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* Todos los circuitos se invierte, como en un espejo. Obtener el trofeo de oro
* Todos los circuitos se invierte, como en un espejo.


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Revisión del 00:01 13 mar 2010

Mario Kart DS
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Productor Hideki Konno Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego 1-8 Jugadores
Clasificaciones CERO: A
ESRB: E
OFLC: G
PEGI: 3+
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 4 220 000
Datos del hardware
Formato Tarjeta DS
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos 14 de noviembre de 2005
Bandera de Australia 17 de noviembre de 2005
Plantilla:Geodatos Europa 25 de noviembre de 2005
Bandera de Japón 8 de diciembre de 2005
Enlaces

Mario Kart DS (マリオカートDS, Mario Kāto DS), usualmente abreviado a MKDS, es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la quinta entrega de la serie Mario kart en llegar al mercado tras Mario Kart Arcade GP y la segunda en llegar a una consola portátil tras Mario Kart: Super Circuit.

Al igual que sus predecesores, Mario Kart DS incluye diversas novedades con respecto a las anteriores entregas de la saga, tales como nuevos personajes, karts individuales de cada personaje, nuevos objetos, las misiones, 32 circuitos distribuidos en 2 Grand Prix (siendo la mitad de los circuitos recopilación de anteriores Mario Kart), además de ser el primer juego de Nintendo DS en usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo, haciendo que Mario Kart DS haya sido uno de los juegos más esperados para Nintendo DS desde que fuera anunciado.

Efectos y técnicas de aceleración

  • Turbo al empezar: Al empezar a jugar en cada circuito, hay una cuenta atrás de tres segundos para dar comienzo la carrera. Si al empezar a desaparecer el 2 se comienza a acelerar pulsando el botón "A", se consigue dar un acelerón durante unos pocos segundos. No obstante, si se acelera en el momento equivocado, el coche se queda parado durante unos segundo hechando humo negro.
  • Mini-turbos o acelerones: Es una técnica avanzada que permite ganar velocidad de manera momentánea. Esta técnica se realiza pulsando izquierda y derecha consecutivamente mientras se mantiene pulsado el botón de derrape (botón "R") hasta que salten chispas azules de los neumáticos, y nuevamente pulsar izquierda y derecha hasta que salten chispas naranjas, momento en el cual se debe soltar el botón de derrape para conseguir el preciado mini-turbo. Los mini-turbos son muy útiles para esquivar múltiples elementos que hay en la pista, ganar velocidad en consecutivas oportunidades y también reaccionar ante los efectos de los objetos que pudieran cruzarse en tu camino. Las curvas abiertas son los lugares donde resulta más sencillo realizarlos.
  • Movimientos serpentinos o Snaking: Es una técnica bastante avanzada, pues se denomina así a la ejecución sucesiva y repetida de los mini-turbos en direcciones opuestas, encadenando varios derrapes a izquierda y derecha sucesivamente, pudiéndose realizar incluso en tramos rectos, de manera que nuestra trayectoria pueda asemejarse al movimiento de una serpiente (snake es serpiente en inglés, y de ahí snaking).

Para algunos jugadores, los contrincantes que realizan esta técnica (Snakers) son adversarios expertos que intentarán llevar la carrera a su favor, de modo que el contrincante que no "serpentee" no pueda ganar, ni mucho menos competir en una carrera al mismo nivel. Existe cierta controversia sobre si el encadenar varios mini-turbos entra dentro del "juego limpio", ya que la diferencia entre el jugador que usa esta táctica y el que no puede llegar a ser muy grande; no obstante esta técnica se encuentra dentro del juego considerada como una táctica más. La revista Nintendo Power sostiene que es una técnica que no va para nada en contra de la mecánica del juego, mientras otros argumentan que se trata de una explotación del sistema de mini-turbos que puede usar cualquier jugador. De hecho muchos jugadores defienden que estos movimientos son parte del uso consecutivo de los mini-turbos, como ocurría en los juegos Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart: Double Dash!!, además de que los jugadores con los mejores tiempos en el modo contrarreloj utilizan esta técnica para obtener mejores tiempos; por el contrario, algunas declaraciones de Nintendo han dejado ver que la técnica de serpenteo (Snake) es algo intencional en el diseño del juego.[1]

