Diferencia entre revisiones de «Age of Empires III: The Asian Dynasties»

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=== Campaña de India ===
=== Campaña de India ===
Nahib es un joven teniente indio de la Compañía Británica de las Indias Orientales al servicio del despótico Coronel Edwardson. Nahib, por estár en el ejercito, hace tiempo que no folla, entonces se empieza a pajear, como no le sirve lo suficiente, se rebela y trata de cogerse al coronel, este evento desata una guerra civil y Nahib se folla a todos los colonos que puede, despues, como dejo a todos los hindues y ingleses con el culo roto tuvo que empezar a follar animales, principalmente, elefantes. Despues de todo Nahib hace gozar al coronel, se vuelven gays y se chupan el pene mutuamente haciendo un 69.
Nahib es un joven teniente indio de la Compañía Británica de las Indias Orientales al servicio del despótico Coronel Edwardson. Nahib luego se rebela de su yugo y encabeza un levantamiento.


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 17:47 13 may 2010

Age of Empires III: The Asian Dynasties
Información general
Desarrollador Ensemble Studios y Big Huge Games
Distribuidor Microsoft
Diseñador Bruce Shelley
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Modos de juego Monojugador y Multijugador (hasta 8 jugadores)
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Windows XP-Vista - Mac OSX
Datos del hardware
Formato 1 CD
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos 23 de octubre de 2007[1]​.
Enlaces

Age of Empires III: The Asian Dynasties es la segunda expansión del juego Age of Empires III y fue desarrollada por Ensemble Studios y Big Huge Games. Esta nueva expansión no esta enfocada en América, sino en Asia. Las 3 nuevas civilizaciones asiáticas,[2]​ tienen 15 maravillas, que serían el equivalente a avanzar de era de los europeos y nativos. Este nuevo juego tiene tres nuevas campañas con cinco escenarios cada una, cada campaña se enfoca en una de las nuevas civilizaciones. El juego salió a la venta en Otoño de 2007.[1]

Nuevas civilizaciones

Age of Empires 3: The Asian Dynasties dispone de 3 nuevas civilizaciones, todas ellas asiáticas[3]​:

Civilización Metrópoli Bonos Únicos de cada Civilización Líder
Japonesa Edo No se puede cazar ningún tipo de animal, sin embargo pueden construir santuarios que generan recursos automáticamente (en especial cuando se adhieren animales salvajes a ellos) o recolectar alimentos en cerezales y arbustos de bayas. Poseen dos exploradores los cuales pueden anular guardianes y derrotar a los enemigos débiles a través de un ataque especial llamado Golpe Divino. Los japoneses tienen la habilidad de enviar dos veces un envío de unidades y pueden crear daimyō (generales) que son efectivos en mejorar a los soldados cercanos y en la lucha. La mayoría de envíos de la metrópoli se pueden enviar dos veces. Tokugawa
India Delhi No tienen cartas de aldeanos pero reciben uno por cada envío, sus unidades de caballería se basan en elefantes y camellos. Los aldeanos cuestan madera. Poseen dos monjes montados en elefantes los cuales carecen de fuerza cuerpo a cuerpo pero tienen una habilidad pasiva denominada "Pisotón" que consiste en que el monje aturde temporalmente a las unidades cercanas. Además no se pueden obtener alimento del ganado, sino que este genera experiencia extra cuando se asignan a campos sagrados. Akbar el grande
Archivo:Chinaaoe.jpgChina Pekín Las casas son sustituidas por poblados (Tienen la habilidad de guarecer aldeanos y de criar el ganado), además poseen una población total de 220 (a diferencia de las demás civilizaciones que solo mantienen 200), sus ejércitos se pueden adiestrar por "La academia de guerra", que es una combinación de establo y cuartel, pero no pueden adiestrar ejércitos individualmente sino por grupos (Ej: El ejército Ming se componen de 3 Chu Ko Nus y 3 Piqueros Quiang) Kangxi

