Diferencia entre revisiones de «International Superstar Soccer Deluxe»

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Los 99 goles
Los 99 goles


En pleno juego, cuando te toca sacar del lateral llamas al portero (con L y R al mismo tiempo), para darle pase, el portero tiene que estar fuera de la línea, se la lleva fuera de la linea y llega a la portería contraria y mientras más te acercas más goles haces. Para sacar al portero pulsa select y escoges la opción configuración de controles y lo pones en semiauto.
En pleno juego, cuando te toca sacar del lateral llamas al portero (con L y R al mismo tiempo), para darle pase, el portero tiene que estar fuera de la línea, se la lleva fuera de la linea y llega a la portería contraria y mientras más te acercas más goles haces. Para sacar al portero pulsa select y escoges la opción configuración de controles y lo pones en semiauto.


El GOL FANTASMA
Te paras en la mitad de la cancha pateas con la A hacia el arco del rival, cuando el balon va en el aire pausas y presionas replay, tienes que dejar la repeticion, al terminar presionas resumen y te sorprenderas.

ATT: david ospina de cali (manuela beltran)

== Enlaces externos ==
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Revisión del 18:47 26 ago 2009

International Superstar Soccer Deluxe (también conocido como ISS Deluxe o Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven) es un videojuego de fútbol de la serie International Superstar Soccer creado por la compañía japonesa Konami Corporation. Este juego fue publicado en el año 1995. El juego goza de una perspectiva cenital, y fue distribuido en cartuchos de 32 Mbits, para las plataformas SNES, Mega Drive/Genesis y en formato CD-ROM para PlayStation.

Descripción

Éste juego es la secuela para International Superstar Soccer, la saga de juegos de fútbol de Konami, esta versión "Deluxe" fue publicada inicialmente para SNES, luego para el Mega Drive y finalmente para PlayStation.

ISS Deluxe tuvo imágenes y animaciones muy realistas para la época. Existen 36 Selecciones Nacionales con celebridades claramente reconocibles (Valderrama, Baggio, Ravanelli, Letchkov, Caniggia, Batistuta, Dahlin,...), pero los nombres son ficticios (Murillo, Galfano, Carboni, Kostov, Fuerte, Capitale y Magnus respectivamente). También se puede elegir entre 16 formaciones y 8 estrategias en el juego.

International Superstar Soccer Deluxe también incorporó nuevos relatos que lo diferencian de su antecesor y la posibilidad de poder jugar cooperativamente dos jugadores versus la máquina. Además se creó la opción de que 4 jugadores pudieran jugar de manera simultánea, bajo la modalidad 2 contra 2.

Tipos de competición disponibles

Copa Internacional (equivalente a un Mundial con una clasificación previa): La copa internacional esta compuesta de 9 partidos, dos clasificatorios, tres en fase de grupos y 4 de eliminación directa. Las eliminatorias son invariables para Brasil (vs. Argentina y Colombia), para México (vs. USA y Uruguay), para Japón (vs. Corea y Turquía), y para Nigeria (vs. Camerún y Marruecos), lo anterior en vista de la escasez de equipos para las regiones que estos grupos representan. En Europa los grupos de clasificación suelen variar de una a dos veces, remplazándose uno o los dos de los equipos contra los que hay que enfrentarse. Las eliminatorias de Brasil (o sea cual sea el equipo que de este equipo se escoja) pueden ser las mas duras, “cuantitativamente” las de Japón pueden revestir cierta dificultad por el nivel parejo de los equipos.

La fase de grupos o fase dos, inspirada en la forma de realizarse la Copa Mundial de la FIFA desde 1986 y hasta el 1994, esta constituida por 6 grupos de cuatro equipos. La cantidad de grupos es evidenciable primero por la fecha de edición del juego (1996), y segundo por que en ocasiones equipos con los que se comparte grupo que consiguen un tercer lugar hacen presencia en la segunda ronda como mejores terceros, a pesar de esto, esta forma de clasificación es inaccesible al jugador que para avanzar debe estar entre los primeros dos lugares.

Los octavos de final, cuartos de final, semifinales y finales son de eliminación directa, con alargues y tiros desde el punto penalti.

Primordialmente suelen llegar a la final equipos de la talla de Brasil, Alemania, Italia y en segunda medida Argentina, Holanda, Inglaterra, Francia y Republica Checa.