  • Rebufo (corrientes uniformes): Este fenómeno sucede cuando un kart se aproxima a otro desde la parte trasera lo suficiente como para que el kart delantero corte el viento del que está detrás, pudiendo conseguir una mayor aceleración durante unos segundos. Para que esto ocurra, hay que intentar mantenerse detrás de un contrincante de manera que aparecezcan unas líneas blancas alrededor del kart. Si se mantiene lo suficiente en esa posición, acarecerá una especie de escudo de viento frente a nuestro kart, aumentando la velocidad considerablemente tal como sucedía en el Mario Kart 64 y como sucede en la actualidad en la Fórmula 1.

Personajes y vehículos

Personajes iniciales

Personajes Peso Kart Estándar Kart 1 Kart 2
Mario Medio Turbo Mario Rayo GTI Meteoro
Luigi Medio Turbo Luigi Succionaentes GP Aerodinamicus
Peach Ligero Turbo Peach Royal TDI Centella
Yoshi Ligero Turbo Yoshi Huevo-Móvil Dino F1
Toad Ligero Turbo Toad Champibólido Kuna Kart
Donkey Kong Pesado Turbo DK Rambi Rally Safari 4x4
Wario Pesado Turbo Wario Brutus Traktor GP
Bowser Pesado Turbo Bowser Makiavelikart Ciclón

Personajes ocultos

Personajes Peso Kart Estándar Kart 1 Kart 2 Forma de conseguirlo
Daisy Ligero Turbo Daisy Escaraflor Chispa ZX Ganar todas las Copas Retro en 50cc.
Huesitos Ligero Turbo Huesitos Kalaverix Tanketor Ganar todas las Copas Nitro en 50cc.
Waluigi Medio Turbo Waluigi Excavakart Wavidson Ganar todas las copas Retro en 100cc.
R.O.B. Pesado Turbo R.O.B. R.O.B.N.I. Robotikart Cuatro trofeos de oro en el modo "Espejo" 150cc.

Otros personajes

Personajes Peso Kart Estándar Forma de conseguirlo
Shy Guy Ligero Turbo Shy Guy Exclusivo del modo multijugador, asignado al jugador sin tarjeta de juego.

Objetos

Los objetos te darán la ventaja necesaria en la carrera para lograr la victoria. El efecto que tiene cada elemento es temporal, y se dividen en dos tipos, según su nivel de daño.

Objetos como caparazones y plátanos se pueden colocar detras del kart pulsando L o X durante el tiempo deseado. Protegen contra caparazones. Las cajas también se pueden colocar, pero no protegen. Si un conductor se acerca por detrás, se golpea con ellos.

Básicos

  • Plátano: Una cáscara de plátano que se queda en el suelo, y que hará patinar al que lo pise (y se caerán los objetos pegados a atrás).
  • Caparazón verde: Los caparazones verdes son objetos arrojadizos que se mueven en línea recta.Se pueden lanzar hacia adelante o hacia atrás. Si chocan contra la pared, rebotarán.
  • Caparazón rojo: Los caparazones rojos son objetos arrojadizos que perseguirán al kart que tengan delante. Se pueden lanzar hacia delante o hacia atrás, pero en el último caso se comportarán de manera similar al caparazón verde. Si chocan contra una pared, se rompen.
  • Champiñón: Proporcionan una potente (pero breve) aceleración.
  • Triple champiñón: Tres champiñones que se pueden utilizar en cualquier momento.
  • Blooper: Incorporado por primera vez en la lista de elementos de Mario Kart, Blooper lanza un chorro de tinta a los contrincantes que están por delante, dificultando su campo de visión, por tanto, el control sobre su kart. Al pasar por un propulsor o usar un champiñón, la tinta desaparece.
  • Boo: un objeto no muy común. Consiste en que el famoso fantasma Boo, roba algún objeto a algún corredor para condecertelo al jugador. Además, lo hace invisible, lo que ayuda a ocultarse de conchas o rayos.

Frenéticos

  • Bloque sorpresa: Un cubo sorpresa que carece de signo de interrogación "?" que parará en seco a aquel que choque con él.
  • Triple caparazón: Pudiendo ser de color rojo o verde, los tres caparazones orbitan alrededor, protegiendo de posibles ataques. Se pueden lanzar de uno a uno, en cuyo caso se comportarán como un caparazón normal del color correspondiente. Si un jugador se acerca, uno le da.
  • Estrella: Vuelve invulnerable al corredor, y le proporciona una gran velocidad, todo ello durante un breve período
  • Champiñón dorado: El champiñón dorado le permite al usuario dar ilimitados acelerones durante un periodo de diez segundos. Hay que dar cada acelerón cuando acabe el anterior; ya que si se pulsa continuamente va perdiendo velocidad el acelerón.
  • Bob-omb: Incluido en Mario Kart: Double Dash!! como arma especial de los hermanos Wario. Es una bomba explosiva que se puede lanzar tanto hacia delante como hacia atrás, que explotará cuando se acerque un kart, parando en seco al que choque con él y creando una onda expansiva que hará que otros contrincantes den un trompo.
  • Bill Bala: Otro elemento nuevo incluido en el arsenal de Mario Kart. Bill es una enorme bala que arroya a todo kart que se cruce en su camino y además hace que adelantes 2o3 turnos durante un tiempo limitado. Se controla solo. No se puede usar en las batallas.ni las misiones
  • Caparazón azul de pinchos: Esta arma va directamente hacia el jugador que va en cabeza parándolo en seco y creando una onda expansiva azul que causará un trompo en cualquier kart que pase por las inmediaciones. Se creía imposible de esquivar hasta que la web de nintendo ofreció un video de atajos en cuyo final aparece como esquivarlo:se suelta una bomba detrás, antes de la explosión del caparazón. La bomba explota y rompería el caparón y no te explotaría. No se puede usar en las batallas.
  • Rayo: Este objeto hará que los demás corredores den un trompo a la vez que los encoge (y reduce su velocidad a la mitad) y les hace perder los objetos que tuvieran en ese momento. Volverán a su tamaño normal pasado un tiempo, empezando primero por el octavo, de esta manera, el último en hacerse normal es el primero.

Modos de juego

Grand Prix

En este modo el jugador puede competir contra 7 oponentes controlados por la CPU en las distintas copas disponibles, cada una de ellas compuesta por 4 circuitos diferentes, con el objetivo de conseguir los trofeos de oro en cada una de las competiciones. Existen un total de 8 copas distribuidas en 2 Grand Prix diferentes: 4 copas en el Grand Prix Nitro y 4 copas en el Grand Prix Retro. Mientras el GP Nitro destaca por tener circuitos totalmente nuevos, en el GP Retro es posible encontrar circuitos vistos en anteriores entregas de Mario Kart.

GRAND PRIX NITRO
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito en 8 Desierto Sol-Sol DK Alpino Estadio Wario
Cataratas de Yoshi Ciudad Delfino Reloj Tictac Jardín de Peach
Playa Cheep Cheep Pinball Waluigi Circuito Mario Castillo de Bowser
Mansión de Luigi Colinas Champiñón Fortaleza Aérea Senda Arco Iris
GRAND PRIX RETRO
Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
Circuito Mario (SNES) Prado Rosquilla (SNES) Playa Koopa (SNES) Isla Chocolate (SNES)
Granja Mu-Mu (N64) Circuito Nevado (N64) Monte Chocolate (N64) Muelle Embrujado (N64)
Circuito Peach (GBA) Castillo de Bowser (GBA) Circuito de Luigi (GBA) Jardín Celeste (GBA)
Circuito de Luigi (NGC) Parque Bebé (NGC) Puente Champiñón (NGC) Circuito Yoshi (NGC)

Al usar la conexión Wi-Fi de Nintendo, los jugadores solamente pueden jugar 20 de las 32 pistas que están disponilbes en el juego.

Contrarreloj

En este modo es posible correr en los diferentes circuitos abiertos en el modo Gran Prix, teniendo como objetivo obtener el mejor tiempo posible en cada uno de ellos. Una vez recorrido un circuito y establecido un tiempo, aparece un fantasma que simula el recorrido realizado por el jugador con el fin de que el propio jugador pueda mejorar su propia marca. Si el jugador supera su tiempo, aparecerá un nuevo fantasma que simulara nuevamente al jugador con su nueva marca, quedándose guardado el fantasma del mejor tiempo. Si se prefiere, también es posible correr sólo sin que aparezca ningún fantasma o ver la repetición de la carrera.

