Age of Empires II: The Age of Kings

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Plantilla:Infobox Videojuego

Age of Empires II: The Age of Kings (usualmente abreviado AOE2 o AO2) es un videojuego de estrategia desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac. Fue lanzado a mediados de 1999 y es el segundo título que componen la serie Age of Empires.[1][2]

La historia del juego está inspirada en la Edad Media, tras la caída del imperio romano. El jugador dispone de 13 civilizaciones que existieron en la Edad Media, y debe encaminarlas para construir un vasto imperio y conquistar otros pueblos. El juego ofrece la posibilidad de jugar en línea contra otros jugadores de diferentes países.[3]

Age of Empires II fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft conocida como Ensemble Studios bajo la dirección Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del juego de estrategia Civilization. Age of Empires II: The Age of Kings dispone de una expansión conocida como Age of Empires II: The Conquerors, en donde se agrega nuevas mejoras al juego y cinco civilizaciones más.[4]​ Debido al éxito del juego, varias compañías han adaptado el juego en otras plataformas como la Nintendo DS, PlayStation 2, teléfonos celulares y Mac.

Desarrollo

Dos años después del lanzamiento de Age of Empires, Ensemble Studios se encamino para el desarrollo de su secuela. El desarrollo del juego estuvo bajo dirección de Bruce Shelley diseñador de Age of Empires y colaborador de Civilizations.[5]

Modo de Juego

Consola PlayStation 2, plataforma para la que se diseñó también Age of Empires II.

El jugador tiene control sobre una sociedad y la guía a través de cuatro "edades". El juego comienza en la Alta Edad Media, donde muy pocos edificios y unidades están disponibles. Después de un corto período de tiempo, el usuario gana la capacidad para avanzar a la Edad Feudal, aparecen mejoras, edificios y unidades disponibles. La próxima edad es la Edad de los Castillos, en la que el poderoso castillo puede ser construido y utilizado para la fabricación de los lanza piedras y entrenar unidades elite. Por último, el usuario puede llegar a la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento. Una vez que el usuario ha llegado a la edad imperial, tiene acceso a todas las mejoras, unidades y edificios que pueden ser construidas por su civilización específica.[6][7][8]

El jugador controla directamente los ciudadanos y puede ordenar moverse o atacar (todas las unidades excepto las Carretas de Mercancías, Barcos pesqueros y las Urcas Mercantes), construir nuevos edificios, reunir los recursos necesarios (sólo los Aldeanos), y realizar una serie de otras tareas, tales como reparación de edificios dañados o guarecerse dentro de los castillos o centros urbanos para protegerse.[6][9]​ También hay una adición femenina en la formación de ciudadanos.

A pesar de que el área de juego incluye acantilados y montañas, estas adiciones en realidad no representan los cambios en la altura de la tierra. En lugar de ello, sólo representan un obstáculo en torno a la cual las unidades deben moverse. Sin embargo, las unidades verán disminuida su velocidad al subir colinas. Del mismo modo, los edificios no son realmente construidos, se trata simplemente de una ilusión de altura.[6][7][10]

Hay cuatro tipos de recursos, todos los cuales son necesarios para mantener una civilización: madera, alimentos, oro y piedra. La madera se utiliza principalmente para la construcción de estructuras, suministro de recursos alimentarios renovables, la construcción de barcos, la formación de arqueros y similares. La Piedra se utiliza principalmente para la construcción de defensas como castillos o torres. El oro y los alimentos se utilizan para la construcción de unidades y la investigación de tecnologías. En la mayoría de los casos, estos recursos se pueden intercambiar al precio del mercado. A menudo, una de las dificultades de un determinado escenario o mapa es que tiene una pequeña oferta de un tipo de recurso, obligando a los jugadores adaptarse a esta escasez.[6][7]

Civilizaciones

En el original Age of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene diferente personalidad, con fortalezas y debilidades basadas en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también algunas unidades únicas (buques y guerreros), con nombres más o menos históricamente precisos, por ejemplo, el Mameluco de los sarracenos. El estilo arquitectónico dentro del juego están ordenado de la siguiente forma:[11][12]

