Diferencia entre revisiones de «S4 League»

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Para compensar la falta de compañeros de equipo, el chaser tiene aproximadamente 100(cien)veces mas defensa que los semas jugadores y sus disparos o golpes eliminan al contrincante en solo un par de golpes (variable segun el arma) ecceptuando a los sentinelas que hacen daño normal.
Para compensar la falta de compañeros de equipo, el chaser tiene aproximadamente 100(cien)veces mas defensa que los semas jugadores y sus disparos o golpes eliminan al contrincante en solo un par de golpes (variable segun el arma) ecceptuando a los sentinelas que hacen daño normal.
Pese a que el chaser puede mtar a cualquier enemigo cuando quiere, 1 jugador en especifico (el que encavece el ranking de puntos hasta el momento) es seleccionado para ser el "jugador objetivo", si el chaser lo elimina recive 4 puntos en vez de los 2 puntos que recive al matar a cualquier otro. Luego de que el "jugador objetivo" muere, el jugador vivo con mas puntos toma su lugar. El "jugador objetivo" está señalado por un marcador verde que todos los jugadores (incluso él mismo y el chaser) pueden ver incluso a travez de las paredes, cosa que imposivilita la posivilidad de una emboscada con armas de corto alcance o esconderce tras algun objeto.
Pese a que el chaser puede mtar a cualquier enemigo cuando quiere, 1 jugador en especifico (el que encavece el ranking de puntos hasta el momento) es seleccionado para ser el "jugador objetivo", si el chaser lo elimina recive 4 puntos en vez de los 2 puntos que recive al matar a cualquier otro. Luego de que el "jugador objetivo" muere, el jugador vivo con mas puntos toma su lugar. El "jugador objetivo" está señalado por un marcador verde que todos los jugadores (incluso él mismo y el chaser) pueden ver incluso a travez de las paredes, cosa que imposivilita la posivilidad de una emboscada con armas de corto alcance o esconderce tras algun objeto.

== Jugabilidad ==
La experiencia de juego es completamente frenética, acción PvP constante y sin descanso, el tamaño de los escenarios nos permitirá tener mas roce con nuestros competidores.
El sistema de mira es tradicional y la visualizaremos en todo momento, la movilidad del personaje es fluida y bastante comoda.
Los objetos del entorno suelen jugar un papel importante para jugadores mas tácticos, ya que si hay que disparar puedes cubrirte con estos.


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 12:37 29 dic 2009

S4 League
Información general
Desarrollador Pentavision
Distribuidor Neowiz Games
Datos del juego
Género Juego de disparos en tercera persona
Modos de juego Multijugador en línea
Clasificaciones Everyone
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Descarga de internet
Dispositivos de entrada Teclado y ratón.
Desarrollo
Lanzamiento 2008
Enlaces

S4 League es un juego de disparos en tercera persona multijugador desarrollado por Pentavision en 2008. Tiene dos distribuidores: para Europa, Alaplaya, mientras que para Corea del Sur, Pmang.[1]

El título del videojuego proviene de las cuatro letras "S" que definen al juego en inglés: Stylish, eSper, Shooting, Sports, es decir, elegantes e intrépidos deportes de disparos.

Sistema de juego

Consiste en el enfrentamiento de 2 equipos contrarios (αlpha contra βeta) de 12 jugadores máximo (6 por equipo) en partidas de 10 a 30 minutos de duración, divididas en 2 tiempos. Estas partidas pueden ser de 2 tipos (4 en la versión coreana) según el objetivo de los equipos:

-Touch Down (TD): anotar tantos puntos como sea posible, llevando a fumbi a la meta contraria y evitar que anote el equipo contrario, así como defender la meta de tu equipo. Una vez acabada la partida, el equipo con mayor puntuación (un punto por cada TD) gana, o si uno de los equipos marca el límite de puntos (variable según la duración de la partida).

-Death Match (DM): causar tantas muertes de miembros del equipo contrario como sea posible (registradas por un marcador por equipo). Cuando la partida acaba, el equipo con mayor número de muertes a favor, gana, o si un equipo llega a la puntuación límite, (variable según la duración de la partida) aún quedando tiempo.

-Chaser Mode (CM): Este es un un modo de juego en el que tú junto con tu guardian deberas luchar contra los demas integrantes de la sala, o ser parte de los demás integrantes para luchar contra el personaje y su guardián. Puedes ir en el equipo 1 vs todos o todos vs 1 (la elección del "Chaser", quién juega contra los demás jugadores, es aleatoria. La partida se resetea dentro del servidor cuando el Chaser elimina a todos los jugadores, estos le eliminan a él, o simplemente se agota el tiempo). Para compensar la falta de compañeros de equipo, el chaser tiene aproximadamente 100(cien)veces mas defensa que los semas jugadores y sus disparos o golpes eliminan al contrincante en solo un par de golpes (variable segun el arma) ecceptuando a los sentinelas que hacen daño normal. Pese a que el chaser puede mtar a cualquier enemigo cuando quiere, 1 jugador en especifico (el que encavece el ranking de puntos hasta el momento) es seleccionado para ser el "jugador objetivo", si el chaser lo elimina recive 4 puntos en vez de los 2 puntos que recive al matar a cualquier otro. Luego de que el "jugador objetivo" muere, el jugador vivo con mas puntos toma su lugar. El "jugador objetivo" está señalado por un marcador verde que todos los jugadores (incluso él mismo y el chaser) pueden ver incluso a travez de las paredes, cosa que imposivilita la posivilidad de una emboscada con armas de corto alcance o esconderce tras algun objeto.

Referencias

  1. «Alaplaya announces European S4 League» (en inglés). Consultado el 16 de septiembre de 2008. 

Enlaces externos