Como extra, si se rebaja lo suficiente el tiempo en cada uno de los circuitos, aparecerá un fantasma de los creadores del juego en vez el del propio jugador en los circuitos superados, teniendo estos fantasmas unos tiempos relativamente bajos. Para hacer que aparezca el fantasma de los creadores en cada uno de los circuitos, es necesario hacer los siguientes tiempos, siendo posible desbloquearlos llegando a meta 10 segundos más tarde:

NITRO

  • Circuito en Ocho- 1:36:481
  • Cataratas de Yoshi- 0:57:677
  • Playa Cheep Cheep- 1:43:654
  • Mansión de Luigi- 1:59:357
  • Desierto Sol-Sol - 1:31:262
  • Ciudad Delfino- 1:54:601
  • Pinball Walugi - 2:23:288
  • Colinas Champiñón- 2:05:123
  • DK Alpino- 2:14:607
  • Reloj Tic-Tac - 1:54:903
  • Circuito Mario- 1:56:533
  • Fortaleza Aérea- 2:07:748
  • Estadio de Wario- 2:14:868
  • Jardín de Peach- 1:52:989
  • Castillo de Bowser- 2:19:661
  • Senda Arco Iris- 2:16:246

RETRO

  • Circuito Mario (SNES)- 0:50:688
  • Granja Mu-Mu (N64)- 1:17:751
  • Circuito Peach (GBA)- 1:12:011
  • Circuito de Luigi (NGC)- 1:29:759
  • Prado Rosquilla (SNES)- 1:08:027
  • Circuito Nevado (N64)- 2:08:781
  • Castillo de Bowser (GBA)- 1:52:258
  • Parque Bebé (NGC)- 0:50:920
  • Playa Koopa (SNES)- 0:54:847
  • Monte Chocolate (N64)- 2:15:571
  • Circuito de Luigi (GBA)- 1:46:581
  • Puente Champiñón (NGC)- 1:30:600
  • Isla Chocolate (SNES)- 1:01:620
  • Muelle Embrujado (N64)- 2:14:403
  • Jardín Celeste (GBA)- 1:44:400
  • Circuito de Yoshi (NGC)- 1:48:793

Batalla

En este modo el jugador puede luchar contra 7 oponentes controlados por la CPU en dos tipos diferentes de juego: "Batalla de globos" y "Carrera de soles", teniendo como objetivo imponerse en batalla al resto de oponentes. Para ambos modos de juego existen los mismos escenarios de batalla:

Escenario Descripción
Nintendo DS Un escenario con forma de Nintendo DS
Casa Crepuscular Una casa antigua con múltiples habitaciones comunicadas entre sí.
Costa Palma Una pequeña isla integramente de playa y costa.
Dulce Tarta Un escenario circular sobre una tarta de fresa.
Ciudad Bloque Un clásico escenario del Mario Kart 64 mejorado.
Plaza Tuberías Un clásico escenario del Mario Kart: Double Dash!!

Batalla de globos

Esta clásica batalla consiste en que cada usuario parte con un globo (de un máximo de cinco, que podremos inflar soplando en el micrófono o pulsando select mientras nuestro kart no esté en movimiento), que representan sus "vidas". El objetivo es explotar todos los globos de los contrincantes usando ítems de cualquier tipo. El ganador es aquel que tenga por lo menos un globo intacto al final, y si pierde todos ellos durante la batalla, pierde el juego.

Carrera de Soles

Éste modo de batalla consiste en una carrera por recoger el máximo número de soles, de manera que cada vez que cogemos uno, se regenerará otro en cualquier lugar del escenario. Una vez que se acabe el tiempo se eliminará al jugador que menos soles haya recogido, hasta que sólo quede el vencedor.

Misiones

Este es un modo donde el jugador se enfrenta a diversas situaciones con distintos objetivos a superar, tales como pasar por distintas puertas en un determinado orden, recoger una cierta cantidad de monedas, dar un número determinado de acelerones en curva o ganar una carrera a un personaje en concreto, teniendo generalmente un tiempo determinado para alcanzar el objetivo.

Existen un total de 7 niveles divididos en 9 misiones (8 misiones normales más 1 jefe). De los 7 niveles que hay, los 6 primeros son niveles normales que se pueden jugar según se van superando, mientras que el último nivel, el nivel 7, es un nivel oculto que para desbloquearlo es necesario haber superado todos los anteriores con una calificación media de al menos 1 estrella.

Emblemas

Es posible cambiar el emblema del personaje con un programa dentro del juego, modificando un emblema predeterminado o creando uno nuevo. El diseño se guardará en la memoria de la tarjeta y será usado a partir de ese momento por cualquier personaje que use el jugador.

Desbloqueables

A medida que se consiguen trofeos de oro, se desbloquean cosas:

Copas

  • Estrella: Pasar las copas Champiñón y Flor.
  • Especial: Pasar la copa Estrella.
  • Hoja: Pasar las copas Caparazón y Plátano.
  • Centella: Pasar la copa Hoja.

Jugadores

  • Huesitos: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Nitro 50cc.
  • Daisy: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Retro 50cc.
  • Waluigi: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Retro 100cc.
  • R.O.B.: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Nitro 150cc en Modo Espejo.

Karts

  • Tercer kart para todos los personajes: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Nitro 100cc
  • Siete karts de personajes aleatorios: Tienes que obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Prix Nitro 150cc
  • Todos los karts para todos los personajes: Obtener el trofeo de Oro en todas las copas del Gran Premio RetRo en el modo 150cc Espejo

Modo 150cc Espejo:

  • Todos los circuitos se invierte, como en un espejo.

Pantalla de título alternativa:

  • Para conseguirla hay que conseguir todos los trofeos de oro del juego.

Nivel de tres estrellas

Si quieres tener el juego completado al 100% deberas completar el gran prix y las misiones todas con tres estrellas ***. Cuando jueges en wifi los otros jugadores veran tus tres estrellas durante la carrera.

Mejores puntuaciones

En diciembre de 2005, el sitio web N-side organizó un campeonato de 32 jugadores en el mario kart ds mediante la red online del juego. Los grupos de jugadores -el juego solo permite cuatro jugadores por carrera pero estaban organizados mediante la red IRC (internet relay chat (charlas aplicadas en internet) ).Los participantes debian enviar sus resultados para asegurar su antenticidad. El torneo estaba patrocinado por Nintendo (América), y los premios incluian consolas y comoercializacion de sdicion limitada.Los mejores jugadores fueron:

  • Ulises del Pontigo: 28 puntos
  • Devin Caron: 22 puntos
  • Robert Strutz: 22 puntos
  • Adam Fletcher: 16 puntos

Curiosidades

  • Mario Kart Slot Cars (juego de carreras parecido al scalextric, con los personajes de Mario y Yoshi) se creó a para promocionar el juego de Mario Kart DS.
  • Existe un método para esquivar la Concha Azul de Pinchos, la cual persigue al que va a la cabeza. Cuando veas que está viniendo, derrapa y haz que tus llantas se tornen naranjas. Notarás que la trayectoria de la concha es: se acerca, luego da una vuelta sobre tí y cae, haciendo que pares en seco. Pues, cuando acabe de dar la vuelta y justo antes que caiga, has el miniturbo. Cuando esté cayendo, pulsa R para saltar. Es algo complicado de hacer pero con la práctica se logra. (Solo se puede hacer en 150 y 150 espejos cc)
  • R.O.B., un periférico que se vendía con la NES que se usaba en algunos juegos, es manejable en este juego.
  • La pista Ciudad Delfino está basada en el videojuego Super Mario Sunshine, mientras que la Mansión de Luigi está basada en Luigi's Mansion, y se pueden ver los retratos de los jefes finales del juego en las paredes de la mansión, al igual que en el campo de batalla Mansión de Luigi del videojuego Mario Kart: Double Dash!!. Los tres juegos salieron para la consola Nintendo Game Cube.
  • El circuito Reloj Tic-Tac está basado en uno de los niveles del videojuego Super Mario 64.
  • Wario conduce el mismo coche que pudimos ver en Wario Land 4.

Referencias

  1. «Nintendo.com News: I'm a Low-Down, Dirty Snaker and Proud of It». Consultado el 2006. 

Enlaces externos