Grupo Europa del Oeste Europa del Este Lejano Oriente Oriente Medio
Civilizaciones

Las civilizaciones también pueden ser clasificadas por su carácter militar:

Civilización Unidad única Punto fuerte
Bizantinos Catafracta Civilización equilibrada, ideal para principiantes. Se concentra en la defensa y la construcción.
Celtas Invasor de Pastos (guerrero ligero de pillaje, teñido de azul con la hoja del glasto) Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo completo de guerreros a pie.
Chinos Chu-Ko-Nu (ballestero) Desarrollo científico y agricultor más rápido. A costa de no poseer varias tecnologías importantes como el uso de pólvora (aunque fue inventada en China irónicamente).
Francos Lanzador de hachas Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo completo de guerreros a caballo.
Godos Huscarle Bonificación en ofensa, toda la rama completa en Infantería.
Ingleses Arquero de tiro largo Arqueros
Japoneses Samurái Poseen mapa completo de guerreros a pie y embarcaciones.
Mongoles Mangudai Arqueros a caballo y caballería ligera
Persas Elefante de guerra Caballería y castillos
Sarracenos Mameluco Camellos y Barcos
Teutones Caballero de la orden Teutónica Infantería y Caballería
Turcos Jenízaro Pólvora
Vikingos Guerrero en trance y barco dragón Marina de Guerra e infantería.

Un Jugador

El juego viene con cinco campañas, todas las cuales reflejan un acontecimiento en la historia, como Juana de Arco liderando a los franceses a la batalla o Genghis Khan como invasor de Eurasia. Existe también el modo Partida Estándar, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado número de jugadores de ordenador por el control del mapa. El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, aunque otros objetivos, como la construcción y la protección de un tipo especial de edificio (llamado "Maravilla"), también existen. Adicionalmente existe un tipo de juego llamado "Combate total" que le da al jugador miles recursos desde el inicio del juego para trabajar con ellos.[11][13]

Las campañas consisten en una serie de escenarios de creciente dificultad, que representan los principales acontecimientos en la vida de un famoso personaje histórico, por ejemplo, una famosa batalla, la construcción de un monumento famoso, o alguna anécdota conocida. Sólo en la campaña de William Wallace y Juana de Arco se les permite a los jugadores el control de dicho personaje como una unidad especial, aunque Genghis Khan hace una breve aparición en su campaña. Las campañas por lo general, comienzan con una cantidad de recursos existentes, edificios y unidades ya construidas, evitando así el laborioso proceso de construcción de una nación de la nada, que pueden llegar a ser tedioso. En el juego se incluyen las campañas de William Wallace (un campaña de aprendizaje), Juana de Arco, Saladino, Genghis Khan, y el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Federico I Barbarroja.[11][13]

Multijugador

En el modo multijugador, pueden jugar simultáneamente hasta ocho jugadores unos contra otros. Anteriormente, Microsoft Zone fue un sitio online popular para los juegos multijugador, pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006.[8][14]​ Desde entonces, hay otros sitios que se han dedicado al soporte multijugador de Age of Empires II. Para jugar Online necesitas un módem de 56.6 Kbps o más para mejor desempeño.[11][8]

Mecánica del juego

Tecnologías

El Galeón es una de las unidades marítimas del juego. En los muelles se construyen este tipo de barcos.

Age of Empires II tiene un árbol de tecnología más avanzado y variado que el original Age of Empires. Para adquirir determinada tecnología, el jugador debe construir edificios. Cada edificio ofrece una amplia gama de tecnologías que pueden ser investigadas, por un precio. A medida que el jugador avance de época, habrá nueva tecnologías en los edificios.[15][11]

Las tecnologías pueden beneficiar las unidades militares (tales como el aumento de los atributos de su defensa), unidades de civiles (los aldeanos pueden beneficiarse de las tecnologías que los hacen avanzar con mayor rapidez y, por tanto, recojan los recursos con mayor eficiencia, etc.), o los edificios (por ejemplo, la investigación de la tecnología que permite a los castillos y torres disparar a unidades en sus bases). Las tecnologías varían enormemente en los beneficios y los costos.[7][11][8]

