Diferencia entre revisiones de «Left 4 Dead 2»

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También encontraremos a los enemigos del primer juego, pero con ciertas mutaciones y cambios en sus voces a causa de una exposición prolongada al virus:
También encontraremos a los enemigos del primer juego, pero con ciertas mutaciones y cambios en sus voces a causa de una exposición prolongada al virus:


* '''''The Boomer''''': es calvo y tiene su ombligo más abierto, y su vómito atrae más infectados comunes que en el primer juego.y También podemos encontrar la versión femenina de este.
* '''''The Boomer''''': es calvo y tiene su ombligo más abierto, y su vómito atrae más infectados comunes que en el primer juego. También podemos encontrar la versión femenina de este.


* '''''The Smoker''''': posee solo un ojo normal, ya que el resto de su rostro está completamente desfigurado a causa de tantos tumores que le han salido como efecto a largo plazo. Su lengua ha crecido el doble de su tamaño que en ''Left 4 Dead'', por lo que puede atrapar a un superviviente desde una distancia mayor.
* '''''The Smoker''''': posee solo un ojo normal, ya que el resto de su rostro está completamente desfigurado a causa de tantos tumores que le han salido como efecto a largo plazo. Su lengua ha crecido el doble de su tamaño que en ''Left 4 Dead'', por lo que puede atrapar a un superviviente desde una distancia mayor.

Revisión del 22:58 17 ene 2010

Left 4 Dead 2 es un videojuego Survival Horror y de acción en primera persona creado por la compañía Valve, que corresponde a la secuela de Left 4 Dead, y que se lanzó al mercado el 17 de noviembre del 2009 para PC y Xbox 360.

El 14 de Diciembre del 2009 fué anunciado en primer contenido descargable para esta secuela, una nueva campaña DLC llamada The Passing, la cual se desarrolla en un pequeño pueblo rural en Georgia, entre las dos primeras campañas del juego, y en la cual estarán reunidos los protagonistas del primer Left 4 Dead (Bill, Francis, Louis y Zoey) con los nuevos supervivientes. Saldrá a la luz en la primavera del 2010.


Características generales

Al igual que las campañas de Left 4 Dead, las de Left 4 Dead 2 poseen la misma estructura básica (una cantidad determinada de capítulos por campaña, cada una separada por un refugio y un clímax que dura entre cinco y diez minutos hasta ser rescatado), pero lo que hace de este juego más atractivo respecto al de su predecesor, es la mejorada inteligencia artificial apodada el AI Director 2.0, la cual no sólo es la responsable regular la cantidad de infectados por campaña, sino que además altera los caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clima de radicalmente, por ejemplo, hace apararecer niebla para aumentar la dificultad del juego. Con estos cambios a la inteligencia artificial, esta secuela es mucho más dinámica que su predecesora.

También se ha creado dos nuevos modos de juego: el primero llamado Búsqueda o Scavenge en inglés, en el cual los supervivientes encuentran bidones de gasolina para hacer funcionar un generador, mientras los infectados tienen que evitar a toda costa de que los supervivientes logren su cometido, y todo esto con el tiempo en contra.

El segundo es el Modo Realismo, que es muy similar al modo campaña, pero con la diferencia en que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al equipo quien está siendo atacado por un infectado especial, por lo que pone a prueba la solidaridad entre los miembros del grupo.

La historia

Left 4 Dead 2 se desarrolla a tres semanas después del primer brote viral y que se ha expandido en dirección al sur de los Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infección ya ha cobrado las vidas de millones de personas y sus mutaciones extraordinarias siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y Defensa Civil (más conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas de cuarentenas para evitar que el virus se siguiera propagando hacia el resto del país, y al mismo tiempo, ayudar a los pocos supervivientes que quedan en la zona para que puedan evacuar fuera del país o a terrenos donde la infección aún no ha llegado.

