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Tras el debut de los sistemas [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] y [[Playstation 2]], de [[SEGA]] y [[Sony Computer Entertainment|Sony]] respectivamente, Nintendo optó por anunciar en [[1999]] el desarrollo de una nueva consola, la cual habría de ser Nintendo GameCube. Para dar muestra de la nueva interactividad de este sistema, se decidió realizar una serie de demostraciones de ''software'', siendo una de ellas un enfrentamiento entre [[Ganondorf]] y [[Link (The Legend of Zelda)|Link]]. Muchos seguidores de ''Zelda'' sospecharon que ésta formaba parte de un nuevo juego que Nintendo se encontraba desarrollando en ese instante; dos años después, en [[2001]], se mostró ''The Wind Waker'' a la audiencia, causando al principio controversia debido a su nuevo diseño caricaturesco, en comparación a las anteriores entregas de la serie.
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Revisión del 02:30 26 jun 2010

The Legend of Zelda: The Wind Waker
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshiaki Koizumi
Director Eiji Aonuma
Productor Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Compositor Kenta Nagata
Hajime Wakai
Tōru Minegishi
Kōji Kondō
Datos del juego
Género Acción-aventura
Obras derivadas The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube
Datos del hardware
Formato 4:3
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 13 de diciembre de 2002[1]
  • NA 24 de marzo de 2003[1]
  • EU 3 de mayo de 2003[1]
  • AUS 7 de mayo de 2003[1]
The Legend of Zelda
Oracle of Seasons y Oracle of Ages
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Four Swords Adventures
Enlaces

The Legend of Zelda: The Wind Waker (ゼルダの伝説 風のタクト Zeruda no Densetsu Kaze no Takuto?, lit. «La leyenda de Zelda: El despertador del viento») es un videojuego de acción-aventura de 2002 desarrollado por la filial EAD y distribuido por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube, siendo el décimo lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda. Asimismo, es la precuela directa de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass de Nintendo DS.

Tras el debut de los sistemas Dreamcast y Playstation 2, de SEGA y Sony respectivamente, Nintendo optó por anunciar en 1999 el desarrollo de una nueva consola, la cual habría de ser Nintendo GameCube. Para dar muestra de la nueva interactividad de este sistema, se decidió realizar una serie de demostraciones de software, siendo una de ellas un enfrentamiento entre Ganondorf y Link. Muchos seguidores de Zelda sospecharon que ésta formaba parte de un nuevo juego que Nintendo se encontraba desarrollando en ese instante; dos años después, en 2001, se mostró The Wind Waker a la audiencia, causando al principio controversia debido a su nuevo diseño caricaturesco, en comparación a las anteriores entregas de la serie.

La historia del juego se desarrolla, por primera vez en la serie, en un archipiélago de un vasto océano; el jugador controla a Link, quien lucha contra su principal enemigo, Ganondorf, por el control de una reliquia sagrada conocida como la Trifuerza. La mayor parte del tiempo, el personaje se halla navegando, viajando entre islas y atravesando mazmorras y templos para obtener el poder necesario con el cual enfrentar a Ganondorf. Asimismo, una de sus misiones principales es encontrar a su hermana menor, quien está secuestrada por un enorme pájaro.

The Wind Waker sigue los pasos de Ocarina of Time y la secuela de éste, Majora's Mask, manteniendo la interactividad y el sistema de control básicos del par de títulos de Nintendo 64. Además, se da un profundo énfasis en la manipulación del viento con ayuda de una batuta conocida como «Wind Waker» (en español, «Despertador del viento»), el cual ayuda a la navegación y flotación en el aire.[2][3][4][5]​ Tras su estreno, The Wind Waker fue aclamado por la crítica especializada y se lo considera como uno de los juegos más populares de la consola GameCube.

Argumento

El juego nos sitúa cientos de años después de los hechos de la historia de Ocarina of Time. Todo comienza cuando Link, un joven que vive en la apartada Isla Initia En inglés, Outset Island con su abuela y su hermana Aryll, cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes similares a las de aquel héroe para así convertirse en hombres valientes y fuertes.

Pero precisamente ese día un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en el bosque del hada. Link decide ir a ver lo ocurrido y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. A continuación el pájaro gigante vuelve a la carga y, por confusión, secuestra a Aryll. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana.

