Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest»

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* Hay una multitud de anécdotas relacionadas con Dragon Quest en [[Japón]]. El día de la anunciada salida de Dragon Quest II, los colegios y algunas empresas reportaron una cantidad de faltas de asistencia impresionante, debido a que los fanáticos hicieron largas filas en las tiendas de videojuegos. El motivo de este descomunal éxito se debe a que Dragon Quest (o DraQue, como lo llaman en Japón) supuso el inicio del juego de [[rol]] japonés.
* Hay una multitud de anécdotas relacionadas con Dragon Quest en [[Japón]]. El día de la anunciada salida de Dragon Quest II, los colegios y algunas empresas reportaron una cantidad de faltas de asistencia impresionante, debido a que los fanáticos hicieron largas filas en las tiendas de videojuegos. El motivo de este descomunal éxito se debe a que Dragon Quest (o DraQue, como lo llaman en Japón) supuso el inicio del juego de [[rol]] japonés.


* Para el anuncio nipón de Dragon Quest VI utilizaron actores que decían frases incongruentes en español.
El mejor es el Dragon Quest Monster Joker para NDS.


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 17:53 21 abr 2010

Ventana de comandos de Dragon Quest.

Dragon Quest es una saga de videojuegos perteneciente al género de los RPGs. En América del Norte el título de la saga fue Dragon Warrior hasta la salida de Dragon Quest VIII. La primera parte la hizo el diseñador de videojuegos japonés Yuji Horii para la de consola de video de Nintendo llamada Family Computer System (NES en Europa y América). Han salido juegos de esta saga para Famicom (NES), Super Famicom (Super Nintendo), Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation y PlayStation 2. Los primeros Dragon Quest fueron producidos por la compañía Enix, hasta que en 2003 esta se fusionó con Squaresoft, dando lugar a Square Enix.

Esta saga de juegos se caracteriza por varios elementos:

  • Cuando el protagonista se dirige a un PNJ, solo aparece en la ventana de texto la respuesta del PNJ, no lo que dice el propio protagonista.
  • Es común que se puedan capturar monstruos y utilizarlos como personajes controlables.
  • Sigue el sistema de combates consistente en mostrar imágenes frontales de los monstruos y varios menús que nos permiten elegir las acciones a seguir. Los protagonistas no aparecen durante el combate, ya que se asume que el combate es en primera persona. Este sistema de combate es idéntico al del RPG Phantasy Star. La modalidad de juego cambió con la salida de Dragon Quest VIII, en el que se puede ver cómo los personajes o los enemigos atacan.

Creadores

Los creadores principales de la serie son tres:

  • Yuji Horii entró a trabajar a Enix después de ganar un concurso, desde ese momento ha creado varios títulos siendo uno de los más importantes la serie de Dragon Quest en la que según dice quería hacer una especie de manga en donde se pudiera elegir las acciones que realizaría el protagonista.
  • Akira Toriyama famoso por crear series como Dragon Ball. Trabajaba en la misma revista que Horii y fue ahí donde éste le pidió ayuda en la creación de un nuevo proyecto; necesitaba que alguien diseñara los monstruos y personajes del videojuego. Desde entonces y hasta la fecha se encarga de eso.
  • Koichi Sugiyama es el compositor de cada uno de los temas de Dragon Quest. Muchos jugadores opinan que su mejor trabajo lo desarrolló en la tercera entrega de esta saga, aunque reconocen que es bueno en cada uno de los juegos en los que ha participado. Además de trabajar en videojuegos también ha participado en películas como Godzilla.

Los videojuegos

Dragon Quest IXDragon Quest VIIIDragon Quest VIIDragon Quest VIDragon Quest VDragon Quest IVDragon Quest IIIDragon Quest IIDragon Quest (videojuego)

Los juegos que componen a esta serie son:

Serie principal

Videojuegos secundarios

Relanzamientos

  • Dragon Quest I & II, Super Nintendo, 1993
  • Dragon Quest III, Super Nintendo, 1996
  • Dragon Quest I & II, Game Boy Color, 1999
  • Dragon Quest III, Game Boy Color, 2000
  • Dragon Quest IV, PlayStation, 2001
  • Dragon Quest Monsters 1+2, PlayStation, 2002
  • Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon 2, Gameboy Advance, 2002
  • Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon 3, Gameboy Advance, 2004
  • Dragon Quest V, PlayStation 2, 2004
  • Dragon Quest IV, Nintendo DS, 2007
  • Dragon Quest V, Nintendo DS, 2008
  • Dragon Quest VI, Nintendo DS, 2010

Manga y series animadas

Es bastante común en Japón que los videojuegos que logran tener éxito se conviertan en mangas y animes. Dragon Quest no es la excepción y cuenta con una gran cantidad de productos:

  • Dragon Quest: Abel Yuusha — basado en Dragon Quest III, 43 episodios. Salió en Estados Unidos con el título de "Dragon Warrior". Se doblaron en inglés únicamente 13 de los 43 episodios, luego de eso fue censurada y no se continuó el doblaje.
  • Dragon Quest: Las aventuras de Fly — , conocido originalemnte como Dai no Daibōken, basado en Dragon Quest II y Dragon Quest III, 37 volúmenes, 46 episodios, 3 películas. En México se encuentran licenciados por la Editorial Vid.
  • Dragon Quest: Emblem of Roto — tiene lugar 100 años después de Dragon Quest I, 21 volúmenes, una película
  • Dragon Quest: Maboroshi no Daichi — basada en Dragon Quest VI
  • Dragon Quest: The Heaven Saga — basada en Dragon Quest V
  • Dragon Quest: Warriors of Eden — basada en Dragon Quest VII

Cultura y artículos promocionales

  • Actualmente Dragon Quest es parte de la cultura japonesa, tanto así que palabras que ya son casi de uso común entre los jóvenes se han llegado a incluir en el diccionario japonés. Por ejemplo, el nombre del hechizo que es utilizado en los juegos para recuperar salud es utilizada en el lenguaje común para decir “aliviar” o “curar”. La venta de figuras, peluches, juegos de mesa, ropa, cartas de colección y muchos otros artículos siguen dando importantes ingresos a la compañía Enix. Entre los más novedosos artículos de Dragon Quest que han salido se encuentra un kit que incluye una pequeña espada y una consola que se conecta a la televisión. Al mover la espada (inalámbrica) se golpea a los monstruos que aparecen en pantalla por medio de la consola.
  • Hay una multitud de anécdotas relacionadas con Dragon Quest en Japón. El día de la anunciada salida de Dragon Quest II, los colegios y algunas empresas reportaron una cantidad de faltas de asistencia impresionante, debido a que los fanáticos hicieron largas filas en las tiendas de videojuegos. El motivo de este descomunal éxito se debe a que Dragon Quest (o DraQue, como lo llaman en Japón) supuso el inicio del juego de rol japonés.
  • Para el anuncio nipón de Dragon Quest VI utilizaron actores que decían frases incongruentes en español.

Referencias

Véase también

Enlaces externos