Diferencia entre revisiones de «Forza Motorsport»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Eliseom (discusión · contribs.)
Rizome (discusión · contribs.)
m Revertidas 2 ediciones por Eliseom identificadas como vandalismo a la última revisión por 88.23.163.169. (TW)
Línea 27: Línea 27:
== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
*[http://www.xbox.com/es-MX/games/f/forzamotorsport/default.htm Forza Motorsport en el sitio oficial de xbox]
*[http://www.xbox.com/es-MX/games/f/forzamotorsport/default.htm Forza Motorsport en el sitio oficial de xbox]
* [http://www.juegos-trucos.com.ar/?tag=forza-motorsport-3 Detalles de Forza Motorsport 3]


[[Categoría:Videojuegos de Xbox]]
[[Categoría:Videojuegos de Xbox]]

Revisión del 07:09 1 nov 2009

Forza Motorsport
Información general
Desarrollador Turn 10 Studios
Distribuidor Microsoft Game Studios
Compositor Junkie XL Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Carreras de coches
Modos de juego 1 a 2 por consola, además incluye modo Multijugador: Xbox Live y System Link
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox
Datos del hardware
Formato DVD Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Xbox
Desarrollo
Lanzamiento 3 de mayo de 2005
Enlaces

Forza Motorsport es un simulador de carreras desarrollado por los estudios de Microsoft Game para la consola Xbox, lanzado al mercado el 3 de mayo de 2005.

Características

El Forza conocido significa la “fuerza” en italiano. Mucha gente estaba confusa cuando Forza fue anunciado primero porque Microsoft tenía ya un buque insignia el competir con el juego Project Gotham Racing. La diferencia primaria entre los dos es que Forza apunta ser una simulación muy exacta. Forza se basa en circuito mientras que PGR se basa principalmente en ciudad. Forza también es notable por su capacidad de daño a los coches, de un punto de vista cosmético y de un punto de vista del funcionamiento. Esto cambia la manera que se juega el juego, en contraste con la serie de Gran Turismo, como las colisiones con las barreras y otros coches alterarán el coche que dirige, la velocidad superior y la aceleración.

Más perceptiblemente, los interceptores aerodinámicos y los topes se pueden golpear de los coches, pintura pueden ser raspados apagado y las ventanas pueden ser rotas (el frente se puede romper, no golpear solamente hacia fuera completamente). El arte de la cubierta ofrece un Acura NSX que compite con contra un Nissan 350Z.

Enlaces externos