Diferencia entre revisiones de «Global Wars»

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Las investigaciones se realizan dentro del centro de investigaciones. Éstas permiten el desarrollo de nuevas unidades, y edificaciones. Cuanto más nivel se tenga en el centro el tiempo desarrollo de nuevas investigaciones se verá reducido.
Las investigaciones se realizan dentro del centro de investigaciones. Éstas permiten el desarrollo de nuevas unidades, y edificaciones. Cuanto más nivel se tenga en el centro el tiempo desarrollo de nuevas investigaciones se verá reducido.
* ''' Investigación Armamentística ''': Investigación requerida para la creación de unidades de combate.
* ''' Investigación Armamentística ''': Investigación requerida para la creación de unidades de combate.
* ''' Administración de Unidades ''': Esta investigación permite optimizar la gestión de las a 1 de esta tecnología, se reducirá en un 2% los intentos de conquista de los adversarios.
* ''' Administración de Unidades ''': Esta investigación permite optimizar la gestión de las unidades de combate, permitiendo gestionar un mayor número de ataques simultáneos por cada nivel.
* ''' Gestión Objetivos ''': Permite gestionar los objetivos fijados desde el sistema de radar, a mayor nivel, mayor número de objetivos podrá ser gestionado
* ''' Tecnología Aeronáutica ''': Tecnologí­a que permite la fabricación de unidades aéreas, con una mayor velocidad de desplazamiento
* ''' Robótica ''': Investigaciones avanzadas de robótica, que permitirán la fabricación de unidades de combate robotizadas
* ''' Mecánica ''': Esta investigación permite con cada nivel, crear unidades mecánicamente más elaboradas
* ''' Explosivos ''': Esta investigación permite la creación de unidades con mayor daño de combate.
* ''' Reactores ''': Esta investigación permitirá la fabricación de unidades con motores a reacción.
* ''' Espionaje ''': Permite mejorar los sistemas de rastreo de las unidades, permitiendoles obtener una mayor información del enemigo objetivo.
* ''' Gestión de Maniobras ''': Esta investigación permite aumentar por nivel, el número de maniobras que puede gestionar el usuario.
* ''' Cartografía ''': Permite ver los objetivos fijados por tus compañeros de Coalición
* ''' Conversión ''': Esta tecnología permitirá entrenar unidades que sean capaces de tomar el control de bases enemigas. Por cada nivel superior a 1 de esta tecnología, se reducirá en un 2% los intentos de conquista de los adversarios.
* ''' Lasers ''': Tecnología que permite la fabricación de nuevos sistemas de ataque y defensa mediante el uso de potentes haces de luz concentrada.
* ''' Lasers ''': Tecnología que permite la fabricación de nuevos sistemas de ataque y defensa mediante el uso de potentes haces de luz concentrada.



Revisión del 02:18 19 nov 2009


Global Wars
Información general
Desarrollador Saerod
Distribuidor Saerod
Diseñador Saerod
Datos del juego
Género MMORTS
Modos de juego Multijugador
Datos del software
Versión actual 0.07 (beta)
Plataformas PC
Datos del hardware
Formato Basado en Web
Dispositivos de entrada Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento Mediados del 2008
Enlaces

Global Wars abreviado como G-Wars, es un videojuego de rol y de estrategia en línea, en tiempo real creado a mediados del 2008 por Saerod, actualmente en fase beta (Versión: 0,07b). Por el momento, Global Wars solo esta disponible en español.
Se trata de un juego MMORTS, multijugador y gratuito que no necesita de instalación. Incorpora gráficos de un mapamundi con API Openlayer (antiguamente con la API de Google Earth) para la localización geográfica de las bases de operaciones. El juego está implementado en el lenguaje de programación PHP, requiriendo únicamente un navegador común para poder jugarlo, aunque se recomienda usar Google Chrome o Mozilla Firefox para una perfecta visualización.
A día de hoy, Global Wars sólo dispone de un servidor activo pero se espera que crezca con la demanda.

