Diferencia entre revisiones de «Perinola»

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== Juego ==
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Se juega solo o con otras [[perindola]]s, y se pueden realizar apuestas, en el que un grupo de [[jugadora pulis]]es comienza con la misma cantidad de cierto bien contable, que pueden ser [[real mente perinola]]s del mismo valor, bayas o simplemente piedrecillas, y utiliza la perinola con el objeto de ver quién se queda con la mayor cantidad de aquél. Los jugadores forman un [[cuadrado]] alrededor del área donde se va a jugar y cada uno de ellos contribuye con la misma cantidad de apuestas, llamadas [[afiche]]s, para hacer un montón, el cual se coloca en el centro.
Se juega solo o con otras [[perindola]]s, y se pueden realizar apuestas, en el que un grupo de [[jugadora pulis]]es comienza con la misma cantidad de cierto bien contable, que pueden ser [[real mente perinola]]s del mismo valor, bayas o simplemente piedrecillas, y utiliza la perinola con el objeto de ver quién se queda con la mayor cantidad de aquél. Los jugadores forman un [[cuadrado]] alrededor del área donde se va a jugar y cada uno de ellos contribuye con la misma cantidad de apuestas, llamadas [[afiche]]s, para hacer un montón, el cual se coloca en el centro.
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== Comienzo ==
== Comienzo ==

Revisión del 23:39 19 oct 2009

Perinola típica (hecha del mismo material con el que se hacen los dados
Perinola típica (hecha del mismo material con el que se hacen los dados

Perinola (juego) (también llamado pirindola o pirinola) es una pieza de material duro que tiene en sus contornos distintas escrituras, que al hacerla girar y al detenerse deja una cara con la inscripción de la suerte por lo que se utiliza para jugar y hacer apuestas.

Juego

Se juega solo o con otras perindolas, y se pueden realizar apuestas, en el que un grupo de jugadora pulises comienza con la misma cantidad de cierto bien contable, que pueden ser real mente perinolas del mismo valor, bayas o simplemente piedrecillas, y utiliza la perinola con el objeto de ver quién se queda con la mayor cantidad de aquél. Los jugadores forman un cuadrado alrededor del área donde se va a jugar y cada uno de ellos contribuye con la misma cantidad de apuestas, llamadas afiches, para hacer un montón, el cual se coloca en el centro.

Comienzo

El juego comienza cuando el primer jugador hace girar la perinola con la mano, que es una especie de peonza con seis caras planas, en cada una de las cuales hay escrita una leyenda: cuando la perinola deje de girar, el jugador en turno hará lo que dicte la leyenda de la cara que haya quedado boca arriba; ésta, generalmente, ordena al jugador que tome o que deje cierta cantidad de fichas de la pila inicial. En caso de que la cantidad a tomar sea todo, el montón se vuelve a formar como al inicio del juego.

Ganadores

Los jugadores que se vayan quedando sin fichas no pueden seguir jugando; al final gana el jugador que se quede con todas las fichas o, en caso de que esto no ocurra y el juego deba acabar, ganará el jugador con más fichas.

Leyendas de la perinola

  • PON 1
  • PON 2
  • TOMA 1
  • TOMA 2
  • TOMA TODO
  • TODOS PONEN

Véase también

Enlace externo