El triunfo en la final da acceso a una celebración de jugadores que levantan una copa y luego a los créditos adornados con celebraciones y movimientos de los jugadores del equipo ganador. Este rescate esta hecho con imágenes prediseñadas por lo que es el único para la totalidad de los equipos, solo variando el color del uniforme y en ciertos casos el color de piel de los dibujos.


Serie Mundial (Liga, todos contra todos): Esta competición se puede considerar el reto mayor en ISS de Luxe ya que es el que de mayor números de juegos se compone y el que da la mayor recompensa que es el acceso a los equipos especiales (ver equipos especiales). Con un total de 70 partidos y claves de 50 caracteres es el que requiere mayor tiempo y paciencia.

El torneo consta de dos vueltas en nivel 5 y dos vueltas y media en nivel 3 y 4, en nivel 1 y 2 solo se felicita al jugador y se le insta a competir en el siguiente nivel. Los partidos, como en el Torneo Internacional duran mínimo 5 minutos por tiempo y no se admiten empates por lo que de presentarse dicha situación se dan tiempos extra y series desde el punto penal.

La liga es generalmente muy desequilibrada, manteniéndose en la punta equipos como Brasil, Alemania Argentina, e Italia que solo pierden uno o dos partidos (generalmente contra el jugador) y en el fondo de la tabla equipos como Grecia, Japón y Austria que solo logran sumar de 5 a 6 juegos ganados en cada sesión.

El ultimo juego (de estar de líder y mantenerse) desemboca en el mas elaborado rescate del juego, que inicia con la misma imagen del rescate en Copa Internacional, solo que se remplaza el trofeo por un platón y desde la parte inferior ascienden globos que dan apertura a un desfile de fotografías que finalizan con una del equipo ganador. Mas este no es el final, luego de esta presentación se da al jugador una clave de ocho caracteres que permite un partido contra el equipo de Todas las Estrellas, de vencer a tan duro rival se congratula al ganador, se reinicia el juego y esta vez hay una nueva zona que componen los equipos de las estrellas.


Modo de Escenario


Copas personalizadas: Las copas personalizadas son torneos de máximo ocho equipos y mínimo uno manejado por el jugador. si se quiere lograr que el torneo tenga partidos determinados por el jugador se debe seguir el siguiente método de selección:


1 establecer los partidos previos


2 dar a cada equipo una nominación de A a H.


3 Una vez hecho esto, al momento de seleccionar los equipos se hace de la siguiente forma:


A=A (Es el equipo del primer jugador por lo que siempre ocupara el primer escaño)

B=E

C=C

D=G

E=B

F=F

G=D

H=H


Para que quede mas claro damos un ejemplo con una anacrónica segunda ronda de Eurocopa inspirada en la de el 2008:


Portugal = Portugal

Alemania = Holanda

Croacia = Croacia

Turquía = España

Holanda = Alemania

Rusia = Rusia

España = Turquía

Italia = Italia


siendo la segunda columna el orden de selecciòn de equipos para lograr los partidos de la primera. Claro esta, de la anterior manera el Jugador manejaría al equipo Portugués, por lo tanto, de querer manejar a otro equipo solo es que (remitiéndose al primer paso) establezca un orden de partidos invirtiendo las llaves.


Ligas personalizadas


Escenarios

Equipos

Equipos principales:

Cada equipo tiene diferentes rangos. El equipo más fuerte es Brasil, seguido de Italia, Alemania y Argentina. Los más débiles son Marruecos y Grecia.

Equipos de las estrellas: Los equipos de las estrellas son aquellos conformados por los mejores futbolistas a criterio del fabricante, están divididos en 6 y distribuídos de forma regional y son:

  • All Stars
  • Eurostars A
  • Eurostars B
  • African Stars
  • Asian Stars
  • All American Stars

El equipo All star es el mejor del juego porque, pese a inspirarse en futbolistas de otros equipos, éstos no conservan sus atributos originales sino que los tienen al máximo.

Los equipos regionales sí mantienen los atributos originales del jugador.

Los equipos de las estrellas no pueden ser seleccionados para ligas o torneos personalizados.