Lo ocurrido es culpa de Ganondorf, el malvado hombre que se había apoderado de la Trifuerza del Poder en Ocarina of Time y que, tras romper el sello en el que estaba encerrado, trata una vez más de hacer realidad su obsesión: Gobernar Hyrule.

Cuando Ganondorf volvió de las tinieblas, el héroe del tiempo ya no estaba en su época. Al no estar el héroe del tiempo ni nadie de su linaje, la gente solo podía rezar.

Las Diosas escucharon sus plegarias y enviaron un diluvio que sepultó Hyrule bajo un gran océano y lo sacaron de la corriente del tiempo para que, así, Ganondorf no pudiera conseguir sus propósitos y no profanara su tierra sagrada. Sólo unos pocos afortunados que huyeron a las montañas más altas sobrevivieron a la "Gran Inundación". Esos sobrevivientes pronto comenzaron a rehacer sus vidas en los restos de su antigua tierra, de la que ya sólo quedaban unas pocas islas esparcidas por un inmenso mar. La historia de la majestuosa Hyrule pronto cayó en el olvido y pasó a ser simplemente una leyenda popular más, un cuento para niños en el que nadie creía.

No obstante, Ganon conocía la verdad. Sabía que el poder combinado de las tres partes divinas que formaban la Trifuerza le permitiría volver a sacar Hyrule a la superficie para apoderarse de ella, así que, siendo poseedor de la Trifuerza del Poder, comenzó a buscar los dos fragmentos restantes que aún no habían caído en sus manos, la Trifuerza de la Sabiduría y la Trifuerza del Valor, pertenecientes a la Princesa del Destino (Zelda) y al Héroe del Tiempo (Link), respectivamente, que sin duda debían poseer sus sucesores.

Ganondorf, por este motivo, envía a un malvado pájaro gigante a buscar por todo el océano a todas aquellas personas que pudieran ser los portadores de estos dones (los portadores tendrían que tener las orejas puntiagudas, igual que sus antepasados. De ahí que capturase a Abril confundiéndola con Tetra).

Toda esta historia sirve como marco a una aventura de proporciones épicas, extraordinariamente bien escrita, [cita requerida] con giros argumentales sorprendentes y con un final que pretende transmitir un mensaje muy importante: Debemos seguir siempre adelante, aceptar las circunstancias que el paso del tiempo trae consigo, por terribles que sean, y no darnos por vencidos. No vivir atados al pasado, pero no olvidarnos de él; mirar cara a cara al futuro y seguir nuestro propio camino con la vista al frente o, como la propia Tetra dice: "levad anclas, no toqueis el timón y dejad que nuestro destino lo decida el viento".

El simbolismo de este episodio está latente en todos y cada uno de los personajes, pero principalmente en el del villano, Ganondorf.

Por primera vez conocemos las motivaciones por las cuales ha cometido todos los crímenes que carga sobre sus hombros, por primera vez el villano tiene un motivo y hace incluso pensar al jugador que tal vez no sea tan malo después de todo.

El monólogo final de este personaje en lo alto de su torre, en los últimos minutos de existencia de la tierra de Hyrule antes de ser arrasada, plantea al jugador la duda acerca de la bondad de las Diosas: ¿Era la solución destruir el precioso reino sólo para que él no gobernara? ¿Ha sido peor el remedio que el problema?.

Ganon representa en este juego a todas aquellas personas que son incapaces de superar el pasado y de seguir adelante. Vive atado a su obsesión, a la ya desaparecida tierra de Hyrule. Vive única y exclusivamente con la motivación de traer de vuelta el pasado.[cita requerida]

La batalla final del juego, en la que vemos cómo poco a poco el mar se desploma sobre Hyrule por última vez, es una metáfora en la cual el elemento del mar simboliza el futuro, que va cayendo inexorablemente sobre los personajes. Al final, mientras Link y Zelda consiguen subir a la superficie sanos y salvos, Ganon se queda en el fondo para siempre. Podría decirse que vivía tan atado al pasado que el futuro se le cayó encima.[cita requerida]

Calabozos, islas y templos

Tipo de mazmorra Ubicación Ítems obtenidos Minijefe Jefe
Calabozo 1 Forsaken Fortress(Isla del Diablo) Se recupera la Espada del Héroe Varios Bokoblins Shield Bokoblin
Calabozo 2 Dragon Roost Cavern(Cueva del Dragón) Empty Bottle(Botella)/Grappling Hook(Garra) 2 Shield Bokoblins y 1 Molblin Gohma
Calabozo 3 Forbidden Woods (Bosque Prohibido) Boomerang(Búmerang) Mothula Kalle Demos(Vilipendulia)
Calabozo 4 Tower of the Gods (Torre de los Dioses) Hero´s Bow(Arco del Héroe) Ferrus (Darknut) Gohdan (Deus Probatur)
Calabozo 5 Isla del Diablo revisitada Skull Hammer(Martillo) Ganon fantasma Herlmaroc King(kranos)
Templo 1 Earth Temple (Templo de la Tierra) Mirror Shield (Escudo Espejo) Stalfos Jalhalla (Fati Triputis)
Templo 2 Wind Temple (Templo del Viento) Hookshot (Gancho) Invocantis (Wizzrobe) Molgera (Verminus)

Modo de juego

El esquema de control de The Wind Waker es prácticamente igual al de Ocarina of Time y Majora's Mask. Vincular las acciones básicas de caminar, correr, atacar, defender, y el salto automático en las repisas se conservan. Link también utiliza el sistema de control establecido en Ocarina of Time que le permite "lock-on" a un enemigo o otro objetivo. Un añadido a este sistema de control básico es la capacidad de enfrentarse a ellos. Cuando Link es bloqueado a un oponente y no defender activamente, ciertos ataques por el oponente se disparará una señal visual, una vibración del control, y de la campana una. Atacar las causas en ese punto Enlace a esquivar o parar entonces contraataque de la parte trasera, o al saltar sobre la cabeza del enemigo. Esta táctica se convierte en crucial para derrotar a los enemigos blindados o jefes.

El nuevo estilo de arte utilizado en The Wind Waker da ojos Link que son mucho más grandes y más expresiva que en juegos anteriores. Este enfoque permite a Link su mirada al acercarse a los enemigos u objetos importantes. Por ejemplo, si el vínculo necesario para resolver un rompecabezas al encender una antorcha para fijar un objeto distante en el fuego, con los ojos podría mirar a su vez un palo cercano, dando un toque a un jugador atento sobre cómo proceder.

Al igual que con todos los juegos de Zelda, The Wind Waker varias características mazmorras-grande, cerrado, y las áreas a menudo bajo tierra. Vincular batallas enemigos, recoge artículos, y resuelve puzzles para avanzar a través de una mazmorra, luchando contra un jefe final. Para completar un calabozo, Link utiliza principalmente una espada y un escudo. Otras armas de uso común por Link incluye un arco y una flecha, un boomerang, bombas y un gancho de ataque. Ciertas armas enemigo puede ser recogido y utilizado, una nueva característica de la serie Zelda.

The Wind Waker, como la mayoría de los juegos de Zelda, incluye muchas misiones secundarias, como la Galería Nintendo. Cuando Link se encuentra en el Bosque Haven, puede usar una Hoja Deku para deslizarse a una isla cilíndrica con una escotilla que contiene el escultor Carlov y su galería. Una vez que Link consigue una cámara de color llamado Deluxe Picto Box, que puede tomar imágenes de personajes no jugadores y enemigos, que Carlov utiliza para esculpir figuras. Hay un total de 134 figuras de recoger, pero Link sólo puede tener tres imágenes a la vez.

Después de completar el juego, el jugador puede jugarlo de nuevo, con modificaciones menores: comienza Enlace con la Caja Deluxe Picto, haciendo que la Nintendo lado de la Galería-quest posible completar; Aryll viste un traje marrón con cráneos dado a ella por los piratas, Link puede entender el el idioma Hylian; y Link usa su traje de cangrejo azul, como en el principio, a lo largo del juego, en lugar de la tradicional túnica verde y una gorra. Aplaude también puede ser escuchado en esta versión cuando Link juega con Fado.