Tribus menores nuevas

  • Sufis: son elefantes de guerra cuerpo a cuerpo. atacan a los edificios con embestidas.
  • Shaolin: son una especie de monjes con escudos y espadas.
  • Zen: son una especie de monjes con picas o lanzas.
  • Udasi: son unidades que arrojan un aro con daño expansivo, es como un arquero.
  • Bhakti: son guerreros cuerpo a cuerpo que atacan con garras de ambas manos.
  • Jesuitas: son caballería semejante al conquistador de The Conquerors (Unidad única de los españoles expansión AoE II)

Nuevos mapas

En la entrevista con Heaven Games, Big Huge Games reveló que los mapas serán únicamente del sur/este de Asia,[4]​ los mapas revelados son:

  • Ruta de Seda: Tendrá un único estilo de rutas comerciales, en el que los puestos comerciales podrán ser arrebatados del enemigo si no está en la línea de visión de tus unidades. Sin embargo para apropiarse de esos puestos comerciales se necesita eliminar a los guardianes que custodian el puesto comercial. Puede ser un escenario con lugar en el Río Amarillo, Mongolia o Deccán.
  • Indochina: Los jugadores se encuentran en una península dividida por un río y con su costa cartografiada. Existe abundancia de edificios nativos (en este caso Mezquita Sufí y Misión Jesuita).
  • Honshu: Un mapa que se muestra en la versión de prueba del juego. Los jugadores se encuentran en una isla con dos pesqueros adicionales, hay rutas comerciales e islas pequeñas cercanas a la isla principal. También hay una versión Regicida en el mapa.[5]​ Edificios Nativos: Templo Zen, Misión Jesuita.
  • Himalayas: Los jugadores inician la partida en una meseta parcialmente nevada del Tibet, con pocos edificios nativos. El terreno es particularmente plano con algunos pequeños montes inaccesibles. Edificios Nativos: Mezquita Sufí, Templo Udasi, Templo Shaolín, Templo Bhakti y muy rara vez Templo Zen.
  • Siberia: Los jugadores inician en un lado separado por un río congelado (se puede cruzar por el río pero no se puede construir sobre él). El futuro ferrocarril Trans-Siberiano es representado por una ruta comercial al sur del mapa. No tiene edificios nativos.
  • Ceylan: Los jugadores inician en una pequeña isla propia que posee pocos recursos y se necesita emigrar a una isla cercana de mayor tamaño y recursos. Existe abundancia de minas, animales y tesoros varios. Edificios Nativos: Templo Shaolín, Mezquita Sufí, Templo Zen, Templo Bhakti.
  • Mongolia: Los jugadores inician en el centro o sur del mapa, se encuentran tribus nativas y rutas comerciales al norte, además de abundar la cacería de animales. No se encuentra mucha madera. Edificios Nativos: Templo Shaolín, Mezquita Sufí, Templo Zen.
  • Deccan: Los jugadores aparecen alrededor de una meseta en el Norte de la India, y en el este y oeste hay rutas comerciales. En la meseta hay asentamientos nativos como templos Bhakti, Udasi, y Mezquitas Sufí. En las partidas sin equipos, no hay meseta.

Nuevos edificios

Entre los nuevos edificios se encuentran:

Maravilla

Los nuevos pueblos asiáticos construyen grandes monumentos con el fin de pasar a la siguiente edad y desbloquear nuevos envíos de su ciudad local. La Maravillas son específicas de la civilización que se elija para jugar.

Cada civilización tiene cinco Maravillas a partir de la cual elegir. Después de un bono inicial de unidades o recursos, cada Maravilla sigue proporcionando un beneficio a su civilización, que es exclusivo de esa Maravilla. Ciertas unidades militares poderosas sólo son accesibles a través de la construcción de una de estas estructuras.

Entre las maravillas reveladas están:

Maravillas indias

  • Taj Mahal: Puede hacer un "Alto al Fuego" durante el juego.[6]
  • Fuerte Agra: Es un fuerte gigante.[6]
  • Torre de la Victoria: Aumenta temporalmente el ataque y los puntos de resistencia.
  • Charminar: Producción de unidades, crea poderosas unidades mansabdar de élite.
  • El Karni Mata: Aumenta la recolección en los alrededores de la estructura.