Introducción

Global Wars se basa en una hipotética guerra mundial donde cada uno es capaz de crear su propia base militar y luchar contra otras para conseguir recursos (metales, petroleo, uranio...), así como reconocimiento y mérito intentado alzarse como el líder mundial. Para ello, cada usuario dispone inicialmente de una base de operaciones que es considerada la base principal. A partir de aquí deberá expandir su imperio con la adquisición o fundación de bases y la creación de una flota militar para poder luchar con los que intenten detener su paso.

Historia

Reglas

Aspectos del juego

Coaliciones

Las coaliciones en Global Wars son unas alianzas, bandos, clanes o grupos que cualquier usuario con más de 2000 puntos crear. Estas sirven para la protección de uno o más individuos en asociaciones o para enfrentamientos masivos. Aquí se establecen unas series de prioridades de acuerdo a lo que el líder de la coalición predisponga: Es un sistema de niveles en los cuales cada usuario, a voluntad de líder, tiene determinado puntaje que le permite tener determinados privilegios con respecto al resto de los integrantes:

  • 10:
  • 20:
  • 30:
  • 40:
  • 50:
  • 60: Posibilidad de editar el tablón
  • 70:
  • 80:
  • 90:
  • 100: Líder de la coalición.

Además cada coalición cuenta con un tablón y un sistema de mensajes globales dentro de esta. Para poder acceder a una coalición creada por otro usuario, es necesario solicitar la entrada y que uno de los miembros de esta te acepte.

Edificaciones

Investigaciones

Las investigaciones se realizan dentro del centro de investigaciones. Éstas permiten el desarrollo de nuevas unidades, y edificaciones. Cuanto más nivel se tenga en el centro el tiempo desarrollo de nuevas investigaciones se verá reducido.

  • Investigación Armamentística : Investigación requerida para la creación de unidades de combate.
  • Administración de Unidades : Esta investigación permite optimizar la gestión de las unidades de combate, permitiendo gestionar un mayor número de ataques simultáneos por cada nivel.
  • Gestión Objetivos : Permite gestionar los objetivos fijados desde el sistema de radar, a mayor nivel, mayor número de objetivos podrá ser gestionado
  • Tecnología Aeronáutica : Tecnologí­a que permite la fabricación de unidades aéreas, con una mayor velocidad de desplazamiento
  • Robótica : Investigaciones avanzadas de robótica, que permitirán la fabricación de unidades de combate robotizadas
  • Mecánica : Esta investigación permite con cada nivel, crear unidades mecánicamente más elaboradas
  • Explosivos : Esta investigación permite la creación de unidades con mayor daño de combate.
  • Reactores : Esta investigación permitirá la fabricación de unidades con motores a reacción.
  • Espionaje : Permite mejorar los sistemas de rastreo de las unidades, permitiendoles obtener una mayor información del enemigo objetivo.
  • Gestión de Maniobras : Esta investigación permite aumentar por nivel, el número de maniobras que puede gestionar el usuario.
  • Cartografía : Permite ver los objetivos fijados por tus compañeros de Coalición
  • Conversión : Esta tecnología permitirá entrenar unidades que sean capaces de tomar el control de bases enemigas. Por cada nivel superior a 1 de esta tecnología, se reducirá en un 2% los intentos de conquista de los adversarios.
  • Lasers : Tecnología que permite la fabricación de nuevos sistemas de ataque y defensa mediante el uso de potentes haces de luz concentrada.

