Diferencia entre revisiones de «Los Sims»

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''Los Sims'' es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de lanzarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del váter", puesto que era el único juego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).
''Los Sims'' es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de lanzarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del váter", puesto que era el único juego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).

== Argumento ==
El juego consiste en crear personajes ('''Sims''')<!--La palabra Sim y Sims van con la letra inicial en mayúsculas, puesto que no es un nombre común, sino una marca registrada, aunque nos hayamos familiarizado con ellas--> y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. ''Los Sims'' posee una interesante opción de modo libre (''libre albedrío'') con la que los personajes pueden realizar sus actividades por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándole órdenes, las cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones específicas. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, o hacer de vientre, entre otras.
Para sustentar la [[economía]] de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos.
Existen diferentes tipos de habilidades como Creatividad, Cocina, Mecánica o Físico, las cuales se podrá ir subiendo de nivel realizando diferentes acciones como leer un libro, hacer ejercicio, observar por un telescopio o cocinar.

Pero no todo es trabajo en la vida de los Sims, ellos también necesitan diversión. Cuando no la tienen se deprimen; las consecuencias son innumerables si los tratas mal: se negarán a practicar actividades, a ir a trabajar, se quejarán todo el rato,y si acaban muriéndose, vendrá la Parca "en persona" a visitarles.

Los Sims <!--La palabra Sim y Sims van con la letra inicial en mayúsculas, puesto que no es un nombre común, sino una marca registrada, aunque nos hayamos familiarizado con ellas-->también se relacionan con demás personajes, y dependiendo de sus horóscopos e intereses, podrán formar o no amigos o amores.

En la versión original el personaje sólo podía permanecer en su hogar, pero con las expansiones surgidas, el Sim tenía la oportunidad de desplazarse a diferentes lugares públicos donde es más común encontrarse gente desconocida y hacer amigos.

Esta primera generación de la serie incluye muchas limitaciones respecto a sus posteriores secuelas: los niños nunca crecen, los Sims no tienen edad, no existe la genética, no tienen recuerdos, ni aspiraciones, sólo se pueden editar dos partes de su cuerpo (cabeza y cuerpo) y no existe un concepto de [[semana]], los adultos van todos los días al trabajo y los niños todos los días a la escuela. Además, otros personajes no jugables pueden llegar como visitantes a la casa del Sim, tu familia no podrá visitarlos a ellos, algo que se corrige en ''Los Sims 3''.

No hay un verdadero objetivo en el juego, aunque los Sims mueren de forma natural o a causa de accidentes, como por ahogo, incendio, electrocutación o un virus (contraído de la mascota ''cobaya'' o ''conejillo de indias'', que sólo puede suceder si no se limpia su jaula). Un dato curioso es que los niños puede que sean enviados a la escuela militar si sus notas son muy malas. Si llegan a ser enviados, los niños nunca volverán a la familia.

En [[2002]], ''Los Sims'', consiguió un récord mundial de ventas<ref>Foros Advance: [http://forosadvance.es/pc/los_juegos_mas_vendidos_de_la_historia-t811.0.html Los juegos más vendidos de la historia]</ref>, superando al famoso juego ''[[Myst]]''.

== Necesidades ==
Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de nuestros Sims. No satisfacerlas puede traer consecuencias, desde que el Sim entre en depresión, negándose a acatar algunas órdemes, hasta la muerte del propio Sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, e irá cambiando a rojo, pasando por verde oscuro y rosa cuando la necesidad sea apremiante.
Las necesidades son:

* Hambre: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, y pasa un minuto (hora sim) el Sim morirá de hambre (salvo para niños).

* Comodidad: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado

* Vejiga: Sencillamente la necesidad de ir al retrete. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, el Sim se hará pis encima, reduciendo drásticamente su higiene.

* Higiene: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño, aunque también sube ligeramente lavándose las manos o los dientes. El medidor de higiene bajará rápidamente haciendo ejercicio, apagando incendios o haciéndose pis encima.

* Energía: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un Sim puede dormir en el suelo (si se desmaya), en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es la última opción. Cuanto más cara sea la cama, mejor descansará. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo café. Si el medidor muestra un muy bajo nivel de energía, se desmayará, quedando dormido el el suelo, lo cual reducirá el nivel de comodidad.

* Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del Sim. Algunos disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o videojuegos. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro Sim. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.

* Social: Según la personalidad de nuestro Sim, sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos Sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad, aunque por otra parte, a otros con un Carisma alto o con personalidad Cordial, les costará menos subirla. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros Sims o mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.<!--Los conejitos de compañía están sólo en Los Sims 2-->

* Entorno: El entorno depende sobretodo de los objetos decorativos y de iluminación que tengamos en la habitación en la que se encuentre nuestro Sim, aunque también influye el tamaño de la habitación o el precio de paredes y suelos. También depende del estado en que se encuentre: una habitación con vajilla sucia, charcos de agua o una cama sin hacer, pueden bajar notablemente el medidor de entorno.

== Expansiones ==
Para complementar el videojuego, añadiendo diversión y nuevas opciones, se han lanzado 7 expansiones de ''Los Sims'', que se listan a continuación:

* '''[[Los Sims: Más Vivos que Nunca]]''' (''The Sims Livin' Large'') - agosto de [[2000]]: se añadieron más objetos, acciones y habilidades Sims para relacionarse con los vecinos. También nuevos trabajos y temas de conversación.

* '''[[Los Sims: House Party]]''' (''The Sims House Party'') - marzo de [[2001]]: ahora los Sims pueden realizar fiestas en sus casas, se añaden nuevos objetos de temática fiestera y nuevas ropas, como: un piso de discoteca, una cabina de DJ, estéreos nuevos, un toro mecánico, etc.

* '''[[Los Sims: Primera Cita]]''' (''The Sims Hot Date'') - noviembre de [[2001]]: por primera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al centro de la ciudad, a discotecas, a restaurantes para una cena romántica.

* '''[[Los Sims: De Vacaciones]]''' (''The Sims Vacation'') - marzo de [[2002]]: Los Sims tienen varios destinos para ir de vacaciones, como son playas, montañas donde hay nieve y bosques para acampar.

* '''[[Los Sims: Animales a Raudales]]''' (''The Sims Unleashed'') - septiembre de [[2002]]: permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande la ciudad (bautizada como Ciudad Vieja), en la se pueden construir solares comunitarios como tiendas, parques etc.

* '''[[Los Sims: Superstar]]''' (''The Sims Superstar'') - mayo de [[2003]]: se añade ''Ciudad Estudio'', una nueva zona donde tus Sims pueden llegar a ser famosos: grabar discos, modelar, actuar, relajarse en los balnearios y codearse con más famosos.

* '''[[Los Sims: Magia Potagia]]''' (''The Sims Makin' Magic'') - octubre de [[2003]]: tus Sims pueden usar magia y aprender poderes. Se agrega la Ciudad Mágica y las Magimonedas.

La mayoría de las expansiones para "Los Sims" tienen en la actualidad un equivalente en "Los Sims 2" y "Los Sims 3". Por ejemplo: "Los Sims: Animales a Raudales", es el equivalente de "Los Sims 2: Mascotas", o "Los Sims: de Vacaciones", "Los Sims 2: Bon Voyage" y "Los Sims 3 Trotamundos". Todos en la actualidad mejorados.

=== Packs de recopilación ===<!--Los propios diseñadores utilizan la palabra "pack" en español-->
* '''[[Los Sims: Edición Deluxe]]''' (''The Sims: Deluxe Edition'') - [[2002]]
Los Sims + Más Vivos que Nunca + Objetos Deluxe + El Creador de Los Sims.

* '''[[Los Sims: Megaluxe]]''' (''The Sims: Double Deluxe'') - [[2003]]
Los Sims + Más Vivos que Nunca + House Party + Objetos Megaluxe + El Creador de Los Sims.

* '''[[Los Sims: Gigaluxe]]''' (''The Sims: Triple Deluxe'') - mayo de [[2004]]
Los Sims + Más Vivos que Nunca + House Party + De Vacaciones + Objetos Deluxe + Objetos Megaluxe + Objetos Gigaluxe + El Creador de Los Sims.

