Age of Empires II: The Age of Kings

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Age of Empires II: The Age of Kings es la segunda versión de la famosa serie de videojuegos Age of Empires, se inspiró en la Edad Media. El juego fue desarrollado por Ensemble Studios. Tiene una expansión, y una secuela.

Características

Además de la evolución gráfica, Age of Kings introdujo una importante serie de novedades en la saga, destacando entre otras:

  • Sistema de parámetros modificadores específicos de la civilización, lo cual hace que la forma de jugar sea diferente con cada una.
  • Unidades únicas por cada civilización. Los Ingleses, por ejemplo, fueron excelentes Arqueros, su unidad única es un Arquero especial con un gran alcance. Los Japoneses cuentan con sus famosos samuráis, etcétera.
  • Perfección del sistema de combate, permitiendo diferentes estrategias y formaciones.
  • Mejora general de la interfaz con más prestaciones y más cómoda.
  • Bonificaciones de variables en función de las unidades. así existen unidades que son más efectivas contra otras, como se podría ver en la realidad. Un Piquero tiene ventaja sobre una unidad de caballería, esta a su vez tiene ventaja sobre las unidades de infantería, las unidades de infantería son vulnerables ante los arqueros, y los arqueros son vulnerables ante las unidades de caballería. Esto aportó mucho más dinamismo al juego.
  • Incremento del 50 de unidades que puede controlar el jugador. Originalmente el juego admite un máximo de 200 unidades por equipo en el mapa. En Internet circulan modificaciones que alteran este valor, llamadas 'Mods'.
  • Mayor realismo en cuanto a tamaño y resistencia de unidades y edificios. En juegos anteriores de Estrategia la proporción de los edificios era absurda en relación con las unidades, lo cual se veía muy falso. En Age Of Empires: Age Of Kings esto fue una revolución.

Recursos

Toda civilización, para su desarrollo, necesita obtener materias primas o recursos básicos. En Age of Kings son cuatro: Madera, Alimento, Oro y Piedra. Se puede vender Alimento, Madera o Piedra en el Mercado a cambio de oro y viceversa. También pueden obtenerse a través de tributos entregados por otras civilizaciones. Un punto interesante de los tributos es la tarifa de tributo, un porcentaje extra del mismo que se pierde, con una base de 20%; por ejemplo, si se envían 100 unidades de comida, se restan 120 de las reservas, 100 del tributo y 20 que se pierden; esta tarifa se puede reducir en el mercado.

  • La Madera es fundamental para construir edificios y barcos. En ciertos mapas, como los marítimos, la creación continuada de barcos de guerra puede implicar un agotamiento temprano de los bosques, que es irreversible si consideramos que éstos no se regeneran, aunque improbable, ya que la madera es el recurso más abundante del juego.
  • El Alimento es necesario para entrenar a casi todas las unidades del juego. Tambien es requerido por la mayoría de las tecnologías, en especial las mejoras militares y los avances de Edad. Se obtiene de la agricultura (granjas), pesca (tanto de alta mar como de costa) y de arbustos de forraje, además de la caza y pastoreo. Es interesante notar además dos aspectos de los alimentos provenientes la caza y ganadería (ciervos, jabalíes y ovejas): Primero, que una vez muertos sufren un proceso de descomposición que, al igual que la tala de bosques, es irreversible. Segundo, si son muertos por un centro urbano, castillo, militar, u otra unidad que no sea un aldeano, no se podrá aprovechar de su alimento.
  • El Oro se utiliza sobre todo para las unidades y mejoras más avanzadas del juego. Puede ser obtenido directamente del ambiente a través de la explotación de mina de oro, además de las formas anteriormente mencionadas, o bien mediante las carretas de mercancías que cuestan 100 unidades de oro pero que a la larga es beneficioso. Éstas van directo al mercado, mientras más lejos el mercado más oro obtendras. Una forma similar de obtenerlas es por medio del mar con las urcas mercantes a otro muelle, de igual modo. También se puede guarecer una reliquia en un monasterio (solo puede capturarla un monje), entregando así un flujo diminuto pero constante de oro.
  • La Piedra, como el oro, se puede extraer de canteras; es fundamental a la hora de la defensa de territorios dominados como también de la conquista de territorio enemigos, ya que es indispensable para la construcción de castillos, torres y murallas. Aunque existen estrategias militares que pueden prescindir de estas estructuras, su presencia siempre es favorable.