Maravillas japonesas

  • Santuario toshogu: Es un gran santuario, incrementa la cantidad de recursos obtenida en los santuarios y da exportaciones.[7]
  • Gran Buda de Nara: Entrega jinetes naginata y muestra al enemigo por un corto tiempo.[7]
  • Pabellón dorado o Kinkakuji: Entrega arqueros yumi y da una bonificación a las unidades militares y da las mejoras del Arsenal Avanzado.[7]
  • El shogunato: entrega daimyos y experiencia y hace que las unidades militares sean más baratas y se creen más rápido.[7]
  • Las puertas de Torii: Entrega samuráis y multiplica la colección de experiencia x1.5.

Maravillas Chinas

  • La Academia de Confucio: Envía algunos Cho Ko Nu (ballesteros) una vez construida. Esta maravilla genera unidades de artillería en el tiempo, sin costo alguno para el jugador.
  • La Torre de porcelana: Envía al jugador alimentos y se puede conmutar para producir alimentos, madera, monedas, o una mezcla de los tres, junto con experiencia.
  • Pagoda Blanca: Aumenta el poder de ataque y los puntos de resistencia de monjes y discípulos.
  • Palacio de Verano: Producción de unidades, produce ejércitos de estandarte.
  • Templo del Cielo: Cura todas las unidades.

Consulados

La construcción de consulados permite fijar un índice de exportación para conseguir recursos de exportación más rápidamente. El número de exportaciones depende del número de aldeanos y de una habilidad llamada "Obtención de exportación", al aumentar esta disminuye la obtención de los otros recursos.El Consulado también permite establecer alianzas con las naciones europeas. Después de construir un Consulado y seleccionar una nación aliada, se obtiene la posibilidad de investigar mejoras que proporcionen bonificaciones y mejores envíos de tropas. Cuando aumente el nivel de la metrópoli, se dispondrá de nuevas naciones con las cuales aliarse. Los consulados están disponibles tanto en partidas de un jugador, como en las partidas multijugador.

Japón

  • Aislamiento japonés
  • Portuguese Flag‎ Portugal
  • Dutch Flag‎ Holanda (hasta el nivel 25 de metrópoli)
  • Spanish Flag‎ España (hasta el nivel 40 de metrópoli)

Chinos

  • British Flag‎ Reino Unido
  • Russian Flag‎ Rusia
  • French Flag‎ Francia (hasta el nivel 25 de metrópoli)
  • German Flag‎ Alemania (hasta el nivel 40 de metrópoli)

Indios

  • British Flag‎ Reino Unido
  • Portuguese Flag‎ Portugal
  • French Flag‎ Francia (hasta el nivel 25 de metrópoli)
  • Ottoman Flag‎ Imperio Otomano (hasta el nivel 40 de metrópoli)

Nuevas Unidades

En la entrevista con Heaven Games, Big Huge Games reveló que no tienen planes de añadir nuevas unidades y tecnologías a las antiguas civilizaciones[4]​. Entre las nuevas unidades para los asiáticos están:

Comunes

  • Monje: Los asiáticos comienzan con dos monjes (Uno para China) en lugar de un explorador/jefe guerrero. Los monjes no tienen habilidad para matar/convertir guardianes, pero tienen habilidades marciales con los que dan golpes críticos en combate.[4]
  • Irregular y Centinela: Equivalentes a la milicia europea que se puede reclutar de forma extraordinaria en el centro urbano (Pierde eficacia con el tiempo).

Japoneses

  • Daimyō: Unidad únicamente obtenible por envíos de la metrópolis o por una maravilla. Puede entrenar unidades y recibir envíos de la metrópoli.[4]
  • Ikko Ikki: Monje japonés que ataca a distancia.
  • Arquero Yumi: Eficaz contra infantería pesada.
  • Ashigaru: Eficaz en todos los aspectos.
  • Samurái: Eficaz contra unidades de caballería y edificios.
  • Jinete con Naginata Bonificación contra infantería a distancia.
  • Yabusame: Eficaz contra caballería.
  • Shōgun: Unidad únicamente obtenible por envíos de la metrópolis, a diferencia del Daimyō puede entrenar artillería y al igual que el puede recibir envíos de la metrópoli.
  • Flecha Incendiaria: Artillería efectiva contra otra artillería, infantería y barcos.
  • Morutaru: Artillería semejante al "Mortero" de las civilizaciones europeas. Eficaz contra edificios y barcos.

Indios

  • Cipayo: Mosquetero indio eficaz contra infantería cuerpo a cuerpo.
  • Rajput: Infantería cuerpo a cuerpo.
  • Gurkha: Fusilero con alto alcance eficaz contra infantería pesada.
  • Howdah: Eficaz contra caballería y asedio.
  • Sowar: Camellero eficaz contra infantería a distancia.
  • Zamburak : Camellero a distancia eficaz contra la caballería.
  • Monje Brahman: Monje de India, monta un elefante y tiene habilidades de curación.[4]
  • Mahout: Elefante indio, parecido a la caballería pesada.[4]
  • Elefante de Asedio: Elefante con un cañón, parecido a un mortero (efectivo contra edificios).[4]

Chinos

  • Piquero Qiang: Eficaz contra caballería.
  • Chu Ko Nu: Ballesta de repetición. Eficaz contra infantería pesada.
  • Maestro Shaolín
  • Arcabucero: Eficaz contra infantería pesada.
  • Espada changdao: Infantería cuerpo a cuerpo eficaz contra edificios y caballería.
  • Cuervo volador: Artillería pesada eficaz contra edificios e infantería
  • Lanzallamas: Artillería eficaz contra la infantería, especialmente si son ejércitos, y edificios.
  • Mortero portátil: Artillería no muy poderosa, eficaz en grupos contra otra artillería.
  • Martillo Meteoro: Caballería eficaz contra infantería.
  • Arquero manchú: Caballería eficaz contra otra caballería.
  • Jinete Estepario: Caballería eficaz contra artillería.
  • Mayal de Acero: Caballería pesada eficaz en todo ámbito.

Campañas

Hay tres nuevas campañas, una para cada civilización,[8]​ diferentes a las previas campañas de Age of empires III y The Warchiefs. Cada campaña consiste en cinco escenarios nuevos[8]

Campaña japonesa

La campaña japonesa consiste en la unificación de Japón, que a la vez es una campaña minoritaria de Age of Empires II: The Conquerors. Se concentra en el establecimiento del shogunato Tokugawa, el jugador controla a un general joven llamado Sakuma Kichiro, el hijo adoptado de Tokugawa Ieyasu, el cual lidera múltiples escenarios antes de la Batalla de Sekigahara.

Campaña de China

La campaña china se basa en la Hipótesis de 1421 y consiste en la historia del capitán Huang Jian y Lao Chen (viejo marinero amigo del capitán) que están bajo el mando del tirano Almirante Jinhai, los cuales tienen la orden de expandir el imperio Ming, durante la campaña la tripulación se enfrentara contra piratas antes de que el barco comience a zarpar, más tarde la tripulación descansara en la India donde el capitán sera secuestrado por los Indios y liberados por los Chinos, más adelante se encontrarán en el nuevo mundo el cual esta poblado por nativos hostiles, se descubre que el almirante traiciona a su tripulación para covertirse en el soberano de esas nuevas tierras y que el previo "secuestro" por parte de los Indios fue planeado por Jian. Finalmente Jian es asesinado, los chinos se retiran se recupera a toda la tripulación perdida y los chinos no dejan ninguna pista de que estuvieron alli.[9]

Campaña de India

Nahib es un joven teniente indio de la Compañía Británica de las Indias Orientales al servicio del despótico Coronel Edwardson. Nahib luego se rebela de su yugo y encabeza un levantamiento.

Referencias


Predecesor:
Age of Empires III: The War Chiefs
Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007
Sucesor:
Age of Empires III: The Napoleonic Era