Diferencia entre revisiones de «WWE SmackDown vs. Raw 2009»

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El paquete DLC #3 será realizado el 10 de noviembre e incluirá a (independientemente de [[WWE Legends of Wrestlemania|Leyendas de WrestleMania]]) [[Virgil Runnels|"The American Dream" Dusty Rhodes]] y [[Theodore DiBiase|Ted "The Million Dollar Man" DiBiase]] y probablemente, pero sin confirmar [[Bob Orton, Jr.|"Cowboy" Bob Orton]] para completar el trio.tambien puedes desbllokear el cinturon secreto de tommy dreamer
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== Escenarios ==
== Escenarios ==

Revisión del 00:47 2 jun 2009

WWE SmackDown vs. Raw 2009
Información general
Desarrollador Yuke's
Distribuidor THQ
Yuke's
Datos del juego
Género Lucha libre profesional
Modos de juego Un jugador, multijugador, multijugador online
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, Wii, Xbox 360, Móvil
Datos del hardware
Formato BD-ROM, DVD-ROM, tarjeta Nintendo DS , Disco Óptico Wii, UMD y THQ Móvil
Desarrollo
Lanzamiento 7 y 11 de noviembre de 2008

La lucha libre vuelve con más fuerza que nunca. La desarrolladora japonesa Yuke, bajo el auspicio de THQ, lleva ya nueve años trabajando en la franquicia y se nota que el tiempo de experiencia no ha sido en vano, dado que han ido conociendo cada vez más y mejor el material con el que trabajan. Algo que se refleja, y con bastante éxito, en la entrega de este año de WWE Smackdown vs RAW; sin duda, estamos con una de las adaptaciones más trabajadas y cuidadas de cuantas han visto la luz históricamente dentro del mundo de la lucha libre profesional. No es poco decir, si tenemos en cuenta que han visto la luz infinidad de entregas y versiones a lo largo de los años, pero no cabe duda de que los chicos de Yuke han encontrado el camino a seguir.

No todo es perfecto, y todavía hay muchas características que deberán pulirse en futuras ocasiones, pero la mejora es sustancial con respecto a la entrega del año pasado, primer punto de partida de comparación inevitable, sobre todo dentro de la actual generación de consolas, en la que sólo es la tercera entrega que nos llega (sin contar, claro está, los intentos fallidos por otras compañías). Repiten un gran número de características y modos de juego, pero se ha añadido un muy interesante modo historia y se han pulido varios aspectos jugables para conseguir ofrecer un acabado satisfactorio, especialmente para los aficionados a la lucha libre.

Características

Este juego no contara con los estilos de lucha implantados en el juego WWE SmackDown vs. Raw 2008, solo estarán algunas ventajas que tenían los estilo como Hardcore resurrection, algunas de Powerhouse, sucio y otras. Además contará con una mejora de los combates de equipo, agregando movimientos especiales (finishers) en pareja, creando más combinaciones de equipo y dando la posibilidad de dar un "Hot Tag". En este juego debutará un nuevo modo llamado "Crear un Finisher", en el cual se podrá crear un movimiento final o finisher en base a más de 500 animaciones predeterminadas por el juego. Por ser la primera vez que se implanta esta modalidad, no se podrán crear movimientos aéreos o de rendición. Además se ha retirado el modo Crear un Título y el modo Carera Manager General.

En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, debutará el sistema de contenido descargable, como superestrellas, leyendas, escenarios, trajes alternativos, música, movimientos y otros. En la versión de Nintendo Wii las entradas de los luchadores serán interactivas y se agregarán tipos de combates que en versiones anteriores no se incluyeron, como el TLC Match o Tables Match.

En lo que al roster o plantel del juego se refiere, Cory Ledesma, productor del juego, ha declarado que incluirá "más de 50 superestrellas" del plantel acual, superando ampliamente al juego anterior. Hay solo algunas leyendas en el juego, como Ric Flair , Tazz y se podría decir que también es una leyenda Vince McMahon quien también estará. Todos se podrán desbloquear en el modo "Camino a WrestleMania" . Además, se han confirmado 8 trajes alternativos para superestrellas.

La revista oficial de PlayStation reveló que éste será el primer juego de lucha en tener el Inferno Match. Ign.com además reveló que nuevos tipos de lucha (como Locker Room Brawl), trajes alternativos y personajes ocultos serán desbloqueados en el "Road To WrestleMania" Mode.

Jugabilidad

Uno de los aspectos más destacados del juego es la mejora de las características del equipo en un combate tag team. Hot Tag puede ayudar a salvar al jugador en el combate si se ve en problemas.Los equipos comparten ahora su propia barra de impulso, las características y los finishers de doble equipo.