Unidades

Actualmente el juego dispone de las siguientes tropas y unidades:

  • Vehículo de Transporte: Vehículo todo terreno de tipo HoverCraft, que permite transportar recursos de una base a otra.
  • Escuadra Asalto Ligero: Escuadra de soldados para asaltos cercanos
  • Escuadra Motorizada: Escuadra de soldados con vehículos motorizados, para ataques a mayor distancia.
  • Transporte Aéreo: Helicóptero de transporte, para enviar mercancías a mayor distancia con mayor rapidez
  • Tanque Ligero: Tanque de asedio, ideal para atacar a largas distancias, con una gran defensa y gran capacidad de ataque.
  • Tanque Pesado: Versión más avanzada del tanque de combate, con una mayor precisión, potencia, y velocidad...
  • Caza: Unidad de combate propulsada por un reactor, que permite alcanzar objetivos lejanos en mucho menos tiempo, y con una gran capacidad destructiva, pero una defensa muy ligera.
  • Armadura Robótica de Combate: Armadura robótica de gran resistencia y buen poder de ataque, para ataques a corta distancia.
  • Armadura a Reacción: Armadura de combate con motores a reacción, para una mayor velocidad de aproximación al objetivo y un aumento del rango de ataque
  • Avión Espía: Avión ligero ultra rápido, que permite realizar fotografí­as de las bases marcadas como objetivo.
  • Asediadores: Grupo de fuerzas especiales capacitados para tomar el control de la base enemiga, una vez caídas sus defensas.
  • Avión de Transporte: Avión de carga de gran capacidad, que permite transportar materiales a grandes distancias a gran velocidad.
  • Recolector: Unidad que permite recoger los residuos resultantes en las batallas. Cada una de ellas será capaz de cargar con 2000 residuos.

Defensas

  • Búnker: Defensa básica integrada en el entorno circundante a la base, que permite acabar con pequeñas amenazas que vengan por tierra.
  • Nido de Ametralladoras: Defensa con alcance medio, que permite acabar rápidamente con unidades de baja defensa.
  • Silo de misiles: Defensa con alcance largo y gran poder de destrucción.
  • Antiaéreos: Defensa con gran precisión que permite derribar unidades aéreas, y que también produce graves daños a unidades terrestres.
  • Láser Cannon: Defensa de alto poder destructivo, y gran defensa que concentra un haz de luz de gran precisión contra todo tipo de objetivos.

Batallas

Guerras

Bases Bots

Las bases bots son bases creadas semanalmente por el usuario oculto BOT_RETO. Éste genera 70 bases de forma aleatoria por todo el mapeado el juego. Estas bases son generadas con un nivel de dificultad aleatorio, que podrá ser identificado mediante su nombre, que seguirá la siguiente nomenclatura RETO(número de base)_lvl(nivel de dificultad), por ejemplo: RETO52_lvl7. Toda base superior al nivel 3 tendrá un 50% de probabilidades de ser generada como base principal, lo que quiere decir, que aleatoriamente podrá ser o no conquistable. Todas las bases de lvl 1 y 2 serán no conquistables por defecto. Estas bases bot son generadas con la finalidad de que los usuarios avanzados puedan hacer uso de estas, tanto para entrenar a sus líderes, como para la obtención de recursos/bases adicionales.

Ranking

Actualmente el líder mundial con más de 78.200.000 de puntos es Myec. Le sigue de cerca InitQ con unos 58.400.000 puntos y Suptoiret con unos 57.200.000 puntos y en el cuarto puesto y no menos importante se encuentra Harkonen con 5.000.000 pisándoles los talones.

Actualizaciones

El día 7 de octubre del 2009 el juego recibió su cambio oficial numero 128.
El juego se actualiza con relativa frecuencia.

Foro

El juego también dispone de un foro en el que se puede discutir acerca de cualquier cosa o compartir ideas con el creador del juego para posibles futuras actualizaciones.

Futuro del juego

Actualmente el creador del juego esta preparando una versión de pago para el mantenimiento de los costes del servidor. Por otro lado, cualquier jugador puede hablar con el administrador del juego para proponerle cualquier tipo de mejora ya sea creación de un nuevo tipo de unidades, investigaciones, o cualquier otro cambio menor.

Véase también

Referencias

Enlaces externos