Diferencia entre revisiones de «Silent Hill: Homecoming»

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*Matar o no a la madre de Alex.
*Matar o no a la madre de Alex.


*Salvar o no a Wheeler (el policía que te da la escopeta).
*Salvar o no a Wheeler (el gracioso policía que te da la escopeta).


Finales:
Finales:
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* '''Final ''Bueno''''': perdona al padre y por misericordia mata a la madre. En este final, se aprecia cómo Alex escapa por una alcantarilla y se encuentra con Elle, se abrazan y escapan de Silent Hill.
* '''Final ''Bueno''''': perdona al padre y por misericordia mata a la madre. En este final, se aprecia cómo Alex escapa por una alcantarilla y se encuentra con Elle, se abrazan y escapan de Silent Hill.


* '''Final ''Hospital''''': perdona al padre y no mates a la madre, salva a Wheeler. Alex despierta en una camilla y se da cuenta de que está atado. En ese momento llega un médico y Alex le pregunta si eso es un sueño y si su hermano está bien, pero el médico no le contesta. Entonces Alex le pregunta si puede irse, a lo que el otro responde que no, que no puede ir a ningún lado hasta que acepte la realidad y la responsabilidad. A Alex le colocan un aparato en la cabeza, el médico lo activa y Alex recibe electrochoques mientras grita horriblemente.
* '''Final ''Hospital''''': perdona al padre y no mates a la madre voluntariamente; salva a Wheeler. Alex despierta en una camilla y se da cuenta de que está atado. En ese momento llega un médico y Alex le pregunta si eso es un sueño y si su hermano está bien, pero el médico no le contesta. Entonces Alex le pregunta si puede irse, a lo que el otro responde que no, que no puede ir a ningún lado hasta que acepte la realidad y la responsabilidad. A Alex le colocan un aparato en la cabeza, el médico lo activa y Alex recibe electrochoques mientras grita horriblemente.


* '''Final ''Ahogamiento''''': no perdones al padre y mata a la madre. Alex despierta y se encuentra dentro de una bañera. De repente, aparece su padre y le dice que cuidará de Joshua y que su sacrificio hará bien a todos; espués lo ahoga y finalmente Alex deja de moverse. Cabe destacar que es el único final que tiene un vídeo a continuación; se devela cómo fue tomada la fotografía de Alex que él mismo no recordaba cuándo se había hecho.
* '''Final ''Ahogamiento''''': no perdones al padre y mata con gusto a la madre. Alex despierta y se encuentra dentro de una bañera. De repente, aparece su padre y le dice que cuidará de Joshua y que su sacrificio hará bien a todos; después lo ahoga y finalmente Alex deja de moverse. Cabe destacar que es el único final que tiene un vídeo a continuación, en el que se devela cómo fue tomada la fotografía de Alex que él mismo no recordaba cuándo se había hecho.


* '''Final ''Boogeyman (Coco)/Juzgamiento''''': no perdones al padre, no mates a la madre y no salves a Wheeler. Alex despierta atado a una silla y se da cuenta de que viene ''[[Pyramid Head]]''. Mira a un lado y otro y ve más que se acercan hacia él. Alex les grita que se alejen, pero es demasiado tarde, y lo convierten en otro Pyramid Head más. Después Alex se levanta y hace temblar el lugar.
* '''Final ''Boogeyman (Coco)/Juzgamiento''''': no perdones al padre, no quieras matar a la madre y no salves a Wheeler. Alex despierta atado a una silla y se da cuenta de que viene ''[[Pyramid Head]]''. Mira a un lado y otro y ve más que se acercan a él. Alex les grita que se alejen, pero es demasiado tarde, y lo convierten en otro ''Pyramid Head'' más. Después Alex se levanta como nuevo ser y hace temblar el lugar.