En el juego, la tecnología desempeña un papel central. En la fase temprana del juego, los jugadores deben evaluar constantemente las prioridades y asignar sus escasos recursos entre la creación de nuevas unidades, mejoramiento de las unidades existentes, investigar y actualizar a la próxima Edad. Sin embargo, demasiado énfasis en la investigación de nuevas tecnologías y el paso a través de las diferentes Edades sin crear una fuerza militar puede dejar a una nación indefensa. Por otro lado, poniendo los recursos en una gran población a expensas de progreso puede llevar a la derrota si el enemigo ha avanzado tecnológicamente y puede poner en el campo una fuerza militar numéricamente inferior pero más poderosa.[7][11][8]

El número de tecnologías se incrementa a través de cada Edad, al igual que el precio de dichas tecnologías. Una parte especial del juego que se añadió a la expansión es que cada civilización tiene una tecnología única en el castillo cuando se entra en la Edad de los Castillos. Esta tecnología generalmente beneficia a las unidades únicas de la civilización o permite alguna actualización especial que no está disponible para otras civilizaciones. Además de esto, algunas civilizaciones también poseen algunas tecnologías o mejoras innatas. Las habilidades especiales de cada civilización varían mucho y se basan, a grandes rasgos, en las especialidades de las civilizaciones entre los siglos X-XIV. Por ejemplo, los mongoles pueden recoger carne un 50% más rápido que otras civilizaciones, los edificios de los bizantinos automáticamente obtienen mayor puntos de vida a medida que avancen a las siguientes edades, y los francos pueden construir castillos por mucho menos de otras civilizaciones.[7][11]

Economía

El Oro es una de las materias primas importantes dentro del juego. Se utiliza para avanzar de época, crear unidades o mejorar tecnologías.

En Age of Empires II, las materias primas juegan un papel importante en juego como su predecesor. Las materias primas es la base para forjar el imperio que está desarrollando el jugador. Hay cuatro materias fundamentales en el juego: oro, comida, piedra y madera.

El oro es muy usado en el juego para mejorar las armaduras, tecnología, entrenar unidades militares, construir maquinas de asedio, también se utiliza para dar tributo a los aliados o enemigos. También el oro es utilizado para la construcción de las maravillas. El oro se obtiene mediante extracción minera, reliquias o comercio. La segunda materia prima importante en el juego es la madera, con ella se construyen, casas, edificios militares, granjas y para entrenar piqueros y lanceros. También la madera es utilizada para construcción de barcos. La manera para obtener la madera es mediante los arboles esparcidos en el mapa o la compra en el mercado. La tercera materia importante en el juego es la comida, es utilizada para crear aldeanos, militares, y para mejorar las tecnologías. La manera para obtener la comida es mediante las granjas, colectar bayas, cacería, y la compra en el mercado. Y por último la piedra, con ella el jugador puede construir castillos, torres de vigilancia, murallas, puertas y mejorar la resistencia de los castillos y las torres. La piedra se obtiene mediante canteras que están esparcidas en el mapa.[11][7]

Edificios

La madera de los bosques es muy usada dentro del juego para la construcción de casas, centros urbanos, maravillas, granjas y etc.

En Age of Empires II hay una notable proporción entre las unidades y los edificios. Las construcciones gozan de mayor escala que su predecesor Age of Empires. A diferencia de Age of Empires, los edificios pueden guarecer ciudadanos, unidades militares y maquinaria de guerra.[16]

Una de las principales características de Age of Empires II es la construcción de edificios en el transcurso del juego. En la Alta Edad Media el jugador tendrá pocos edificios disponibles para construir, aunque dispondrá de un centro urbano para conseguir más aldeanos los cuales se encargarán de construir más edificios civiles o militares. A medida que se vaya avanzado de época o periodo, los edificios desplegaran nuevas tecnologías o nuevas unidades militares y aumentará la cantidad de edificio disponibles para construir, por otro lado, el estilo arquitectónico cambia por uno acorde a su época. Cada civilización tendrá la opción de construir casas (para alojar a los ciudadanos o militares), centros urbanos, muelles (donde se construyen barcos de guerra y pesqueros), templos, cuarteles militares para entrenar la infantería, arquerías para entrenar arqueros, caballerizas para los jinetes y murallas para proteger la ciudad. También los aldeanos tienen la posibilidad de construir granjas y de apropiarse de las granjas de sus enemigos. Los monjes pueden apropiarse de las construcciones enemigas (dependiendo de la civilización escogida). Y por último los edificios tienen más puntos de resistencia contra un ataque enemigo.[6][7]

Maravillas y Reliquias

La Mezquita Azul en Estambul, una de las maravillas que aparecen en el juego.