El argumento de left 4 Dead 2, que gira en torno a la supervivencia en medio del apocalipsis zombie, se desarrolla con cuatro nuevos personajes supervivientes en cinco extensas campañas, las cuales son:

  • Dead Center (Punto Muerto*): todo comienza en la ciudad de Savannah, el la azotea de un hotel, mientras los supervivientes observan impotentes como un helicóptero de evacuación se aleja sin ellos. La CEDA había puesto un centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty por lo que debemos dirigirnos hacia allá, para ello debemos bajar al primer piso del hotel que se está desmoronando debido a los incendios que ocurren en su interior, atravesar las calles y viaductos bloqueados por vehículos y barreras policiales y entrar a una tienda de armas en donde en dueño de esta nos ayuda a desbloquear la calle a lleva al centro comercial, y una vez adentro del edificio descubrimos que ya había sido invadido por los infectados, por lo que tenemos luchar contra las hordas hasta llegar al atrio, en donde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Jr. en exhibición y con los bidones de gasolina cercanos llenamos el tanque de combustible de este y usamos el auto para escapar.
  • Dark Carnival (Feria Siniestra*): el automovil que usamos en Dead Center para escapar, no puede seguir debido a un gran embotellamiento de tráfico justo en frente, por lo que debemos seguir a pie. Ahora debemos dirigirno al parque de atracciones Whispering Oaks, pero primero debemos atravesar la autopista llena de vehículos abandonados y pasar por un motel igualmente desierto para llegar al parque, y una vez en el debemos recorrerlo pasando las ferias del parque, ir por un túnel del amor e incluso subir por una montaña rusa hasta llegar al concierto de los Midnight Riders, donde encendemos el escenario para que un helicóptero que sobrevolaba la zona nos venga a rescatar.
  • Swamp Fever (Pantanos*): el piloto del helicóptero que los salvó en Dark Carnival estaba infectado por el virus, y que por lo tanto se convirtió en zombie y nos estrellamos en algún lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar de los pantanos pasando por varias construcciones sobre pilotes (algunas destruidas), por entablados y por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas y pasar por los escombros de un avión comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada, donde los lugareños escaparían por sus propios medios. Aquí encontramos una radio encendida y con la cual pedimos rescate y nos responde un tal Virgil quie tiene una barca que llega unos minutos después para sacarnos de la plantación.
  • Hard Rain (El Diluvio*): llegamos a Ducatel, estado de Misissippi, un pueblo construido en torno a una antigua refineria de azúcar que iba a ser demolida, y Virgil nos dice que su bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que nos bajamos en dicho pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la gasolinera que tenemos más cerca está vacía, debemos atravesar la ciudad aparentemente deshabitada, la Azucarera Ducatel que está en ruinas y por los campos de caña de azúcar hasta llegar a una gasolinera que está a casi 3 kilómetros de distancia en donde encontramos bidones con diesel. Ahora debemos volver por el mismo camino que tomamos pero ahora en medio de un fuerte temporal de llúvia y con la zona próxima a recibír el embate de un huracán debemos volver a Burger Tank (nuestro punto de partida) y encender el letredo luminoso del restaurante para que Virgil venga a sacarnos del diluvio que se aproxima.
  • The Parish (La Parroquia*): por fin llegamos a Nueva Orleans, pero la infección llegó antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuación al otro lado del Río Misissippi. Con los aviones caza amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso Cuartel Francés de la urbe sureña, atravesar sus calles y sus jardines y por los interiores de algunos edificios y restaurantes, cruzar el cementerio de la ciudad, entrar a una estación de autobuses y a un estacionamiento donde muchos automóviles tienen sus alarmas activadas hasta llegar al puente y una vez sobre él, debemos bajarlo y cruzarlo hasta llegar al otro lado donde nos esperas el último de los helicópteros para salir del país.
  • The Passing: es la primera campaña anunciada para descargarse, la cual se situa entre los hechos de Dead Center y Dark Carnival, y que se ha anunciado que dara a conocer un encuentro entre los protagonistas del primer videojuego (Bill, Francis, Louis y Zoey) con los de la secuela. En esta campaña se dara a conocer un nuevo infectado que aun no se sabe si es un Infectado Especial o un Uncommon Infected. La opción más probable y lógica es la segunda.


* Nombre en español según la traducción oficial del juego.

