Diferencia entre revisiones de «Sombreador de píxel»
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Los píxel shaders están programados en los siguientes idiomas: Assembler, Cg, GLS. |
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el que lo borra le gusta el pico |
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== Compatibilidad == |
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Revisión del 01:24 11 sep 2009
Un pixel shader (abreviatura PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado.
Función
Un pixel shader sirve para manipular un píxel, o lo que es lo mismo, aplicar un efecto sobre la imagen (realismo, bump mapping, sombras, explosiones y efectos). Se trata de una función gráfica que calcula los efectos sobre una base per-pixel. Dependiendo de la resolución, una cantidad de 2 millones de píxeles puede ser necesario para ser renderizado,iluminado, sombreado, y color para cada marco.
Programación
Los píxel shaders están programados en los siguientes idiomas: Assembler, Cg, GLS.
Compatibilidad
Hardware
El siguiente cuadro muestra un resumen, de las tarjetas gráficas gx4, que junto con el chip gráfico soporta la versión DirectX de pixel shader. Chips gráficos que generalmente son plenamente compatibles con qué versión de pixel shaders empezando por los primeros (v 1.1 en adelante).
(Los productos que todavía no están disponibles se indican con cursiva.)