo, Gran Estruendo y Equilibrado.

Curiosidades

  • En la portada del juego aparece Zeus confrontado a Cronos, su padre, quien escapó para evitar ser encerrado en el Tártaro. Zeus y los dioses olímpicos vencieron a los Titanes liderados por Cronos en la Titanomaquia o Batalla de los Titanes (deben tener mucho de qué hablar).
  • En Age of Mythology, Cástor (el hijo de Arkantos) tenía sólo 12 años, pero diez años después de la destrucción de la Atlántida, Cástor tiene 24 años y se parece mucho a Arkantos (héroe principal de la campaña "La Caída del Tridente" en Age of Mythology).
  • Al instalar "Age of Mythology: The Titans Expansion" se mantiene intacta la campaña original de Age of Mythology "La Caída del Tridente" por lo que si eres novato deberías jugarla antes que la campaña "La Nueva Atlántida" para que entiendas la historia completa.
  • Al comenzar la campaña "La Nueva Atlántida" no queda claro lo que le sucede realmente a Críos (teócrata atlante), sólo se muestra que el siervo de Cronos se le acerca a gran velocidad y Críos exclama: ¡¿Qué?!, y luego la pantalla se vuelve blanca. Hay dos versiones relacionadas con Críos.
  • Fue asesinado por el siervo de Cronos y el siervo tomó su forma para engañar a Cástor.
  • El siervo de Cronos ha poseído su cuerpo con el mismo objetivo.
  • Críos es el nombre de un diós titán
  • Si se crea un escenario nuevo y se reproduce una batalla entre Cronos y Prometeo, ¿cómo Prometeo puede ganarle a Cronos siendo éste "un titán mayor"?
  • En el nivel 7 "Traición en Sikios" se muestra en la imagen del menú de selección de nivel el titán atlante cuando en se pelea contra Prometeo

Enlaces externos


Predecesor:
Age of Mythology
Saga Age of Mythology
2003
Sucesor:
-