Otro regalo de lado la búsqueda en todos los juegos de Zelda (con excepción de The Legend of Zelda, Phantom Hourglass y Spirit Tracks), recogiendo pedazos de corazón, vuelve. The Wind Waker también incluye Tesoro Gráficas, que están dispersos por todo el Mar Grande. El jugador puede encontrar estos mapas y para conseguir que, a continuación, busque lo que Europa está trazada en el mapa. Tesoros incluyen rupias, pedazos de corazón, y otras varias cartas, como el "cuadro grande Otto" y la "Isla Corazones".

Banda sonora

La música que aparece en The Wind Waker fue compuesta por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Tōru Minegishi, y Koji Kondo. La banda sonora del juego, Zelda no Densetsu ~Kaze no Takuto~ Original Sound Tracks, se lanzó el 19 de marzo de 2003, y viene en una colección de dos discos que contienen 133 canciones.[6]​ La música contiene una influencia irlandesa,[7]​ y algunas canciones se caracterizan por una gaita irlandesa. El tema de Dragon Roost Island está más influenciado por la música andina o inca, dependiendo en gran medida de la zampoña y guitarra. Varias canciones de The Wind Waker son incluidas en el videojuego de Super Smash Bros. Brawl.[8]

Lista de canciones

Jugabilidad

El título de este episodio de la saga Zelda, "The Wind Waker" (en español "La batuta de los Vientos") se debe a la capacidad del protagonista de interactuar con el viento gracias a una batuta, con la que lo dirige como si se tratase de una orquesta (como si el viento fuera una sinfonía que Link, el nuevo Héroe del Viento, dirige a su gusto).

Gracias a la "Batuta de los Vientos" se puede cambiar con facilidad la dirección en la que soplan las corrientes de aire para poder desplazarse por el mar con el barco de vela hacia cualquier lugar (libertad absoluta) o también crear tornados que van directamente a diversos puntos del gigantesco mundo en que se desarrolla el juego, sin tener que ir navegando.

Los controles son sencillos pero también efectivos. Gracias al sistema ideado y creado por Nintendo ya en el año 1998 con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y que ha marcado un antes y un después en los videojuegos del género (asignación de objetos a botones, salto automático, fijación de blanco mediante el botón L y las distintas aplicaciones del botón de acción), cualquier jugador, experto o inexperto, conseguirá acomodarse fácilmente al mando. Se incluyen además nuevas habilidades o combos con la espada que hacen los combates mucho más atrayentes y dinámicos.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings95%[15]
Metacritic96% (80 reseñas)[14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu40 sobre 40[10]
Game Informer10 sobre 10[11]
IGN9.6 sobre 10[12]
Nintendo Power5/5 estrellas[13]
Premios
PublicaciónPremio
GameSpotJuego del año, 2003[16]

The Wind Waker es el cuarto de trece juegos en recibir una puntuación perfecta por parte de la revista Famitsu, a pesar de juzgar la carencia de sensación novedosa que acompañó a Ocarina of Time, el primer juego de Zelda en 3D.[10]​ Algunos críticos notaron favorablemente las semejanzas de la jugabilidad que el juego compartía con Ocarina of Time y elogiaron el estilo artístico de cel-shaded, que inicialmente tuvo una fría recepción. GamePro llamó el juego como «una combinación de arte vivo e interactividad eterna»;[17]IGN advirtió a los jugadores «olviden que Wind Waker luce totalmente diferente a Ocarina of Time» pues «estos dos juegos son muy parecidos».[12]​ La entrega del Game Developers Choice Awards de 2004 y la séptima entrega de los Interactive Achievement Awards otorgó a The Wind Waker galardones en las categorías de «Excelencia en artes visuales»[18]​ y «Logro sobresaliente en dirección de arte»,[19]​ respectivamente. En el año 2007, fue nombrado como el cuarto mejor juego de GameCube de todos los tiempos en un artículo que IGN publicó mostrando la vida de dicha consola.[20]​ La revista Edge le dio un 9 sobre 10 en el número 123.

