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''Título original:'' '''Submachine 5: The root'''</br>
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Es el quinto episodio de la serie de juegos ''Submachine''. Se estrenó el [[30 de enero]] del [[2008]]. Despiertas sobresaltado en el verdadero Laboratorio, ya que el anterior era otra Submachine. Ahora el protagonista forma parte del grupo de Murtaugh, reclutado al terminar el Submachine 4, tal y cómo se indica en el mismo. ''Murtaugh'' te indica ahora que debes recuperar 3 cristales, ''Las Gemas de la Sabiduría'', para huir en una especie de ascensor hacia la oscuridad. Para ello, deberás explorar ''The Root'' o la raíz en Español, la cual que se considera la fuente de todos los problemas.
Es el quinto episodio de la serie de juegos ''Submachine''. Se estrenó el [[30 de enero]] del [[2008]]. Despiertas sobresaltado en el verdadero Laboratorio, ya que el anterior era otra Submachine. Ahora el protagonista forma parte del grupo de Murtaugh, reclutado al terminar el Submachine 4, tal y cómo se indica en el mismo. ''Murtaugh'' te indica ahora que debes recuperar 3 cristales, ''Las Gemas de la Sabiduría'', para huir en una especie de ascensor hacia la oscuridad. Para ello, deberás explorar ''The Root'' o la raíz en Español, la cual que se considera la fuente de todos los problemas.
si esto es muy dificil tienen que ser muy listos y ver todo a su alrededor.


=== Submachine 6: El borde ===
=== Submachine 6: El borde ===

Revisión del 19:16 26 jun 2010

Submachine
Información general
Desarrollador Mateusz Skutnik Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Pastel Games y Arcade Town
Diseñador Mateusz Skutnik
Datos del juego
Género Apunta y clic, Aventuras, Escape
Datos del software
Versión actual Submachine 6: The Edge
Plataformas iPhone (Sólo Submachine 1.1.1)
Desarrollo
Lanzamiento

Submachine 1: Septiembre del 2005
Submachine 1.1: Octubre del 2005
Submachine 2: 28 de junio del 2006
Submachine 3: 27 de agosto del 2006
Submachine 0: 28 de agosto del 2006
Submachine 4: 20 de abril del 2007
Submachine FLF: 6 de junio del 2007
Submachine 5: 30 de enero del 2008
Submachine 6: 16 de octubre del 2009
Submachine 2 sketch version: 23 de octubre del 2009

Submachine Network Exploration Experience 8 de junio de 2010
Enlaces

Submachine es una serie de juegos en línea del género apunta y clic, creada por el programador de juegos de origen polaco Mateusz Skutnik en Septiembre del 2005.

El juego habla de una persona desconocida que intenta escapar de una extraña máquina llamada "Submachine". Durante su estancia en la Submachine, está persona descubrirá todos los secretos de este extraño aparato. Esta serie de juegos en línea se exhibe actualmente en Pastel Games y Arcade Town.

La serie Submachine está compuesta de los siguientes episodios: Submachine 1: The Basement, Submachine 1.1: The Basement (Extended Version),Submachine 2 sketch version: The Lighthouse, Submachine 2: The Lighthouse, Submachine 3: The Loop, Submachine 4: The Lab, Submachine 5: The Root y Submachine 6: The Edge. También hay dos episodios adicionales, como Submachine Zero: The Ancient Aventure y Submachine FLF: Future Loop Fundation, que fue inspirado en la banda musical con el mismo nombre. También ha salido a la luz otro episodio que no es un juego propiamente dicho: Submachine Network Exploration Experience.

Argumento

Submachine aborda la historia de una persona (aparentemente desconocida) que intenta escapar de la "Submachine", una máquina repleta de habitaciones, túneles y más máquinas. En está máquina también está atrapado el Dr. Murtaugh, quien trata de ayudar al protagonista a escapar. Para eso Murtaugh le da al protagonista las pistas necesarias para poder resolver los puzzles de la Submachine. La historia está dividida en varios episodios, donde explorarás cada parte de la Submachine y descubriras sus secretos.

Personajes

La siguiente es una lista de los personajes de la serie de juegos en línea Submachine. Cabe destacar que en la Submachine no hay seres humanos, ya que están muertos o desaparecidos. También los personajes que aquí aparecen no salen físicamente en el juego, solo aparecen mensajes o notas de ellos en el juego.

