Diferencia entre revisiones de «Left 4 Dead 2»

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* La Witch ahora pueder caminar por una cierta zona del mapa, haciendola más peligrosa que en el primer juego.
* La Witch ahora pueder caminar por una cierta zona del mapa, haciendola más peligrosa que en el primer juego.


* El Tank ahora es más rosado y con los pantalones manchados de sangre y no tiene pelo
* El Tank ahora es más rosado y con los pantalones manchados de sangre.


== Las armas ==
== Las armas ==

Revisión del 18:52 20 dic 2009

Left 4 Dead 2 es un videojuego Survival Horror y de acción en primera persona creado por la compañía Valve, que corresponde a la secuela de Left 4 Dead, y que se lanzó al mercado el 17 de noviembre del 2009 para PC y Xbox 360.


Características generales

Al igual que las campañas de Left 4 Dead, las de Left 4 Dead 2 poseen la misma estructura básica (Una cantidad determinada de capítulos por campaña, cada una separada por un refugio y un clímax que dura entre cinco y diez minutos hasta ser rescatado), pero lo que hace de este juego más atractivo respecto al de su predesesor, es la mejorada inteligencia artificial apodada el AI Director 2.0, la cual no sólo es la responsable regular la cantidad de infectados por campaña, sino que además altera los caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clíma de radicalmente, por ejemplo, hace apararecer niebla para aumentar la dificultad del juego. Con estro cambios a la inteligencia artificial, esta secuela es mucho más dinámica que su predesesora.

También se ha creado dos nuevos modos de juego: el primero llamado "Búsqueda" o "Scavenge" en inglés, en el cual los supervivientes encuentran bidones de gasolina para hacer funcionar un generador, mientras los infectados tienen que evitar a toda costa de que los supervivientes logren su cometido, y todo esto con el tiempo en contra.

El segundo es el Modo Realismo, que es muy similar al modo campaña, pero con la diferencia en que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al equipo quien está siendo atacado por un infectado especial, por lo que pone a prueba la solidaridad entre los miembros del grupo.

La historia

Left 4 Dead 2 se desarrolla a tres semanas después del primer brote viral y que se ha expandido en dirección al sur de los Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infección ya ha cobrado las vidas de millones de personas y sus mutaciones extraordinarias siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y Defensa Civil (Mejor conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas de cuarentenas para evitar que el virus se siguiera propagando hacia el resto del país, y al mismo tiempo, está ayudando a los pocos supervivientes que quedan en la zona para que puedan evacuar fuera del país o a terrenos donde la infección aún no ha llegado.

El argumento de left 4 Dead 2, que gira en torno a la supervivencia en medio del apocalipsis zombie, se desarrolla con cuatro nuevos personajes supervivientes en cinco extensas campañas, las cuales son:

  • Dead Center (Punto Muerto): Nuestra aventura comienza en el ciudad de Savannah, en la azotea de un hotel y poco después de que uno de los helicópteros de la CEDA dejara a los supervivientes a la suerte. Nuestro objetivo es atravesar la ciudad hasta llegar al Centro Comercial Liberty, pero primero debemos llegar al primer piso del hotel que se está desmoronando producto de los incendios que ocurren en su interior, atravesar las calles y viaductos bloquedos por barreras policiales y vehículos, entrar a una tienda de armas donde el dueño de esta nos ayuda a desbloquear la calle que lleva al centro comercial, y una vez dentro de este deberemos de recorrerlo hasta llegar al atrio que se encontraba en remodelación al momento que golpeó el virus. Aquí encontramos un automóvil de carreras en exhibición (propiedad del temerario Jimmy Gibbs Jr.), y con los bidones de gasolina cercanos llenar el tanque de combustible y usar el auto para escapar.
  • Dark Carnival (Feria Siniestra): Luego de nuestra escapada de Savannah, llegamos a la carretera principal con destino al sur, pero hay un problema, un enorme enbotellamiento de vehículos justo en frente de nosotros, por lo que la travesia sigue a pie. Nos dirigimos al parque de diversiones Whispering Oaks, pero primero deberemos de atravesar la congestión de automóviles abandonados y por un motel clausurado por la infección hasta llegar al parque, y una vez dentro de este debemos de recorrerlo completamente usando algunas de sus atracciones que todavia funcionan, como la "Screaming Oak" (una montaña rusa), hasta llegar a la arena de conciertos en donde encendemos el escenario que ya se encontraba listo para un recital y crear con las luces y los fuegos pirotécnicos una especie de llamada de socorro, donde al final nos vienen a rescatar en un helicóptero de la CEDA. Lo curioso de su clímax, es que el helicóptero puede venir por la izquierda o la derecha y deternerse en el lado contrario de las gradas (la inteligencia artificial lo controla).
  • Swamp Fever (Pantanos): El piloto del helicóptero que los salvó en Dark Carnival estaba infectado por el virus, y que por lo tanto se convirtió en zombie y nos estrellamos en algún lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos atravesar los pequeños poblados indigentes que encontramos en el camino, cruzar un río en un ferry y por los pantanos y tierras inundadas del sur de los Estados Unidos, atravesar los escombros de un avión comercial y por paseos entablados hasta llegar a una antigua casa colonial que se encontraba en restauración. Aquí encontramos una radio con la cual pedimos auxilio y nos responde un tal Virgilio (Virgil en el juego) quien tiene una barca la cual llega unos minutos después para rescatarnos y hacer una huida por el Rio Misissippi.
  • Hard Rain (El Diluvio): Virgilio nos dice que su barca necesita combustible para que podamos seguir hacia Nueva Orleans, por lo que nos detenemos varios kilómetros rio abajo para buscar el combustible en un pueblo, a orillas del Rio Misissippi. Ahora nuestro objetivo es buscar combustible a una gasolinera que esta a 2 millas de nuestro punto de partida (pues la que está al otro lado de la calle esta vacia), pero primero tendremos que atravesar el pueblo recientemente desocupado, la refineria de azúcar abandonada mucho antes que la infeción viral azotara al país y por los cultivos de caña de azúcar hasta llegar a dicha gasolinera y una vez encontrado el combustible deberemos regresar por el mismo camino pero esta vez en medio de un fuerte tamporal de lluvia y con la zona proxima a recibir el embate de un huracán debemos regresar a nuestro punto de inicio y avisarle a Virgilio de que ya tenemos el combustible para que nos saque del pueblo inundado.
  • The Parish (La Parroquia): Por fin llegamos a Nueva Orleans, pero la infección llegó mucho antes que nosotros. Nuestro amigo Virgilio nos dice que no puede ir más lejos, pero al otro lado del río, la CEDA junto con la milicia están evacuando a toda la gente que queda viva fuera del país y también ha comenzado la fase de volar, mediante bombardeos, las zonas con mayor números de infectados. Ahora debemos dirigirnos al otro lado del rio, pero primero debemos atravesar el Cuartel Francés de la ciudad, por sus estrechas calles y por los interiores de edificios y jardines, a través del cementerio colonial y un estacionamiento donde muchos automóviles tienen sus alarmas aún activadas hasta llegar al gran puente de mesa que cruza el rio y una vez en él, debemos bajarlo y atravesarlo hasta llegar al otro lado, donde el último de los helicópteros nos está esperando para salir del país. La última escena corresponde al helicóptero elevandose y alejandose con los supervivientes dentro, mientras los aviones caza del ejercito bombardean el puente haciendolo pedazos.

Supervivientes e infectados

Los nuevos supervivientes de la nueva entrega son:

  • Coach: Es un entrenador de fútbol americano juvenil, tiene 44 años de edad y residencia en Savannah, Georgia. Tiene una lesión en una de sus piernas, por lo que sus sueños de entrenar a un equipo profecional se vieron truncados y también está un poco pasado de peso, aún así creer sentirse "en forma" para luchar contra las hordas de infectados. Algo que aprendió en sus años como entrenador es ser solidario con sus compañeros de equipo.
  • Ellis: Es un joven mecánico de 23 años y al igual que Coach, también vivía en Savannah. El jamás ha sido de grandes espéctativas en cuanto a su futuro se refiere, siempre era agradecido por lo que tenía. Pero ahora, en medio del apocalipsis zombie, va a demostrar cuan valiente es al enferentarse a los miles de infectados que se le abalancen encima. Es fanático de un grupo musical llamado Midnight Riders, por lo que tiene otro motivo para combatir: vengarse por la cancelación del concierto de su grupo favorito por la infección.
  • Nick: Es un apostador y un estafador de 35 años de edad, no se sabe en donde nació, por lo que se especula que nació en latinoamérica. El intenta sacarle al máximo provecho el apocalipsis zombi pero sin aprovecharse de sus compañeros ya que sabe que, en circunstancias como esta, uno debe confiar ciegamente en su equipo, si es que quiere sobrevivir. Lleva puesto un elegante traje de unos 10000 dólares.
  • Rochelle: Es una reportera de un canal de televisión, tiene 29 años y residía en Cleveland, Ohio. Para ella lo más importante era un buen reportaje que dejara atónitos a los televidentes, y que mejor forma de conseguir una excelente primicia que ir al lugar de los hechos, al mismo apocalispsis zombie. Pero al parecer su hambre de fama le pasó la cuenta y ahora debe confiar en un equipo formado por desconocidos y luchar contra hordas de infectados... si no quiere convertirse en noticia del pasado. Llava puesta una camiseta con el logo de Depeche Mode, suponiendo que es su grupo musical favorito.