Las Reliquias son piezas especiales únicas que están dispersas por el mapa, y sólo pueden ser recogidas por los monjes. Una vez colocada dentro de un monasterio, una reliquia de manera constante genera pequeñas cantidades de oro para la civilización que la posee (esto refleja la realidad histórica del poder y la influencia de la posesión de reliquias de la iglesia). Para capturar una reliquia de un monasterio enemigo, el monasterio debe ser casi destruido. Una vez que el monasterio ha sido afectado lo suficientemente en sus puntos, la reliquia será expulsada de forma automática y el monje de cualquier jugador la puede capturar.[8]

Los monjes son unidades vulnerables (que sólo puede defenderse mediante la conversión de su atacante, que lleva tiempo). Un monje con una reliquia rápidamente atrae a las unidades enemigas, por lo que son necesarias estrategias para protegerlo (por ejemplo, investigar mayor velocidad del monje o mayor velocidad de conversión, el envío de monjes en un grupo para que se puedan sanar entre sí, la protección del monje con una escolta militar, etc.) Si los monjes se encuentran en un grupo que incluye otras unidades, los monjes se ubicarán en la parte trasera de la formación. Sin embargo, utilizando formación cuadrada las unidades formarán un cuadrado alrededor de los monjes, protegiéndolos por todos lados.[8]

Una posible condición de victoria es la recogida de todas las reliquias o la construcción de una maravilla. Este es el caso en varios escenarios de campaña. Para ganar una victoria con reliquia, todas las reliquias deben ser recogidas y guarecidas en los monasterios propios o aliados por un período ininterrumpido de tiempo, que depende del tamaño del mapa.[8]

Las Maravillas son enormes estructuras que requieren grandes cantidades de recursos y tiempo para construir. Si un jugador completa una maravilla, y permanece intacta durante un período ininterrumpido de tiempo, gana. Si una Maravilla se destruye antes de que termine la cuenta, el tiempo para victoria es interrumpido y todo vuelve a la normalidad. Cada civilización tiene su propia Maravilla, normalmente es una obra famosa histórica arquitectónica, en contraposición al original Age of Empires, donde la Maravilla de cada civilización se basa en una arquitectura genérica. Las Maravillas en Age of Empires II son las siguientes:

Civilización Maravilla
Bizantinos Basílica de Santa Sofía de Constantinopla
Celtas Iglesia de la Roca de San Patricio
Chinos El Templo del Cielo
Francos Catedral Notre-Dame de Chartres
Godos El Mausoleo de Teodorico
Ingleses La Catedral de Aquisgrán
Japoneses Castillo japonés Tōdai-ji
Mongoles La Gran Yurta (donde los líderes se reunían a discutir)
Persas Madraza de Registán
Sarracenos Malwiyya de la Mezquita de Al Askari
Teutones Abadía de Santa María de Laach
Turcos La Mezquita Azul
Vikingos Iglesia de madera de Borgund

Además la Cúpula de la Roca aparece como un edificio decorativo en las campañas de Saladino y de Federico Barbarroja, así como las Pirámides de Giza, pero ninguna de éstas puede ser construida por ninguna civilización. Otra catedral gótica se observa como edificio decorativo en las campañas de Juana de Arco y Barbarroja, la cual parece basarse en la Catedral de Aquisgrán. Por último en la campaña de Genghis Khan la Gran Muralla China es representada mediante varios bloques de muralla común unidos, con torres defensoras repartidas a todo lo largo.

Contenido generado por el usuario

Editor de escenarios

Age of Kings también incluye un editor de escenarios. El programa es similar al de Age of Empires, en el que los jugadores pueden crear misiones personalizadas y campañas. La mayor diferencia entre este nuevo editor con el editor del Age of Empires es el uso de los "desencadenadores". Estos se utilizan para realizar acciones una vez que se cumplen las condiciones.

