Diferencia entre revisiones de «PhysX»

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* Ancho de banda de Instrucciones (picos): 20 billones por segundo
* Ancho de banda de Instrucciones (picos): 20 billones por segundo
* Las tarjetas de [[Nvidia]] que soportan '''PhysX''' son las series GeForce 8, 9 y 200. También lo soportan las tarjetas gráficas de portátiles: 8M, 9M, 100M y 200M (Siempre que tengan al menos 32 núcleos de procesamiento y 256 MB de memoria de vídeo dedicada)
* Las tarjetas de [[Nvidia]] que soportan '''PhysX''' son las series GeForce 8, 9 y 200. También lo soportan las tarjetas gráficas de portátiles: 8M, 9M, 100M y 200M (Siempre que tengan al menos 32 núcleos de procesamiento y 256 MB de memoria de vídeo dedicada)

== Lista de tarjetas gráficas que soportan PhysX ==
{| class="wikitable"
|-
! GeForce 8
! GeForce 9
! GeForce 200
|-
| GeForce 8100 / nForce 720a
| GeForce 9300 GE
| GeForce 250 GTS
|-
| GeForce 8200,
| GeForce 9300 GS
| GeForce 260 GTX

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| GeForce 8300
| GeForce 9400 GT
| GeForce 275 GTX
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| GeForce 8300 GS
| GeForce 9500 GS
| GeForce 280 GTX
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| GeForce 9500 GT
| GeForce 285 GTX
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| GeForce 295 GTX
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| GeForce 9800 GTX+
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| GeForce 9800 GX2
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| GeForce 8800 GS
| MCP7A-ION (9400M)
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| GeForce 8800 GT
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| GeForce 8800 GTS
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| GeForce 8800 GTS 512
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| GeForce 8800 GTX
|-
| GeForce 8800 GTX Ultra
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|}


== Afiliados ==
== Afiliados ==

Revisión del 00:28 8 mar 2010

La PPU (Unidad de Procesamientos de Física) PhysX es un chip y un kit de desarrollo diseñados para llevar a cabo cálculos físicos muy complejos. Conocido anteriormente como la SDK de NovodeX, fue originalmente diseñada por AGEIA y tras la adquisición de AGEIA, es actualmente desarrollado por Nvidia e integrado en sus chip gráficos más recientes.

El 20 de julio de 2005, Sony firmó un acuerdo con AGEIA para usar la SDK de NovodeX en la consola PlayStation 3. Esto provocó que muchos desarrolladores empezaran a crear juegos muy complejos, antes impensables, gracias a esta tecnología. AGEIA afirmó que el PhysX era capaz de realizar estos procesos de cálculos físicos cien veces mejor que cualquier CPU creada anteriormente.

PPU

Una Unidad de Procesamiento de Física es un procesador especialmente diseñado para llevar a cabo cálculos físicos en un entorno 3D de videojuego. Procesos como partículas, humo o colisiones son ahora calculados y desarrollados por la PPU, en lugar de ser animaciones pre-diseñadas como se hacía hace unos años.

Especificaciones

  • 125 millones de transistores
  • 182 mm² de tamaño
  • Memoria: 128 MB GDDR3 RAM en interfaz de 128 bits
  • Versiones de Asus y BFG tienen 128 MB GDDR3 RAM
  • Interfaz: PCI
  • Sphere: 530 millones por segundo (capacidad máxima)
  • Convex: 530,000 por segundo (capacidad máxima)
  • Ancho de banda de Instrucciones (picos): 20 billones por segundo
  • Las tarjetas de Nvidia que soportan PhysX son las series GeForce 8, 9 y 200. También lo soportan las tarjetas gráficas de portátiles: 8M, 9M, 100M y 200M (Siempre que tengan al menos 32 núcleos de procesamiento y 256 MB de memoria de vídeo dedicada)

Lista de tarjetas gráficas que soportan PhysX

GeForce 8 GeForce 9 GeForce 200
GeForce 8100 / nForce 720a GeForce 9300 GE GeForce 250 GTS
GeForce 8200, GeForce 9300 GS GeForce 260 GTX
GeForce 8300 GeForce 9400 GT GeForce 275 GTX
GeForce 8300 GS GeForce 9500 GS GeForce 280 GTX
GeForce 8400 GeForce 9500 GT GeForce 285 GTX
GeForce 8400 GS GeForce 9600 GSO GeForce 295 GTX
GeForce 8400 SE GeForce 9600 GT
GeForce 8500 GT GeForce 9800 GT
GeForce 8600 GS GeForce 9800 GTX
GeForce 8600 GT GeForce 9800 GTX+
GeForce 8600 GTS GeForce 9800 GX2
GeForce 8800 GS MCP7A-ION (9400M)
GeForce 8800 GT
GeForce 8800 GTS
GeForce 8800 GTS 512
GeForce 8800 GTX
GeForce 8800 GTX Ultra

Afiliados

Títulos soportados

AGEIA habla ya de más de cien títulos que puedan aprovechar las cualidades de su procesador de física; algunos de ellos son los siguientes.

Enlaces externos