Diferencia entre revisiones de «Sony Interactive Entertainment»
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Revisión del 09:09 10 ago 2010
Sony Computer Entertainment | ||
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Tipo | Subsidiaria de Sony | |
Industria | Videojuegos | |
Forma legal | kabushiki gaisha | |
Fundación | 16 de noviembre de 1993 | |
Fundador | Ken Kutaragi | |
Sede central | Minato, Tokio, Japón | |
Administración | Kazuo Hirai (presidente) | |
Productos | Consolas | |
Empresa matriz | Sony Corporation | |
Miembro de | Wi-Fi Alliance | |
Filiales |
Bungie Studios PlayStation Mobile, Inc. PlayStation Productions SCE Worldwide Studios Sony Computer Entertainment Europe Ltd. PlayStation PC LLC PlayStation Studios Mobile | |
Coordenadas | 35°37′52″N 139°44′38″E / 35.63119444, 139.74375 | |
Sitio web | www.scei.co.jp | |
Sony Computer Entertainment Inc. o SCE (en japonés 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) es una empresa multinacional dedicada a los videojuegos y subsidiaria de Sony Corporation. Fue fundada el 16 de noviembre de 1993 en Minato (Tokio), con la intención de lanzar al mercado la videoconsola PlayStation un año después.
SCE se encarga de la investigación y desarrollo, producción y ventas de los sistemas de hardware y software pertenecientes a la línea PlayStation, tanto en consolas de sobremesa como portátiles. Además de su sede central situada en Tokio, cuenta con diversas compañías subsidiarias que cubren los principales mercados de la compañía en Norteamérica, Europa, Oceanía y Asia. El presidente y director ejecutivo de toda la compañía es Kazuo Hirai, quien sustituyó en 2006 al anterior CEO Ken Kutaragi.
Hardware
Sobremesa
- PlayStation: Primera videoconsola lanzada por SCE el 3 de diciembre de 1994 (Japón) y septiembre de 1995 (Norteamérica y Europa). Fue ideada en principio como un sistema con formato CD-ROM para Nintendo, en respuesta al Sega CD. Cuando el proyecto fue cancelado, Sony rediseñó el sistema para convertirla en una consola de sobremesa con la que pretendía competir en el mercado de las 32 bits.
- PlayStation 2: Salió al mercado japonés en 2000, y un año más tarde en Norteamérica y Europa. Su mayor característica es un procesador central conocido como Emotion Engine, y presentaba un formato de DVD. Ha sido la consola con más ventas de la compañía.
- PlayStation 3: Lanzada en el año 2006, PS3 cuenta con un microprocesador Cell que desarrolló junto con Toshiba e IBM. La unidad procesadora gráfica, la RSX Reality Synthesizer, fue desarrollada de forma conjunta por Sony y NVidia. La consola cuenta además con un sistema unificado de juegos en línea (PlayStation Home), presenta un formato Blu-ray y presenta distintas variantes según la capacidad del disco duro interno del sistema.
Portátiles
- PlayStation Portable: Lanzada en 2005 a todo el mundo, es la primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles y pretendía competir en un mercado dominado tradicionalmente por Nintendo. Contó con tres rediseños (PSP Lite, PSP 3000 y PSP Go) que mejoraban varios aspectos de cada versión anterior.
Otros sistemas
- PSX: Sistema que combinaba las capacidades de una PS2 e incluía una grabadora de DVD y disco duro. Fue el primer sistema en incluir la interfaz XrossMediaBar y supuso un intento de lanzar un sistema multimedia, pero dado sus bajas ventas no salió del mercado japonés.
- PocketStation: Consola en miniatura de SCE, que fue creada como un periférico para PlayStation. Fue lanzada en Japón en diciembre de 1998 y cuenta con pantalla LCD, micrófono, reloj, conexión por infrarrojos y la posiblidad de ser usada como tarjeta de memoria.
Software
El 14 de septiembre de 2005 SCE fundó la Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS) una única entidad interna encargada de supervisar todos los estudios vinculados a SCE. Es la compañía responsable de la dirección creativa y estratégica para el desarrollo y producción de software, que se produce en exclusiva para la familia de consolas de SCE. Su presidente es Shuhei Yoshida, e incluye las siguientes desarrolladoras First-party:
- Japón: Japan Studio, Polyphony Digital Inc., Team ICO.
- Norteamérica: Naughty Dog, Santa Monica Studio, San Diego Studio, Bend Studio, Zipper Interactive, Foster City Studio
- Europa: London Studio, Cambridge Studio, Studio Liverpool, Guerrilla Games, Evolution Studios, Bigbig Studios, Media Molecule
Asimismo, SCE ha desarrollado vínculos con diversas compañías third-party con las que mantiene o ha mantenido una colaboración en el desarrollo de diversos títulos. Algunas de ellas son Level-5, Insomniac Games, NaNa On-Sha, Thatgamecompany, Ninja Theory o Relentless Software entre otras.
Franquicias exclusivas
- Alundra
- Ape Escape
- Buzz!
- Everybody's Golf
- EyeToy
- God of War
- Gran Turismo
- Heavenly Sword
- Heavy Rain
- Ico
- inFAMOUS
- Jak and Daxter
- Killzone 2
- Little Big Planet
- LocoRoco
- Medievil
- Motorstorm
- PaRappa the Rapper
- Patapon
- Resistance
- SingStar
- SOCOM: U.S. Navy SEALs
- The Legend of Dragoon
- Uncharted
- Wipeout
- MAG