Por ejemplo, un jugador puede crear un desencadenador para declarar la victoria tan pronto como un edificio o unidad sea visible. Un jugador puede crear desencadenadores que requieran que se cumplan varias condiciones y realicen múltiples acciones. Por ejemplo que al matar ciertos soldados haga cambiar la pertenencia de un edificio a otro jugador, así como aumentar la salud del edificio. Hay una gran abundancia de posibilidades. Para utilizar los factores desencadenantes en el editor, se crea un nuevo desencadenador y se asigna una condición y un efecto de la lista. De vez en cuando hay variaciones a cuántos soldados pueden ser asignados a factores desencadenantes. Por ejemplo, si un jugador quiere enviar 6 soldados a patrullar, a veces sólo se puede seleccionar un desencadenador para un soldado, teniendo que crear, por lo tanto, un desencadenador para cada uno, otras veces los seis pueden ser seleccionados al mismo tiempo.[8]

Microsoft organizó un concurso al año siguiente del lanzamiento del juego, para premiar el mejor mapa ambientado en la era de Carlomagno.[17]​ Los 10 mapas finalistas fueron escogidos cada uno como los mejores en sus respectivas páginas.[18]

Inteligencia Artificial y mapa aleatorio

El usuario puede personalizar el contenido de los mapas aleatorios del juego, incluso puede mejorar la inteligencia artificial del juego, gracias a la documentación técnica que provee el disco compacto.

Sonido

Las siguientes pistas aparecen en el CD del juego, y se encuentran listadas según el orden de reproducción. Estas pistas no están separadas en sí, sino que forman parte de una pista única, con pequeñas transiciones. Los nombres y los tiempos dados aquí son tomados de los CDs "Music From The Ages" y "More Music From The Ages", dos CDs de audio con las pistas de sonido de Age of Empires II y de la Expansión, estos CDs usualmente sólo se pueden obtener como premios en competiciones organizadas por Ensemble Studios.

  1. Shamburger (3:25)
  2. I Will Beat On Your Behind (2:58)
  3. Drizzle (Firelight Smoove Mix) (2:40)
  4. Machina del Diablo (3:00)
  5. T Station (3:13)
  6. Bass Bag (3:10)
  7. Ride, Lawrence, Ride! (2:53)
  8. Smells Like Crickets, Tastes Like Chicken (3:01)
  9. Operation: Monkey (3:26)
  10. Tazer (2:55)

Expansiones y ediciones especiales

Age of Empires II: The Conquerors

Age of Empires II: The Conquerors Expansion es la extensión de Age of Empires II: The Age of Kings. Se inicia en el mismo contexto histórico, pero da un pequeño paso más en la historia al introducir civilizaciones americanas (mayas y aztecas), además de algunas otras civilizaciones (españoles, hunos y coreanos). Esta expansión mantiene el mismo guión en su desarrollo tanto económico como militar, pero introduce algunas mejoras en la IA (Inteligencia Artificial) de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear la estrategia. En esta expansión lograron ampliar la dinámica y las posibilidades del juego. La expansión fue lanzada el 25 de agosto de 2000 en los Estados Unidos.[19]

Age of Empires II Gold Edition

Age of Empires II Gold Edition es un paquete especial de dos discos que incluye Age of Empires II: The Age of King y Age of Empires II: The Conquerors Expansion. Su fecha de lanzamiento fue el 24 de agosto de 2001 en los EE.UU. y el 27 de septiembre de 2001 en España. Esta edición especial conserva la misma temática del juego original.[20][21]​ También hay otros paquetes similares que fueron lanzados despues, que incluyen la versión Age of Empires y su expansión Rise of Rome.

Otras plataformas

PlayStation 2

Tres años después del lanzamiento de Age of Empires II: The Age of Kings para la PC, Konami desarrolla una versión para consola PlayStation 2. Esta versión es similar al original con la diferencia que el juego no cuenta con un editor de escenarios. Sin embargo, Age of Empires 2 conserva la misma temática: recolectar recursos para poder edificar nuevos edificios y entrenar unidades militares para conquistar enemigos. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2001 en Europa.[22]

Nintendo DS

Consola Nintendo DS, plataforma para la que se diseñó también Age of Empires II.

