Diferencia entre revisiones de «Interfaz de usuario»

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La '''interfaz de usuario''' es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una [[computadora]], y comprende todos los puntos de contacto entre el [[usuario]] y el equipo, normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
'''1r Campeonato de Bicicletas'''
== Fundacion ==
== Interfaz de usuario ==


Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como menús, ventanas, teclado, ratón, los ''beeps'' y algunos otros sonidos que la computadora hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora.
El Cinturon fue fundado el 17 de Junio de 2008 a las manos de Can Mònic
La mejor interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.


== Tipos de interfaces de usuario ==
== Campeones ==


Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente dos tipos:
El primer campeon fue Victor que gano una carrera i se proclamo campeon de las bicicletas.Victor lleva 1 año i piko con el cinturon y nadie se lo a quitado en fin es muy rapido
:A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora; y
:B) Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.


== Historia ==
== Funciones principales ==

Sus principales funciones son los siguientes:
* Puesta en marcha y apagado
* Control de las funciones manipulables del equipo
* Manipulación de archivos y directorios
* Herramientas de desarrollo de aplicaciones
* Comunicación con otros sistemas
* Información de estado
* Configuración de la propia interfaz y entorno
* Intercambio de datos entre aplicaciones
* Control de acceso
* Sistema de ayuda interactivo.

== Tipos de interfaces de usuario ==
=== Según la forma de interactuar del usuario ===

Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos con varios tipos de interfaces de Usuario:
* Interfaces alfanuméricas (intérpretes de mandatos) que solo presentan texto.
* Interfaces gráficas de usuario ([[GUI]], ''Graphics User Interfaces''), las que permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida e intuitiva representando gráficamente los elementos de control y medida.
* Interfaces táctiles, que representan gráficamente un "panel de control" en una pantalla sensible que permite interaccionar con el dedo de forma similar a si se accionara un control físico.

=== Según su construcción ===

Pueden ser de [[hardware]] o de [[software]]:
* Interfaces hardware.- Se trata de un conjunto de controles o [[dispositivo]]s que permiten la interacción hombre-máquina, de modo que permiten introducir o leer datos del equipo, mediante pulsadores, reguladores e instrumentos.
* Interfaces software.- Son [[programa (computación)|programas]] o parte de ellos, que permiten expresar nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.

== Valoración ==

El principal objetivo de una interfaz de usuario es que éste se pueda comunicar a través de ella con algún tipo de dispositivo, conseguida esta comunicación, el segundo objetivo que se debería perseguir es el de que dicha comunicación se pueda desarrollar de la forma más fácil y cómoda posible para el usuario, sin embargo, las interfaces no siempre son intuitivas tal como es el caso de las interfaces de [[línea de órdenes]] (CLI), que se encuentran por ejemplo en algunos sistemas operativos como los [[NOS]] de los [[Router]]s o algunos [[Intérprete de comandos|shell]] de [[Unix]], [[DOS]], etc. Estas interfaces son las primeras que utilizaron los ordenadores y están anticuadas, aunque los nostálgicos las siguen prefiriendo porque se saben de memoria los comandos. También es importante reconocer las interfaces de [[línea de órdenes]], como el mejor medio para que el administrador del sistema pueda llevar a cabo tareas complejas, de ahí que se sigan utilizando y todo sistema operativo disponga de un intérprete de comandos (shell en Unix, consola o simbolo del sistema en Windows) como parte fundamental del interface del usuario. Piense en el ejemplo de crear un usuario en un sistema: disponemos de un programa que activaremos con doble clic del ratón y rellenaremos una serie de datos en una ventana de diálogo. Mucho más fácil que recordar el comando y las opciones para hacerlo ¿verdad? Ahora imagine que es el administrador de un sistema que debe crear 200 usuarios. Supongo que no le es difícil imaginar lo engorroso de la operación. Esto se soluciona creando lo que se llaman "scripts" o programitas que realizan tareas en un sistema operativo. Son ficheros BAT en Windows y shell scripts en Unix/Linux. Estos programitas utilizan el conjunto de comandos que ofrece el sistema. Además de esto, piense que no todo se puede hacer con el interfaz gráfica, hay ciertas funciones (para usuarios avanzados y administradores) para las cuales solo es posible realizarlas con algún comando.

El diseño de la interfaz es crítico para el manejo del equipo, hay algunas muy bien diseñadas que incorporan controles intuitivos y de fácil manejo, en cambio existen otras que no se entienden bien y el usuario no acierta a manejarlas correctamente sin estudiar un manual o recibir formación del experto.