La crítica más común del juego es el profundo énfasis que se realiza al navegar. GameSpot notó que el juego «comienza de una manera muy enérgica», pero que en el último tercio del juego, "centrarse en la navegación [...] es bastante tedioso".[21]​ IGN se quejó de que viendo la animación al jugar Wind Waker «cientos de veces», éste se convierte en «un fastidio tedioso», y que la falta de una opción para omitir la animación «es aún más molesto».[12]​ GameSpot pensó que algunos jugadores estarían «un poco incómodos» por los «fáciles acertijos y batallas con jefes»; IGN nombró a las batallas con los jefes de cada templo «un poco simples» y notó que los enemigos «causan un ligero daño hacia Link». GamePro, por otra parte, sintió que las mazmorras tendían a ser «más enormes y más desafiantes con nuevos giros», con la caza de tesoros que podría «exigir hasta al más experto jugador de Zelda».[17]

A pesar de estos comentarios negativos, alguns críticos otorgaron a The Wind Waker unas altas reseñas. Nintendo Power llamó el juego como el cuarto mejor videojuego de la historia en aparecer en una consola de Nintendo,[22]​ mientras que la Official Nintendo Magazine lo colocó como el doceavo.[23]​ El juego también tuvo un gran éxito comercial, impulsando las ventas de la consola GameCube,[24]​ y convirtiéndose en la más exitosa campaña preorden en la historia de Nintendo.[25]

Véase también

Referencias

  1. a b c d «The Legend of Zelda: The Wind Waker» (en ingles). Zelda Informer. Consultado el 27 de febrero de 2010. 
  2. «The Legend of Zelda: The Wind Waker». Next Level Gaming. Consultado el 20 de febrero de 2010. 
  3. «The Legend of Zelda: The Wind Waker Review». Consultado el 20 de febrero de 2010. 
  4. «The Legend of Zelda: The Wind Waker». Consultado el 20 de febrero de 2010. 
  5. «The Legend of Zelda: The Wind Waker». Consultado el 20 de febrero de 2010. 
  6. «The Wind Waker Original Soundtrack». Zelda Dungeon (en inglés). Consultado el 10 de marzo de 2010. 
  7. «Inside Zelda Part 4: Natural Rhythms of Hyrule». Nintendo Power 195:  56-58. September de 2005. 
  8. «Full Song List with Secret Songs». Smashbros. Consultado el 09-04-2008. 
  9. a b (19 de marzo de 2003). Zelda no Densetsu ~Kaze no Takuto~ Original Sound Tracks. Scitron Digital Contents Inc. SCDC-250.
  10. a b «Zelda Scores Big». IGN. 11 de diciembre de 2002. Consultado el 7 de marzo de 2010. 
  11. Reiner, Andrew. «Legend of Zelda: The Wind Waker review». Game Informer. Consultado el 7 de marzo de 2010. 
  12. a b c Casamassina, Matt (21 de marzo de 2003). «Legend of Zelda: The Wind Waker». IGN. Consultado el 7 de marzo de 2010. 
  13. «Now Playing». Nintendo Power 167:  132. April de 2003. 
  14. «The Legend of Zelda: The Wind Waker Reviews». Metacritic. Consultado el 7 de marzo de 2010. 
  15. «The Legend of Zelda: The Wind Waker Reviews». GameRankings. Consultado el 7 de marzo de 2010. 
  16. «GameSpot's 2003 Game of the Year». GameSpot. Consultado el 7 de marzo de 2010. 
  17. a b Dingo, Star (21 de marzo de 2003). «GameCube/Review/The Legend of Zelda: The Wind Waker». GamePro. Consultado el 7 de marzo de 2010. 
  18. «Game Developer Choice Awards Archive/Visual Arts». gamechoiceawards.com. Consultado el 7 de marzo de 2010. 
  19. «7th Annual Interactive Achievement Awards». interactive.org. Consultado el 7 de marzo de 2010. 
  20. «The Top 25 GameCube Games of All Time». IGN. 16 de marzo de 2007. Consultado el 18 de marzo de 2007. 
  21. Gerstmann, Jeff (21 de marzo de 2003). «The Legend of Zelda: The Wind Waker review». GameSpot. Consultado el 9 de marzo de 2010. 
  22. «NP Top 200». Nintendo Power 200:  58-66. Febrero de 2006. 
  23. «20-11 Official Nintendo Magazine». Official Nintendo Magazine. Consultado el 25 de febrero de 2009. 
  24. «Zelda Sells 400,000». IGN. 18 de febrero de 2002. Consultado el 24 de enro de 2006. 
  25. «Wind Waker Tops 560,000 Pre-Orders». IGN. 12 de marzo de 2003. Consultado el 24 de enro de 2006. 

Enlaces externos