Formaciones

4-5-1 Noruega, Rumania

4-4-2 Brasil, Argentina, Colombia, USA, Uruguay, Inglaterra, Italia, Gales, Escocia, Irlanda del Norte, Irlanda, Suecia, Dinamarca, Austria, Bélgica, Suiza, Croacia, Grecia, Turquía, Camerùn, Marruecos, Africanstar, All American star

4-3-3 Francia, Portugal, Bulgaria, eurostar A

4-2-4 All star

3-5-2 Alemania, Polonia, Japòn, Corea, Nigeria, Asian Star

3-4-3 México, Holanda, España,

3-3-4

3-2-5

2-5-3

2-4-4

2-3-5

5-4-1 Eurostar B

5-3-2 República Checa, Rusia

5-2-3

1-5-4

1-4-5

Jugadores

Mejores 12 jugadores:

- Redonda (Arg) - Stranz (Ale) - Beranco (Bra) - Fuerte (Arg) - Van Wijk (Hol) - Chatillo (Fra) - Galfano (Ita) - Meneses (Por) - T. Keegan (Ing) - Kiely (Irl) - Murillo (Col) - Carbonini (Ita) - Munoz (Mex) - Sieke (Alemania)

Arbitros

En el juego dispone de tres árbitros distintos: Carlos, Heinz y Hasegawa.

El primero, de raza negra suele interrumpir el juego por todo tipo de contactos lo que hace que el jugador deba medirse en el numero de barridas al rival, mucho mas si te encuentras cerca del area chica a defender, sin embargo, es muy cauto a la hora de mostrar tarjetas y expulsar a jugadores.

El segundo, (muy posiblemente europeo) señala menos infracciones, pero es mas estricto a la hora de castigar, lo que representa la posibilidad de tarjetas en las faltas que se piten aunque eso si, muy de acuerdo al reglamento del futbol (ej:una barrida por detras es seguro tarjeta amarilla). Es el mas correcto de los tres.

El tercero (Muy posiblemente japonés) es el más estricto de los anteriores(no perdonará ninguna barrida por detrás o empujón sin tarjeta)

Existe la opción aleatoria en la elección del árbitro, o selectiva si se trata de juegos amistosos.

Por último se puede reemplazar al juez por un perro mediante un truco determinado.

Estadios

Antes de cada juego amistoso se puede seleccionar ocho estadios distintos:

- Estados Unidos - Brasil - España - Inglaterra - Alemania - Italia - Nigeria - Japón

Todos varían en el entramado de la cancha y la decoración aledaña, ademas de contar con diferentes dimensiones las cuales claramente hacen la diferencia entre un campo de juego y otro.

Estados unidos: 82 x 118 (en yardas) 74.62 x 107.38 (en metros)

Brasil: 90 x 114 (en yardas) 81.9 x 103.74 (en metros)

España: 90 x 126 (en yardas) 81.9 x 114.61 (en metros)

Inglaterra: 82 x 122 (en yardas) 74.62 x 111 (en metros)

Alemania: 74 x 122 (en yardas) 67.34 x 111 (en metros)

Italia: 82 x 132 (en yardas) 74.62 x 120.12 (en metros)

Nigeria: 90 x 138 (en yardas) 81.9 x 125.58 (en metros)

Japòn: 74 x 114 (en yardas) 67.34 x 103.74 (en metros)


Puede variar también el horario (mañana, tarde, noche) y clima (dìa soleado, nevada y lluvia), el primero se presenta de manera aleatoria y se ve en la información previa al partido y al momento de sortear los arcos. El segundo, puede ser seleccionado en partidos amistosos y es aleatorio en competición. El factor clima influye en el desarrollo del juego de tal forma que en partidos con lluvia la pelota es mas pesada y los pases a raz de piso se muestran un poco mas cortos mientras que partidos con nieve la pelota se mueve con un grado mas de rapidez.

situaciones

El juego también innova en la presentación de situaciones que se desarrollan a lo largo de los compromisos.

Al conseguir anotar tres goles con un mismo jugador, antes de la celebración se proyecta en una pantalla gigante la imagen del anotador haciendo una aparente señal de victoria, esto resulta bastante interesante si se usa para ver las imágenes de los jugadores que representan (no oficialmente) a uno real como el caso de Valderrama.