Entre los nuevos infectados podemos ver:

  • Charger: Infectado especial que posee un brazo inversamente proporcional al otro, con el cual puede embestir a su oponente quitandole 10 puntos de salúd en su embestida y después atraparlo y azotarlo contra el suelo hasta matarlo (su azote quita hasta 15 puntos de salúd por cada uno), su embestida también puede desarticular a un equipo entero. Posee 600 HP de salúd, lo que lo hace el segundo infectado más fuerte después del Tank. Una forma de eliminarlo es evitar su embestida y después dispararle hasta que muera, es fácil reconocerlo por su grito que se asemeja al bramido de un toro.
  • Spitter: Infectada especial que posee un cuello más largo que el resto de los infectados y es capaz lanzar una bola de ácido estomacal a sus enemigo que cubre una gran cantidad de espacio de suelo con lo que pararse sobre este ácido puede dañar seriemente a un superviviente, quitandole 4 puntos de salud por cada segundo que permanesca sobre el. Sus grito son semejentes al de las aves de rapiña, por lo que descubrirla sería relativamente fácil; posee 100 HP de salud. Cuando muere deja un pequeño charco de ácido igualmente peligroso que los charcos más grandes.
  • Jockey: Infectado especial que se caracteriza por ser bajo de estatura, relativamente calvo y jorobado, el cual, tienen la habilidad de montarse sobre su enemigo como su fuera un caballo y despues separarlo de su grupo, enviandolo hacia una multitud de infectados, al fuego o a una corniza o acantilado si se encuentra en un lugar muy alto. Cada vez que su "huésped" lo tenga encima, perderá 3 puntos de salúd cada 3 segundos. Su grito caracteristico es muy parecido al del una persona con ataques psíquicos, pero es difícil de esquivar. Posee 325 HP de salúd y es el más pequeño de los infectados.
  • La Boomer Femenina: en la versión femenina del ya conocido Boomer, posee las carácterísticas físicas y de ataque que se par masculino, pero posee ciertas diferencias como que es calva y su sonido de arcadas es de un tono más agudo, posee los mismos 50 HP de salúd.
  • Los UCI (Infectados Poco Comunes, por sus siglas en inglés): Son infectados comunes con ciertas características que los distinguen del resto de sus pares, algunnas más extrañas que otras. Existe un tipo de UCI por cada campaña, los cuales son:

-Hazmat Infected (Dead Center): Agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, aún llevando trajes especiales que se suponia, los iba a proteger contra la infección; esto comprueba que, cuando algo sale mal, realmente sale mal. Dichos trajes los hace a prueba de fuego, haciendo inútil toda estrategia que use este elemento para aniquilarlo. Cuando muere se puede escuhar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vómito de Boomer

-Clowns Infected (Dark Carnival): Payasos infectados de la feria Whispering Oaks, los cuales usan unos enormes zapatos que emiten un chillido al caminar, lo que atrae más infectados comunes. Si se les golpea en la cara, podemos accidentalmente apretarle su nariz que también chilla.

-Mudmen Infected (Swamp Fever): Habitantes de los pantanos también infectados por el virus, los que están cubiertos de fango como una de camuflaje que los hace difícil de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades, por lo que son más rápidos que sus pares. Cuando un Mudmen te golpea que salpica algo de lodo, y si dejas que te que siga golpeando, llegará a nublar tu visibilidad.

-Worker Infected (Hard Rain): Emleados de una compañia demoledora a cargo de demoler el antiguo molino de azúcar, que también fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construcción que los protegen de los disparos a la cabeza y también usan orejeras industriales que los hacen inmunes al ruidos que emitan las bombas caseras.