* '''[[Los Sims: La Familia al Completo]]''' (''The Sims: Complete Colection'') - marzo de [[2006]]
El juego base más las 7 expansiones recopilados en DVDs.
== Trucos ==
En Los Sims los trucos se activan tecleando Ctrl+Shift+C.Saldra un recuadro para escribir y tendras que entrar esto. KLAPAUCIUS:Te da 1000 Simoleones (Solo la version original).MOVE_OBJECTS ON/OFF:Podras mover objetos aunque los sims lo utilicen.ROSEBUD:Como Klapaucius te da 1000 Simoleones
(Solo en expanciones).DRAW_ROUTES ON/OFF Traza las rutas de los sims SET_HOUR #:Te lleva a la hora que quieras(El signo # reemplazalo por cualquier hora).MAP_EDIT ON/OFF:Saldran baldosas blancas y transparentes si haces cick sobre las blancas se volveran transparentes y podras poner objetos o pisos.
'''!;''' (signo de exclamación seguido del punto y coma) Repite el truco anterior. Utilizado comunmente con el truco KLAPAUCIUS (klapaucius;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!)


== Secuelas ==
== Secuelas ==

Revisión del 10:24 3 may 2010

Los Sims
Información general
Desarrollador Maxis
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Will Wright
Rod Humble
Compositor Jerry Martin Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Juego de simulación de vida
Idiomas alemán, inglés, español, neerlandés, danés, francés, italiano, sueco, japonés y Simlish Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador (2 jugadores en las versiónes de consolas de sobremesa)
Clasificaciones PEGI: +16 (original)
7+ (La Familia al Completo)
ESRB: T
Datos del software
Motor proprietary engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Windows, Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Xbox, GNU/Linux, y Telefonos móvil
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato 1 CD
Dispositivos de entrada Teclado, mouse
Desarrollo
Lanzamiento 20 de febrero de 2000 (España)
31 de enero de 2000 (EEUU)
Enlaces

Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia desarrollado por Maxis, empresa fundada por el diseñador de videojuegos Will Wright, y distribuido por Electronic Arts.

La primera versión vio la luz en enero de 2000 y desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de juegos (contando las dos primeras generaciones), siendo el más vendido en la historia de los videojuegos de PC.[1]​ Años atras, desde 1981, Will Wright ya había estado consiguiendo resultados similares con el popular SimCity y todas sus secuelas. El éxito de sus juegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal.

Los Sims es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de lanzarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del váter", puesto que era el único juego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).

Argumento

El juego consiste en crear personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. Los Sims posee una interesante opción de modo libre (libre albedrío) con la que los personajes pueden realizar sus actividades por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándole órdenes, las cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones específicas. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, o hacer de vientre, entre otras. Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos. Existen diferentes tipos de habilidades como Creatividad, Cocina, Mecánica o Físico, las cuales se podrá ir subiendo de nivel realizando diferentes acciones como leer un libro, hacer ejercicio, observar por un telescopio o cocinar.

Pero no todo es trabajo en la vida de los Sims, ellos también necesitan diversión. Cuando no la tienen se deprimen; las consecuencias son innumerables si los tratas mal: se negarán a practicar actividades, a ir a trabajar, se quejarán todo el rato,y si acaban muriéndose, vendrá la Parca "en persona" a visitarles.

Los Sims también se relacionan con demás personajes, y dependiendo de sus horóscopos e intereses, podrán formar o no amigos o amores.

En la versión original el personaje sólo podía permanecer en su hogar, pero con las expansiones surgidas, el Sim tenía la oportunidad de desplazarse a diferentes lugares públicos donde es más común encontrarse gente desconocida y hacer amigos.

Esta primera generación de la serie incluye muchas limitaciones respecto a sus posteriores secuelas: los niños nunca crecen, los Sims no tienen edad, no existe la genética, no tienen recuerdos, ni aspiraciones, sólo se pueden editar dos partes de su cuerpo (cabeza y cuerpo) y no existe un concepto de semana, los adultos van todos los días al trabajo y los niños todos los días a la escuela. Además, otros personajes no jugables pueden llegar como visitantes a la casa del Sim, tu familia no podrá visitarlos a ellos, algo que se corrige en Los Sims 3.