  • Protagonista: Se desconoce su identidad. Lo único que se sabe de él es que quedo atrapado en la Submachine de una forma que desconocemos y que además perdió la memoria, como vimos en "Submachine: Future Loop Fundation". Este personaje trata de escapar de la Submachine y para eso sigue las pistas del Dr. Murtaugh, un hombre que se quedó dentro de la Submachine tiempo atrás y ahora se dedica a investigar acerca de ella. Al finalizar la Submachine 4, pasa a formar parte del equipo de exploración de Murtaugh, aunque a diferencia de los miembros desaparecidos en los episodios 4, 5 y 6, él trabaja solo. Según la nota del ordenador de la Submachine 5, parece ser que Murtaugh lo considera el "mejor hombre" que posee en la Submachine.
  • Dr. Murtaugh: Murtaugh es un hombre que quedo atrapado en la Submachine tiempo atrás. Murtaugh trata de ayudar al protagonista a escapar, dándole las pistas para resolver los puzzles de la Submachine. A este personaje no lo veremos nunca, pero una conversación con él en el laboratorio en "Submachine 4" indica que, aparte del jugador y del mismo Murtaugh, el resto de los humanos en Submachine están muertos o desaparecidos. Es el dueño de las páginas que firmaba como "M" o "Mur", halladas en el primer y segundo juego. Su principal característica, según sus anotaciones, es que perdió un brazo al caerse de una cascada en Kent. Sin embargo, pudo desarrollar una especie de "brazo de karma", que reemplazó al anterior. Para los demás, solo tiene un brazo.
  • Einstein: Einstein es un gato muy especial. Su capacidad de aparecer y desaparecer al instante, acompañado de poderes psicológicos imposibles de ver en un gato hacen que el antiguo habitante del faro (Submachine 2) se pregunte si también puede teletransportarse por el Subnet y enloquece con esto. Aquel guardián del faro era el propio Murtaugh.
  • Equipos de exploración: Aparecen en Submachine 4: The Lab. Al parecer, son un total de 4 grupos de 2 personas (aunque la nota hallada en el barco da a entender que en el momento de la explosión había allí bastante más gente que sólo 2 personas) que se internaron cada uno en una sección de la Submachine para explorarla y reunir información de ella, aunque la cosa acabó saliendo rana y ninguno acabó muy bien, ya sea porque perdieron el papel de las coordenadas, porque se perdieron/quedaron atrapados en diferentes secciones o porque les estalló una bomba cerca. Las dos notas halladas en el labo causan confusión ya que, entre que no van firmadas y los datos que dan, parece que al menos había un "segundo al mando" por lo menos, tras Murtaugh; se desconoce si éstos formaban parte de algún equipo de exploración. El final de la Submachine 4 y la nota del ordenador de la Submachine 5 dan a entender que este proyecto continúa en marcha, se desconoce si con los que sovrevivieron de la Submachine 4 (si sobrevivió alguno) o con otra gente.
  • La Submachine: Es una máquina tan bién hecha que hasta tiene inteligencia propia, por lo que también se puede considerar un personaje. Lo único que hace como tal, es responder para lo que está programada.

Episodios

La siguiente es una lista de los episodios de la serie de juegos en línea Submachine. Los episodios están ordenados no por fecha de estreno sino por la historia a la que aborda el juego.

Submachine 1: El sótano (Versión original) - nº1

Título original: Submachine 1: The Basement (Original Version)
Es el juego original, este primer juego era conocido solamente como "Submachine". Se estrenó en Septiembre del 2005. Aquí el objetivo es escapar de una especie de sótano, hayando las piezas de un puzzle que está en la pared de una de las habitaciones. También encuentras la página de un diario perdido, cuyo dueño se desconoce. Es el primer juego que incursa en su primera plataforma, "el iPhone".

Submachine 0: Aventura a la antigua

Título original: Submachine 0: The ancient adventure
Es el episodio intermedio entre Submachine 1 y Submachine 1.1, se estrenó el 28 de agosto del 2006. En este episodio estas en una especie de templo antiguo, en el cúal debes encontrar un cristal que resulta crucial en el segundo episodio: La Gema de la Sabiduría.

Submachine 1.1: El sótano (Versión extendida) - nº2

Título original: Submachine 1.1: The Basement (Version 2)
Es la versión extendida del primer juego, también fue el primer juego en utilizar el nombre de "Submachine 1: The Basement". Se estrenó en Octubre del 2005. Es una versión similar al primer Submachine, e incluso hay algunos puzzles que se parecen, pero también hay habitaciones nuevas a explorar y un nuevo puzzle para obtener el cuarto elemento necesario para el escape. Sin embargo, si se juega a "Submachine 1: The Basement (Versión Extendida)" sin haber pasado primero por el juego "Submachine", el juego puede complicarse bastante. Ahora encuentras La Gema de la Sabiduría, que antes solo podías hallar en Submachine Zero, y que es crucial para el resto de la aventura.

