Age of Empires II: The Age of Kings

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 22:28 5 jun 2008 por Jorghex (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.

Plantilla:Infobox Videojuego

Age of Empires II: The Age of Kings (usualmente abreviado AOE2 o AO2) es un videojuego de estrategia desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac. Fue lanzado a mediados de 1999, y es el segundo título que componen la serie Age of Empires.[1]

La historia del juego está inspirada en la Edad Media, tras la caída del imperio romano. El jugador dispone de 13 civilizaciones que existieron en la Edad Media, lo cual las encamina para construir un vasto imperio y conquistar otros pueblos. El juego ofrece la posibilidad de jugar en línea contra otros jugadores de diferentes países.[2]

Age of Empires II fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft conocida como Ensemble Studios bajo la dirección Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del juego de estrategia Civilization. Age of Empires II: The Age of Kings dispone de una expansión conocida como Age of Empires II: The Conquerors, en donde se agrega nuevas mejoras al juego y 5 civilizaciones más.

Desarrollo

Modo de Juego

Consola PlayStation 2, plataforma para la que se diseñó también Age of Empires II.

El jugador tiene control sobre una sociedad y una guía a través de cuatro "edades". El juego comienza en la Edad Media, donde muy pocos edificios y unidades están disponibles. Después de un corto período de tiempo, el usuario gana la capacidad para avanzar a la Edad Feudal, aparecen mejoras, edificios y unidades disponibles. La próxima edad es la Edad de los Castillos, en la que el poderoso castillo puede ser construido y puede ser utilizado para la fabricación de los lanza piedras y entrenar unidades elite. Por último, el usuario puede llegar a la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento. Una vez que el usuario ha llegado a la edad imperial, tiene acceso a todas las mejoras, unidades, edificios y que pueden ser construidas para su civilización específica.

El jugador controla directamente los ciudadanos, y puede ordenar moverse o atacar (todas las unidades excepto para el comercio de carros, la pesca y el comercio de buques), construir nuevos edificios, reunir los recursos necesarios (aldeano unidades), y realizar una serie de otras tareas, tales como reparación de edificios dañados o guarnición dentro de los castillos o centros de la ciudad en materia de seguridad.

A pesar de que el área de juego incluye acantilados y montañas, estas adiciones en realidad no representan los cambios en la altura de la tierra. En lugar de ello, sólo representan un obstáculo en torno a la cual las unidades deben moverse. Sin embargo, las unidades pueden ir a más colinas. Del mismo modo, los edificios no son realmente construidos, se trata simplemente de una ilusión de altura.

Hay cuatro tipos de recursos, todos los cuales son necesarios para fomentar una civilización: la madera, alimentos, oro y piedra. La madera se utiliza principalmente para la construcción de estructuras, suministro de recursos alimentarios renovables, la construcción de barcos, la formación de arqueros y otros usos similares. La Piedra se utiliza principalmente para la construcción de defensas como castillos o torres. El oro y los alimentos se utilizan para la construcción de unidades de investigación y tecnologías. En la mayoría de los casos, estos recursos se pueden negociar los unos a los otros a los tipos del mercado. A menudo, una de las dificultades de un determinado escenario o mapa es que tiene una pequeña oferta de un tipo de recurso, obligando a los jugadores adaptarse a esta escasez.

Civilizaciones

En el original Age of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene diferente personalidad, con especiales características y debilidades en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también algunas unidades únicas (buques y guerreros), con más o menos históricamente precisa nombres, por ejemplo, Mameluco de los sarracenos. El estilo arquitectónico dentro del juego están ordenado de la siguiente forma:[3]

Grupo Europa del Oeste Europa del Este Lejano Oriente Oriente Medio
Civilizaciones

Las civilizaciones también pueden ser clasificadas por su carácter militar:

Civilización Unidad única Punto fuerte
Bizantinos Catafracta Civilización más compensada, ideal para principiantes. Se concentra en la defensa y la construcción.
Celtas Invasor de Pastos (guerrero ligero de pillaje, teñido de azul con la hoja del glasto) Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo completo de guerreros a pie.
Chinos Chu-Ko-Nu (ballestero) Desarrollo científico y agricultor más rápido. A costa de no poseer varias tecnologías importantes como el uso de pólvora (aunque fue inventada en China irónicamente).
Francos Lanzador de hachas Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo completo de guerreros a caballo.
Godos Huscarle Bonificación en ofensa, toda la rama completa en Infantería.
Ingleses Arquero de tiro largo Arqueros
Japoneses Samurái Poseen mapa completo de guerreros a pie y embarcaciones.
Mongoles Mangudai Arqueros a caballo y caballería ligera
Persas Elefante de guerra Caballería y castillos
Sarracenos Mameluco Camellos y Barcos
Teutones Caballero de la orden Teutónica Infantería y Caballería
Turcos Jenízaro Pólvora
Vikingos Guerrero en trance y barco dragón Marina de Guerra e infantería.