-Riot Infected (The Parish): Policias antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que también calleron producto de la infección. Llevan puesto cascos y traje antibalas que los protegen de los disparos de las armas pero solo por el frente, ya que por atrás están desprotegidos. Llevan garrotes de policia, por lo que nos proporcionan armas de corto alcance.

Mutaciones de los infectados.

También encontraremos a los enemigos de la primera entrega (El Hunter, el Tank, el Boomer, el Smoker y la Witch), pero con ciertas mutaciones a causa de una exposición prolongada al virus.

  • El Hunter usa el mismo chándal, solo que a causa de sus mutaciones, ha perdido las mangas, le han salido pústulas y ha perdido la parte de abajo de los pantalones y sus zapatos.
  • El Smoker posee un ojo y un brazo normales, pero su rostro ha sido totalmente deformado y le han salido varias lenguas falsas detrás de la cabeza, también le ha reventado una parte del hombro.
  • El Boomer es calvo y tiene su ombligo más abierto.
  • La Witch ahora pueder caminar por una cierta zona del mapa, haciendola más peligrosa que en el primer juego.
  • El Tank ahora es más rosado y con los pantalones manchados de sangre.

Las armas

En el lado de las armas podemos encontrar una gran variedad de estas a lo largo del juego, aparte de las ya conocidas en Left 4 Dead (como las pistolas de 9mm, las escopetas y las ametralladoras) podemos encontrar otras más como una escopeta Spas 12, una AK-47, un subfusil con silenciador, un lanzagranadas muy potente y una pistola magnum calibre 357 que es una nueva alternativa para las pistolas de 9mm convencionales.

Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal de Left 4 Dead 2, con respecto al de su predecesor, es la incorporación de las armas de cuerpo a cuerpo (popularmente conocidas como armas de Melee), que son de gran utilidad cuando nos quedamos cortos de municiones de nuestra arma primaria y pueden reemplazar a las pistolas de munición infinita. De estas nuevas armas podemos encontrar una gran novedad de estas a lo largo de las campañas, desde un hacha de bomberos y un machete, hasta una motosierra y una guitarra eléctrica.

Otra novedad, son las municiones explosivas e incendiarias. Este nuevo tipo de municiones provocan a nuestros enemigos mayor daño que las normales, ya que pueden literalmente reventar a los zombies (en el caso de las explosivas) o quemarlos con sólo dispararles unas pocas balas (en el caso de las incendiarias).

Objetos especiales

Valve ha creado nuevos objetos especiales para Left 4 Dead 2, como por ejemplo:

  • Bilis de Boomer: La CEDA había embotellado el vómito del Boomer para investigarlo y fabricar una posible cura. Ahora los supervivientes pueden usar estos frascos para atraer grandes cantidades de infectados hacia un punto para despues exterminarlos y así despejar de estos enormes areas de un mapa, también se puede arrojar hacia un infectado especial para confundirlo a los zombies irán hacia él. Pueden reemplazar a las bombas caseras y las Mólotov.
  • Inyecciones de Adrenalina: La Adrenalina nos permite realizar acciones más rápido que con las píldoras analgésicas, y además nos dá 25 puntos de salúd extra. Es especial cuando nos queda pocas vidas y necesitamos correr para llegar a nuestro próximo refugio. Puede reemplazar a las convencionales píldoras
  • Unidad Desfibriladora: Estos equipos portátiles nos permiten reanimar a nuestros compañeros de equipo que se encontraban muertos. Al reanimar a nuestro compañero, la desfibriladora lo devuelve a la vida con 50 puntos de salúd y con su arma inicial. Puede reemplazar a los botiquines de primeros auxilios.
  • Miras Láser: Las miras láser nos permite mejorar significativamente la precisión de nuestras armas prrimarias, y aparte de ayudarnos a apuntar donde queremos disparar.

También encontramos nuevos objetos para transportar dejando intacto nuestro arsenal (aparte de las bombonas de butano, los tanques de oxígeno y los bidones de gasolina), como cajas con fuegos artificiales, las cuales al dispararles se encienden quemando a todos los infectados que se acerquen, un pack de gaseosas que encontramos en Dead Center, que debemos entregarselas al dueño de la tienda de armas para que nos ayude a llegar al centro comercial y un nomo de juguete en Dark Carnival que ganamos si logramos un buen puntaje en un juego de tiro al blanco (si llevamos el nomo con nosotros durante toda la campaña hasta ser rescatado, se desbloquea un logro).