Después de su aparición en los ordenadores, Blackbone Vancouver y Digital Eclipse desarrollaron una versión propia para la Nintendo DS bajo el nombre Age of Empires: The Age of Kings y fue distribuida por Majesco. El 19 de marzo de 2005, el juego fue anunciado y ese mismo año, fue presentado en la E3. En el evento se presentaron algunas imágenes de lo que iba hacer el juego. Debido a las limitaciones técnicas de la consola, el juego fue adaptado de estrategia en tiempo real a la "acción táctica por turnos", sin embargo, el juego mantuvo las bases del juego original.[23]

Age of Empires: The Age of Kings ofrece cinco civilizaciones a escoger (franceses, sarracenos, japoneses, mongoles e ingleses), cada uno tiene su modo campaña entre cinco o seis misiones cuyos argumentos están centrados en un personaje histórico: Juana de Arco, Ricardo Corazón de León, Saladino, Genghis Khan y Yoshitsune Minamoto respectivamente. Por otro lado, hay tres tipos de unidades: las de ataque, los aldeanos y los héroes de cada civilización.[24]​ En el juego existen dos modos de juego principales: Individual y Multijugador, dividido el primero en Campaña (con más de treinta horas de juego) y Mapa Libre; y el segundo en Wireless (hasta cuatro jugadores con sólo un cartucho) y Hot Seat (en la misma portátil).[25]

Celulares

A finales del año 2005, Microsoft y Movistar lanzaron una versión de Age of Empires II para teléfonos celulares. Esta distribución fue lanzada para los celulares que pueden conectarse vía Internet. Esta versión es similar a la que apareció en los ordenadores, vendió más de 16 millones de unidades en todo el mundo. La ubicación temporal del juego se da en cuatro lapsos históricos, y los jugadores deberán conseguir y gestionar recursos, construir castillos, puestos fronterizos, y guiar dos civilizaciones, entre otras actividades.[26]

Macintosh OS

Peter Tamte, cofundador de Bungie desarrolló una versión de Age of Empires II para Macintosh OS. El juego conserva las mismas características del juego de PC, incluso se desarrolló también su expansión. Con la única diferencia de que Mac es de un solo botón, es decir, no tiene secundario.

Recepción y crítica

Criticas y premios
Revista Puntuacion Premios
GameSpot 9.1/10[13]
Game Revolution A-[6]
IGN 8.8/10[8]
Eurogamer 9/10[10]
Meristation 8.5/10[11]

Después de su lanzamiento, Age of Empires II recibió críticas positivas por el mejoramiento grafico y su inteligencia artificial a comparación de su predecesor Age of Empire. Algunas revistas de videojuegos han dado al título una calificación arriba de ocho por su calidad grafica y su capacidad multiplayer. Sin embargo las versiones posteriores que aparecieron en la PlayStation 2 y Nintendo DS, fueron criticados negativamente por aspectos de poco innovador y perdida funciones del juego original.

Con una puntuación media de 92% en el Game Rankings. AOE2 fue señalado como el juego que revolucionó los juegos 2D RTS. La popularidad de AOE, con más de un millón de ventas, justifica fácilmente esta secuela. Age of Empires II llevó a la franquicia a la Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial y agregó más intensidad y entretenimiento.

En casi todo aspecto Age Of Empires II expande y perfecciona la ya probada fórmula AOE. El juego contiene algunos molestos errores en lo que se refiere a AI y búsqueda de rutas, sin embargo en conjunto hay muy pocas cosas que se le pueden criticar a Age Of Empires II.[6]