* '''Final ''UFO''''': no perdones al padre, no mataes a la madre y salva a Wheeler. Al igual que en el final bueno, Alex escapa y se encuentra con Elle; pero, de pronto, son abducidos mientras Wheeler sólo alcanza a ver cómo se los llevan en la nave extraterrestre, diciendo que sabía que en la nave se los llevaban a todos, quizás en las noticias habían dicho algo, es caso es que sabía de la desaparición de los otros protagonistas, excepto de Henry Townshend. Se trata del clásico final OVNI de la saga Silent Hill: es la nota cómica entre tanta oscuridad.
* '''Final ''UFO''''': no perdones al padre, no quieras matar a la madre y salva a Wheeler. Al igual que en el final bueno, Alex escapa y se encuentra con Elle; pero, de pronto, son abducidos, y Wheeler, que acaba de llegar, sólo alcanza a ver cómo se los llevan en la nave extraterrestre, y como nota cómica adicional, dice: «Así que ahí es donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía. Se trata del clásico final OVNI de la saga ''Silent Hill'': es la nota cómica entre tanta oscuridad.


== Personajes ==
== Personajes ==

Revisión del 12:30 15 sep 2009

Silent Hill Homecoming
Desarrolladores: Konami
Double Helix Games
Fechas de Lanzamiento: PlayStation 3
Xbox 360
Bandera de Estados Unidos 30 septiembre de 2008
Bandera de México 02 octubre de 2008
Plantilla:Geodatos Europe 26 Febrero 2009[1]
PC
Bandera de Estados Unidos 6 noviembre de 2008
Bandera de México 8 noviembre de 2008
Plantilla:Geodatos Europe 26 febrero de 2009
Distribuidor: Konami
Género: Survival horror
Terror psicológico
Modos de juego: Un jugador
Calificación ESBR: Mayores de 18 años
Plataformas: PlayStation 3
Xbox 360
Computadora Personal[2]
Formato: Blu-Ray, DVD

Silent Hill Homecoming, en un principio llamado Silent Hill V, salió a la venta en septiembre del 2008 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. En la actual generación, el juego rivaliza con Alone in the Dark dentro del género survival horror. Se dijo que también rivalizaría con Resident Evil 5, pero no fue así ya que este último pertenece al género shooter.


Historia

Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un ex soldado que regresa después de estar hospitalizado. El juego comienza con una pesadilla, hecho muy común en la saga de Silent Hill; posteriormente vemos su regreso a casa, donde se da cuenta de que su hermano, Joshua, ha desaparecido.

Así nos adentramos en la búsqueda de Joshua por parte de su hermano, conociendo además el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd's Glen. A lo largo del juego será revelada una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill.

Enemigos

En Silent Hill: Homecoming el protagonista, Alex Shepherd, deberá enfrentarse a múltiples enemigos, que representan a personajes traicionados o asesinados, además de a miedos de personajes de anteriores partes.