Edades e Imperios del juego

Las edades son:

  • Alta Edad Media: El Imperio Romano ha caído. La primera edad del juego: Comienza cazando y recolectando, explora el mapa y marca territorio.
  • Edad Feudal: La civilización prospera y las unidades se mejoran. Hay más edificios disponibles y ya puedes empezar la guerra con tus enemigos y comerciar con tus aliados.
  • Edad de los Castillos: La edad de "oro". Puedes construir castillos y crear tus unidades únicas, crear armas de asedio y atacar a matar.
  • Edad Imperial: Has alcanzado la baja edad media, puedes ganar una partida construyendo las preciadas maravillas. Además tienes disponibles todas las tecnologías y las unidades para desarrollarlas.
    • Edad Post-Imperial: Todas las tecnologías están desarrolladas. Sólo se puede alcanzar eligiéndola como edad inicial desde el menú de inicio o bien desarrollandolas todas, sin embargo difícil ya que puede necesitar recursos y tiempo, además es ineficiente.

Los Imperios o Civilizaciones son:

El jugador podía elegir en esta ocasión entre trece civilizaciones disponibles:

Civilización Unidad única Punto fuerte
Bizantinos Catafracta Civilización más compensada, ideal para principiantes. Se concentra en la defensa y la construcción.
Celtas Invasor de Pastos (guerrero ligero de pillaje, teñido de azul con la hoja del glasto) Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo completo de guerreros a pie.
Chinos Chu-Ko-Nu (ballestero) Desarrollo científico y agricultor más rápido. A costa de no poseer varias tecnologías importantes como el uso de pólvora (aunque fue inventada en China irónicamente).
Francos Lanzador de hachas Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo completo de guerreros a caballo.
Godos Huscarle Bonificación en ofensa, toda la rama completa en Infantería.
Ingleses Arquero de tiro largo Arqueros
Japoneses Samurái Poseen mapa completo de guerreros a pie y embarcaciones.
Mongoles Mangudai Arqueros a caballo y caballería ligera
Persas Elefante de guerra Caballería y castillos
Sarracenos Mameluco Camellos y Barcos
Teutones Caballero de la orden Teutónica Infantería y Caballería
Turcos Jenízaro Pólvora
Vikingos Guerrero en trance y barco dragón Marina de Guerra e infantería.

Características de las unidades

  • Puntos de resistencia: Este es un valor que determina los puntos de impacto totales que puede recibir la unidad.
  • Ataque: Determina la capacidad total de ataque de una unidad, siendo este de proyectiles para el caso de los arqueros, edificios y unidades marinas, y cuerpo a cuerpo para el resto de las unidades.
  • Armadura: Son dos números, el primero para ataques cuerpo a cuerpo y el segundo para proyectiles. Este número se resta al del ataque de la unidad agresora, obteniendo así el daño recibido.
  • Bonificaciones: Es uno de los factores más importantes del juego, ya que es más determinante que un mayor ataque o puntos de resistencia. Es un multiplicador del ataque, y se aplica a tal unidad contra tal unidad. (ejemplo, un guerrillero tiene solamente 2 de ataque, pero daña mucho más que eso a un arquero por su bonificación)
  • Grupos: Puedes seleccionar a las unidades como grupos. Para hacer esto, sólo tienes que seleccionar un grupo de unidades y presionar CTRL+X (X es un número). Así, si presionamos el número X, tendremos seleccionado ese grupo (eso se puede hacer con los numeros 1-9).

Edificios

Una amplia gama de edificios abarcan el juego, y su disponiblidad varía según la edad o civilización.

  • Alta Edad Media:

Casa, granja, molino, campamento maderero, campamento minero, muelle, cuarteles, empalizada y puesto avanzado.

  • Edad Feudal:

(Se añaden): Herrería, mercado, galería de tiro con arco, establo, muro de piedra o muralla y torre de guardia.

  • Edad de los Castillos:

(se añaden): Monasterio, universidad, taller de maquinaria de asedio, centro urbano (además del predeterminado que te dan al inicio del juego) y castillo

  • Edad Imperial:

Se añade la posibilidad de construir una Maravilla del Mundo.

Descripción de edificios:

Económicos

  • Molino: Sirve para depositar el alimento sin necesidad de transportarlo hacia el centro urbano. Aquí están disponibles las mejoras de las granjas.
  • Granja: Permite recolectar alimento, pero después de un tiempo necesita reconstruirse, además solo un aldeano puede trabajar en ellas, sin embargo puede haber más de una simultáneamente.
  • Campamento minero: Sirve para depositar el oro y la piedra sin necesidad de llevarlo hasta el centro urbano. Mejora las tasas de recolección de estos recursos.
  • Campamento maderero: Cumple las mismas funciones que el campamento minero, pero con la madera.
  • Muelle: Se construyen barcos de transporte, pesqueros, urcas mercantes y barcos de guerra tales como buques de demolición, galeón y brulote (además de Galeón artillado que solo se encuentra en algunas civilizaciones).
  • Puesto avanzado: Pequeño y económico edificio que sirve para ampliar la línea de visión más allá de las fronteras de un pueblo, además te alerta sobre una invasión de tus enemigos.
  • Mercado: Con este edificio podrás comerciar con un mercado amigo, neutral o enemigo mediante las carretas de mercancías. Se desarrollan mejoras económicas para reducir el costo de tributos, mejorar la compra y venta de recursos, y la Cartografía, que sirve para compartir la línea de visión con tus aliados. También se puede vender otros recursos como madera, alimento y piedra por oro y viceversa .
  • Universidad: Se mejora la resistencia de los muros, edificios y las torres; se desarrollan tecnologías de pólvora y otras importantes.
  • Maravilla: Con un costo elevado, proporcionará la victoria al jugador que la mantenga en pie durante cierto tiempo (solo en las partidas Standard).
  • Herrería: Sirve para mejorar las armas y armaduras de la infantería, arqueros, asedio y caballería; y el alcance de los ataques a distancia, excepto mamelucos, artilleros, armas de asedio y lanzadores de ahchas

Edificios y Tecnologías Militares

  • Empalizada: Un freno para los enemigos. Una barrera formada por maderas dispuestas de forma vertical. Efectiva para los primeros soldados pero muy débil conforme avanzan las edades y las tecnologías aumentan.
  • Cuarteles: Lugar donde se entrena y mejora la infantería. Produce Milicas (-> Hombre de armas ->Espada Larga ->Espadachin ->Campeón) y Lanceros (->Piqueros), además de mejoras de visión y velocidad de estos.
  • Galería de tiro con arco: Se puede construir si ya se dispone de un cuartel. Se producen Arqueros, Guerrilleros, Arqueros a caballo y Artilleros manuales (solo para algunas civilizaciones).
  • Establo: Se puede construir también si ya hay un cuartel. Entrena Exploradores, Jinetes y Camellos (contracaballería). Tambien se puede investigar una mejora de la velocidad de movimiento y evolución de estos.
  • Taller de maquinaria de asedio: Necesita una herrería para poder ser construido. Aquí se construyen armas de asedio como Arietes, Catapultas, Escorpiones y Cañones de asedio (este último es solo para algunas civilizaciones
  • Muro de piedra -> Muralla Fortificada y Puertas: Constituye un límite mucho más sólido que la empalizada para una ciudad.
  • Torre de guardia -> vigilancia -> homenaje: En escala de débil a potente, una torre eficaz que lanza flechas y retrasa el ataque enemigo. También, permite guarecer a los aldeanos y arqueros para aumentar su ataque.
  • Torre de bombardeo: Requiere haber investigado la química (y solo para algunas civilizaciones). Torre con varios cañones, ataque potente y una gran línea de visión. Se consigue en la Edad Imperial.
  • Monasterio: Guarece Reliquias, entrena Monjes y los mejora.
  • Castillo: Estructura defensiva principal. Difíciles de derrumbar; entrenan a las unidades únicas de cada civilización y sus mejoras. Lanza flechas con mayor eficacia que las torres y se crean los lanzapiedras en él. Contiene mejoras varias para el ataque de aldeanos, entrenar élite a la unidad única, resistencia del castillo, y espionaje (traición en juegos regicidas).