Referencias

  1. «Información acerca de Age of Empires». WordPress.com. 30 de junio de 2007. Consultado el 4 de junio de 2008. 
  2. Best Relations. «Lanzamiento de Age of Empires II: The Age of Kings». Accesogroup. Consultado el 14 de junio de 2008.  Texto «coautores» ignorado (ayuda)
  3. «Centro de información». Microsoft Corporation. Consultado el 4 de junio de 2008. 
  4. «In Age of Empires II: The Conquerors Expansion». Microsoft Corporation. 2000. Consultado el 6 de junio de 2008. 
  5. Walker, Mark (2000). El Libro Oficial de Age of Empires II - Con 1 CD. MC Graw Hill. ISBN 8448125673. 
  6. a b c d e f g Johnny B. «Age of Empires 2: The Age of Kings - PC» (en inglés). GameRevolution. p. 1. Consultado el 8 de junio de 2008. 
  7. a b c d e f g h «Age of Empires 2: Age of Kings Prima FastTrack Guide» (en inglés). IGN. 9 de diciembre de 1999. p. 5. Consultado el 20 de junio de 2008. 
  8. a b c d e f g h i j «Age of Empires II: The Age of Kings» (en inglés). IGN. 8 de octubre de 1999. p. 1. Consultado el 20 de junio de 2008. 
  9. Scott R Krol (4 de mayo de 2002). «Age of Empires II: Age of Kings» (en inglés). Gameworld. p. 1. Consultado el 20 de junio de 2008. 
  10. a b Geoff Richards (9 de octubre de 1999). «Age of Empires II: Age of Kings» (en inglés). Eurogamer. p. 1. Consultado el 20 de junio de 2008. 
  11. a b c d e f g h i j cnn (26 de noviembre de 1999). «Analisis». Meristation. p. 6. Consultado el 2 de junio de 2008. 
  12. «Age of Empires 2: The Age of Kings» (en inglés). Microsoft Corporation. 1999. p. 1. Consultado el 6 de junio de 2008. 
  13. a b c Kasavin, Greg (12 de octubre de 1999). «Age of Empires II: The Age of Kings» (en inglés). Gamespot. p. 1. Consultado el 14 de junio de 2008. 
  14. «Age of Empires matchmaking on MSN Games has been retired» (en inglés). Microsoft. 19 de junio de 2006. p. 1. Consultado el 4 de junio de 2008. 
  15. Aldrich, Robert (2007). The Age of Empires. Thames & Hudson. p. 320. ISBN 0500251363. 
  16. Werner, Nash (24 de noviembre de 2000). «Review: Age of Empires II» (en inglés). Gamepro. Consultado el 14 de junio de 2008. 
  17. «Age Of Kings II Needs You». IGN. 14 de marzo de 2000. p. 1. Consultado el 14 de junio de 2008. 
  18. «Age II Scenario Design Contest Grand Prizewinner» (en inglés). Microsoft. 17 de abril de 2000. p. 1. Consultado el 17 de junio de 2008. 
  19. IGN Staff (28 de agosto de 2000). «Age of Empires II: The Conquerors» (en inglés). IGN. Consultado el 18 de junio de 2008. 
  20. «Age of Empires II: Gold Edition» (en inglés). IGN. p. 1. Consultado el 20 de junio de 2008. 
  21. Joan Isern Meix (2 de octubre de 2001). «Microsoft pone a la venta Age of Empires II Gold». Meristation. p. 1. Consultado el 20 de junio de 2008. 
  22. Kirchgasler, Chris (4 de enero de 2001). «Age of Empires II: Age of Kings Preview» (en inglés). Gamespot. p. 1. Consultado el 18 de junio de 2008. 
  23. Pérez, Julio (1 de junio de 2006). «A la conquista de la doble pantalla». Meristation. p. 5. Consultado el 12 de junio de 2008. 
  24. Amador, Álvaro (6 de junio de 2006). «El juego de estrategia más popular de todos los tiempos llega a Nintendo DS en forma de estrategia por turnos». Vandal Online. p. 1. Consultado el 12 de junio de 2008. 
  25. «Anunciado Age of Empires II para Nintendo DS». Canalgame. 21 de marzo de 2005. p. 1. Consultado el 12 de junio de 2008. 
  26. «Age of Empires II se instala en los celulares». Canal-AR. 28 de diciembre de 2005. p. 1. Consultado el 14 de junio de 2008. 

Véase también

Enlaces externos

Sitio oficial del Juego

Sitio creador Age of Empires II:

Sitio distribuidor de Age of Empires II: