Diferencia entre revisiones de «Escoba del 15»

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===Cartas sobrantes al final de la mano===
===Cartas sobrantes al final de la mano===
Cuando todos los jugadores hayan jugado sus cartas y no queden más para repartir, habrán quedado sobre el tapete una o varias cartas con las que es imposible sumar 15. En ese momento se ha de verificar que las cartas sobrantes suman 10, 25, 40 o 55, esto es matemáticamente cierto y de no ser así indicaría que alguno de los jugadores ha cometido algún error en alguna de sus jugadas (llevándose una baza que no sumaba 15).Este método es conocido en Cantabria como el método "Marshall". Si efectivamente suman una de esas cantidades, serán recogidas por el jugador que ganó baza por última vez y las contará como suyas en el recuento final de puntos.
Cuando todos los jugadores hayan jugado sus cartas y no queden más para repartir, habrán quedado sobre el tapete una o varias cartas con las que es imposible sumar 15. En ese momento se ha de verificar que las cartas sobrantes suman 10, 25, 40 o 55, esto es matemáticamente cierto y de no ser así indicaría que alguno de los jugadores ha cometido algún error en alguna de sus jugadas (llevándose una baza que no sumaba 15). Si efectivamente suman una de esas cantidades, serán recogidas por el jugador que ganó baza por última vez y las contará como suyas en el recuento final de puntos.


===Recuento de puntos===
===Recuento de puntos===

Revisión del 14:40 2 jun 2010

Archivo:Baraja-40-cards.jpg
Ejemplo de una baraja española.

La Escoba o Escoba de 15 es un juego de cartas para dos, tres o cuatro jugadores, que se juega con una baraja española de 40 cartas, aunque también se puede hacer con la baraja inglesa.

El juego de la escoba se basa en hacer bazas de cartas que sumen 15 puntos, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene el valor del número que representa, a excepción de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey que vale 10. En el caso de jugar con una baraja inglesa se desecharían las cartas de 8,9,10 y comodines para dar los siguientes valores A=1,Q=8,J=9,K=10 (aunque se podrían desechar las figuras para así jugar con 8,9 y 10 en su lugar) y el resto de cartas con el valor que representan, de esta forma la baraja inglesa se asemejaría a la española.

Hay una variante de la escoba llamada la desescoba.

Reglamento

Reparto inicial

El juego comienza repartiendo el mazo en tres cartas para cada jugador y poniendo cuatro cartas boca arriba sobre el tapete.

El jugador que empieza (el mano) es el que se encuentra a la derecha del que reparte (el pie) y por lo tanto el primero en jugar una carta para intentar hacer baza.

Un jugador juega la carta que más le convenga de entre las que tiene en la mano, poniéndola sobre el tapete y tratando de sumar 15 puntos con esta carta y cuantas pueda de las que están en la mesa. Si lo consigue recoge las mismas, dejando sobre el tapete las cartas sobrantes (las cartas que se recogen se sitúan en un montón junto al jugador boca abajo). Si no consigue sumar 15 o no se da cuenta de que puede sumar 15 se debe deshacer de una carta que colocará boca arriba junto al resto de cartas del tapete.

Escoba

Si consigue sumar 15 puntos con todas las cartas del tapete se dice que ha hecho una escoba. En ese caso al recoger las cartas para ponerlas con el resto de las bazas ganadas se suele poner una de las cartas boca arriba y cruzada con el resto de sus cartas a modo de marca para poder contar al final de la mano los puntos ganados. Como es lógico el siguiente jugador después de una escoba no podrá hacer baza y se limitará a poner una carta sobre el tapete.

Escoba de mano

Cuando el jugador que reparte las cartas se encuentra que las cuatro que ha descubierto sobre el tapete suman 15, se dice que tiene escoba de mano, y pasa a adjudicarse la baza como propia señalando además la escoba conseguida. También puede darse el caso de que se encuentre con que estas cuatro cartas formen dos pares de cartas que suman 15 cada par, en ese caso habrá conseguido dos escobas de mano, ganando ambas bazas de salida. Si sucede ésto el turno siguiente le corresponderá al mismo jugador que ha logrado la escoba de mano, es decir el colocará la siguiente carta.

Nuevo reparto de cartas

Por último, una vez jugadas las tres cartas de cada jugador repartidas inicialmente, el encargado de repartir (el pie), dará tres cartas más a cada uno en el mismo orden que se hizo antes, pero sin poner ninguna sobre el tapete, ya que en éste habrán quedado las sobrantes de las bazas anteriores. A continuación se procede del mismo modo a jugar sus cartas cada jugador y a repartir otras tres hasta que se haya finalizado el mazo.

Renuncio

En caso de que un jugador haya hecho renuncio, es decir ha descartado una carta con la que podía sumar 15 por despiste o para evitar que el rival haga una escoba, se pueden tomar dos vías, una de ellas debe quedar definida antes de comenzar a jugar, a la hora de elegir las reglas:

  • O no sumar ningún punto al causante del renuncio y sumar los puntos obtenidos por él al resto de jugadores, con lo que el causante del renuncio sale notablemente perjudicado.
  • O ser aprovechado por otro jugador y sumar 15 sólo con las cartas que hay sobre el tapete (a esto se le llama baza de mesa), al jugador que halla conseguido la baza de mesa le corresponde el turno siguiente, es decir podrá sumar 15 si es posible o descartar.

Cartas sobrantes al final de la mano

Cuando todos los jugadores hayan jugado sus cartas y no queden más para repartir, habrán quedado sobre el tapete una o varias cartas con las que es imposible sumar 15. En ese momento se ha de verificar que las cartas sobrantes suman 10, 25, 40 o 55, esto es matemáticamente cierto y de no ser así indicaría que alguno de los jugadores ha cometido algún error en alguna de sus jugadas (llevándose una baza que no sumaba 15). Si efectivamente suman una de esas cantidades, serán recogidas por el jugador que ganó baza por última vez y las contará como suyas en el recuento final de puntos.

Recuento de puntos

  • Un punto por escoba.
  • Un punto al que tiene "más cartas".
  • Un punto al que tiene "más oros" -en caso de baraja inglesa: más diamantes-.
  • Un punto al que tiene "más sietes".
  • Un punto al que tiene el "7 de oros" (también llamado "el velo", "siete bello" o "el guindis") -en caso de baraja inglesa: el 7 de diamantes-.

Reglas opcionales

  • Un punto al que tiene más figuras
  • Un punto adicional al que teniendo más cartas, los restantes jugadores tengan, todos ellos, menos de 10 cartas.
  • Un punto al que tiene primera o setenta: la mayor suma de 4 cartas menores de 8 de diferentes palos (en caso de que ningún jugador tenga todos los sietes).
  • Un punto adicional al que, teniendo el mayor número de oros, los tenga todos -en caso de la baraja inglesa todos los diamantes-.
  • Un punto adicional al que, teniendo el mayor número de sietes, los tenga todos.
  • Un punto a aquel jugador cuya suma de sus cuatro cartas con más valor sea la mayor según la siguiente correspondencia de valor por carta:
Figuras: 10 puntos cada una
Doses: 12 puntos cada uno
Treses: 13 puntos cada uno
Cuatros: 14 puntos cada uno
Cincos: 15 puntos cada uno
Ases: 16 puntos cada uno
Seises: 18 puntos cada uno
Sietes: 21 puntos cada uno

Dependiendo de las reglas con las que se juegue, en caso de que dos jugadores empaten en el máximo número de cartas, oros, o sietes; o bien no se concede el punto a nadie, o bien se le da un punto a cada jugador del empate.

Gana el jugador que en sucesivas manos llega antes a conseguir los puntos fijados al principio de la partida (normalmente 11,15 o 21).

Nueva mano

Finalizados todos los recuentos y anotaciones, el jugador que se encuentra a la derecha del que repartió inicialmente recoge las cartas las baraja y da a cortar el mazo al de su izquierda y procede a repartir cartas para la siguiente mano, así sucesivamente hasta llegar a la puntuación establecida como final de la partida.

Otras variaciones de las reglas

  • Al hacer el recuento de puntos de la primera en el caso que un jugador no posea cartas menores de 8 de algún palo se dice que la primera está coja y pierde el derecho a disputar el punto, independientemente de la suma de sus otras cartas.
  • En el caso que se juegue de tres jugadores y haya empate en la cantidad de oros (por ejemplo, dos jugadores con 4 oros y uno con 2) el punto de los oros se le concede al jugador que obtuvo la menor cantidad de oros, siempre y cuando éste haya obtenido alguno (de este modo si hay dos jugadores con 5 oros y uno con 0 no se concede el punto). Esta regla también es aplicable al punto por tener más cartas o a la primera (en el primer caso el jugador debe haber recogido cartas y en el segundo no tener una primera coja).
  • En Chile se considera también como "escoba" cuando en el reparto, las 3 cartas entregadas a un jugador suman 15 (llamándole aquí "escoba en mano o real en mano"). Sólo es válida cuando participan 3 o 4 jugadores. Otra variación importante es que esta escoba cuenta por 3 puntos, mientras que la escoba de mano (en Chile se le llama "escoba en mesa") vale 4 puntos (un punto por cada carta).
  • En Chile para que una escoba sea válida, el jugador o pareja debe tapar las cartas que hicieron la "escoba"
  • Una variación de la escoba se juega con 2 comodines (es decir valen por cualquier otra carta): el 7 de oro (conocido como el 7 de velo) y el 12 de oro. A su vez existen otras combinaciones de cartas que le dan punto al jugador tales como la Flor (las 3 cartas de la mano deberán ser de mismo palo), 3 del 9 (las 3 cartas de la mano deberán sumar 9), Escalera (las 3 cartas de la mano deberán ser consecutivas numéricamente), Media Básica (2 cartas de la mano de mismo número y un comodín, o 2 comodines y una carta cualquiera) y por último la Básica (las 3 cartas de la mano tienen el mismo número). Las combinaciones deberán ser nombradas por su nombre al inicio de cada mano y al mismo tiempo el jugador deberá mostrar sus cartas.

Valores asignados (el alto puntaje de algunas combinaciones indica que se suele jugar a más puntos): •7 de oro: 2 puntos •12 de oro: 1 punto •Flor, escalera y 3 del 9: 3 puntos cada uno •Media básica: 10 puntos •Básica: 20 puntos

Consejo de estrategia

La prioridad en las jugadas deberá ser la siguiente:

  • La primera no hacer renuncio.
  • Aprovechar las ocasiones de hacer escoba ya que cada una es un punto asegurado.
  • No se puede dejar perder el 7 de oros, éste también es un punto asegurado.
  • Aprovechar las ocasiones de coger los sietes.
  • Priorizar las bazas con oros antes de las bazas que no los tienen.
  • Coger en cada baza el mayor número de cartas posible aprovechándose de las que tienen poco valor.


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