Un Jugador

El juego viene con cinco campañas, todas las cuales reflejan un acontecimiento en la historia, como Juana de Arco líder francés a la batalla, Genghis Khan invasor de Eurasia. Hay también una característica estándar del juego, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado número de jugadores de ordenador para el control de un mapa. El objetivo es habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, pero otros objetivos, como la construcción y la protección de un tipo especial de edificio (llamado "Maravilla"), también existen, por otra parte, un "Deathmatch" tipo de juego que le da al jugador los miles recursos desde el inicio del juego para trabajar con ellos.[3]

Las campañas consisten en una serie de escenarios de creciente dificultad, que representa a los principales acontecimientos en la vida de un famoso personaje histórico, por ejemplo, una famosa batalla, la construcción de un monumento famoso, o alguna anécdota conocida. Sólo en la campaña de William Wallace y Juana de Arco permite a los jugadores el control de dicho personaje como una unidad especial, a pesar que Genghis Khan hace una breve aparición en su campaña. Las campañas por lo general, comienzan con una serie de los recursos existentes, los edificios y las unidades ya existentes, evitando así el laborioso proceso de construcción de una nación de la nada, que pueden llegar a ser tedioso. En el original juego incluyen las campañas de William Wallace (un tutorial campaña), Juana de Arco, Saladino, Genghis Khan, y el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico Federico I Barbarroja.[3]

Multijugador

En el modo multijugador, pueden jugar simultáneamente hasta ocho jugadores unos contra otros. Anteriormente, Microsoft Zone fue un sitio online popular para los juegos multijugador, pero este servicio concluyo el 19 de junio de 2006.[4]​ Desde entonces, hay otros sitios que se han dedicado al soporte multijugador de Age of Empires II. Para jugar Online necesitas un [[modem de 56.6 Kbps o más para mejor desempeño.[3]

Mecánica del juego

Tecnologías

Age of Empires II tiene un árbol de tecnología más avanzado y variado que el original Age of Empires. Para adquirir determinada tecnología, el jugador debe construir edificios. Cada edificio ofrece una amplia gama de tecnologías que puede ser investigado, por un precio. A medida que el jugador avance de época, habrá nueva tecnologías en los edificios.

Las tecnologías pueden beneficiar las unidades militares (tales como el aumento de los atributos de su defensa), unidades de civiles (los aldeanos pueden beneficiarse de las tecnologías que los hacen avanzar con mayor rapidez y, por tanto, recojan los recursos con mayor eficiencia, etc.), o los edificios (por ejemplo, la investigación de la tecnología que permite a los castillos y torres tengan defensas de fuego). Las tecnologías varían enormemente en los beneficios y los costos.

En el juego, la tecnología desempeña un papel central. Temprano en el juego, los jugadores deben evaluar constantemente las prioridades y asignar recursos escasos entre la creación de nuevas unidades, mejoramiento de las unidades existentes, investigar y actualizar a la próxima Edad. Sin embargo, demasiado énfasis en la investigación y la tecnología avanzando a través de la Edad sin crear militar puede dejar a una nación indefensa. Por otro lado, poniendo los recursos en una gran población a expensas de progreso puede llevar a la derrota si el enemigo ha avanzado y está en condiciones de campo un pequeño pero más poderoso ataque de la fuerza.

El número de tecnologías a través del aumento de Edad, al igual que el precio de dichas tecnologías. Una parte especial del juego que se añadió a la ampliación es que cada civilización tiene una tecnología única en el castillo cuando se entra en el castillo de edad. Esta tecnología generalmente beneficia a las unidades únicas de la civilización o permitir que algunos actualización especial que no está disponible para otras civilizaciones. Además de esto, algunas civilizaciones también han incorporado algunas tecnologías o actualizaciones. Las habilidades especiales de cada civilización varían mucho y son, a grandes rasgos sobre la base de las especialidades de las civilizaciones como lo fueron en el 10-siglo 14. Por ejemplo, los mongoles pueden cosecha de carne 50% más rápido que otras civilizaciones, los edificios de los bizantinos, automáticamente obtienen los puntos más afectados a medida que éstas avancen en los próximos años, y los francos pueden construir castillos por mucho menos de otras civilizaciones.