Controversia

Entre los meses de mayo y junio se habia dado a conocer en la pagina oficial de Valve que el nuevo Left 4 Dead 2 estaria disponible por primera vez para la PS3 pero esto solo fue un gran error de promoción ya que Valve se opone a lanzar sus juegos para la consola de Sony, al poco tiempo la imagen de promoción la cambiaron quitando el espacio donde se mostraba que el juego estaria para Play Station 3 a finales del 2009. Una vez mas los jugadores de la consola de Sony no pueden obtener este juego para sus consolas y solo esta disponible para la industria de Microsoft, Xbox 360 y PC.

Críticas del juego

A principios del 2009 año, muchos esperaban la salida de expansiones para prolongar un poco más la diversión, pero para sorpresa de muchos, Valve anunció la continuación de Left 4 Dead, que sería lanzada exactamente un año después del primer juego. Varios grupos se formaron para realizar un boicot contra Left 4 Dead 2, argumentando que Valve "estaba abandonando" al primer juego al no lanzar más paquetes de contenido.

Eventualmente, Valve lanzó dos expansiones para el primer Left 4 Dead que calmó a los jugadores furiosos, y ya no quedan rastros de los grupos de boicot originales. Sin embargo, los problemas no terminaron allí. El diseño de la caja del juego debió ser alterado ya que el original no fue "aprobado" ni en los Estados Unidos ni en el Reino Unido. Luego surgieron las acusaciones de racismo. Left 4 Dead 2 se lleva a cabo en el sur de los Estados Unidos, más precisamente, Georgia y Louisiana. Un reportero criticó al juego ya que consideraba que había muchos afroamericanos convertidos en zombies, además de criticar la elección del lugar en el que se basa el juego, debido a la cantidad de muertos que hubo a causa del huracán Katrina.

Y en segundo lugar,el juego había sido prohibido en Australia. Esto se debió a que la Oficina Australiana de Clasificación de Películas y Literatura se negó a entregarle a Left 4 Dead 2 la calificación MA15+, la más alta que pueden recibir los juegos en ese país. Al no existir una calificación más adecuada para el juego que superara a la MA15+, se había decidido prohibir el juego. Valve apeló la decisión, mencionando que el primer Left 4 Dead sí había recibido la calificación MA15+, y como un título era secuela del otro, manteniendo la temática del combate contra los zombies, debía recibirla también. La apelación fue rechazada, pero Valve finalmento presentó una versión modificada del juego, sin decapitaciones o apilamientos de cadáveres, y esta versión sí fue calificada como MA15+, por lo que los australianos podrán acceder a Left 4 Dead 2, aunque sea en una versión censurada. Esto puso a la Oficina Australiana en el centro de las críticas, ya que demostró que carece de rangos adecuados para calificar a juegos para adultos.


Curiosidades

Para crear la banda sonora de Left 4 Dead 2 se contrataron a 7 bandas distintas de Rock, entre las cuales se encuentra el grupo Depeche Mode, quienes no sólo presentaron algunos de sus temas en el juego, sino que otros productos con su logotipo (entre ellas la camiseta de Rochelle, con el logotipo de la banda).

En la demo del juego encontramos un tocadiscos en el interior de un café en la campaña The Parish, la que podemos encender y escuchar un poco de música, pero con el riesgo de avisar a las hordas de nuestra presencia.

En el tocadiscos, se puede encontrar la canción Re: Your Brains de Jonathan Coulton, está es una especie de broma, ya que habla justamente entre la relación de dos amigos, que se ve afectada por que uno de ellos se transforma en zombie.

En el Poster de la campaña Dark Carnival podemos observar al UCI de la campaña, el Clown, justo detrás de las letras en rojo.

En la campaña Hard Rain comenzamos en una hamburgueseria llamada Burger Tank, y curiosamente en la campaña No Mercy de Left 4 Dead hay un restaurant también llamado Burger Tank, por lo que deducimos que se trata de una franquicia de comida rápida.

En un principio la camiseta que usaría Ellis sería de colores blanco y celeste, pero cuando se reveló la campaña Dark Carnival, se mostró la definitiva de color amarillo con un logotipo en negro.

Cuando salieron a la luz los primeros videos de Left 4 Dead 2, se pensó que los Hazmat serían exclusivos de la campaña The Parish, pero en la demos del juego los UCI de la campaña terminaron siendo los Riot Cops.

En Swamp Fever encontramos un avión cuyos colores se parecen al de los aeroplanos que vemos en Dead Air (Left 4 Dead).

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