Diferencia entre revisiones de «Chrono Break»

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Revisión del 03:03 3 may 2007

"Chrono Break" (クロノ・ブレイク Kurono Bureiku?) es el nombre de una marca registrada por Squaresoft (actualmente Square Enix) el 5 de diciembre de 2001 en los Estados Unidos, que fue posteriormente abandonada y dada de baja.[1]

Registro

Al registro siguió un informe de prensa que hablaba de un nuevo juego de la serie Chrono. Dentro de este informe, Hironobu Sakaguchi mencionó que el equipo de Chrono Cross, especialmente Masato Kato, estaba interesado en desarrollar un nuevo juego de la serie, y que estaba siendo consideradas ideas sobre la trama y la historia. El proyecto todavía no había sido aprobado.[2]​ Mientras que Squaresoft no publicó ninguna noticia oficial, este registro condujo a que muchos seguidores de la saga creyeran que estaba en pleno desarrollo una secuela de Chrono Trigger y Chrono Cross. Sin embargo, Masato Kato y otros que habían trabajado en Chrono Cross -como Yasuyuki Honne- pasaron a trabajar para Monolith Soft, y Squaresoft seguía sin publicar noticia alguna referente a una posible secuela. El 13 de noviembre de 2003, la marca registrada fue dada de baja en los Estados Unidos.

Respuesta oficial

La investigación de los fanáticos sobre el nuevo título fue lo subsecuentemente grande como para justificar una entrada en la página de FAQ de Square Enix, en la cual la compañía declaró que ningún nuevo juego se encontraba en desarrollo, aunque esto no significaba que la serie estuviese muerta.[3]

En el 2001, SquareEnix registró una marca similar en Japón, "Chrono Brake". La marca japonesa todavía está registrada.[4]​ En una entrevista en la del 2003, el equipo de desarrollo responsable de Chrono Cross declaró que les encantaría un nuevo juego de la serie, pero que no podrían hacerlo durante mucho tiempo, debido a que debían apoyar y continuar creando expansiones para su único proyecto — el MMORPG Final Fantasy XI.[5]​ Irónicamente, Hironobu Sakaguchi (uno de los creadores de Chrono Trigger) presentó la idea de un MMORPG a Squaresoft mientras trabaja en Final Fantasy: The Spirits Within. En febrero del 2007, el productor de Square Enix, Hiromichi Tanaka tomó parte en varias entrevistas mientras promocionaba juegos en Europa. Tanaka reiteró que no hay ningún nuevo juego en desarrollo, pero que ciertamente no estaba descartado un regreso.[6][7]

...es muy difícil poder juntar al equipo original, para poder hacer una secuela de la serie Chrono... porque si no intentamos juntar a esa gente y tomamos a otros en su lugar, nos encontraremos en ese punto en que un juego se siente diferente, puesto que habría diferentes personas a cargo, y posiblemente perderíamos el “espíritu Chrono”.[8]
Hiromichi Tanaka

Signos de vida

Recientemente han crecido las esperanzas de una secuela, ya que Masato Kato ha vuelto a Square Enix para trabajar en los juegos del proyecto World of Mana[9]​. Además, en una entrevista en un concierto de PLAY! en mayo de 2006, Yasunori Mitsuda declaró que tenía interés en componer para un nuevo juego de la saga.[10]​ Estas esperanzas también son respaldadas por la buena relación de trabajo entre Kato y Mitsuda, ya que ambos colaboraron para lanzar Kirite, un álbum complementado por un libro de historias. En septiembre de 2005, Kato y Mitsuda se agruparon nuevamente para realizar un juego llamado Deep Labyrinth para la Nintendo DS.[11]​ Además, Mitsuda anunció en 2005 que había un nuevo álbum de Chrono Cross en proceso. Esto, combinado con las recientes encuestas de Square Enix que enumeran a Chrono Trigger como opción de un juego para una videoconsola portátil, sugieren que el interés en la saga no ha disminuido totalmente en la compañía y que eventualmente se podría hacer una nueva iteración. Los fanáticos continúan escribiendo cartas y correos electrónicos a las centrales en Estados Unidos y Japón de Square Enix pidiendo por Chrono Break.[12]

Referencias

  1. «Latest Status Info». Trademark Applications and Registration Retrieval. 13 de noviembre de 2003. Consultado el 01/06/2006. 
  2. Shahed Ahmed (03/07/2001). «New Chrono game in planning stages». GameSpot. Consultado el 01/07|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  3. ¿Tiene SQUARE ENIX algún plan para desarrollar una secuela a Chrono Cross?
    No hay en desarrollo una secuela de Chrono Cross. Esto no significa que nunca haremos una. Sin embargo, los recursos se están centrando en otros títulos en este momento. Vigilen nuestra página de lanzamientos de prensa para estar al día con la información actual sobre los próximos títulos de SQUARE ENIX. «Support FAQ». Square-Enix. Consultado el 01/08/2006. 
  4. «Japanese Trademark and Patent Office». 26 de julio de 2002. Consultado el 24 de julio de 2006.  Para encontrar la patenta de Chrono Brake, busque en "Japanese Trademark Database": "chronobrake". Haga click en "Index" para encontrar el resultado y haga clic en el enlace.
  5. Jeremy Dunham (14 de mayo de 2003). «E3 2003: Final Fantasy XI Developer Interview». IGN. Consultado el 23/12|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  6. «Interview vidéo Final Fantasy III». Jeux-France.com. 31 de enero de 2002. Consultado el 02/02/2007. 
  7. Adam Riley (01/02/2002). «No FFXI on Wii, FF Anniversary Projects on Nintendo Systems, Chrono Update & Much More!». Cubed3.com. Consultado el 02/02/2007. 
  8. André Pasteur (01/02/2002). «Tanaka: No Chrono in Development». Chrono Compendium. Consultado el 02/02/2007. 
  9. Bryan Boulette (03/10/2005). «Children of Mana Team Announced». RPGamer. Consultado el 24/07|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  10. Brandon Daiker (30 de mayo de 2006). «PLAY! A Video Game Symphony: Chicago Interviews». N-Sider. Consultado el 01/07|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  11. Capturas de pantalla de Deep Labyrinth (DS), Games Are Fun. 02/07/2006
  12. «Chrono Break Request Form». Chrono Compendium. Consultado el 02/07|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 

Véase también

Enlaces externos