Supervivientes e infectados nuevos

Los nuevos supervivientes de la nueva entrega son:

  • Coach: tiene 44 años de edad y vivía en Savannah, Georgia. Coach es un hombre de gran corazón y mayor apetito, comenzó una carrera como defensa en su equipo de la universidad, pero una lesión en la rodilla le obligó a apartarse de ese futuro y acabó como profesor de educación física en una escuela secundaria de su ciudad natal. Tras ver cómo su querida ciudad ha sido devastada por la infección, no tiene más que usar sus conocimientos para guiar a los supervivientes por los enrevesados caminos hacia Nueva Orleans.
  • Ellis: es un joven mecánico de 23 años y al igual que Coach, también es oriundo de Savannah. Ellis vive en el paraíso. Ama la vida, se cree inmortal y puede tratar cualquier contratiempo como una diversión y para impresionar a los amigos. Divide su tiempo entre el trabajo de mecánico, salir con los amigos y caer los domingos en casa de mamá para comer. ¿Para qué vivir en otro sitio con lo perfecto que es éste?. Y entonces llegaron los zombis para arruinar su perfecta vida. Así que ahora pasa el tiempo tratando de impresionar a sus nuevos amigos y de divertirse con las nuevas experiencias que aportan la situación en la que el mundo se encuentra ahora.
  • Nick: es un apostador de 35 años de edad, no se sabe en donde nació. Nick va a la deriva de ciudad en ciudad buscando nuevos juegos y apuestas con las que ganar dinero. Su vida le ha llevado a aprender una gran lección: no confiar en nadie. Llega a Savannah buscando fortuna, pero se encuentra a cadáveres andantes y a tres supervivientes más, lo que le llevará a forjar una débil alianza con ellos que le hará aprender a confiar cada vez más en lo que queda de la humanidad.
  • Rochelle: trabajaba en un canal de televisión en Cleveland Ohio, tiene 29 años. Rochelle era una ayudante de una gran productora de televisión. Su trabajo consistía en cargar cables y preparar cafés hasta que le indicaron que tenía que ir hasta Savannah para rodar un pequeño reportaje sobre el centro de evacuación situado en dicha ciudad. Obviamente, la situación que halla es completamente distinta a la esperada y estaba preparando las cámaras cuando se ve inmersa en una gran batalla en la que los humanos llevan la de perder. La guerra no va a parar sus sueños y el Apocalipsis es una forma más de demostrar su ingenio.


Entre los nuevos infectados podemos ver:

  • The Charger: es capaz de correr a gran velocidad hacia uno de los supervivientes y arrastrarlo hasta topar con un lugar con el que parar para, acto seguido, comenzar a aplastarle contra el suelo. Tiene una gran cantidad de salud y si se encuentra en terreno abierto se hace muy difícil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro. Posee 600 HP de salúd.
  • The Spitter: la Spitter es una mujer que ha sido infectada y ha sufrido una mutación distinta al resto de infectados. Posee el estómago lleno de un ácido muy corrosivo y puede escupirlo a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daña a los supervivientes situados en dicho charco, provocando más daño cuanto más tiempo estén en él. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y característicos. Al morir, deja a su alrededor un charco de ácido, más pequeño que el que emite, pero igual de corrosivo. Posee 100 HP de salúd.
  • The Jockey: se desplaza como un mono y emite ruidos y risas de hiena. Su poder radica en que puede saltar encima de los supervivientes y controlarlos, pudiendo llevarlos de esa manera fuera del alcance de sus compañeros o encima de un charco de ácido de la Spitter. Da unos saltos que pueden poner nervioso a más de uno y una de las desventajas de caer presa de un Jockey es que los compañeros pueden dispararle a su víctima por error. Posee 325 HP de salúd.
  • Uncommon Infected (Infectados Característicos*): son Infectados Normales con ciertas características que los distinguen del resto, algunas más extrañas que otras. Existe un tipo por cada campaña, los cuales son:


- CEDA Worker Infected (Agente de la CEDA*): son agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, aún llevando trajes especiales que se suponia, los iba a proteger contra la infección; dichos trajes los hace a prueba de fuego, haciendo inútil toda estrategia que use este elemento para aniquilarlo. Cuando muere se puede escuchar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vómito de Boomer. Se encuentran en la campaña Dead Center.

- Clown Infected (Payaso*): son payasos infectados que trabajaban en el parque de atracciónes Whispering Oaks. Usan unos enormes zapatos que emiten un sonido al caminar, lo que atrae más infectados comunes. Si les golpeamos en la cara, haremos que su nariz de payaso emita un curioso sonido. Los encontramos en Dark Carnival.