Héroes

Campañas

Editor

Por medio del editor el jugador puede crear y personalizar campañas y escenarios. También puede escoger los jugadores, el terreno, las edades, los pueblos y otras características que le permiten al jugador adaptar el juego a sus necesidades.

En el editor, existen lo que se llama "desencadenadores", que son como la programación de las cosas que ocurren. Estos se componen de condiciones y efectos.

Por ejemplo, si se quiere hacer que al llegar un héroe a tal área, se le agregue vida, se hace lo siguiente: Se agrega un desencadenador, con una condición: "Unidades en área", y selecciono al héroe y se marca el área. Luego, en efectos, se elije: "Cambiar puntos de resistencia", y se elije al héroe y agrego el valor a agregar de HP en el lugar correspondiente.

Maravillas

Las maravilas son edificios emblemáticos, grandes construcciones que ensalzan el espíritu de quienes las contemplan y muestran al mundo el esplendor de su civilización. En ciertas condiciones, permiten ganar una partida al ser defendidas durante un cierto tiempo. Todas se basan en edificios reales.

Civilización Maravilla
Bizantinos Basílica de Santa Sofía de Constantinopla
Celtas Iglesia de la Roca de San Patricio
Chinos El Templo del Cielo
Francos Catedral Notre-Dame de Chartres
Godos El Mausoleo de Teodorico
Ingleses La Catedral de Aquisgrán
Japoneses Castillo japonés Tōdai-ji
Mongoles La Gran Yurta (donde los líderes se reunían a discutir)
Persas Madraza de Registán
Sarracenos Malwiyya de la Mezquita de Al Askari
Teutones Abadía de Santa María de Laach
Turcos La Mezquita Azul
Vikingos Iglesia de madera de Borgund

Trucos

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  • Comida: cheese steak jimmy's
  • Madera: lumberjack
  • Oro: robin hood
  • Piedra: rock on
  • Crear unidades y construir edificios instantáneamente: aegis (afecta a todos los jugadores)
  • Crear un automóvil que dispara balas: how do you turn this on
  • Crear un aldeano inútil pero de una increíble velocidad: I love the monkey head
  • Revela el mapa: marco.
  • Quita la niebla de guerra: polo (Nota: se debe poner primero "marco" y luego enter, y despues "polo" o sino no servira de nada).
  • Crea un suicida: Smithereens.
  • Perder automáticamente: wimpywimpywimpy.
  • Eliminar un jugador (donde va # se debe poner el número del jugador al que se quiere eliminar): torpedo#.
  • Crea en los Centros Urbanos un mono asesino con un ataque descomunal: furious the monkey boy:
  • Obtienes la Victoria: i r winner.
  • Controlas los objetos y sujetos de gaia: natural wonders.
  • Transforma las águilas en dragones: king arthur.

Enlaces externos


Predecesor:
Age of Empires: The Rise Of Rome
Age of Empires
1999
Sucesor:
Age of Empires II: The Conquerors