Mini Metro

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Mini Metro
Información general
Desarrollador Dinosaur Polo Club Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Dinosaur Polo Club, AGM PLAYISM y Plaion Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Disasterpeace Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de estrategia y videojuego de simulación Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, neerlandés, finés, griego, japonés, noruego, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, chino tradicional, húngaro, búlgaro, danés, turco, árabe, portugués, sueco, tailandés y ucraniano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS y Nintendo Switch Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse, teclado y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 8 de noviembre de 2015
Enlaces

Mini Metro es un videojuego de lógica y estrategia desarrollado por la compañía independiente Dinosaur Polo Club. Los jugadores tienen como objetivo construir una red de tránsito ferroviario eficiente para una ciudad que se encuentra en rápido crecimiento.[1]​ Las estaciones están representadas por diferentes tipos de nodos[2]​ y los jugadores deben crear vías para conectarlas mediante líneas de dibujo.[3]

Vio la luz por primera vez en abril del 2013 bajo la forma de un prototipo como resultado de un game jam, en el cual se habilitó para jugarse desde la web. Durante la fase de desarrollo, se impuso una serie de limitaciones gráficas y de sonido que asegurarían la continuidad del proyecto hasta que estuviera terminado. La producción continuó después del evento y una versión beta fue lanzada comercialmente en Linux, OS X y Windows en agosto de 2014. Mini Metro lanzó su versión completa para PC el 6 de noviembre de 2015 a través de la plataforma Steam, luego se lanzaron sus versiones móviles para Android e iOS en octubre de 2016 y para Nintendo Switch[4]​ en 2018. Recibió elogios de la crítica debido a su interfaz intuitiva, su fácil jugabilidad y su enfoque minimalista.

Jugabilidad

Los niveles están basados en ciudades reales; la apariencia de las estaciones y los pasajeros son movilizados mediante generación por procedimientos.[5]​ El estilo visual del juego está compuesto de colores llamativos[2]​ y geometría simple para replicar la apariencia de los mapas de tránsito modernos. En cuanto al sonido, está compuesto por un sistema de audio por procedimientos para generar sonidos en función de las acciones del jugador y la red de tránsito.[5]​ Los ritmos y sonidos creados están inspirados en los trabajos realizados por la música minimalista.[6]

Mini Metro pertenece al género de lógica y estrategia, donde cada nivel es una representación plana de una ciudad real y comienza con tres estaciones básicas de trenes.[2][7]​ Están representadas por nodos en la forma de figuras geométricas y los jugadores deben trazar líneas para unirlas unas con otras. Los pasajeros aparecen representados con las figuras de la estación a la que desean viajar.[3]​ La aparición de ríos, líneas de trenes que se cruzan y la aparición de más estaciones y pasajeros a lo largo de la partida hace que la red de tránsito se vuelva más compleja y difícil de gestionar.[2]​ El estilo visual del juego es también minimalista, empleando líneas rectas y colores vivos, similares a los mapas de tránsito modernos.[8]

En el modo de juego «clásico», hay que impedir que las estaciones se saturen. Debido a que cada estación solo puede ocupar una cantidad limitada de pasajeros en espera, si esas estaciones se congestionan demasiado hasta alcanzar cierto umbral, la red de subterráneos deberá cerrarse y el juego finaliza.[2]​ No hay una manera de «terminar» el juego; simplemente se juega hasta que sea totalmente imposible seguir gestionando la red cada vez más complicada.[2]​ Para aliviar el crecimiento de la red, hay varias mejoras que van habilitándose al pasar los días: vagones nuevos, líneas ferroviarias adicionales, túneles o puentes adicionales.[1][2]​ Además, se puede pausar el juego y reconstruir las rutas de trenes o hacer los ajustes necesarios para una mejor gestión.[3]​ El modo de juego «hora punta» es idéntico al modo «clásico», pero con un parámetro que lo hace más desafiante: las líneas ferroviarias son permanentes, es decir, que una vez colocadas ya no se pueden volver a modificar.[2][9]​ Y en en el modo de juego «infinito» las estaciones no se saturan, lo cual quita todo índice de dificultad al juego.[2]​ Se puede jugar infinitamente sin preocuparse por ningún colapso en la red de subterráneos, permitiendo maximizar la eficiencia de las redes sin perder el juego.

Desarrollo y lanzamiento

Una partida normal en Mini Metro.

Mini Metro ha sido creado por Dinosaur Polo Club, una desarrolladora independiente de videojuegos con sede en Nueva Zelanda.[10]​ Es el primer juego desde que fue fundada en 2013 por los hermanos Peter y Robert Curry[10][11]​ y que anteriormente habían trabajado en Sidhe, pero la abandonaron en 2006 para seguir su carrera en el desarrollo independiente de juegos.[11]​ Tras una serie de proyectos abandonados, Peter Curry reconoció que tendría que restringir el alcance de sus proyectos para completarlos.[5]​ Con la esperanza de lanzar un producto terminado, los hermanos establecieron una serie de limitaciones al proponer ideas para el prototipo de un juego,[11][5]​ tales como minimizar la producción artística. Era una restricción necesaria, ya que tenían poca experiencia en la creación de bienes artísticos[11][5]​ y no querían que el concepto del juego dependiera del audio, debido a la falta de habilidades para producir música[5]​ ni tampoco quisieron construir a mano cada nivel en el juego.[5]​ Imponer estas limitaciones significaba poder descartar la mayoría de las posibles ideas que tenían a la hora de crear el juego; esto llevó a que los hermanos Curry focalizaran únicamente en conceptos que involucraban niveles generados por procedimientos y estilos visuales abstractos.[5]

Su desarrollo comenzó en abril de 2013 bajo el título «Mind the Gap»[11][5]​ y Robert Curry fue quien sugirió construir un juego sobre transportes subterráneos luego de visitar Londres y usar las redes de metro conocidas como London Underground.[11]​ El concepto era permitir que el jugador construyera un sistema de tránsito que navegue alrededor de agentes inteligentes, con nodos y líneas que representaran estaciones de trenes y pistas respectivamente.[11]​ Estuvo en fase de prototipo durante la 26º edición del Ludum Dare[5][12]​ y eligieron desarrollarlo usando el motor de juego Unity.[5]​ El Unity Web Player les permitió lanzar una versión del prototipo en forma libre y reproducible durante la competencia, para que más personas tuvieran acceso a jugarlo[5]​ y con ello logró ocupar el primer puesto en la categoría «innovación» y el séptimo lugar en la categoría «general» durante la competencia.[10]​ El desarrollo del juego continuó en marcha luego de que el evento concluyó.[11]

En septiembre de 2013, se habilitó la primer versión alfa jugable.[5]​ Decidieron mantener el juego como estaba en la versión web, al menos hasta el lanzamiento de la versión final[5]​ y también presentaron a Mini Metro en Steam Greenlight, un sistema de votación comunitario que permite lanzar juegos en el servicio de distribución digital Steam.[5]​ Inicialmente, pretendían lanzar la versión final del juego para fines de 2013, sin embargo, a pesar del alcance limitado del juego, el desarrollo tomó mucho más tiempo de lo que esperaban[5]​ debido a revisiones gráficas, problemas con la estabilidad del juego y la necesidad de conseguir a alguien para trabajar en el audio del juego.[5]​ En agosto de 2014, decidieron lanzar una versión beta del juego de manera comercial a través de Steam Early Access,[3][5]​ ya que sintieron que este método era adecuado para Mini Metro porque el juego había sido diseñado para mostrar su calidad y no había una narrativa que tuviera peligro de revelar spoilers.[5]​ Eventualmente han ido lanzando nuevas actualizaciones del juego basadas en los comentarios de la comunidad[5]​ y, por otro lado, el «acceso anticipado» de Steam les proporcionó los fondos suficientes como para seguir trabajando a tiempo completo en el juego. Peter Curry había trabajado en Mini Metro a tiempo completo desde marzo de 2014, y su hermano Robert comenzó a trabajar a tiempo completo en noviembre de 2014.[11]​ Originalmente se estaba desarrollando para dispositivos móviles, sin embargo decidieron lanzarlo primero para PC debido a que solo podían lanzar su juego desde esa plataforma por el método de «acceso anticipado».[5]

Miembros de «Dinosaur Polo Club», desarrolladores de Mini Metro.

Los hermanos contrataron ayuda externa para abordar dos de sus problemas iniciales: arte y audio.[5]​ Jamie Churchman, un antiguo colega en Sidhe, supervisó el diseño visual de Mini Metro y también contribuyó al diseño del juego.[11][5]​ Se acercaron al compositor estadounidense Disasterpeace para trabajar en el audio del juego[5][6][13]​ y éste desarrolló un sistema de audio procedimental que generaría sonidos basados ​​en eventos del juego,[5]​ en el que cada nivel tiene un conjunto correspondiente de ritmos y sonidos; la estructura armónica de estos elementos cambia según el tamaño y la forma del sistema subterráneo del jugador. El audio estuvo inspirado por el minimalismo y las obras de Philip Glass y Steve Reich.

El 6 de noviembre de 2015, Mini Metro salió del acceso anticipado y finalmente lanzado para Linux, OS X y Windows. Dinosaur Polo Club se asoció con Playism y Plug In Digital para lanzar el juego en escaparates digitales.[14]​ También se asoció con Koch Media para distribuir el juego en tiendas minoristas de Europa. Más tarde, se lanzó una versión para Android (publicada por Playdigious)[10]​ y para iOS el 18 de octubre de 2016; y el 30 de agosto de 2018 se lanzó para Nintendo Switch con un agregado multujugador exclusivo para esta plataforma.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic77/100 (PC)
86/100 (iOS)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Games TM7/10
Gamezebo5/5 estrellas
Kill Screen83/100
Pocket Gamer8/10

Mini Metro recibió críticas generalmente positivas por parte de varios críticos según el sitio web Metacritic.[15][16]​ Jenni Lada comentó sobre Mini Metro lo «estéticamente placentero» de jugarlo y dejar al jugador en un estado de relajación tan satisfactorio a pesar de generar situaciones de presión. Lena LeRay, de Indiegames.com,[2]​ también sentía que Mini Metro tiene un estilo relajante y de completud gracias a su interfaz intuitiva.[2]GamesTM[1]​ comentó que la profundidad jugable de Mini Metro junto con su progresiva dificultad lo hacia interesante.[1]Kill Screen[7][8][17]​ elogió al juego por su simplicidad y elegancia, habiendo combinado una estética totalmente interactiva a la par de un simulador sólido. Se aludió también a lo «disfrutable jugablemente» y la progresiva dificultad que va empeorando las cosas (a esto se lo llamó una «elegancia sobre el desastre»).[7]Gamezebo[9]​ elogió el diseño visual y controles «sumamente intuitivos». Se elogió también el uso de formas geométricas para representar a los pasajeros y las estaciones, convirtiéndolo en una tarea simplificadora.[9]Poket Gamer comentó que el juego se sintió algo confuso desde el principio, pero que luego se volvió «sorprendentemente atractivo».

En el Festival de Juegos Independientes de 2016,[18][5]Mini Metro ganó un premio por «excelencia en audio», y fue nominado para otras tres categorías: «excelencia en arte visual», «excelencia en diseño» y el «Gran Premio de Seumas McNally».[11][19]Mini Metro también recibió una nominación por «juego debut» en la 12th British Academy Games Awards,[20]​ y recibió una mención de honor por «mejor debut» en la 16.ª edición de Game Developers Choice Awards.[21]GameSpot incluyó a Mini Metro en los mejores cinco juegos para móviles de 2016.[22]

Referencias

  1. a b c d «Mini Metro review». GamesTM (en inglés). Imagine Publishing. 15 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 19 de junio de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  2. a b c d e f g h i j k LeRay, Lena (9 de noviembre de 2015). «Relax and make your own Mini Metro». IndieGames.com (en inglés). UBM. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  3. a b c d «Impressions: Mini Metro». Rock Paper Shotgun (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de noviembre de 2018. 
  4. «We’re bringing Mini Metro to Nintendo Switch in 2018». Radial Games (en inglés). Archivado desde el original el 5 de junio de 2018. Consultado el 16 de diciembre de 2017. 
  5. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y Curry, Peter (15 de junio de 2016). «Postmortem: Dinosaur Polo Club's Mini Metro». Gamasutra (en inglés). UBM. Archivado desde el original el 16 de junio de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  6. a b Gould, Richard (18 de febrero de 2016). «The Programmed Music of "Mini Metro" – Interview with Rich Vreeland (Disasterpeace)». Designing Sound (en inglés). Designing Sound. Archivado desde el original el 26 de abril de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  7. a b c Maiberg, Emanuel (18 de agosto de 2014). «Mini Metro turns the headache of mass transportation into fun». Kill Screen (en inglés). Kill Screen. Archivado desde el original el 9 de julio de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  8. a b «Learn the science of the subway in Mini Metro». Kill Screen (en inglés). Kill Screen. 12 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  9. a b c Rich, Rob (20 de octubre de 2016). «Mini Metro Review: Mass Transit Brain Teaser». Gamezebo (en inglés). Gamezebo. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2016. Consultado el 24 de diciembre de 2016. 
  10. a b c d «Dinosaur Polo Club Presskit()». Dinosaur Polo Club (en inglés). Dinosaur Polo Club. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  11. a b c d e f g h i j k Warwo, Alex (18 de enero de 2016). «Road to the IGF: Dinosaur Polo Club's Mini Metro». Gamasutra (en inglés). UBM. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  12. «Ludum Dare 26 | Ludum Dare» (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de diciembre de 2018. 
  13. «Disasterpeace on composing music for indie classics». GamesTM (en inglés). Imagine Publishing. 7 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  14. «What we’ve been up to». Dinosaur Polo Club (en inglés). Dinosaur Polo Club. 27 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 9 de julio de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  15. «Mini Metro for PC Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 18 de junio de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  16. «Mini Metro for iPhone/iPad Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2016. Consultado el 24 de diciembre de 2016. 
  17. Gach, Ethan (24 de noviembre de 2015). «Mini Metro makes mass transportation sublime». Kill Screen (en inglés). Kill Screen. Archivado desde el original el 9 de julio de 2016. 
  18. «2016 Independent Games Festival debuts finalists». Gamasutra (en inglés). UBM. 6 de enero de 2016. Archivado desde el original el 5 de abril de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  19. Brightman, James (17 de marzo de 2016). «Her Story dominates GDC, IGF Awards». Gamesindustry.biz (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 21 de abril de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  20. Kerr, Chris (10 de marzo de 2016). «Everybody's Gone to the Rapture leads BAFTA nominations». Gamasutra (en inglés). UBM. Archivado desde el original el 4 de abril de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  21. «16th Annual Game Developers Choice Awards». Game Developers Choice Awards (en inglés). UBM. Archivado desde el original el 1 de abril de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016. 
  22. «The Best Mobile Games of 2016». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2016. Consultado el 24 de diciembre de 2016.