== Véase también ==
*[[Interfaz]]
*[[Interfaz gráfica de usuario]]
*[[Línea de comandos]]

[[Categoría:Interfaz gráfica de usuario]]

[[ar:واجهة المستخدم]]
[[be:Інтэрфейс карыстальніка]]
[[br:Ketal arveriad]]
[[ca:Interfície d'usuari]]
[[cs:Uživatelské rozhraní]]
[[da:Brugergrænseflade]]
[[de:Benutzerschnittstelle]]
[[en:User interface]]
[[fa:واسط کاربر]]
[[fi:Käyttöliittymä]]
[[fr:Interface (informatique)]]
[[he:ממשק משתמש]]
[[hu:Felhasználói felület]]
[[id:Antarmuka pengguna]]
[[is:Notendaviðmót]]
[[it:Interfaccia utente]]
[[ja:ユーザインタフェース]]
[[ko:사용자 인터페이스]]
[[lv:Lietotāja saskarne]]
[[nl:Gebruikersinterface]]
[[no:Brukergrensesnitt]]
[[pl:Interfejs użytkownika]]
[[pt:Interface do utilizador]]
[[ru:Интерфейс пользователя]]
[[sah:Туттааччы интерфейса]]
[[simple:User interface]]
[[sl:Uporabniški vmesnik]]
[[sv:Användargränssnitt]]
[[ta:இடைமுகம்]]
[[th:ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้]]
[[tr:Kullanıcı arayüzü]]
[[uk:Інтерфейс користувача]]
[[ur:صارفی سطح البین]]
[[zh-min-nan:Iōng-chiá kài-bīn]]
[[zh-yue:用家介面]]

Revisión del 14:43 16 jul 2009

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo, normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.

Interfaz de usuario

Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.

Tipos de interfaces de usuario

Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente dos tipos:

A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora; y
B) Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.

Funciones principales

Sus principales funciones son los siguientes:

  • Puesta en marcha y apagado
  • Control de las funciones manipulables del equipo
  • Manipulación de archivos y directorios
  • Herramientas de desarrollo de aplicaciones
  • Comunicación con otros sistemas
  • Información de estado
  • Configuración de la propia interfaz y entorno
  • Intercambio de datos entre aplicaciones
  • Control de acceso
  • Sistema de ayuda interactivo.

Tipos de interfaces de usuario

Según la forma de interactuar del usuario

Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos con varios tipos de interfaces de Usuario:

  • Interfaces alfanuméricas (intérpretes de mandatos) que solo presentan texto.
  • Interfaces gráficas de usuario (GUI, Graphics User Interfaces), las que permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida e intuitiva representando gráficamente los elementos de control y medida.
  • Interfaces táctiles, que representan gráficamente un "panel de control" en una pantalla sensible que permite interaccionar con el dedo de forma similar a si se accionara un control físico.

Según su construcción

Pueden ser de hardware o de software:

  • Interfaces hardware.- Se trata de un conjunto de controles o dispositivos que permiten la interacción hombre-máquina, de modo que permiten introducir o leer datos del equipo, mediante pulsadores, reguladores e instrumentos.
  • Interfaces software.- Son programas o parte de ellos, que permiten expresar nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.

Valoración

El principal objetivo de una interfaz de usuario es que éste se pueda comunicar a través de ella con algún tipo de dispositivo, conseguida esta comunicación, el segundo objetivo que se debería perseguir es el de que dicha comunicación se pueda desarrollar de la forma más fácil y cómoda posible para el usuario, sin embargo, las interfaces no siempre son intuitivas tal como es el caso de las interfaces de línea de órdenes (CLI), que se encuentran por ejemplo en algunos sistemas operativos como los NOS de los Routers o algunos shell de Unix, DOS, etc. Estas interfaces son las primeras que utilizaron los ordenadores y están anticuadas, aunque los nostálgicos las siguen prefiriendo porque se saben de memoria los comandos. También es importante reconocer las interfaces de línea de órdenes, como el mejor medio para que el administrador del sistema pueda llevar a cabo tareas complejas, de ahí que se sigan utilizando y todo sistema operativo disponga de un intérprete de comandos (shell en Unix, consola o simbolo del sistema en Windows) como parte fundamental del interface del usuario. Piense en el ejemplo de crear un usuario en un sistema: disponemos de un programa que activaremos con doble clic del ratón y rellenaremos una serie de datos en una ventana de diálogo. Mucho más fácil que recordar el comando y las opciones para hacerlo ¿verdad? Ahora imagine que es el administrador de un sistema que debe crear 200 usuarios. Supongo que no le es difícil imaginar lo engorroso de la operación. Esto se soluciona creando lo que se llaman "scripts" o programitas que realizan tareas en un sistema operativo. Son ficheros BAT en Windows y shell scripts en Unix/Linux. Estos programitas utilizan el conjunto de comandos que ofrece el sistema. Además de esto, piense que no todo se puede hacer con el interfaz gráfica, hay ciertas funciones (para usuarios avanzados y administradores) para las cuales solo es posible realizarlas con algún comando.

El diseño de la interfaz es crítico para el manejo del equipo, hay algunas muy bien diseñadas que incorporan controles intuitivos y de fácil manejo, en cambio existen otras que no se entienden bien y el usuario no acierta a manejarlas correctamente sin estudiar un manual o recibir formación del experto.

Véase también