- Mud Men (Embarrado*): son habitantes de los pantanos también infectados por el virus. Están cubiertos de fango (haciendo la función de camuflaje) que los hace difícil de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades, por lo que son más rápidos que los demás. Cuando un Mud Man te golpea, te salpica algo de lodo y si dejas que te que siga golpeando, llegará a nublar tu visibilidad. Están en la campaña Swamp Fever.

- Worker Infected (Obrero de la construcción*): son empleados de una compañía demoledora a cargo de desmantelar el antiguo molino de azúcar Ducatel, que también fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construcción que los protegen de los disparos a la cabeza, también usan orejeras industriales que los hacen inmunes a los ruidos que emitan las bombas caseras. Daremos con ellos en Hard Rain.

- Riot Infected (Antidisturbios1): son policías antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que también calleron producto de la infección. Llevan puesto cascos y traje antibalas que los protegen de los disparos de las armas pero solo de frente, ya que por atrás están desprotegidos. Llevan porras de policía (más conocidas en el juego como tonfas), por lo que nos proporcionan armas de melé al morir. Los localizamos en la campaña The Parish.


1 Traducción lógica al español (al no disponer de traducción oficial).

* Nombre en español según la traducción oficial del juego

Infectados de la primera entrega

También encontraremos a los enemigos del primer juego, pero con ciertas mutaciones y cambios en sus voces a causa de una exposición prolongada al virus:

  • The Boomer: es calvo y tiene su ombligo más abierto, y su vómito atrae más infectados comunes que en el primer juego. También podemos encontrar la versión femenina de este.
  • The Smoker: posee solo un ojo normal, ya que el resto de su rostro está completamente desfigurado a causa de tantos tumores que le han salido como efecto a largo plazo. Su lengua ha crecido el doble de su tamaño que en Left 4 Dead, por lo que puede atrapar a un superviviente desde una distancia mayor.
  • The Hunter: usa la misma sudadera, pero ha perdido las mangas, así como la parte inferior de sus pantalones y zapatos, y le han salido pústulas como efecto a largo plazo. Su distancia de salto ha aumentado considerablemente.
  • The Tank: al igual que el Boomer, también ha quedado calvo, su lengua ha desaparecido y es más rosado que antes, y sus puntos de salúd fueron reducidos a 4000 HP en Enfrentamiento debido a la mayor dificultad que se tiene por la adicion de los nuevos infectados y tambien a aumentado a 8000 HP (en los niveles de dificultad más elevados) en el Modo Campaña.
  • The Witch: ahora puede caminar siendo en está secuela mucho más peligrosa que en el primer juego. En Hard Rain, en el capítulo de La Azucarera, podemos encontrar varias dentro y fuera de la refineria. Eso se debe a que la Witch se siente atraída por el olor del azúcar.

Armas y Equipo Especial

En el lado de las armas podemos encontrar una gran variedad de estas a lo largo del juego, aparte de las ya conocidas en Left 4 Dead (como las pistolas de 9mm, las escopetas y las ametralladoras) podemos encontrar otras más como:

  • Escopeta Spas 12: nueva escopeta automática (pero en la realidad es semiautomática), posee un cargador de hasta 10 cartuchos calibre 12 y una capacidad de llevar hasta 90 cartuchos. Esta escopeta ya hizo una primera aparición en otros juegos de Valve (Half-Life 2 y en sus secuelas).
  • AK-47: rifle de asalto de fabricación soviética, posee un cargador para 40 municiones y una capacidad de trasporte de 360 balas (9 recargas extra). Un disparo de esta arma mata instantaneamente a un infectado común.
  • Rifle FN SCAR: rifle semiautomático con un cargador para 60 balas y una capacidad de acarrear 360 balas (6 recargas extras). Puede disparar hasta 3 balas por segundo. En el juego es llamado Desert Rifle.
  • Subfusil UZI con silenciador: posee características muy similares a su par convencional, pero su alcance es mucho menor. Posee un cargador de 50 balas y podemos llevar hasta 650 municiones (11 recargas extras).
  • Rifle Francotirador: rifle de presición de largo alcance, posee un cargador de 30 balas y puede transportar hasta 180 balas (6 recargas extras). Es un de las armas más poderosas por su presición y su gran rango de puntería.
  • Lanzagranadas: la más poderosa del nuevo arsenal de Left 4 Dead 2, sólo puede transportar unas 30 granadas consigo, son muy raras de encontrar y no se puede encontrar municiones para esta arma, pero con un sólo disparo de esta puede matas a muchos infectados.
  • Pistola Magnum: es la más potente de las pistolas de munición infinita y son una nueva alternativa para las pistolas de 9mm convencionales. Posee un cargador de 8 balas calible 357. con un disparo de esta arma puede matar a un infectado, sin embargo solo se puede llevar una consigo. El modelo del arma se inspira en la pistola Desert Eagle.


Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal de Left 4 Dead 2, con respecto al de su predecesor, es la incorporación de las armas de cuerpo a cuerpo (popularmente conocidas como armas de melé), que son de gran utilidad cuando nos quedamos sin munición de nuestra arma principal y pueden reemplazar a las pistolas de munición infinita. De estas nuevas armas podemos encontrar:

  • Hacha de bomberos
  • Sartén
  • Palanca
  • Bate de críquet
  • Machete
  • Katana
  • Guitarra eléctrica
  • Tonfa
  • Motosierra1
  • Bate de béisbol2


Otra novedad, son las municiones explosivas e incendiarias. Este nuevo tipo de municiones provocan a nuestros enemigos mayor daño que las normales, ya que pueden literalmente reventar a los zombies (en el caso de las explosivas) o quemarlos con sólo dispararles (en el caso de las incendiarias).


Tambien han creado nuevos objetos especiales para Left 4 Dead 2, como por ejemplo:

  • Bilis de Boomer: la CEDA había embotellado el vómito del Boomer para investigarlo y fabricar una posible cura. Ahora los supervivientes pueden usar estos frascos para atraer grandes cantidades de infectados hacia un punto para después exterminarlos y así despejar de estos enormes areas de un mapa, o también se puede arrojar hacia un infectado especial para provocar que los zombies le ataquen.Pueden reemplazar a las bombas caseras y los cócteles Mólotov.
  • Adrenalina: la inyección de adrenalina nos permite realizar acciones más rápido que con las píldoras analgésicas, y además nos da 25 puntos de salud extra. Es especial cuando nos queda poca salud y necesitamos correr para llegar a nuestro próximo refugio. Puede reemplazar a las convencionales píldoras, también sirve para realizar acciones mas rápido por ejemplo, curarse, reanimar a un compañero o correr más rápido.
  • Desfibrilador: estos equipos portátiles nos permiten reanimar a nuestros compañeros de equipo que se encontraban muertos. Al reanimar a nuestro compañero, el desfibrilador lo devuelve a la vida con 50 puntos de salud y con su arma inicial. Puede reemplazar a los botiquines de primeros auxilios.
  • Mira láser: nos permite mejorar significativamente la precisión de nuestras armas principales.


Asimismo encontramos nuevos objetos para transportar dejando intacto nuestro arsenal (aparte de las bombonas de propano, los tanques de oxígeno y los bidones de gasolina), como cajas con fuegos artificiales (las cuales al dispararles se encienden quemando a todos los infectados que se acerquen), un pack de refrescos que encontramos en Dead Center (que debemos entregarselas al dueño de la tienda de armas para que nos ayude a llegar al centro comercial) y un gnomo de jardín en Dark Carnival (que ganamos si logramos una puntuación de 760 en un juego de tiro al blanco en la segunda fase de la campaña; si además lo llevamos con nosotros durante toda la campaña hasta ser rescatado, se desbloquea un logro).


1 Posee un uso limitado.

2 Solamente disponible para los usuarios que compraron el juego en preventa.

Controversia

Entre los meses de mayo y junio se había dado a conocer que el nuevo Left 4 Dead 2 estaría disponible por primera vez para la PS3, pero esto sólo fue un gran error de promoción ya que Valve se opone a lanzar sus juegos para la consola de Sony. Al poco tiempo la imagen de promoción la cambiaron quitando el espacio donde se mostraba que el juego estaría para Play Station 3 a finales del 2009. Una vez más los jugadores de la consola de Sony no pueden obtener este juego para sus consolas y sólo esta disponible para la industria de Microsoft: Xbox 360 y PC.

Críticas del juego

A principios del año 2009, muchos esperaban la salida de expansiones para prolongar un poco más la diversión del primer juego. Pero para sorpresa de muchos, se anunció la continuación de Left 4 Dead, que sería lanzada exactamente un año después del primer juego. Varios grupos se formaron para realizar un boicot contra Left 4 Dead 2, argumentando que se estaba abandonando al primer juego al no lanzar más paquetes de contenido.

