Diferencia entre revisiones de «Trama de red»

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# '''por conteo de caracteres''': al principio de la trama se pone el número de bytes que la componen, este método presenta un posible problema de sincronización.
# '''por conteo de caracteres''': al principio de la trama se pone el número de bytes que la componen, este método presenta un posible problema de sincronización.
# '''por caracteres de principio y fin''': en comunicaciones orientadas a caracteres se pueden emplear códigos [[ASCII]] bajos para representar el principio y fin de las tramas. Habitualmente se emplean STX (''Start of Transmission'') para empezar y ETX (''End of Transmission'') para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control.
# '''por caracteres de principio y fin''': en comunicaciones orientadas a caracteres se pueden emplear códigos [[ASCII]] bajos para representar el principio y fin de las tramas. Habitualmente se emplean STX (''Start of Transmission'') para empezar y ETX (''End of Transmission'') para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control.
# '''por secuencias de bits''': en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin de una trama. Se suele emplear el "guión", 01111110, en transmisión siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepción siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina. El Jose y el alexis nos copiaron el obligatirio.
# '''por secuencias de bits''': en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin de una trama. Se suele emplear el "guión", 01111110, en transmisión siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepción siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina.
# '''por violación del nivel físico''': se trata de introducir una señal, o nivel de señal, que no se corresponda ni con un uno ni con un cero. Por ejemplo si la codificación física es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en [[Codificación Manchester]] se puede tener la señal a nivel alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transición de niveles característica de este sistema).
# '''por violación del nivel físico''': se trata de introducir una señal, o nivel de señal, que no se corresponda ni con un uno ni con un cero. Por ejemplo si la codificación física es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en [[Codificación Manchester]] se puede tener la señal a nivel alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transición de niveles característica de este sistema).



Revisión del 19:04 20 dic 2009

En redes una trama es una unidad de envío de datos. Viene a ser el equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de enlace de datos del modelo OSI.

Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algún chequeo de errores. En la cabecera habrá campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicación superior, típicamente el Nivel de red.

Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro métodos:

  1. por conteo de caracteres: al principio de la trama se pone el número de bytes que la componen, este método presenta un posible problema de sincronización.
  2. por caracteres de principio y fin: en comunicaciones orientadas a caracteres se pueden emplear códigos ASCII bajos para representar el principio y fin de las tramas. Habitualmente se emplean STX (Start of Transmission) para empezar y ETX (End of Transmission) para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control.
  3. por secuencias de bits: en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin de una trama. Se suele emplear el "guión", 01111110, en transmisión siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepción siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina.
  4. por violación del nivel físico: se trata de introducir una señal, o nivel de señal, que no se corresponda ni con un uno ni con un cero. Por ejemplo si la codificación física es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en Codificación Manchester se puede tener la señal a nivel alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transición de niveles característica de este sistema).
  1. El estandar de facto evolucionó hacia varios estándares oficiales, como son:
  • FR Forum (Asociación de Fabricantes): Cisco, DEC, Stratacom y Nortel.
  • ANSI: fuente de normativas Frame-Relay.
  • ITU-T también dispone de normativa técnica de la tecnología Frame-Relay