  • Nurse (enfermera): es la típica enfermera de aparece en todos los juegos Silent Hill. Aparecen varias, y visten el ropaje de ayudante médica, con una falda y cuerpo femenino. Van armadas con un bisturí y son rápidas y certeras en sus ataques, con los que pueden causar bastante daño. El significado de este enemigo no tiene mucho que ver con Alex Shepherd; es un recuerdo del dolor de estar encarcelada en un hospital del principal enemigo en Silent Hill y causante de la maldición de esa ciudad, Alessa Gillespie. El cuchillo es la mejor arma contra ellas.
  • Swarm (enjambre): son cucarachas gigantes. Poseen unas grandes alas en comparación con su cuerpo, las cuales les permiten volar rápidamente. Se alzan en el aire para pegarse a la piel de Alex y succionar su sangre; hecho que perjudica la salud de Alex; quien tiene que deshacerse de ellas lanzándolas al suelo o pisotearlas para que se hagan miles de pedazos. Deambulan en algunos lugares y son de color marrón y rojo. Su aleteo y ruido característicos pueden hacer de ellas un objetivo fácil.
  • Feral (salvaje): es un perro que ha perdido su piel, dejando su poderosa musculatura al descubierto. Pueden dar fuertes mordiscos y son capaces de tirar al suelo a Alex para empezar a devorarlo con sus inmensas y potentes mandíbulas. Son increíblemente rápidos y pueden efectuar ataques rápidos por la espalda. El cuchillo es la mejor opción contra ellos.
  • Smog (niebla tóxica): este monstruo es difícil de describir. Parece un cuerpo embalsamado o siendo cubierto con vendas. Despide un potente humo tóxico de su cuerpo que envenena el lugar en el que se encuentra. Sus pulmones salen de su cuerpo, lo que le permite despedir más gas. Es rápido y puede inflingir mucho daño. La mejor forma para liquidarlo es usar una pistola, escopeta o, en última instancia, un tubo o sierra eléctrica.
  • Lurker (acechador): esta bestia es una especie de humanoide amarrado a una camisa de fuerza, con una cabeza parecida a la humana y una abertura en la cara, llena de afilados dientes. Sus brazos son largos y terminan en unas largas garras negras con las cuales suelta zarpazos a Alex y se abalanza sobre él, tirándolo al suelo. Sus ataques son bastante rápidos y se desplaza arrastrándose por el suelo. La mejor arma contra él es el cuchillo o la sierra eléctrica, aunque cuidado con esta última, ya que con un sólo ataque bien dado perderá la cabeza, pero aún así puede durar unos segundos con vida y seguir peleando.
  • Schism (cisma): esta criatura tiene una cabeza partida en dos partes, que se asemejan a dos hachas gigantes; tiene piel humana, está desnuda y tiene unas manos filosas. Es bastante rápida, tanto en sus ataques como en su desplazamiento, y puede matar a Alex de un solo golpe especial partiéndolo en dos. Su cara, cerradas las hachas, tiene forma de orificio vaginal. Sus ataques consisten básicamente en dar «cabezazos», puede agarrar por el cuello, partir el cráneo apretando con sus «hachas» y dar fuertes golpes con sus manos filosas. La mejor arma contra ella es el cuchillo o el hacha.
  • Needler (el que usa agujas): este monstruo tiene forma de humano arácnido. Su cuerpo se asemeja al de un ser humano, sus miembros terminan en filosas y grandes cuchillas y tiene la cabeza colgando de la entrepierna, en el lugar del pene y los testículos. Todas esas propiedades lo convierten en uno de los enemigos más grotescos de toda la saga Silent Hill. Es de los únicos enemigos que pueden cubrirse con sus brazos, tanto de las balas como de los golpes. Puede dar zarpazos con sus extremidades y defenderse rápidamente. La mejor manera de acabar con él es con el cuchillo, la tubería o el hacha.
  • Siam: esta entidad puede ser una esencia significativa de James Sunderland de Silent Hill 2. Es difícil de describir; parece el enorme cuerpo de un gorila, pero tiene la figura de una mujer vestida estilo fetichista sobre la espalda, la cual grita mientras él ataca. Tiene una fuerza devastadora. Sus ataques son parecidos a los de un gorila; suelta fuertes puñetazos y puede destruir muchas partes de los escenarios. La mejor forma de matarlo es con la escopeta, apuntando a su parte femenina (las piernas femeninas traseras), con la pistola o con el hacha.