Smackdown vs Raw 2009 es el primer vídeojuego de la serie WWE Smackdown vs Raw en incluir el Infierno Match, una lucha donde el jugador tiene que quemar a su oponente. A diferencia de los otros combates lucha libre profesional, el ring está rodeado de fuego procedentes de las tuberías de gas alimentado, y el ring en sí son las cuerdas en llamas. Para ganar, el jugador debe aumentar la temperatura del ring por la realización de movimientos devastadores. Tan pronto como la temperatura alcanza 500 ° F (o en la versión de la UE de 300 ° C), el jugador puede entonces empujar a su oponente al fuego.

Varias luchas están ausentes en esta nueva version: la pelea entre bastidores, donde los jugadores pueden luchar, ya sea en el vestuario o el backstage, con una variedad de armas a su disposición, devuelto y sustituido el aparcamiento reyerta partido destacado en el último juego. El Gauntlet Match también regresa, presentado en anteriores juegos como el Slobberknocker, antes de su eliminación.

Tanto las versiones de Wii y DS ahora incluyen nuevos tipos de combates, como la Hell in a Cell y Ladder Match, y en la versión DS, además, con cuadros y partidos TLC.

La lucha con estilos, una de las principales características de la versión anterior, se ha eliminado. Nuevo en el juego es la inclusión del Movimiento Personal (no confundir con Finisher). En pleno impulso, los jugadores pueden optar por almacenar una Movimiento Personal en lugar de la realización de un finisher que pueden realizar más tarde.


Tose, una empresa japonesa se hizo cargo del desarrollo de la versión de Nintendo DS. A diferencia de la del año anterior juego cuyo juego se centró exclusivamente en la mano del lápiz, la edición de este año en lugar usa por defecto el MD para el movimiento y la izquierda botón para el acabado del hombro se mueve. La versión DS del juego es ahora similar a la de las otras consolas con el pleno control de la circulación alrededor del anillo para el luchador y un medidor de resistencia para crear un finisher. Luchando, los ataques y las comunicaciones seguirán siendo controlados por el lápiz.

Crear modos

La serie cuenta con una nueva modalidad de Creación: La Creación de un Finisher o remate final.En ella, el jugador tiene la capacidad de una selección de hasta 10 de más de 500 animaciones únicas para hacer el acabado único. Se mueve junto con la opción de acelerar o ralentizar las animaciones. Creando finishers se limitan a más movimientos con ambos a partir de pie frente a frente, con los futuros juegos de THQ sugiriendo que se desarrollará en más posiciones de partida. El Crear un finisher no está disponible en la versión de Wii del juego.

La otra gran nueva adición a la creación de modos de juego es la adición de la Highlight Reel, donde los jugadores pueden grabar los últimos 30 segundos de un partido en curso, y editar los clips juntos después personalizado con los ángulos de la cámara y añade efectos visuales y de sonido. Los jugadores pueden guardar hasta 20 archivos y puede subir por los usuarios en línea para ver. El modo de aparecer en la Playstation 3 y Xbox 360. Ambos (Crear un finisher y Highlight Reel) han sustituido el modo Crea tu Campeonato, decisión que fue tomada debido a su falta de apoyo de los aficionados.

También se puede crear una superstar, pero ahora las principales características físicas son a base de prendas de vestir que domina en todo lo realista como la ropa suelta y collares. Sobre el 70% de las partes en el modo 3D, ahora tienen alrededor de 25 a 30% de la modalidad con nuevo contenido.Por primera vez, la versión de Nintendo DS cuenta con una versión limitada del modo Crear una Superstar.

Un editor de la lista se ha introducido también para cambiar al luchador de la marca, la cara / talón disposición y los títulos a la exposición partidos. El juego del Crear-A-Stable modo también se ha incorporado en el editor en el marco del Equipo de Gestión de nombre.

-Crear una entrada-se ha ampliado ahora a la función de las entradas para crear equipos. La versión de Wii tendrá un-Crear una entrada-al igual que las demás versiones, salvo una entrada limitada creada para los equipos. En cambio, utilizando el Wii Remote y Nunchuk, que contará con entradas interactivas y celebraciones de victoria, como el que presentan o por golpear a un oponente después de partido. El éxito plantea durante la entrada del jugador les dará más impulso y bonificaciones en el inicio del partido.

Roster

IGN.com y THQ.com han confirmado que estos serán todos los personajes del juego. Los personajes anunciados son:

Plantilla:Col-4

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El paquete DLC #3 será realizado el 10 de noviembre e incluirá a (independientemente de Leyendas de WrestleMania) "The American Dream" Dusty Rhodes y Ted "The Million Dollar Man" DiBiase y probablemente, pero sin confirmar "Cowboy" Bob Orton para completar el trio.

Escenarios

Plantilla:Start box |- | colspan = 3 align = center | Videojuego de la World Wrestling Entertainment |- | width = 30% align = center | Predecesor:
WWE SmackDown vs. Raw 2008 | width = 40% align = center | Periodo:
2008 - 2009 | width = 30% align = center | Sucesor:
WWE SmackDown vs. Raw 2010 Plantilla:End box