Eventualmente, se lanzaron dos expansiones para el primer Left 4 Dead que calmó a los jugadores furiosos, y ya no quedan rastros de los grupos de boicot originales. Sin embargo, los problemas no terminaron allí. El diseño de la caja del juego debió ser alterado ya que el original no fue aprobado ni en los Estados Unidos ni en el Reino Unido. Luego surgieron las acusaciones de racismo. Left 4 Dead 2 se lleva a cabo en el sur de los Estados Unidos, más precisamente, Georgia y Louisiana. Un reportero criticó al juego ya que consideraba que había muchos afroamericanos convertidos en zombies, además de criticar la elección del lugar en el que se basa el juego, debido a la cantidad de muertos que hubo a causa del huracán Katrina.

Y en segundo lugar, el juego había sido prohibido en Australia. Esto se debió a que la Oficina Australiana de Clasificación de Películas y Literatura se negó a entregarle a Left 4 Dead 2 la calificación MA15+, la más alta que pueden recibir los juegos en ese país. Al no existir una calificación más adecuada para el juego que superara a la MA15+, se había decidido prohibir el juego. Valve apeló la decisión, mencionando que el primer Left 4 Dead sí había recibido la calificación MA15+, y como un título era secuela del otro, manteniendo la temática del combate contra los zombies, debía recibirla también. La apelación fue rechazada, pero Valve finalmento presentó una versión modificada del juego, sin decapitaciones o apilamientos de cadáveres, y esta versión sí fue calificada como MA15+, por lo que los australianos podrán acceder a Left 4 Dead 2, aunque sea en una versión censurada. Esto puso a la Oficina Australiana en el centro de las críticas, ya que demostró que carece de rangos adecuados para calificar a juegos para adultos.

Curiosidades

  • Para crear la banda sonora de Left 4 Dead 2 se contrataron a 7 bandas distintas de Rock, entre las cuales se encuentra el grupo Depeche Mode, quienes no sólo presentaron algunos de sus temas en el juego, sino que otros productos con su logotipo (entre ellas la camiseta de Rochelle, con el logotipo de la banda).
  • En el juego encontramos un tocadiscos en el interior de un café en la campaña The Parish, la que podemos encender y escuchar un poco de música, pero con el riesgo de avisar a las hordas de nuestra presencia.
  • En el Póster de la campaña Dark Carnival podemos observar al Uncommon Infected de dicha campaña (Clown Infected), justo detrás de las letras en rojo.
  • Burger Tank (un restaurante de comida rápida que aparece en No Mercy, de Left 4 Dead) hace una reaparición en Hard Rain como punto de partida y de llegada de la campaña.
  • En un principio la camiseta que usaría Ellis sería de colores blanco y celeste, pero cuando se reveló la campaña Dark Carnival, se mostró la definitiva de color amarillo con un logotipo en negro.
  • Cuando salieron a la luz los primeros videos de Left 4 Dead 2, se pensó que el CEDA Worker Infected serían exclusivos de la campaña The Parish, pero en la demo del juego el Uncommon Infected de la campaña terminó siendo el Riot Infected.
  • En la campaña Dead Center en la tienda donde debemos entrar para conseguir los refrescos para el dueño de la armeria, vemos que la tienda se llama Save 4 Less haciendole un pequeño chiste al titulo del juego.
  • En Swamp Fever encontramos un avión cuyos colores se parecen al de los aviones que vemos en Dead Air, de Left 4 Dead.
  • El Helicóptero de Dark Carnival usa el mismo modelo que el de la campaña No Mercy, de Left 4 Dead.
  • En la esquina superior derecha del cartel Dark Carnival tenemos un pedazo del cartel de la campaña Blood Harvest, de Left 4 Dead. Tambien sucede con Hard Rain: en la esquina superior izquierda hay un trozo del cartel de la campaña Death Toll, perteneciente a la primera entrega.
  • El Riot Infected (el Uncommon Infectded de la campaña The Parish), fue censurado en las versiones del juego de Australia y Alemania, debido a que estos lo consideraban un ataque inadmisible y violento contra las fuerzas de seguridad.

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