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Revisión del 15:29 30 mar 2010

Spyro: Year of the Dragon
Información general
Desarrollador Insomniac Games
Universal Interactive Studios
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Compositor Stewart Copeland
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento Sony PlayStation:
  • NA 11 de octubre del 2000
  • UK 25 de octubre del 2000

  • PAL 10 de noviembre del 2000[1]
PlayStation Network:
  • NA 14 de mayo de 2009
Enlaces

Spyro: Year of the Dragon es un videojuego de plataformas, desarrollado por Insomniac Games y distribuido por Sony Computer Entertainment para la videoconsola PlayStation. Se lanzó el 11 de octubre de 2000 en Norteamérica, el 25 de octubre de 2000, en Reino Unido y el 10 de noviembre del 2000 en Europa. Year of the Dragon es la tercera entrega en la saga Spyro y el último videojuego de Spyro en ser publicado para la PlayStation. El juego fue el último Spyro desarrollado por Insomniac; su siguiente título sería Ratchet & Clank para la PlayStation 2.

Con el nombre del año del zodíaco chino,[2]Year of the Dragon sigue al morado Spyro en su viaje a los "Mundos olvidados"[3]​ después de haber sido robados 150 huevos mágicos de dragón de la tierra de los dragones por una bruja malvada. Los jugadores viajan a través de 30 mundos diferentes recogiendo gemas y huevos. Year of the Dragon introduce nuevos personajes y minijuegos a la saga, así como gráficos y música mejorados.

Después de su lanzamiento, el juego vendió más de dos millones de copias en Estados Unidos,[4]​ y ha recibido una respuesta positiva de las críticas, remarcando una fórmula de éxito basándose en sus predecesores y añadiendo nuevos ambientes y minijuegos. En Game Rankings, Year of the Dragon es uno de los veinte videojuegos de PlayStation mejor puntuados de todos los tiempos.[5]​ El juego ha continuado el videojuego de plataformas Spyro: Enter the Dragonfly, y fue más tarde colgado para su descarga en la PlayStation Store el 14 de mayo de 2009.[6]

Sinopsis

Argumento

La aventura empieza con una celebración en la tierra de los dragones, donde Spyro y sus parientes están celebrando el "Año del Dragón" (Year of the Dragon), un evento que ocurre cada doce años cuando nuevos huevos de dragón se ponen en el campo.[7]​ Durante la celebración, sin embargo, una chica conejo encapuchada, Bianca, invades los Reinos del Dragón con un ejército de criaturas llamadas Rhynocs y roba todos los huevos de dragón, llevándoselos a la Bruja, quien dispersa los huevos a lo largo de varios mundos. Los mundos están divididos en cuatro reinos, todos ellos nombrados con partes del día y accidentes geográficos; Campos del Atardecer, Jardines del Mediodía, Lago de la Tarde, y Montaña de Medianoche.[7]​ Spyro, junto con Sparx y el Cazador, son enviados a un agujero para encontrar a los ladrones y recuperar los huevos de dragón.[8]

Mientras persigue al ladrón, Spyro descubre un reino una vez habitado por los dragones, pero ahora abandonado y olvidado. El reino se halla gobernado por La Bruja y su ejército de Rhynocs; solo unas pocas criaturas quedan y luchan contra el gobierno de la Bruja. Spyro aprende de uno de sus habitantes, Sheila, que cuando los dragones abandonaron el reino, la magia del mund empezó a secarse.[9]​ Spyro viaja a través de cada mundo en el reino olvidado, consiguiendo ayuda de los habitantes locales y rescatando huevos de dragón. Se averigua que La Bruja no busca a los bebés dragones en sí, pero con sus alas puede hacer un conjuro que le de la inmortalidad.[10]​ Una vez que Bianca descubre esto, lo siente por los bebés dragón, y deserta para unirse al bando de Spyro y sus aliados. Finalmente Spyro combate y derrota a la Bruja, y hay celebraciones a lo largo y ancho del reino.

La Bruja sobrevive a su batalla con Spyro, sin embargo, espera a Spyro con el último de los huevos de dragón. Spyro y la Bruja pelean otra vez y la Bruja es derrotado definitivamente; luego, Spyro devuelve a todos los bebés dragones al reino de los dragones.

