Diferencia entre revisiones de «Logo (lenguaje de programación)»

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Forward 100 ( la tortuga camina hacia delante 100 pasos )
Forward 100 ( la tortuga camina hacia delante 100 pasos )


Right 90 ( la tortuga se gira hacia la derecha 90 º)nestor
Right 90 ( la tortuga se gira hacia la derecha 90 º)



====Español====
====Español====

Revisión del 12:47 19 oct 2009

Logo
Gráfico hecho con la tortuga de Logo
Seymour Papert, Idit Harel Caperton y Cynthia Solomon
Información general
Paradigma funcional (educativa)
Apareció en 1967
Diseñado por Wally Feurzeig y Seymour Papert
Sistema de tipos dinámico
Implementaciones UCBLogo y otras muchas
Influido por Lisp

Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.

Papert desarrolló un enfoque basado en su experiencia con Piaget a principios de los sesenta. Fundamentalmente consiste en presentar a los niños retos intelectuales que puedan ser resueltos mediante el desarrollo de programas en Logo. El proceso de revisión manual de los errores contribuye a que el niño desarrolle habilidades metacognitivas al poner en práctica procesos de autocorrección.

Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en algunos intérpretes, entre ellos: FMSLogo, LogoWriter, WinLogo, Logo Gráfico, XLogo, MSWLogo y LogoEs. Logo tiene más de 180 intérpretes y compiladores, según constan en el proyecto "Logo Tree".

XLogo, MSWLogo y LogoES tienen la particularidad de ser además software libre.

Lenguaje

Una característica típica de Logo es poder producir gráficos de tortuga, es decir, poder en dar instrucciones a una tortuga virtual, que en algunas versiones es un triángulo, mediante palabras escritas, por ejemplo:

Inglés

Forward 100 ( la tortuga camina hacia delante 100 pasos )

Right 90 ( la tortuga se gira hacia la derecha 90 º)

Español

Avanza 100

giraderecha 90

La característica de que las instrucciones se puedan comprender en las diferentes lenguas es lo que hace al Logo un lenguaje de programación tan fácil de aprender.

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