  • Soldados de la orden: estos son típicos seres humanos, sin poderes, ni mutaciones ni nada extraordinario, pero son muy ágiles y pueden resultar unos de los enemigos más peligrosos del juego. En total, en el juego, no aparecen muchos; serán unos 12 en todo. Portan tuberías de acero y son terriblemente fatales, llegando a poder matar a cualquiera incluso con un solo golpe si no se tiene extremo cuidado. Lo mejor contra ellos es el cuchillo o la pistola, siendo esta última menos eficaz porque son muy veloces. Tardan mucho en morir cuando se pelea a muerte con ellos, pero el cuchillo siempre los mantiene al margen.
  • Sepulcher (sepulturero): esta bestia es la reencarnación del hijo sacrificado del alcalde Barlett. Es un gigantesco demonio con unas grandes manos, tierra en su hocico y el ojo izquierdo colgado de un gancho; alrededor de él, en el lugar donde Alex se lo encuentra, hay unas bolsas grandes de carne. Asesina a su padre como venganza y quiere hacer lo mismo con Alex. Para liquidarlo hay dos opciones: una, la más empleada, es darle a las bolsas de carne colgantes, ya sea con un hacha o la tubería, hasta que ya no quede ninguna, hecho que provoca que el monstruo caiga al suelo para pasar a la segunda fase de la confrontación; la otra es dispararle directamente al colgante cuerpo, y bastarán unos ocho disparos de pistola para que caiga. Cuando la criatura se encuentra en tierra se le puede atizar con el hacha en las manos o con la sierra eléctrica hasta que quede agotado y con la mano atorada en el suelo, y entonces despedazar su cráneo con el botón de acción.
  • Scarlett: es la hija del doctor Fitch. Es una muñeca con carne dentro del envoltorio de porcelana. Es un enemigo bastante ágil y duradero; a veces, la batalla contra ella puede consumir más de 15 minutos de juego. Puede dar fuertes golpes con las manos. Lo mejor contra ella es emplear el hacha o la tubería de acero, y darle múltiples veces mientras está exhausta en el suelo; hasta que cambie a la siguiente fase, en la que anda a cuatro patas. La oportunidad de Alex se da cuando sube al techo y el jugador presione en el momento justo el botón indicado para que se estampe contra el suelo, y se le pueda perforar la espalda con la palanca de acero.
  • Asphixia (asfixia): es la reencarnación de la hija de la juez Holloway. Es un ser bastante difícil de describir; son varias mujeres conectadas verticalmente, que sujetan con varias manos los senos de las demás. Termina en las piernas de una mujer, y en sus glúteos. Tiene un rostro temible; no tiene ojos, sólo una piel que los sustituye. Puede arrojar vómito de ácido y dar fuertes golpes con su cola, por así llamarla, o mantener en el aire a Alex con la manos. Lo más eficaz contra ella es sujetar el hacha y esquivar sus ataques hasta que el jugador se encuentre cerca de su cola, momento que podrá aprovechar para aplastarla con un ataque pesado. O también se la puede cortar en los senos con la navaja ceremonial hasta que aparezca el botón de acción para acabar definitivamente con ella.
  • Amnion: es el ser monstruoso más significativo para Alex Shepherd en todo el juego. Parece una mujer embarazada que tiene en la cabeza una jaula que estira su cuello continuamente, y que tiene un cordón umbilical que le llega desde la boca hasta el estómago, supuestamente alimentando a un bebé. Como extremidades tiene unas enormes patas de metal terminadas en púas. Desprende ácido líquido y propina fuertes golpes con sus pies metálicos. Para liquidarla es necesario dispararle en el estómago con todas las municiones de todas las armas que se tengan hasta que cambie de postura para pasar a la segunda fase, donde se apoya solo con dos piernas. Al darle suficientes golpes queda aturdida en el suelo y con las púas metálicas clavadas en el terreno, momento perfecto para atacar repetidas veces. Cuando cae, puede comprobarse que Joshua Shepherd estaba en el vientre de este monstruo, y así podrá lograrse uno de los cinco finales posibles.