Opciones y personajes

Spyro es ayudado por muchos otros personajes en el transcurso de Year of the Dragon. Spyro es el protagonista del juego, y Sparx es su compañero libélula. Las funciones de Sparx son medir la salud del jugador y ayudar al jugador a recolectar gemas;[11]​ Sparx es un personaje jugable en ciertos niveles. Otro ayudante de Spyro es el Cazador, quien enseña al jugador la mecánica del juego y es un personaje jugable en ciertos niveles de carreras. Otros cuatro personajes jugables son liberados por Moneybag a lo largo del juego; Sheila la Canguro, Sargento Byrd el pingüino, Bentley el Yeti, y Agente 9, el mono espacial.[12]​ El principal antagonista del juego es la Bruja, una tirana que gobierna los Reinos Olvidados con sus fuerzas. Ayudándole está la aprendiz Bianca, que intenta obstaculizar a Spyro en su misión.

Modo de Juego

Year of the Dragon se establece principalmente en tercera persona; su jugabilidad hace pocos cambios en ello respecto a sus predecesores. El objetivo principal del juego es recoger huevos especiales de dragón que están dispersos a lo largo de 37 mundos. Estos huevos están escondidos, o se dan como recompensa por completar ciertos niveles. Los mundos de Spyro están conectados entre sí por "mundos base" o "centros",[8]​ grandes mundos que contienen puertas a otros muchos niveles. Para pasar al siguiente mundo base, el personaje debe pasar 5 mundos, recoger un cierto número de huevos, y derrotar a un jefe.[11]​ Los jugadores no necesitan recoger todos los huevos para completar la parte principal del juego o acceder a nuevos niveles; de hecho, ciertos huevos solo pueden encontrarse volviendo al mundo posteriormente.[13]​ Las gemas están dispersas a lo largo de los mundos, escondidas en cajas y tarros. Estas gemas son usadas para sobornar a un oso llamado Ricachón para liberar a criaturas capturadas y activar cosas que ayuden al progreso de Spyro a través de los niveles (tales como puentes). Las gemas, junto con el número de huevos recogidos, cuentan el el porcentaje de juego completado.[11]

En la mayor parte del juego, el jugador controla al dragón Spyro. La salud de Spyro se mide por su compañero, una libélula llamada Sparx; Sparx cambia de color y finalmente desaparece tras ir recibiendo progresivamente más daño.[11]​ Si el jugador pierde a Sparx, el siguiente golpe causará al jugador la pérdida de una vida y el reinicio desde el último punto de control. Para regenerar a Sparx, una pequeña vida silvestre conocida como "fodder" (carne) puede ser consumida.[14]​ Spyro tiene varias habilidades, incluyendo respirar fuego, nadar and bucear, planear, y dar cabezazos, que pueden ser utilizadas para explorar y combatir a una gran variedad de enemigos, muchos de los cuales son criaturas reptilinas llamadas Rhynocs. Algunos enemigos solo son vulnerables a ciertos movimientos.[15]​ Spyro puede correr a través de "puertas de poder", que le dan habilidades especiales por un tiempo limitado.

Year of the Dragon introduce personajes jugables además de Spyro, conocidos como "critters",[2]​ que son desbloqueados gradualmente a medida que el jugador avanza en el juego. Los critters pueden ser encontrados en un nivel bloqueado una vez sean liberados por Ricachón. Posteriormente, el jugador juega como el personaje en partes especiales de los niveles. Cada mundo base contiene un mundo que es jugado enteramente por un personaje distinto de Spyro.[8]​ Hay un total de siete personajes jugables, y todos ellos tienen sus habilidades especiales.[15]​ Sheila la Canguro, por ejemplo, puede dar dobles saltos, mientras que el Sargento Byrd está armado con lanzacohetes y puede volar indefinidamente.[8]