- Submachine 1.1.0.1: El sótano (Versión extendida 3) - nº3 -

Título original: Submachine 1.1.0.1: The Basement (Extended version 3)
Es igual que la versión extendida, pero con un menú como el de Submachine 4. Se estrenó en Octubre del 2007. Aquí no se puede desembocar directamente al faro.

- Submachine 1.1.0.2: El sótano (Versión extendida 4) - nº4 -

Título original: Submachine 1.1.0.2: The Basement (Extended version 4)
Es la versión más reciente del primer juego de la serie Submachine. Fue estrenado en Junio del 2008. Es igual a la versión extendida del juego. Es ligeramente más fácil de manejar que la versión extendida y también viene un nuevo menú animado que es más sencillo que el anterior. La versión extendida 4 cuenta también con nuevos sonidos y una mejor calidad de imagen que las versiones anteriores. Esta versión es la que actualmente se exhibe en Pastel Games. Al igual que las otras versiones tampoco se puede desembocar directamente al faro.

Submachine 1.1.1: El sótano (Versión iSubmachine)

Título original: Submachine 1.1.1: The Basement (iSubmachine version)
Versión exclusiva para iPhone y iPod Touch y muy parecida a la versíon extendida, solo que con más cuartuchos que sirven para resolver un puzzle para obtener una rueda que en la versión extendida se encuentra ya en el suelo. Fue estrenado el 2 de abril de 2009.

Submachine 2 Versión bosquejo: El faro

Título original: Submachine 2 sketch version: The lighthouse
Se desarrolla entre el episodio 1.1 y el 2 y contiene puzzles similares al de Submachine 2 añadiéndole novedades como moverse en 3D o el sensacionalismo típico de Mateusz Skutnik, al aparecer una puerta llena de sangre. Pese a estar incompleto, ha salido a internet el 23 de octubre de 2009. Causa polémica debido a que se cambia la historia de cómo aterrizó el protagonista en la Submachine.

Submachine 2: El faro

Título original: Submachine 2: The lighthouse
Es el segundo episodio de la serie de juegos Submachine. Se estrenó el 28 de junio del 2006. En este episodio el jugador trata de escapar de El faro (The Lighthouse) en Inglés. También a parte de buscar la salida, el jugador debe encontrar unas esferas conocidas como secretos, también se revela que el primer episodio era una máquina arcade y que el hecho de que salgas de la Submachine es una ilusión, ya que cuando sale el personaje descubre que lo que acaba de ver no era el mundo real, sino la pantalla de una computadora, es decir, no hay escapatoria de la Submachine conocida hasta ahora. También se encuentra otra página del diario que se halló en el primer juego, esta vez firmado por "M", y las anotaciones del antiguo habitante del faro, quien aparentemente enloqueció por la visita de un gato negro capaz de atravesar las paredes, a quien había bautizado como "Einstein".

Submachine 3: El bucle

Título original: Submachine 3: The loop
Es el tercer episodio de la serie de juegos Submachine. Se estrenó el 27 de agosto del 2006. En este episodio el protagonista tiene que escapar de una serie de habitaciones infinitas dónde para pasar al siguiente nivel tendrás que resolver varios puzzles; mientras más puzzles resuelvas, más profundo estarás. Nota: Revisa la nota de alguien llamado "Mur" en el último nivel, ya que indica como escapar de la trampa.

Submachine 4: El laboratorio

Título original: Submachine 4: The lab
Es el cuarto episodio de la serie de juegos Submachine, también es el episodio más largo. Se estrenó el 20 de abril del 2007. Después de escapar de The Loop, has llegado al Laboratorio de donde presuntamente se originó todo. Ahora, si encuentras los 21 secretos que hay en el juego llegarás a una zona extra, donde descubriras los secretos de la Submachine; aquí se conocerán varias cosas de este aparato infernal como las dos tumbas, la nave, y las trampas; puede significar que el creador de la Submachine trama algo. En el camino encuentras anotaciones de otros grupos expedicionarios de la Submachine guiados por Mur, ahora conocido como Murtaugh, donde especúlan cual puede ser la razón de la existencia de la estructura. Otras anotaciones hacen presumir que los últimos expedicionarios han desaparecido, o están muertos. The Lab (El laboratorio), no es un Laboratorio de química, sino de estudio.

Submachine 5: La raíz

Título original: Submachine 5: The root
Es el quinto episodio de la serie de juegos Submachine. Se estrenó el 30 de enero del 2008. Despiertas sobresaltado en el verdadero Laboratorio, ya que el anterior era otra Submachine. Ahora el protagonista forma parte del grupo de Murtaugh, reclutado al terminar el Submachine 4, tal y cómo se indica en el mismo. Murtaugh te indica ahora que debes recuperar 3 cristales, Las Gemas de la Sabiduría, para huir en una especie de ascensor hacia la oscuridad. Para ello, deberás explorar The Root o la raíz en Español, la cual que se considera la fuente de todos los problemas.

Submachine 6: El borde

Título original: Submachine 6: The edge
Es el sexto espisodio de la serie de juegos Submachine. Se estrenó el 16 de octubre del 2009, aunque fue anunciado para el 2008. Este capítulo muestra el exterior de la Submachine y los sistemas de defensa. El jugador se infiltrará sólo en los sistemas de defensa para acceder al núcleo. Para poder escapar debes desactivar todos los sistemas de defensa, para eso se debe usar un dispositivo llamado Connection Pod, que encuentras dentro de un cubo de metal. Además en Submachine 6 hay 5 áreas secretas o Secret Areas en Inglés, donde el jugador puede descubrir algunos secretos sobre el juego.

Submachine 7: El núcleo

Título original: Submachine 7: The core
Será el séptimo episodio de la serie de juegos Submachine. En este episodio se explorará el núcleo de la Submachine, es decir, el área de control. Fue anunciado en el juego "Submachine 6" para el 2010.

Experiencia en Exploración de la Red Submachine

Título original: Submachine Network Exploration Experience
Se estrenó el 8 de junio del 2010 pese a que se van introduciendo nuevas areas progresivamente, su antiguo título era Proyecto de Exploración del Subnet (Subnet Exploration Project), y no se considera un juego propiamente dicho dado que trata sobre explorar el Subnet, ir descubriendo numerosas teorías junto com más coordenadas para continuar explorando. Mateusz Skutnik lo expuso para sus fans reconociendo que no era un juego propiamente dicho.


Submachine FVF: Fundación de Vuelta Futura

Título original: Submachine FLF: Future Loop Foundation
Es un episodio extra de la serie de juegos Submachine. Se estrenó el 6 de junio del 2007. Este episodio fue inspirado en la banda musical Future Loop Fundation. Estás encerrado en un maniconmio y no recuerdas nada de tu pasado. Para poder escapar, debes recuperar tus recuerdos y enfrentar de una vez por todas la raíz de todos los problemas. Es en realidad es el capítulo que muestra cómo el protagonista escapa de la Submachine. No es un episodio intermedio entre Submachine 4 y 5, porqué no se habla del mismo tipo de raíz. La Fundación de Vuelta Futura (Future Loop Fundation) en Inglés, es la causa de cómo terminó en la Submachine, y en Submachine 5 se refiere a la conexión directa de diferentes lugares del Subnet.

¿Qué es la Submachine?

Es una máquina que está en mundo aparentemente paralelo al nuestro, está repleta de teletransportadores y más máquinas, no hay signos de presencia humana (Salvo una reciente expedición y una nave) y los últimos humanos que estuvieron allí desaparecieron, tal vez la nota de la segunda tumba y la del Dr Murtaugh, puedan explicar que pasó con ellos.

Submachine puede explicarse a través de fórmulas matemáticas. La única forma de "entrar" es a través de un juego de arcade, lo que significa que el juego está diseñado para atrapar la atención del jugador, a tal nivel que de pronto el cuerpo es teletransportado al otro lado de la consola, es decir, a la "verdadera Submachine". La forma de transporte básico son teletransportadores, y un grupo de humanos liderados por Murtaugh han establecido ya un laboratorio, aunque parece que las cosas no han salido bien.

Datos Extras

Submachine: Future Loop Fundation

Es un episodio extra que es parte de la trama de la serie, pues puede explicarse que el jugador no logró huir de Submachine, esta ya se ha fusionado con nuestro mundo y el jugador ha perdido todos sus recuerdos. Otra teoría implica que en realidad este episodio es:

  • Una precuela de los eventos ocurridos. El jugador logra recordar lo ocurrido en Submachine, y comienza a narrarlo dando inicio a la trama principal.
  • Una secuela que nos dice que el jugador logró huir de Submachine, pero los conocimientos adquiridos allí son tomados como signos de locura en nuestro mundo. La tecnología hallada en el maniconmio sugiere que Submachine se ha fusionado parcialmente con nuestro mundo, o que el Dr. Murtaugh u otro humano hayan revelado tecnología de la Submachine.
  • Es una secuela, pero desde el punto de vista del Dr. Murtaugh, que comienza a narrar los hechos ocurridos en la serie original.
  • Es una secuela, pero al futuro lejano, en el que la Submachine se ha conseguido fusionar con nuestro mundo y varios humanos que escaparon de esta han sido encerrados en maniconmios, y el jugador solo debe recuperar su memoria para derrotar a la Submachine.

