Diferencia entre revisiones de «Secuela (arte)»

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En los [[videojuego]]s la tendencia de las películas suele ir a la inversa que en las películas, ya que el aumento de tecnología puede servir para desarrollar mejor la historia. De todas formas hay casos de secuelas fallidas. Existen secuelas que no se consideran mejores o peores que sus entregas previas, sino más bien diferentes en muchos aspectos, caso de [[Super Mario Bros. 2]] o [[Zelda II: The Adventure of Link]], ambos para el [[NES]].
En los [[videojuego]]s la tendencia de las películas suele ir a la inversa que en las películas, ya que el aumento de tecnología puede servir para desarrollar mejor la historia. De todas formas hay casos de secuelas fallidas. Existen secuelas que no se consideran mejores o peores que sus entregas previas, sino más bien diferentes en muchos aspectos, caso de [[Super Mario Bros. 2]] o [[Zelda II: The Adventure of Link]], ambos para el [[NES]].
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== Otros términos ==
== Otros términos ==

Revisión del 00:41 2 jun 2009

Una secuela es cualquier novela, película u obra de ficción producida después de otra obra completa y que se desarrolla en un mismo "universo", pero en un tiempo posterior. Normalmente suele contener elementos de la obra original, como escenarios y personajes aunque esto no siempre es así. Por ejemplo si un personaje muere en la primera obra otro (por ejemplo un hijo o una hermana) puede tomar su lugar. La secuela difiere de una serie en donde un mismo personaje aparece en varias historias diferentes, aunque algunas veces esta diferencia es sútil.

La popularidad de las series viene motivada en parte por el hecho de que es más seguro tomar elementos de una obra exitosa que arriesgarse con nuevos argumentos y personajes. El público a menudo demanda nuevas apariciones de sus personajes favoritos. Por ejemplo, el personaje de Sherlock Holmes se hizo tan popular que incluso cuando su autor Arthur Conan Doyle intentó matarlo en una de sus aventuras, tuvo que rectificar ante las airadas protestas de los lectores.

Dentro de las películas suelen ser frecuentes las secuelas. A veces, las secuelas tienen un título especial (como El caballero oscuro, continuación de Batman Begins) pero en otros casos se limitan a poner un número al título de la obra original (por ejemplo, Rocky II, Spiderman 3, Solo en casa 4).


Características de las secuelas

Las secuelas son criticadas frecuentemente por simplemente repetir la fórmula de una obra anterior y comúnmente acusadas de ser inferiores a la obra original. Cuando la obra anterior hablaba de un personaje que lograba resolver un conflicto, puede resultar difícil el justificar una secuela en donde los personajes vuelven a enfrentarse a un conflicto similar. Este problema no se da en series como las de James Bond en donde el personaje se enfrenta a una misión diferente en cada novela o película.

Algunas veces la obra original puede deliberadamente introducir conflictos que resolver en subsiguientes secuelas. Por ejemplo en la película Spiderman el protagonista renuncia al amor de Mary Jane Watson sin explicarle que es para protegerle de sus enemigos. De no haber existido secuelas, esto sería interpretado como un final trágico para un superhéroe. Al existir, este hecho provee una trama a desarrollar durante las mismas.

Algunas veces se dan pistas al pública de que se realizará una secuela. Por ejemplo Batman Begins termina con James Gordon entregando a Batman una carta del joker, dando a entender al público que la historia continuará con Batman enfrentándose al Joker.

En los videojuegos la tendencia de las películas suele ir a la inversa que en las películas, ya que el aumento de tecnología puede servir para desarrollar mejor la historia. De todas formas hay casos de secuelas fallidas. Existen secuelas que no se consideran mejores o peores que sus entregas previas, sino más bien diferentes en muchos aspectos, caso de Super Mario Bros. 2 o Zelda II: The Adventure of Link, ambos para el NES.

Otros términos

Precuela

El término precuela (para el que se han propuesto alternativas como las presecuela o protosecuela) se utiliza para describir obras cuya acción sucede antes de la obra original. Star Wars es la película más conocida con varias precuelas. Este tipo de obras tienen el problema de mantener el interés de un público que ya tiene algún conocimiento de cómo va a terminar la historia.

Interquel

Cuenta sucesos que pasan entre dos obras previamente completadas. Por ejemplo la novela The Godfather Returns cuenta sucesos acontecidos entre El Padrino y El Padrino II.

Midquel

Término que se usa en inglés para referirse a una historia que se desarrolla durante los sucesos de otra obra terminada. Por ejemplo, el videojuego Daxter es una "midquel" de Jak II donde se cuenta lo sucedido en el período de dos años donde el protagonista de este último videojuego es detenido. Así mismo, El caballo y el muchacho, de la saga Las crónicas de Narnia es un libro "midquel" de El león, la bruja y el ropero, ya que narra acontecimientos que sucedieron mientras los Pevensie eran reyes de Narnia.

Parallel

En inglés se usa este término para referirse una historia que se desarrolla al mismo tiempo que otra obra terminada. Por ejemplo la novela La sombra de Ender cubre los sucesos de la obra anterior El juego de Ender pero desde el punto de vista de otro personaje.

Sidequel

Este término se usa en inglés para designar la obra que se desarrolla en un mismo universo que otra, pero con cronología arbitraria y argumentos no relacionados. El guionista David Peoples describió la película Soldier como un "sidequel" de Blade Runner. Otros términos similares a éste son gaiden y spin off.

Véase también