Además de la misión primordial de encontrar huevos de dragón, la línea principal de Year of the Dragon y los minijuegos extra, que están separados de los niveles en zonas más pequeñas.[16]​ Algunos de los minijuegos están basados en Spyro 2: Ripto's Rage! y fueron posteriormente mejorados para Year of the Dragon, mientras que otros están creados especialmente para este juego.[2]​ Estos minijuegos están protagonizados por Spyro o por los otros personajes jugables,[15]​ e incluyen competiciones en deportes como el skateboarding, el boxeo, o el automovilismo,[12]​ así como rompecabezas y ejercicios de tiro. Todos los minijuegos recompensan al jugador con un huevo tras finalizarlos exitosamente.[12]

Desarrollo

El desarrollo de Spyro: Year of the Dragon duró sobre diez meses y medio, desde noviembre de 1999 hasta septiembre del 2000; el equipo de desarrollo tuvo la influencia de otros muchos juegos, incluyendo Doom y Crash Bandicoot.[2]​ Entre las nuevas características filtradas antes de la salida del juego estaba el "Auto Challenge Tunning", que el director ejecutivo de Insomniac, Ted Price, describió como "inventado para nivelar la curva de dificultad de juego para los jugadores de diferentes capacidades".[17]​ Los niveles son mucho más largos que los de Spyro 2, por lo que hubo que añadir nuevas áreas; para evitar la confusión de los jugadores sobre dónde ir después, estas áreas fueron diseñadas para cargarse por separado de los mundos principales.[16]​ Price señaló que las criaturas añadidas eran un método para hacer el juego más divertido y variado, en lugar de añadir simplemente movimientos para Spyro.[2]​ El juego fue llamado "Year of the Dragon" simplemente porque fue lanzado a la vente durante el 2000, el año del dragón en el zodiaco chino.[2]

En avances, publicaciones como IGN y GameSpot señalaron que los gráficos habían sido mejorados, y que había muchas criaturas y lugares nuevos.[18]​ Los nuevos minijuegos fueron preestrenados, e IGN señaló que ofrecían la complejidad suficiente para respaldar el modo de juego simple.[19]​ En una entrevista con GameSpot, Ted Price señaló con énfasis las nuevas criaturas del título, pero que Spyro no iba a ser eclipsado en la historia.[20]Year of the Dragon además implementó protección contra crack, además de la protección de copia que incorporaban los juegos anteriores. Esto ayudó a evitar que los hackers quebraran el juego hasta dos meses después de su publicación.[21]

A pesar de la respuesta positiva que recibió el juego, Year of the Dragon fue el último juego de Spyro desarrollado por Insomniac Games.[17]​ En una entrevista, el director ejecutivo Ted Price comentó que la compañía dejó de desarrollar la saga porque no podían hacer nada nuevo con el personaje,[22]​ y que después de cinco años de desarrollo en sagas individuales querían hacer algo diferente.[23]​ Los siguientes videojuegos de Spyro fueron producidos por, entre otros desarrolladores, Equinox Digital Entertainment, Eurocom, Krome Studios, Étranges Libellules, y Tantalus Media.

Música

La música fue compuesta por Stewart Copeland, bajista de la banda de rock The Police. Durante the el vacío de la banda, Copeland compuso varias bandas sonoras de cine, además de las partituras para los anteriores títulos de Spyro;[20]Price declaró que el ofrecimiento de Copeland para la tercera entrega era su mejor trabajo hasta la fecha.[23]​ En una entrevista, Copeland declaró que el proceso creativo para escribir la música para la saga Spyro siempre empezaba jugando los niveles, intentando sentir la "atmósfera" de cada mundo.[24]​ Copeland declaró que el desafío de escribir música para videojuegos era crear música que pudiera ser interesante de escuchar y añadir a la jugabilidad; su enfoque fue añadir armonías líneas de bajo más complicadas por lo que la música parecería fresca para los jugadores, incluso tras escucharla repetidas veces.[24]​ Aprovechando el formato compact disc de la PlayStation y su soporte para audio de alta calidad; no había restricciones técnicas que le frenaran produciendo el sonido que él quería.[24]​ Copeland grabó piezas de orquesta completa para rangos extras cuando el factor visual exigía un sonido estereofónico, pero usó más percusión para momentos de alta energía en el juego.[24]