Recepción

Calificaciones de Expertos
TeamXbox: 8.4/10[3]
1up.com: B[4]
Game Revolution: B[5]
IGN: 6.7/10[6]
Game Informer: 6.5/10[7]
X-Play: 4/5[8]
Gamepro: 3/5[9]
GameSpy: 3.5/5[10]

En su primera semana el videojuego debutó en el puesto número 5 en los Charts U.S.A. vendiendo más de 100 000 unidades; actualmente ya se han vendido 450 000 unidades en toda Norteamérica. Obtuvo una nominación a los Till Game Awards en la nominación de Mejor «Shooter». Este videojuego fue considerado un fracaso total para la franquicia ya que sólo logro vender menos de 500 000 unidades, cuando Silent Hill 1 y 2 lograron vender más del millón de unidades y Silent Hill 3 selló con más de 500 000; no obtuvo las ventas deseadas por los creadores, y se espera a que el juego consiga vender en Europa alrededor de 300 000 unidades para que pueda terminar vendiendo las 500 000 unidades deseas por Konami.

Argumento

Te conducen en una camilla por tortuosos y oscuros pasillos... Ves a tu conductor, pero a pesar de que le gritas y le suplicas que te deje ir, no te hace caso. Todos tus esfuerzos son vanos. Todas las puertas tras las que pasas ocultan macabras torturas. Finalmente llegas a un quirófano y ves cómo asesinan brutalmente a tu camillero...

Despiertas en un camión de la horrible pesadilla. El conductor, que se encuentra a tu lado, es nada más y nada menos que Travis Grady, el protagonista de Silent Hill Origins. Llegáis a tu ciudad natal, oculta entre una espesa niebla y una extraña atmósfera. La quietud y soledad son abrumadoras. Todos han desaparecido, salvo unos pocos, y encuentras a tu madre en estado catatónico tras la desaparición de tu hermano Josh. Toda tu misión se basa en encontrar a tu hermano y también a los demás desaparecidos, y para ello tendrás que ir a la terrible y maldita ciudad Silent Hill...


Finales

Los finales dependen de las decisiones que tome el jugador a lo largo de la aventura. A continuación se describen todos los finales posibles de Silent Hill Homecoming. Aviso: la descripción de los finales desvelan desenlaces y detalles de la trama.

Las decisiones más importantes son:

  • Perdonar o no al padre de Alex.
  • Matar o no a la madre de Alex.
  • Salvar o no a Wheeler (el gracioso policía que te da la escopeta).

Finales:

  • Final Bueno: perdona al padre y por misericordia mata a la madre. En este final, se aprecia cómo Alex escapa por una alcantarilla y se encuentra con Elle, se abrazan y escapan de Silent Hill.
  • Final Hospital: perdona al padre y no mates a la madre voluntariamente; salva a Wheeler. Alex despierta en una camilla y se da cuenta de que está atado. En ese momento llega un médico y Alex le pregunta si eso es un sueño y si su hermano está bien, pero el médico no le contesta. Entonces Alex le pregunta si puede irse, a lo que el otro responde que no, que no puede ir a ningún lado hasta que acepte la realidad y la responsabilidad. A Alex le colocan un aparato en la cabeza, el médico lo activa y Alex recibe electrochoques mientras grita horriblemente.
  • Final Ahogamiento: no perdones al padre y mata con gusto a la madre. Alex despierta y se encuentra dentro de una bañera. De repente, aparece su padre y le dice que cuidará de Joshua y que su sacrificio hará bien a todos; después lo ahoga y finalmente Alex deja de moverse. Cabe destacar que es el único final que tiene un vídeo a continuación, en el que se devela cómo fue tomada la fotografía de Alex que él mismo no recordaba cuándo se había hecho.
  • Final Boogeyman (Coco)/Juzgamiento: no perdones al padre, no quieras matar a la madre y no salves a Wheeler. Alex despierta atado a una silla y se da cuenta de que viene Pyramid Head. Mira a un lado y otro y ve más que se acercan a él. Alex les grita que se alejen, pero es demasiado tarde, y lo convierten en otro Pyramid Head más. Después Alex se levanta como nuevo ser y hace temblar el lugar.
  • Final UFO: no perdones al padre, no quieras matar a la madre y salva a Wheeler. Al igual que en el final bueno, Alex escapa y se encuentra con Elle; pero, de pronto, son abducidos, y Wheeler, que acaba de llegar, sólo alcanza a ver cómo se los llevan en la nave extraterrestre, y como nota cómica adicional, dice: «Así que ahí es donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía!». Se trata del clásico final OVNI de la saga Silent Hill: es la nota cómica entre tanta oscuridad.

Personajes

Referencias


Enlaces externos