No hay un verdadero objetivo en el juego, aunque los Sims mueren de forma natural o a causa de accidentes, como por ahogo, incendio, electrocutación o un virus (contraído de la mascota cobaya o conejillo de indias, que sólo puede suceder si no se limpia su jaula). Un dato curioso es que los niños puede que sean enviados a la escuela militar si sus notas son muy malas. Si llegan a ser enviados, los niños nunca volverán a la familia.

En 2002, Los Sims, consiguió un récord mundial de ventas[2]​, superando al famoso juego Myst.

Necesidades

Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de nuestros Sims. No satisfacerlas puede traer consecuencias, desde que el Sim entre en depresión, negándose a acatar algunas órdemes, hasta la muerte del propio Sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, e irá cambiando a rojo, pasando por verde oscuro y rosa cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidades son:

  • Hambre: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, y pasa un minuto (hora sim) el Sim morirá de hambre (salvo para niños).
  • Comodidad: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado
  • Vejiga: Sencillamente la necesidad de ir al retrete. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, el Sim se hará pis encima, reduciendo drásticamente su higiene.
  • Higiene: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño, aunque también sube ligeramente lavándose las manos o los dientes. El medidor de higiene bajará rápidamente haciendo ejercicio, apagando incendios o haciéndose pis encima.
  • Energía: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un Sim puede dormir en el suelo (si se desmaya), en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es la última opción. Cuanto más cara sea la cama, mejor descansará. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo café. Si el medidor muestra un muy bajo nivel de energía, se desmayará, quedando dormido el el suelo, lo cual reducirá el nivel de comodidad.
  • Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del Sim. Algunos disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o videojuegos. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro Sim. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.
  • Social: Según la personalidad de nuestro Sim, sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos Sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad, aunque por otra parte, a otros con un Carisma alto o con personalidad Cordial, les costará menos subirla. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros Sims o mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.
  • Entorno: El entorno depende sobretodo de los objetos decorativos y de iluminación que tengamos en la habitación en la que se encuentre nuestro Sim, aunque también influye el tamaño de la habitación o el precio de paredes y suelos. También depende del estado en que se encuentre: una habitación con vajilla sucia, charcos de agua o una cama sin hacer, pueden bajar notablemente el medidor de entorno.

Expansiones

Para complementar el videojuego, añadiendo diversión y nuevas opciones, se han lanzado 7 expansiones de Los Sims, que se listan a continuación:

  • Los Sims: Más Vivos que Nunca (The Sims Livin' Large) - agosto de 2000: se añadieron más objetos, acciones y habilidades Sims para relacionarse con los vecinos. También nuevos trabajos y temas de conversación.
  • Los Sims: House Party (The Sims House Party) - marzo de 2001: ahora los Sims pueden realizar fiestas en sus casas, se añaden nuevos objetos de temática fiestera y nuevas ropas, como: un piso de discoteca, una cabina de DJ, estéreos nuevos, un toro mecánico, etc.
  • Los Sims: Primera Cita (The Sims Hot Date) - noviembre de 2001: por primera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al centro de la ciudad, a discotecas, a restaurantes para una cena romántica.
  • Los Sims: De Vacaciones (The Sims Vacation) - marzo de 2002: Los Sims tienen varios destinos para ir de vacaciones, como son playas, montañas donde hay nieve y bosques para acampar.
  • Los Sims: Animales a Raudales (The Sims Unleashed) - septiembre de 2002: permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande la ciudad (bautizada como Ciudad Vieja), en la se pueden construir solares comunitarios como tiendas, parques etc.
  • Los Sims: Superstar (The Sims Superstar) - mayo de 2003: se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde tus Sims pueden llegar a ser famosos: grabar discos, modelar, actuar, relajarse en los balnearios y codearse con más famosos.
  • Los Sims: Magia Potagia (The Sims Makin' Magic) - octubre de 2003: tus Sims pueden usar magia y aprender poderes. Se agrega la Ciudad Mágica y las Magimonedas.

La mayoría de las expansiones para "Los Sims" tienen en la actualidad un equivalente en "Los Sims 2" y "Los Sims 3". Por ejemplo: "Los Sims: Animales a Raudales", es el equivalente de "Los Sims 2: Mascotas", o "Los Sims: de Vacaciones", "Los Sims 2: Bon Voyage" y "Los Sims 3 Trotamundos". Todos en la actualidad mejorados.