Recepción y critica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings91% (23 reviews)[5]
Metacritic91% (15 reviews)[26]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.com
AllGame4.5/5 estrellas[25]
Game Informer
Game RevolutionA-
GameSpot8.4/10
GameSpy
GameTrailers
IGN9.1/10
MobyGames
PlayStation Magazine9/10
Premios
PublicaciónPremio

Sobre su salida, Year of the Dragon acumuló reacción positiva de la crítica, con el juego reciviendo un ránking de promedio del 91% en Game Rankings,[5]​ y una puntuación similar basada en 15 análisis en MetaCritic.[26]​ De acuerdo con Game Rankings, Year of the Dragon es el decimocuarto videojuego de PlayStation mejor puntuado.[5]​ El juego vendió más de dos millones de unidades en Estados Unidos.[4]

GameSpot señaló que mientras Year of the Dragon no hacía cambios importantes respecto a sus predecesores, la combinación de nuevos personajes jugables, gráficos más detallados, y la variedad de minijuegos dieron al juego valor en la venta.[8]IGN alabó la llamada del juego a todas las edades y los niveles esmerados, así como la exitosa cantidad de personajes.[12]Game Revolution pensaba that mientras que la premisa del juego en sí era simplemente una repetición de los títulos anteriores, la historia que se desarrolla en realidad está perfectamente entrelazada y es muy entretenidoa[27]GamePro señaló que la habilidad del juego para cambiar automáticamente la dificultad si los jugadores se atascan era una característica excelente.[14]Kevin Rice, de Next Generation Magazine proporcionó uno de los análisis más positivos en el que declaró que el alto nivel de diseño, controles intuitivos y gráficos excelentes hicieron del título el mejor juego de Spyro hasta la fecha, y posiblemente el mejor juego de PlayStation en general.[28]

La música de Stewart Copeland fue generalmente bien recibida, aunque varias críticas estuvieron fuertemente en desacuerdo con la opinión general. Publicaciones como PSXExtreme declararon que la música contribuía a la atmósfera de los mundos,[29]​ y AllGame comentó entusiasmado que Insomniac era encomiable respecto a la música en sus juegos; esto parecía mejorar la experiencia.[30]Joseph Parazen de Game Revolution, declaró que la música de fondo suena idéntica a todos los demás plataformas de acción 3D de dibujos animados a los que hubiera jugado.[27]​ Otros puntos de alabanza fueron la voz de actuación y el desarrollo del carácter.[12][27][30]​ Entre las quejas aparte de la historia figuran la vista, que podía ser difícil de controlar y dirigir hacia ataques enemigos inesperados.[29][30]​ Algunas publicaciones podía ser muy parecido a sus predecesores, con argumento y objetivo similares.[30]