Future Loop Fundation (grupo musical)

Este episodio se basa en el grupo musical Future Loop Fundation. El grupo fue fundado por Mark Barrott en 1996, con el lanzamiento de su primer álbum: "Future Loop Fundation". Combina elementos del Jazz con la música tecno. El éxito comenzó a llegar en 1999 cuando comienza a realizar giras internacionales, sobre todo en Europa. Su último disco, "The Fadded Room", logra una combinación de estilos que evoca la nostalgia de tiempos pasados. Esta sensación inspira a Mateusz Skutnik a crear este episodio extra. Al jugar "Submachine: Future Loop Fundation" desde la página web del grupo musical, se otorga una contraseña al ganador que le da acceso a temas musicales extra, no incorporados en los discos de la agrupación.

La Raíz, el Faro y el Templo (The Root, The Lighthouse and the Temple)

Durante el quinto juego, The Root o la raíz en Español , uno de los acertijos consiste en destruir una pared de ladrillos. Al atravesarla, se descubre que esa puerta llevaba a un corredor de The Lighthouse o El Faro en Español, o sea el segundo juego, donde se dejó atrás La Gema de la Sabiduría para activar una escalera. Otro acertijo era un código de ruinas para acceder al templo del episodio 0 y recoger otra gema (diferente a la anterior). Esto indica que, al quedar atrapados en la Submachine, el jugador fue enviado directamente a The Root (La Raíz) sin saberlo (y al parecer, Murtaugh aún no lo sabía). Esto pudiera significar que el viaje a través de la Submachine involucra viajes en el tiempo. La razón de esto es que en una de las habitaciones del quinto juego, el jugador sospecha que The Root (La raíz) se remonta a 1950, época de cuando se perdió el control y la comunicación y fue entonces abandonada.

El barco (The Ship)

No se sabe con certeza qué pasó, pero lo que sí está claro es que fue un suceso terrible, no se sabe cúanta gente está muerta y/o herida. Supuestamente fue un accidente por parte del equipo de exploración del barco, con unas gomas explosivas. En realidad lo sucedido fue incierto.

Lenguaje de la Submachine

El lenguaje de la Submachine es en realidad una serie de códigos y figuras que significan algo en especial. El lenguaje Submachine empieza a aparecer en Submachine 3: The Loop en el nivel 5, luego aparece en Submachine 5: The Root en la locación 2,0 en tres pantallas para desbloquear una escalera, en Submachine FLF aparece en una pared para desbloquear un panel que te da un rollo de película. También aparece al inicio de submachine 6, en una alerta mientras se aleja el transporte, aunque no se llegue a trabajar con él. La primera vez que se muestra es en Submachine 2; en una placa metálica bajo una viga al lado del hueco del tenedor. No se usa en ningún momento, pero resulta curioso que el código escrito sea el mismo que el que aparece en Submachine FLF.

Red de Acueductos de Sant Feliu de Llobregat

En Sant Feliu de Llobregat, una ciudad de unos 50.000 habitantes, capital de la comarca del Baix Llobregat, muy cerca de Barcelona, unos personajes que desconocemos su identidad, se adentraron en un canal de aguas fluviales subterráneo, la Riera de Païssa, con la simple intención de averiguar más sobre el lugar dónde vivían. Se adentraron en el túnel, con una vieja linterna que les iluminaba el camino, superando varios obstáculos, como por ejemplo el puente de la vía del tren de esta localidad, una extraña puerta metálica que ahora comentaremos, y superando el miedo producidos por la oscuridad, y los ruidos y temblores provocados por el paso del tren, para llegar, después de varios intentos fallidos, a la desembocadura del túnel, cerca de la autopista, a más de 2 Km de distancia de la entrada. El túnel, bautizado por los protagonistas, grandes aficionados al juego, como Submachine I, proviene del gran parecido de los sonidos del túnel a los del videojuego, y especialmente por la puerta metálica, con una similitud increíble por su sistema de apertura mediante palancas a una de las aparecidas en el famoso juego de escape.

Actualmente, los protagonistas exploran el túnel de la Riera de la Salut de la misma localidad, bautizado por ellos como Submachine II, intentando averiguar a dónde conduce, y descubrir el origen de los extraños sonidos que se oyen en él.

Plataformas

Hasta el momento, solo uno de los juegos, "Submachine 1" alcanzó su primera plataforma, "el iPhone", disponible desde el 2 de abril del 2009.

Enlaces Externos