Recursos

El Oro es una de las materias primas importantes dentro del juego. Se utiliza para avanzar de época, crear unidades o mejorar tecnologías.
La madera de los bosques es muy usada dentro del juego para la construcción de casas, centros urbanos, maravillas, granjas y etc.

Toda civilización, para su desarrollo, necesita obtener materias primas o recursos básicos.[5]​ En Age of Kings son cuatro: Madera, Alimento, Oro y Piedra. Se puede vender Alimento, Madera o Piedra en el [[Mercado] a cambio de oro y viceversa. También pueden obtenerse a través de tributos entregados por otras civilizaciones.[2]​ Un punto de los tributos es la tarifa de tributo, un porcentaje extra del mismo que se pierde, con una base de 20%; por ejemplo, si se envían 100 unidades de comida, se restan 120 de las reservas, 100 del tributo y 20 que se pierden; esta tarifa se puede reducir en el mercado mediante tecnologías allí puestas.[6]

  • La Madera es fundamental para construir edificios y barcos. En ciertos mapas, como los marítimos, la creación continuada de barcos de guerra puede implicar un agotamiento temprano de los bosques, que es irreversible si consideramos que éstos no se regeneran, aunque improbable, ya que la madera es el recurso más abundante del juego.
  • El Alimento es necesario para entrenar a casi todas las unidades del juego, tiene vital importancia ya que sirve para crear aldeanos, capaces de recolectar otros recursos. También es requerido por la mayoría de las tecnologías, en especial las mejoras militares y los avances de Edad. Se obtiene de la agricultura (granjas), pesca (tanto de alta mar como de costa) y de [[arbustos de forraje], además de la caza y pastoreo. Es interesante notar además dos aspectos de los alimentos provenientes la caza y ganadería (ciervos, jabalíes y ovejas): Primero, que una vez muertos sufren un proceso de descomposición que, al igual que la tala de bosques, es irreversible. Segundo, si son muertos por un centro urbano, castillo, militar, u otra unidad que no sea un aldeano, no se podrá aprovechar de su alimento.
  • El Oro se utiliza sobre todo para las unidades y mejoras más avanzadas del juego. Puede ser obtenido directamente del ambiente a través de la explotación de mina de oro, además de las formas anteriormente mencionadas, o bien mediante las carretas de mercancías que cuestan 100 unidades de oro pero que a la larga es beneficioso. Éstas van directo al mercado, mientras más lejos el mercado más oro obtendrás. Una forma similar de obtenerlas es por medio del mar con las urcas mercantes a otro muelle, de igual modo. También se puede guarecer una reliquia en un monasterio (solo puede capturarla un monje), entregando así un flujo diminuto pero constante de oro.
  • La Piedra, como el oro, se puede extraer de canteras; es fundamental a la hora de la defensa de territorios dominados como también de la conquista de territorio enemigos, ya que es indispensable para la construcción de castillos, torres y murallas. Aunque existen estrategias militares que pueden prescindir de estas estructuras, su presencia siempre es favorable.

Edificios

Una amplia gama de edificios abarcan el juego, y su disponibilidad varía según la edad o civilización.

  • Alta Edad Media:

Casa, granja, molino, campamento maderero, campamento minero, muelle, cuarteles, empalizada y puesto avanzado.

  • Edad Feudal:

(Se añaden): Herrería, mercado, galería de tiro con arco, establo, muro de piedra o muralla y torre de guardia.

  • Edad de los Castillos:

(Se añaden): Monasterio, universidad, taller de maquinaria de asedio, centro urbano (además del predeterminado que te dan al inicio del juego) y castillo

  • Edad Imperial:

Se añade la posibilidad de construir una Maravilla del Mundo.

Descripción de edificios:

Económicos

El Galeón es una de las unidades marítimas del juego. En los muelles se construyen este tipo de barcos.

Los edificios que ayudan a mejorar la economía de la civilización tienen un papel importante, estas sirven para colectar alimento, materias primas (oro, piedra y madera), los centros urbanos guarecen a los aldeanos de algún ataque enemigo. También los edificios mejoran la tecnología armamentística de la civilización.

