Diferencia entre revisiones de «Empires: Dawn of the Modern World»

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'''''Empires: Dawn of the Modern World''''' (''Imperio: Los albores de la era moderna'' en español), es un juego de estrategia basado en el estilo de juego del mítico [[Empire Earth]] creado por la empresa [[Nano estudios]] el 21 de noviembre de [[1994]], la misma que originalmente creó Empire Earth I. La jugabilidad de ambos juegos es muy similar, al igual que las campañas que debemos superar. La diferencia entre ambos juegos es que en el Empire Earth empieza en la edad prehistórica y termina en un futuro lejano, mientras que en este juego la historia comienza en la [[Edad Media]] y termina en la [[Segunda Guerra Mundial]].
'''''Empires: Dawn of the Modern World''''' (''Imperio: Los albores de la era moderna'' en español), es un juego de estrategia basado en el estilo de juego del mítico [[Empire Earth]] creado por la empresa [[Stainless Steel Studios]] el 21 de octubre de [[2003]], la misma que originalmente creó Empire Earth I. La jugabilidad de ambos juegos es muy similar, al igual que las campañas que debemos superar. La diferencia entre ambos juegos es que en el Empire Earth empieza en la edad prehistórica y termina en un futuro lejano, mientras que en este juego la historia comienza en la [[Edad Media]] y termina en la [[Segunda Guerra Mundial]].


'''*[[Edad porno]]:''' La primera edad del juego, comienzas con las civilizaciones de [[Inglaterra|Ingleses]], los [[pueblo franco|francos]], [[China|chinos]] y [[Corea|coreanos]]. Los soldados sólo tienen espadas, [[ballesta]]s y arcos. Cuentan con soldados a caballo. La artillería se basa en catapultas.
'''*[[Edad Media]]:''' La primera edad del juego, comienzas con las civilizaciones de [[Inglaterra|Ingleses]], los [[pueblo franco|francos]], [[China|chinos]] y [[Corea|coreanos]]. Los soldados sólo tienen espadas, [[ballesta]]s y arcos. Cuentan con soldados a caballo. La artillería se basa en catapultas.


'''*Poronga:''' Los soldados cambian las espadas y las flechas por arcabuces. Sus catapultas pasan a ser cañones. También sus barcos lanzan bolas de cañón.
'''*Pólvora:''' Los soldados cambian las espadas y las flechas por arcabuces. Sus catapultas pasan a ser cañones. También sus barcos lanzan bolas de cañón.


'''*Imperial:''' Los fusiles de mecha aparecen. Los cañones y los barcos son más poderosos. La caballería también cuenta con armas de fuego.
'''*Imperial:''' Los fusiles de mecha aparecen. Los cañones y los barcos son más poderosos. La caballería también cuenta con armas de fuego.
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Coreanos: Espadachín Hwuarang: Tiene como ataque especial, matar a una unidad humana de un solo golpe, cuando tenga menos de la mitad de su salud.
Coreanos: Espadachín Hwuarang: Tiene como ataque especial, matar a una unidad humana de un solo golpe, cuando tenga menos de la mitad de su salud.


Francos Altamiranos: Carabinero: Al morir, deja un soldado de infanteróa listo para luchar
Francos: Carabinero: Al morir, deja un soldado de infanteróa listo para luchar


Chinos: Monje: Es capaz de crear un volcán que destruye con su lava a todas las unidades de alrededor, semejante al poder del profeta de [[Empire Earth]].
Chinos: Monje: Es capaz de crear un volcán que destruye con su lava a todas las unidades de alrededor, semejante al poder del profeta de [[Empire Earth]].

Revisión del 05:37 23 mar 2010

Empires: Dawn of the Modern World (Imperio: Los albores de la era moderna en español), es un juego de estrategia basado en el estilo de juego del mítico Empire Earth creado por la empresa Stainless Steel Studios el 21 de octubre de 2003, la misma que originalmente creó Empire Earth I. La jugabilidad de ambos juegos es muy similar, al igual que las campañas que debemos superar. La diferencia entre ambos juegos es que en el Empire Earth empieza en la edad prehistórica y termina en un futuro lejano, mientras que en este juego la historia comienza en la Edad Media y termina en la Segunda Guerra Mundial.

*Edad Media: La primera edad del juego, comienzas con las civilizaciones de Ingleses, los francos, chinos y coreanos. Los soldados sólo tienen espadas, ballestas y arcos. Cuentan con soldados a caballo. La artillería se basa en catapultas.

*Pólvora: Los soldados cambian las espadas y las flechas por arcabuces. Sus catapultas pasan a ser cañones. También sus barcos lanzan bolas de cañón.

*Imperial: Los fusiles de mecha aparecen. Los cañones y los barcos son más poderosos. La caballería también cuenta con armas de fuego.

Unidades destacables:

Coreanos: Espadachín Hwuarang: Tiene como ataque especial, matar a una unidad humana de un solo golpe, cuando tenga menos de la mitad de su salud.

Francos: Carabinero: Al morir, deja un soldado de infanteróa listo para luchar

Chinos: Monje: Es capaz de crear un volcán que destruye con su lava a todas las unidades de alrededor, semejante al poder del profeta de Empire Earth.

Esta es la última edad en la que aparecen los chinos, coreanos, ingleses y francos. Para avanzar a la edad de la I Guerra Mundial Se debe elegir entre Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia o Rusia.

*I Guerra Mundial: Aparecen fusiles más modernos, ametralladoras y pistolas, además de carros de combate, barcos de guerra más modernos, submarinos y mejores transportes. La caballería desaparece, a excepción de Rusia, que contará con la [[|Cosacos|caballería cosaca]].

Unidades destacables:

Tanque A7V: Tanque que sólo puede ser construido por los alemanes, el mejor de su generación en la primera guerra mundial.

Ataque: 120 HP: 2750 Alcance: 5

Cañon Gran Bertha: Gran cañón que tiene el alcance mayor del juego.

Ataque: 200 HP: 750 Alcance: 11 Radio de daño: 17

Cañon pesado: Cañón utilizado por los rusos.

Ataque: 90 HP: 550 Alcance: 10 Radio de daño: 13

Tanque Renault: Tanque francés que es capaz de arrollar a sus enemigos.

Ataque: 80 HP: 1800 Alcance: 5 Velocidad: 13

Infantería motorizada: Infantería que produce un gran daño y que es capaz de desplazarse con bastante rapidez.

Ataque: 44 HP: 750 Alcance: 4 Velocidad: 22

Caza Spad: Caza muy barato de fabricar, que al destruirse, deja una unidad de infantería

Caza Fokker: Caza caro de producir, pero que tiene gran resistencia, y realiza un gran daño.

*II Guerra Mundial: Es la última edad del juego, hay aviones que lanzan paracaidistas y bombas nucleares. Se mejoran los barcos de guerra y los carros de combate. Los soldados se modernizan contando con algunos con subfusiles.

Unidades destacables:

Tanque King Tiger: El tanque más poderoso del juego, bastante caro de producir y lento de producir, pero que en masa, produce grandes estragos en las unidades enemigas.

Costo de producción: 200 Comida/800 Oro Ataque: 500 HP: 6000 Alcance: 6 Velocidad: 18

Tanque T-34: Tanque muy poderoso, y no tan caro de producir.

Costo de producción: 190 Comida/280 Oro Ataque: 200 HP: 3250 Alcance: 5 Velocidad: 13

Tanque Panzer IV: Tanque medio de buen poder, barato de producir, aunque de inferior calidad a otros tanques como el T-34.

Costo producción: 188 Comida/215 Oro Ataque: 144 HP: 3000 Alcance: 5 Velocidad: 13

Tanque Bis: Tanque francés, ligero, muy barato de producir, aunque de baja calidad.

Costo producción: 150 Comida/155 Oro Ataque: 90 HP:2200 Alcance:5 Poder especial: Puede dañar a la infantería que esté al lado, usando la arrolladora.

Cañon 88 mm: Cañon antitanque alemán, bueno contra tanques, de gran alcance.

Ataque: 42 HP: 550 Alcance: 6 Poder especial: Puede convertirse en antiaéreo.

Cañon SU-56: Cañon antitanque ruso, bueno contra tanques, de gran alcance, buena resistencia.

Ataque: 44 HP: 1250 Alcance: 6

Cohete V-1: Cohete de gran poder que actúa como artillería, de gran alcance, aunque de poca precisión, barata de producir.

Coste: 250 Oro

Cohete V-2: Cohete de gran poder, que cuenta con una cabeza nuclear, de gran alcance y precisión, aunque cara de producir. Coste: 1200 Oro

Cada civilización tiene sus unidades propias, así tenemos que los alemanes poseen el Panzer IV y el King Tiger, y los estadounidenses poseen el tanque Sherman, los rusos poseen el tanque T-34, el tanque KV-8, y los cohetes Katyusha.