Si se logra remontar un marcador adverso, o se anota un gol de oro, en la misma pantalla gigante aparecerá la imagen de dos jugadores abrazados, siempre es la misma pero varía el uniforme.

Si se marca un autogol, se proyecta la imagen de un jugador lamentándose de rodillas y con las manos en el rostro, al igual que el anterior varían los uniformes solamente.

Es poco frecuente, pero es posible que a causa de una falta se lesione a un jugador rival, en tal caso entrará la camilla a socorrer al lesionado y se expulsara al causante de la lesión, cabe decir que el cambio del lesionado se hace obligatorio.

Cómo jugar

Super Nintendo:

- Patear arriba: X - Tiro de bomba:A - Pase:B - Acelerar: Y - Estrategias: L - Arquero: L y R

Computadora:

- Patear arriba: S - Patear abajo: W - Pase: C o E - Autopase: R - Acelerar: X - Tiro de bomba: D - Estrategias: A - Arquero: A y B

Niveles

N1: Una defensa mas parada que una bandera y el ataque debil e inofensivo. El arquero muestra el minimo de profesionalidad. Adecuado para novatos o principiantes.

N2: Nivel parecido al primero, con mas nivel en la porteria.

N3: Mas dificil de anotar, la defensa bien parada muestra mas esfuerzo.

N4: El partido es mas intenso y los goles en contra aumentan.

N5: Este es el unico juego en el que su maximo nivel el mas parecido a un partido en la realidad.

Estructura

Para hacer mas clara la estructura aqui un ejemplo:

Alemania Federal

Arquero: Wagner

Defensas: Segel, Muller, Kolle.

Volantes: Klahold, Guenther, Kleimann, Bock, Stranz.

Delanteros: Sieke, Kuhnert

La estructura, al igual que los poderes de cada jugador, pueden ser modificadas, por ejemplo: 4-4-2, o, 3-5-2, como es el caso de Alemania Federal.

Password

International Superstar Soccer Deluxe se puede considerar un juego “incómodamente seguro” ya que cada avance en una competición esta mediado por una clave que se debe introducir posteriormente para continuar el juego. Con 64 caracteres, y combinaciones que van de 8 a 50 de ellos donde un solo caracter errado imposibilita la clave, atinar a un nivel avanzado por medio del azar es prácticamente imposible, ejemplo:

El pasaporte de una eliminatoria de copa internacional se compone de 12 caracteres que se pueden repetir, esto unido a 64 caracteres posibles nos da una posibilidad de 472236483 E + 21

Este sencillo ejemplo vasta pero incluimos el numero de caracteres necesarios para otras competiciones

Copa internacional campeonato: 39

Serie mundial: 50

Serie mundial juego final: 8

Escenarios: 27

Torneo corto: 20

Liga corta: 20

Trucos

Equipo All stars: Presiona R, Arriba, Abajo, L, X, B, Izquierda, Derecha, B, A en el controlador 2 en la Pantalla del título.

Perros: Presiona Arriba(2), Abajo(2), Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A en el controlador 2 en la Pantalla del título.

Convertir al árbitro en un perro (Versión japonesa): Presiona Arriba(2), Abajo(2), Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, A, B Antes de oir la introdución japonesa hablada. Tel sonifdo de un ladrido confirmará el truco.

Puntos de habilidad Extra: Entra en modo edit players antes de cada partido y usa todos los puntos de habilidad disponibles. Ilumina la opción "Cancel" y presiona Y para conseguir 200 puntos de habilidad adicionales.

Los 99 goles

En pleno juego, cuando te toca sacar del lateral llamas al portero (con L y R al mismo tiempo), para darle pase, el portero tiene que estar fuera de la línea, se la lleva fuera de la linea y llega a la portería contraria y mientras más te acercas más goles haces. Para sacar al portero pulsa select y escoges la opción configuración de controles y lo pones en semiauto.

Enlaces externos

http://www.juegomania.org/snes/895

http://www.s-b.com.ar/International_Superstar_Soccer_Deluxe-1.jpg


Juego Online

Actualmente hay muchas comunidades, preferentemente latinas, que juegan campeonatos online de ISSD, estos jugadores llevan el juego a un nivel maximo de profesionalidad, buscando minuciosamente fallas en el juego para así convertir goles en la maxima dificultad.