  • Molino: Sirve para depositar el alimento sin necesidad de transportarlo hacia el centro urbano. Aquí están disponibles las mejoras de las granjas.
  • Granja: Permite recolectar alimento, pero después de un tiempo necesita reconstruirse, además solo un aldeano puede trabajar en ellas, sin embargo puede haber más de una simultáneamente.
  • Campamento minero: Sirve para depositar el oro y la piedra sin necesidad de llevarlo hasta el centro urbano. Mejora las tasas de recolección de estos recursos.
  • Campamento maderero: Cumple las mismas funciones que el campamento minero, pero con la madera.
  • Muelle: Se construyen barcos de transporte, pesqueros, urcas mercantes y barcos de guerra tales como buques de demolición, galeón y brulote (además de Galeón artillado que solo se encuentra en algunas civilizaciones).
  • Puesto avanzado: Pequeño y económico edificio que sirve para ampliar la línea de visión más allá de las fronteras de un pueblo, además te alerta sobre una invasión de tus enemigos.
  • Mercado: Con este edificio podrás comerciar con un mercado amigo, neutral o enemigo mediante las carretas de mercancías. Se desarrollan mejoras económicas para reducir el costo de tributos, mejorar la compra y venta de recursos, y la Cartografía, que sirve para compartir la línea de visión con tus aliados. También se puede vender otros recursos como madera, alimento y piedra por oro y viceversa.
  • Universidad: Se mejora la resistencia de los muros, edificios y las torres; se desarrollan tecnologías de pólvora y otras importantes.
  • Maravilla: Con un costo elevado, proporcionará la victoria al jugador que la mantenga en pie durante cierto tiempo (solo en las partidas Standard).
  • Herrería: Esta edificación sirve para mejorar las armas y armaduras de la infantería, arqueros, asedio y caballería; y el alcance de los ataques a distancia, excepto mamelucos, artilleros, armas de asedio y lanzadores de hachas.

Edificios y Tecnologías Militares

En Age of Empires II los castillos juegan un papel importante para la protección de los aldeanos y para acechar el enemigo.

Las edificaciones militares juegan un papel importante en el juego, estas sirven para resguardar los aldeanos de algún ataque enemigo, mejorar la tecnología armamentística. También las edificaciones pueden resguardar tropas o maquinaria de guerra. Las edificaciones presentes en el juego son las siguientes:

  • Empalizada: Es una barda de madera de forma vertical que sirve para obstaculizar el paso de las tropas enemigas. Sin embargo, esta construcción es poco resistente a comparación de la muralla de piedra pero es efectiva para dar aviso de que el enemigo se aproxima. Su coste es 2 de madera.
  • Cuarteles: Lugar donde se entrena y mejora la infantería. Produce Milícias (-> Hombre de armas ->Espada Larga ->Espadachín ->Campeón) y Lancero (bonificados contra caballería), además de mejoras de visión y velocidad de estos.
  • Galería de tiro con arco: Se puede construir si ya se dispone de un cuartel. Árbol de tecnologías completo: Arquero-Ballestero-Ballesta | Guerrillero-Guerrillero de Élite | Arquero a caballo-Caballería pesada de arqueros|Artillero manual.
  • Establo. Se puede construir también si ya hay un cuartel. Árbol de tecnologías completo: Caballería de exploración-Caballería ligera | Jinete-Caballero-Paladín | Camello-Camello con armadura (bonificados contra caballería. También se puede investigar una mejora de la velocidad de movimiento y evolución de estos.
  • Taller de maquinaria de asedio: Necesita una herrería para poder ser construido. Árbol de tecnologías completo: Ariete-Ariete Cubierto-Ariete de asedio | Catapulta de trayectoria plana-Onagro-Onagro de asedio | Escorpión-Escorpión pesado | Cañón de asedio.
  • Muro de piedra: Es una barda de piedra que sirve para proteger la ciudad o para dar aviso que el enemigo se aproxima. Esta edificación es más resistente que la empalizada. Su coste es 5 piedras.
  • Puerta: Es una puerta que se agrega al muro de piedra, esta sirve para dar acceso a la gente.
  • Torre de guardia -> vigilancia -> homenaje: En escala de débil a potente, una torre eficaz que lanza flechas y retrasa el ataque enemigo. También, permite guarecer a los aldeanos y arqueros para aumentar su ataque.
  • Torre de bombardeo: Requiere haber investigado la química (y solo para algunas civilizaciones). Torre con varios cañones, ataque potente y una gran línea de visión. Se consigue en la Edad Imperial.
  • Monasterio: Es un espacio de culto, en donde se entrena los monjes y se guarecen las Reliquias. En la versión de expansión Age of Empires II: Conquerors se agrega al misionero en la civilización española.
  • Castillo: Es una edificación fortificada que sirve para defensa de los aldeanos y para entrenar unidades elite. También se utiliza para la fabricación de las maquinas lanza piedras. Estas edificaciones son difíciles de derrumbar lo cual se requieren unidades de asedio para su destrucción. Por último, lanza flechas con mayor eficacia que las torres y contiene varias mejoras para el ataque de los aldeanos y la resistencia del castillo.