Packs de recopilación

Los Sims + Más Vivos que Nunca + Objetos Deluxe + El Creador de Los Sims.

Los Sims + Más Vivos que Nunca + House Party + Objetos Megaluxe + El Creador de Los Sims.

Los Sims + Más Vivos que Nunca + House Party + De Vacaciones + Objetos Deluxe + Objetos Megaluxe + Objetos Gigaluxe + El Creador de Los Sims.

El juego base más las 7 expansiones recopilados en DVDs.

Trucos

En Los Sims los trucos se activan tecleando Ctrl+Shift+C.Saldra un recuadro para escribir y tendras que entrar esto. KLAPAUCIUS:Te da 1000 Simoleones (Solo la version original).MOVE_OBJECTS ON/OFF:Podras mover objetos aunque los sims lo utilicen.ROSEBUD:Como Klapaucius te da 1000 Simoleones (Solo en expanciones).DRAW_ROUTES ON/OFF Traza las rutas de los sims SET_HOUR #:Te lleva a la hora que quieras(El signo # reemplazalo por cualquier hora).MAP_EDIT ON/OFF:Saldran baldosas blancas y transparentes si haces cick sobre las blancas se volveran transparentes y podras poner objetos o pisos. !; (signo de exclamación seguido del punto y coma) Repite el truco anterior. Utilizado comunmente con el truco KLAPAUCIUS (klapaucius;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!)

Secuelas

The Sims Online

En diciembre del 2002, Maxis lanzó a la venta en Estados Unidos The Sims Online, que permitía jugar al clásico Los Sims en versión MMORPG, en donde diferentes personas reales interactuaban en salas. El juego buscaba hacerse popular entre los MMORPG, pero desafortunadamente, ésto no sucedió así. Debido a su fracaso, no fue exportado a más países.

Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse con un juego al estilo del resto de la serie, pero se encontraron con que no podían modificar los objetos igual que como lo hacían en Los Sims. Este hecho combinado con la ausencia de cooperación (que sí marcó el juego durante la fase de pruebas) lo convirtió, según la mayor parte de análisis de revistas, en un gran salón de charla (chat room) en vez de lo que podría haber sido.[cita requerida]

En 2008 se creó un proyecto llamado EA-Land en el que el juego de The Sims Online se ofrecía de forma gratuita bajo ese nuevo nombre y para el que ofrecían actualizaciones semanales con la finalidad de revivir el juego. Poco después EA desmanteló el equipo de desarrollo de EA-Land liderado por Luc Barthelet y anunció el cierre definitivo del servicio.

Los Sims 2

Es la segunda parte del videojuego, desarrollada por Maxis y lanzada en España el día 15 de septiembre de 2004. En la línea de tiempo del mundo de los Sims, se sitúa en el mismo barrio 25 años después, con muchas de las familias del primer juego bastante cambiadas. La mayor novedad es el cambio a los gráficos en 3D, algo que hace más atractivo al juego respecto a la primera parte de la serie. También se añaden la genética, el crecimiento por etapas, las generaciones familiares, Sims más inteligentes y independientes, los deseos y miedos, un Creador de Sims mucho más trabajado, un movimiento de los Sims no tan robótico y más tarde, con las expansiones se añadiría el clima, las estaciones, los coches propios, los negocios y bastantes mejoras más respecto al juego base. Con 8 expansiones, 9 packs de accesorios y 2 de recopilación forma la segunda generación de Los Sims.

Los Sims 3

El videojuego se situa años antes de Los Sims original (se cree que 25 años) y cuenta con mejoras en la interfaz de usuario, así como un barrio abierto, sin pantallas de carga entre solar y solar, con lo que los Sims pueden pasear libremente por la ciudad. Las acciones que realiza un Sim dependerán del contexto en que las realice y quedarán grabadas en su "memoria" hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim viola una norma social, más adelante tendrá la opción de pedir disculpas por lo que ha hecho. El juego usa el motor gráfico CryENGINE2, el mismo con el que se han realizado gráficos tan impresionantes como los de Crysis 2. De momento, cuenta con 1 edición coleccionista, 1 expansión, otra por venir y un pack de accesorios.

Referencias

Véase también

Enlaces externos