Referencias

  1. «Spyro: Year of the Dragon» (en inglés). GameSpot. Consultado el 10-12-2009. 
  2. a b c d e f Bordelon, Phil. «An Interview with Ted Price, the Developer of Spyro» (en inglés). PlayStation Illustrated. Consultado el 30 de marzo de 2008. 
  3. House, Michael. «Spyro: Year of the Dragon Overview» (en inglés). AllGame. Consultado el 12 de marzo de 2008. 
  4. a b «US Platinum Videogame Chart» (en inglés). The Magic Box. 27 de diciembre de 2007. Consultado el 30 de marzo de 2008. 
  5. a b c d «Spyro: Year of the Dragon—PS» (en inglés). Game Rankings. Consultado el 8 de marzo de 2008. 
  6. Chen, Grace (14 de mayo de 2009). «PlayStation Store Update». PlayStation Blog (en inglés). Sony. Consultado el 1 de junio de 2009. 
  7. a b Insomniac, ed. (2000). Spyro: Year of the Dragon Instruction Manual: Story (en inglés). Sony Computer Entertainment. pp. 1-3. 
  8. a b c d e Shoemaker, Brad (24 de octubre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon Review» (en inglés). GameSpot. Consultado el 19 de marzo de 2008. 
  9. Insomniac Games. Spyro: Year of the Dragon. Sony Computer Entertainment America. PlayStation. Nivel/área: No Hard Feelings (En inglés). “Sheila the Kangaroo: You dragons used to rule this entire world, you know. Then all of a sudden, you left. Whew. / Spyro the Dragon: Dragons used to live here?! / Sheila the Kangaroo: Didn't you know? They say it was over a thousand years ago, I think. /Spyro the Dragon: And they just left? / Sheila the Kangaroo: Yes, and the weird thing is after they left, all the magic in the world just sorta went with them.”
  10. Insomniac Games. Spyro: Year of the Dragon. Sony Computer Entertainment America. PlayStation. Nivel/área: A Monster To End All Monsters (En inglés). “Bianca: What?! All this time you've only wanted them for their wings?! / Sorceress: Of course, you ignorant girl. I need them for a spell, so I can live forever!”
  11. a b c d Insomniac, ed. (2000). Spyro: Year of the Dragon Instruction Manual: Game Mechanics (en inglés). Sony Computer Entertainment. pp. 4-10. 
  12. a b c d e Smith, David (12 de octubre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon—Fun for the whole family» (en inglés). IGN. Consultado el 21 de marzo de 2008. 
  13. Insomniac, ed. (2000). Spyro: Year of the Dragon Instruction Manual: Tips (en inglés). Sony Computer Entertainment. pp. 17-20. 
  14. a b Staff (24 de noviembre de 2000). «Review: Spyro: Year of the Dragon» (en inglés). GamePro. Consultado el 18 de marzo de 2008. 
  15. a b c Insomniac, ed. (2000). Spyro: Year of the Dragon Instruction Manual (en inglés). Sony Computer Entertainment. pp. 11-16. 
  16. a b Staff (20 de noviembre de 2000). «Feature: Spyro Interview (page 2)» (en inglés). GamePro. Consultado el 15 de marzo de 2008. 
  17. a b Staff (24 de noviembre de 2000). «Feature: Interview With The Dragon (page 2)» (en inglés). GamePro. Consultado el 18 de marzo de 2008. 
  18. Stahl, Ben (23 de junio de 2000). «Spyro: The Year of the Dragon Preview» (en inglés). GameSpot. Consultado el 1 de marzo de 2008. 
  19. Staff (23 de junio de 2000). «Spyro: Year of the Dragon Preview». IGN. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  20. a b Ahmed, Shahed (10 de octubre de 2000). «Q&A: Ted Price of Insomniac Games». GameSpot. Consultado el 7 de marzo de 2008. 
  21. Dodd, Gavin (17 de octubre de 2001). «Keeping the Pirates at Bay: Implementing Crack Protection for Spyro: Year of the Dragon». Gamasutra. Consultado el 28 de marzo de 2008. 
  22. MyGEN (25 de febrero de 2008). «MyGEN Interview with Ted Price». GameTrailers. Consultado el 29 de febrero de 2008. 
  23. a b Ahmed, Shahed (10 de octubre de 2000). «Q&A: Ted Price of Insomniac Games (Page 2)». GameSpot. Consultado el 7 de marzo de 2008. 
  24. a b c d Copeland, Stewart; Drummer, Alan. Composing Music With a Rockstar (DVD) (en inglés). Sony Computer Entertainment America. 
  25. «allgame (((Spyro: Year of the Dragon > Review )))». Allgame. Consultado el 15 de mayo de 2008. 
  26. a b «Spyro: Year of the Dragon at Metacritic». Metacritic. Consultado el 21 de marzo de 2008. 
  27. a b c Parazen, Joseph (1 de octubre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon review» (en inglés). Game Revolution. Consultado el 2 de enero de 2008. 
  28. Rice, Kevin (2001). «Spyro 3: Even cute purple dragons can kick a little ass». Next Generation Magazine (en inglés) 3 (1): 102.  Parámetro desconocido |moth= ignorado (ayuda)
  29. a b Coa, Anton (29 de octubre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon Review @ PSXE» (en inglés). PSXExtreme. Consultado el 18 de marzo de 2008. 
  30. a b c d Simpson, Chris (20 de octubre de 2000). «Spyro: Year of the Dragon» (en inglés). Allgame. Consultado el 18 de marzo de 2008. 

Enlaces externos