Contenido generado por el usuario

Editor de escenarios

Age of Kings, también incluye un editor de escenarios. El programa es similar al de Age of Empires, en el que los jugadores pueden hacer serie de misiones personalizadas. La mayor diferencia de la concepción del editor del primer juego es el uso de los "desencadenadores". Estos se utilizan para realizar acciones una vez que se cumplen las condiciones (de hacer determinada tarea).

Por ejemplo, un jugador puede crear un desencadenador para declarar la victoria tan pronto, como un edificio o unidad sea visible. Un jugador puede crear múltiples factores desencadenantes con los requisitos o resultados. También al matar algunos soldados puede cambiar la propiedad de un edificio a otro jugador, así como aumentar la salud del edificio. Hay una gran abundancia de posibilidades.

Para utilizar los factores desencadenantes en el escenario editor, se crea un nuevo desencadenador y se asigna una condición de efecto de la lista. De vez en cuando hay variaciones a cuántos soldados pueden ser asignados a factores desencadenantes. Por ejemplo, si un jugador quiere hacer 6 soldados de patrulla, a veces sólo pueden seleccionar el detonante de uno, y seis factores desencadenantes individuales deben ser llevados a cabo, mientras que otros seis veces pueden ser seleccionados a la vez.

Inteligencia Artificial y mapa aleatorio

El usuario puede personalizar el contenido de los mapas aleatorios del juego, incluso puede mejorar la inteligencia artificial del juego, gracias a la documentación técnica que provee el disco compacto.

Maravillas

La Mezquita Azul en Estambul, una de las maravillas del juego.

Las maravillas son edificios emblemáticos característicos de cada civilización, grandes construcciones que ensalzan el espíritu de quienes las contemplan y muestran al mundo el esplendor de su civilización. Las maravillas necesitan muchos recursos y tardan mucho en construirse, además no producen ni unidades ni tecnologías, pero en ciertas condiciones, permiten ganar una partida luego de pasados 2000 años (15 minutos aproximadamente en velocidad normal). La construcción de más maravillas no adelanta el proceso. Todos los jugadores desearían destruir dicha maravilla para no perder el juego, por esto y porque ellas son fáciles de destruir es necesario resguardarlas en todo momento de ataques enemigos.[1]​ Todas se basan en edificios reales.

Civilización Maravilla
Bizantinos Basílica de Santa Sofía de Constantinopla
Celtas Iglesia de la Roca de San Patricio
Chinos El Templo del Cielo
Francos Catedral Notre-Dame de Chartres
Godos El Mausoleo de Teodorico
Ingleses La Catedral de Aquisgrán
Japoneses Castillo japonés Tōdai-ji
Mongoles La Gran Yurta (donde los líderes se reunían a discutir)
Persas Madraza de Registán
Sarracenos Malwiyya de la Mezquita de Al Askari
Teutones Abadía de Santa María de Laach
Turcos La Mezquita Azul
Vikingos Iglesia de madera de Borgund

Recepción y crítica

Tras la liberación de Age of Empires II recibió críticas positivas, con una puntuación media de 92% en el Game Rankings. AOE2 fue señalado como el juego que revoluciono los juegos 2D RTS.[7]


Referencias

  1. a b «Información acerca de Age of Empires». WordPress.com. 30 de junio de 2007. Consultado el 4 de junio de 2008. 
  2. a b «Centro de información». Microsoft Corporation. Consultado el 4 de junio de 2008. 
  3. a b c d cnn (26 de noviembre de 1999). «Analisis». Meristation. p. 6. Consultado el 2 de junio de 2008. 
  4. «Age of Empires matchmaking on MSN Games has been retired» (en inglés). Microsoft. 19 de junio de 2006. p. 1. Consultado el 4 de junio de 2008. 
  5. «Age of Empire II: Conquerors». Xtec. 28 de febrero de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2008. 
  6. Guía de Age of Empires II
  7. Johnny B. «Age of Empires 2: The Age of Kings - PC» (en inglés). GameRevolution. p. 1. Consultado el 31 de mayo de 2008. 

Enlaces externos

Sitio oficial del Juego

Sitio creador Age of Empires II:

Sitio distribuidor de Age of Empires II: