Metroid Prime

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Metroid Prime
Información general
Desarrollador Retro Studios
Distribuidor Nintendo
Diseñador Jason Behr, Tony Giovannini, Paul Reed, Amanda Rubright
Director Mark Pacini
Productor Michael Mann, Kenji Miki, Shigeru Miyamoto, Jeff Miller, Steve Barcia
Compositor Kenji Yamamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Aventura en primera persona
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones CERO: A
ESRB: T
ELSPA: 11+
Datos del software
Versión actual NTSC
Plataformas Nintendo Game Cube
Wii (colección New Play Control!
Datos del hardware
Formato 1 GameCube Optical Disc
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Japón 27 de abril de 2003
EEUU 17 de noviembre de 2002
Europa 17 de abril de 2003
Enlaces

Metroid Prime es un videojuego de aventura en primera persona desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube entre los años 2002 y 2003. Es el primer capítulo de la trilogía Prime y el primer juego tridimensional de la saga Metroid.

Este juego se sitúa cronológicamente entre el Metroid original y Metroid II: Return of Samus.[1][2]​ Al igual que el resto de los juegos de la serie, Metroid Prime tiene una ambientación de ciencia ficción espacial, en la que el jugador controla a la cazarrecompensas Samus Aran en su lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV.

A pesar del rechazo inicial de los seguidores más acérrimos de la saga debido a su nueva perspectiva en primera persona,[3]​ el juego fue un éxito de ventas, vendiendo más de dos millones y medio de copias en todo el mundo,[4]​ y de crítica, llegando a ser uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos.[5]

Sistema de juego

A diferencia de los anteriores juegos de la serie, Metroid Prime es considerado una aventura más que un juego de acción en primera persona debido a que se le da una mayor importancia a la exploración, dejando la acción en un plano secundario.

Al igual que en anteriores entregas de la saga, Metroid Prime tiene lugar en un gran mundo dividido en diferentes regiones conectadas por elevadores. Cada región tiene un conjunto de salas separadas por puertas que pueden abrirse disparándoles con el arma correcta. El sistema de juego gira en torno a la resolución de rompecabezas, los saltos calculados entre plataformas y la eliminación de enemigos. Este juego fue el primero de la saga en utilizar una perspectiva en primera persona, a diferencia de los anteriores, que usaban una vista lateral bidimensional; sin embargo al entrar en el modo deMorfosfera, la cámara se sitúa en tercera persona para facilitar la exploración.[6]

En este juego Samus debe viajar por el planeta Tallon IV, investigando las actividades de los piratas espaciales, mientras busca los doce artefactos Chozo que abren el camino hacia el cráter de impacto, creado por un meteorito de phazon.

Durante el transcurso de su aventura, Samus deberá recolectar diversos objetos, que le otorgan nuevas funcionalidades a su traje imprescindibles para acceder a nuevas áreas. Algunos de estos objetos se encuentran en al transcurso del juego, mientras que otros se obtienen tras derrotar al jefe de la región.

El HUD simula el interior del casco de Samus. En el modo de combate presenta un objetivo reticular (o punto de mira), un indicador de energía, un radar, un mapa tridimensional, un contador de misiles, un medidor de riesgos, el tipo de rayo y visor que se están utilizando y, en caso de estar luchando conntra un jefe, una barra con el nombre y la energía restante de éste. Metroid Prime incluye además un sistema de pistas que proporciona al jugador una idea general de hacia dónde debe ir.[7]

Prime es el primer juego de Metroid que nos muestra por qué Samus comienza su aventura sin todas las funciones de su traje, ya que a pesar de empezar con ellas, Samus pierde la mayoría tras su incursión en la fragata de los piratas espaciales.[8]​ Los productores declararon que comenzar con ciertas mejoras era una manera de dar al jugador "diferentes cosas que hacer" antes de comenzar el verdadero juego.[9]

Trajes

Existen cinco tipos de trajes, todos ellos necesarios para superar ciertas áreas del juego. El básico, creado especialmente para Samus por los Chozo y que le otorga protección durante el combate y una mayor fuerza física; el traje climático, útil para sobrevivir en lugares con temperaturas extremas; el traje gravitatorio, que anula los efectos del agua permitiendo a Samus moverse con libertad bajo ella; y el traje de phazon, que le otorga inmunidad ante el phazon. También si conectas Metroid Fusion con Metroid Prime podías conseguir el traje fusion de Samus.[7]

Rayos

Al igual que los trajes, durante la aventura se hará necesario el uso de diferentes tipos de rayos. El rayo básico es con el que se comienza la aventura; el rayo recarga es una mejora del cañón, útil para cualquier tipo de rayo, que, una vez cargado, lanza una potente ráfaga; el rayo de ondas, eficaz contra cierto tipo de enemigos eléctricos; el rayo de hielo, que además de destruir a algunos enemigos, puede congelar temporalmente a otros más poderosos; el rayo de plasma, que carboniza a cuantos enemigos alcance en su inmediato disparo; el rayo phazon, sólo accesible de cierta forma en la batalla final, y el más potente de todos; y el rayo enganche, que no es un arma, sino que sólo es útil para colgarse de ciertos nodos de energía.[7]

Visores

Existen distintos visores que proporcionan distintos tipos de información, dependiendo de cuál se tenga seleccionado: el visor de combate (predeterminado), un visor de radiación infrarroja, otro de rayos x, y un visor de escaneo que proporciona información sobre enemigos u objetos.

Morfosfera

Una vez encontrada, permite a Samus hacerse una bola y rodar por pequeños pasajes y colocar bombas. También le permite llegar a lugares inaccesibles para la mayoría de las formas de vida humanoides, solo posibles bajo esta función del Power Suit. Esta es un mecanismo presente en todos los trajes que Samus porte, siendo indispensable e inprescindible para su correcto funcionamiento, y para lograr cualquier misión. La morfosfera puede mejorarse con la turbosfera, que proporciona una aceleración instantánea y es útil para ascender por las rampas; las bombas de energía, más potentes que las bombas normales; y la aracnosfera, que permite adherirse a las pistas magnéticas.[7]

Otras funciones

Los jugadores pueden desbloquear dos nuevas funciones conectando Metroid Prime y Metroid Fusion usando el Cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube. La primera es poder usar el traje fusión del juego de Game Boy Advance, la segunda, la posibilidad de jugar al Metroid original de NES.[7][10]​ Existen galerías de arte y múltiples finales del juego desbloqueables si el jugador obtiene el porcentaje adecuado de items recogidos y criaturas escaneadas en su banco de datos.

Argumento

Metroid Prime tiene una extensa historia, que ha servido para diferenciarse de sus predecesores en la saga.[11]​ Tras cada batalla importante se muestran pequeñas escenas cinemáticas que avanzan en el desarrollo de la historia, así como durante el juego, se puede usar el visor de escaneo para leer textos relacionados con la historia pasada de los Chozo y los piratas espaciales, dando cierta profundidad al argumento.

El juego comienza cuando Samus recibe una llamada de socorro procedente de la Fragata Orpheon, propiedad de los piratas espaciales, cuya tripulación ha sido masacrada por las propios sujetos experimentales que estudiaban. Cuando llega al corazón de la nave, Samus combate contra la Reina Parásito, una versión gigante y mutada de un pequeño parásito. Tras derrotarla, la Reina Parásito cae dentro del núcleo del reactor de la nave, comenzando así la destrucción en cadena de esta. Cuando Samus intenta escapar de la fragata, una subida de tensión destruye todas las mejoras de su traje y se encuentra con Ridley, en una versión cibernética de sí mismo llamada Meta-Ridley. Samus ve cómo se dirige al planeta Tallon IV y decide perseguirlo en su nave.

La protagonista aterriza en la superficie de Tallon IV, en un área boscosa. Allí descubre las ruinas Chozo, los restos que quedan de una civilización que fue destruida por el impacto del meteorito que contenía la sustancia corruptora Phazon y una criatura conocida como "el Gusano".[12]​ Después de conseguir el lanzamisiles, Samus entra en el templo Chozo y descubre que el acceso al cráter de impacto del meteorito está sellado,[13]​ y que los piratas espaciales están intentando acceder a él.[14]​ El campo de contención funciona con doce artefactos Chozo, que deben encontrarse para abrir el camino al cráter.[15]

Tras acabar con el jefe de las ruinas Chozo, una planta con aspecto de mantis llamada Flaaghra, Samus obtiene el traje climático [Varia Suit], que le permite entrar en las cavernas Magmoor. Estas cavernas son usadas por los piratas espaciales como fuente de energía geotérmica, y conectan entre sí todas las regiones del juego. Tras ello, Samus llega a Phendrana Drifts, una región helada y montañosa en la que se encuentran unas antiguas ruinas Chozo, un laboratorio de los piratas espaciales y diversas cavernas y valles helados. Tras obtener el traje de gravedad [Gravity Suit] en esta región, Samus debe explorar la estrellada fragata Orpheon e infiltrarse en las minas de Phazon, que es el complejo de investigación de los piratas espaciales en Tallon IV. Aquí es donde accidentalmente el traje gravitatorio se transforma en el Traje De Phazon [Phazon Suit]tras caerse el Pirata Omega sobre Samus al ser vencido por ella.

Durante su búsqueda, Samus encontrará los doce artefactos que abren el templo, además de conocer en profundidad la historia de los Chozo y de la colonización del planeta por los piratas espaciales. Una vez encontrado y colocado el último artefacto, Meta-Ridley aparece de nuevo y ataca a Samus. Con la ayuda de los artefactos y el traje de phazon, consigue acabar con él, despejando el camino de entrada al cráter. Allí se encuentra una bestia mutante llamada Metroid Prime. Al derrotarle, Samus pierde su traje de Phazon, y escapa en su nave del derrumbamiento del cráter de impacto. Cuando acaban los créditos del juego, el Metroid Prime usa el traje de Phazon para volver a regenerarse, cambiando así su forma drásticamente, al punto de verse casi exactamente como Samus Aran, convirtiéndose así en la entidad conocida como Dark Samus.

La trilogía Prime está situada cronológicamente entre Metroid y Metroid II,[1][2]​ pero algunas fuentes, como la adaptación al cómic de Metroid Prime de Nintendo Power[16]​ sitúan el juego tras Super Metroid. Se basan en que el meteorito de Phazon es un trozo del planeta Zebes,[17]​ destruido en Super Metroid. Sin embargo, esta teoría contradice la historia de Metroid Prime 3: Corruption, que asegura que el phazon es originario del planeta llamado Phaaze.

Desarrollo

Después de Super Metroid, se suponía que el siguiente capítulo vería la luz en Nintendo 64, o en su expansión, el 64DD, pero nunca llegó a entrar en fase de producción.[18]Shigeru Miyamoto explicaría tiempo después que esto se debió a que "no pudieron concretar nuevas ideas".[19]

Metroid Prime fue desarrollado por Retro Studios en colaboración con miembros del Nintendo EAD y del R&D1. Tras establecer las oficinas de Retro Studios en Austin, Texas en 1999, Retro recibió cinco propuestas de juegos para desarrollar en GameCube, entre ellas, la de un nuevo Metroid,[20]​ a pesar de no tener aún el SDK de la consola.[21]​ Miembros de la propia Nintendo, como Shigeru Miyamoto, Kensuke Tanabe y Kenji Miki, así como el diseñador original de Metroid, Yoshio Sakamoto, se comunicaron con Retro Studios a través de correos electrónicos, conferencias telefónicas y encuentros personales. El juego fue originalmente pensado con un sistema de juego en tercera persona, pero se cambió a primera persona tras la intervención de Miyamoto, lo que hizo descartar casi todo el trabajo ya realizado. Entre los motivos de abandonar la vista en tercera persona estuvieron los antiguos problemas que tuvieron en Rare con la cámara de Jet Force Gemini, el concepto de que disparar en tercera persona "no era muy intuitivo" y que la exploración era más fácil usando la primera persona.[21]​ Miyamoto confesó su afición por los juegos en primera persona en una entrevista con Satoru Iwata. En la misma, dijo que siempre había querido hacer un Ocarina of Time en primera persona.[22]​ El director del juego, Mark Pacini, declaró que Retro intentó hacer el juego de manera que las únicas partes de dificultad estuvieran en las batallas contras los jefes, para que los jugadores no tuvieran "miedo a explorar", porque "el desafío del juego estaba en encontrar tu propio camino".[23]

En 2000, tres juegos de Retro se cancelaron para centrar los recursos en Metroid Prime, y en 2001, un cuarto juego (un RPG llamado Raven Blade) se canceló, quedando Prime como el único juego en desarrollo.[24]​ La primera aparición pública del juego fue un vídeo de diez segundos en el Nintendo Space World de 2000. En noviembre de ese mismo año, Retro Studios confirmó en su web que ellos estaban tras el desarrollo del juego, y en el E3 de 2001, Metroid Prime fue oficialmente anunciado por Nintendo, provocando diferentes reacciones debido al cambio de la vista lateral en 2D, a la vista en primera persona tridimensional.[25]

Kraid, uno de los jefes de Metroid y Super Metroid, intentó incluirse en el juego, incluso el diseñador Gene Kohler lo modeló con ese propósito. Sin embargo, por la falta de tiempo, no llegó a aparecer en la versión final.[26]

Audio

Kenji Yamamoto, asistido por Kouichi Kyuma, compuso la música de Metroid Prime. La banda sonora contiene mezclas de pistas de los anteriores juegos de la saga, ya que Yamamoto quería "satisfacer a los viejos seguidores de Metroid. Es como un regalo para ellos".[27]​ El tema inicial de Tallon es una mezcla del tema Brinstar, la música de Magmoor Caverns es una mezcla del área Lower Norfair de Super Metroid, y la música durante la lucha contra Meta Ridley es una mezcla de la primera batalla con Ridley de Super Metroid, cuya música ha aparecido en casi todos los juegos de la saga. Tommy Tallarico Studios ayudó en el desarrollo de los efectos de sonido.[28]​ El juego soporta Dolby Pro Logic II, lo que permite jugar con sonido envolvente.[29]​ Se llegó a lanzar una banda sonora del juego llamada Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks supervisada por el propio Yamamoto.

Versiones

Prime se lanzó en tres versiones: la primera versión fue la original estadounidense, primer territorio en donde se lanzó; una segunda versión, lanzada en Estados Unidos y en el lanzamiento en Japón, en la que se habían solucionado algunos problemas técnicos (como el fallo que a veces dejaba el juego congelado cuando se usaban los ascensores de las ruinas Chozo); y la europea, la tercera versión, que resolvía más fallos y alteraba ciertos elementos del juego para prevenir errores en el desarrollo de la aventura.

La traducción europea eliminó y cambió líneas de texto, resultando un argumento y un guión diferentes.[30][31]​ Por ejemplo, se añadió un narrador al comienzo y en el final de las escenas. Algunos de estos cambios se añadieron en el lanzamiento de la versión Player's Choice de la versión NTSC americana.[32]

Antes del lanzamiento de Metroid Prime 2: Echoes en 2004, Nintendo lanzó un nuevo pack que incluía una GameCube plateada y una copia de Metroid Prime con un segundo disco, en el que se incluía un tráiler y una demo de Echoes, una línea de tiempo de los juegos Metroid y una galería de arte.[33]

Ventas

Metroid Prime fue uno de los juegos más vendidos de GameCube a nivel mundial. En la lista norteamericana de ventas del mes de noviembre de 2002, se colocó en segunda posición tras Grand Theft Auto: Vice City.[34]​ En su primera semana vendió 250.000,[35]​ llegando a un total de 1,98 millones de copias en todo su recorrido comercial[4]​ y obteniendo más de 50 millones de dólares de beneficio.[36]​ En Europa alcanzó más de 700.000, entrando a formar parte de la línea económica Player's Choice de este territorio.[37]​ En Japón vendió más de 100.000 copias.[4]​ En Australia fue el octavo juego mejor vendido de la consola.[38]

Crítica

Críticas y premios
Publicación Puntuación Comentario
Famitsu
33 de 40[39]
IGN
9.8 de 10[11]
Juego recomendado,
2002 Mejor juego de GameCube[40]
2002 Segundo juego del año[41]
GameSpot
9.7 de 10[6]
Juego recomendado,

2002 Juego del año[42]

GameSpy
96 sobre 100[8]
2002 Juego del año[43]
EGM
10 de 10
Premio Platinum,
Juego del año (2002)
Nintendo Power
5 de 5
Juego del año (2002)
Edge
9 de 10[44]
Juego recomendado,

2002 Juego del año

Meristation
9.5 sobre 10[45]
Vandal
9.8 sobre 10[46]
Recopilación de múltiples críticas
Game Rankings
96 de 100 (basado en 96 críticas)[47]
Metacritic
97 sobre 100 (basado en 69 críticas)[5]
Premios
6th Annual Interactive
Achievement Awards
Acción en primera persona para consola
2003 Game Developers
Conference
Juego del año,
Excelencia en el diseño de niveles

Metroid Prime fue aclamado por la crítica, incluyendo puntuaciones perfectas en algunos medios y diferentes premios al mejor juego del año. Fue alabado por su acabado gráfico, sus efectos especiales y sus variados escenarios,[48]​ por su banda sonora y sus efectos de sonido,[11]​ su diseño de niveles,[49]​ su atmósfera inmersiva,[6]​ y su innovador sistema de juego más centrado en la exploración que en la acción a diferencia de juegos como Halo,[50]​ manteniéndose fiel a la fórmula Metroid.[51]​ También tuvo algunas malas críticas, sobre todo por su inusual esquema de botones, que algunos consideraron confuso;[52]​ otros echaron en falta un mayor desarrollo de la historia, llegando a comparar el juego con un "arcade de los años noventa, con espectaculares efectos visuales – y un argumento muy débil";[53]​ y otros pensaron que los jugadores menos expertos "podrían encontrar aburrido revisitar los mismos lugares una y otra y otra vez".[54]

En Game Rankings, Prime se mantiene como el séptimo mejor juego puntuado de todos los tiempos, con una media del 96.264% (en mayo de 2008), siendo el juego mejor valorado de la sexta generación de consolas.[55]

Metroid Prime aparece en diferentes listas de los mejores juegos de todos los tiempos: 24º en el Top 100 de IGN,[56]​ 29º de los 100 elegidos por los usuarios de GameFAQs,[57]​ y el 10º para Nintendo Power en su Top 200.[58]​ GameSpy le escogió como el tercer mejor título de GameCube, tras The Legend of Zelda: The Wind Waker y Resident Evil 4,[59]​ mientras IGN le otorgó el primer puesto en una lista similar.[60]

Legado

Otros tres juegos de Metroid con el mismo sistema de juego en primera persona fueron lanzados tras Prime, además de un derivaje en forma de pinball. El primero fue su secuela Metroid Prime 2: Echoes, lanzado en 2004, y en el que Samus viaja al planeta Aether, en el que descubre que un meteorito Phazon ha impactado en el planeta creando una realidad alternativa, mientras es perseguida por un misterioso enemigo llamado Dark Samus. Le siguió Metroid Prime Pinball, desarrollado por Fuse Games y lanzado para Nintendo DS,[61]​ en el que las mesas de pinball están ambientadas en localizaciones y enemigos de Metroid Prime.

Tras estos se lanzó Metroid Prime: Hunters, en 2006, también para Nintendo DS, que situaba su historia entre Prime y Echoes. Una demo del juego, titulada Metroid Prime Hunters — First Hunt, se regalaba con la compra de una DS. La historia narra la aventura de Samus en busca del "último poder", mientras se enfrenta a seis cazarrecompensas rivales. Hunters fue desarrollado por Nintendo Software Technology. El juego se acerca más a un juego de acción en primera persona, que a la aventura de Prime o Echoes, con diferentes tipos de armas, un sistema de juego más orientado a la acción y varios modos multijugador.[62]

Archivo:Metroid Prime 3 - Corruption - at E3.jpg
Probando Metroid Prime 3: Corruption en el E3 de 2006.

La segunda verdadera secuela de Metroid Prime fue Metroid Prime 3: Corruption, último capítulo de la trilogía Prime,[63]​ lanzado en 2007 para Wii. En este juego, Samus es corrompida por el phazon después de ser atacada por Dark Samus, que ha llegado a convertirse en el líder de los piratas espaciales y está enviando semillas de phazon (llamadas "Leviathans") para corromper los planetas. Corruption hace algunos cambios en el sistema de juego respecto a Prime y Echoes, como el cambio en el modo de apuntar automático por un sistema de apuntado libre gracias a la tecnología del Control Remoto Wii.

Algunos elementos de Metroid Prime han aparecido en otros juegos, como en Super Smash Bros. Brawl donde la Fragata Orpheon forma parte de los escenarios de lucha, en el que aparece la Reina Parásito en el fondo y suena una melodía que es una mezcla de la música del inicio del juego y la del menú.[64][65]​ El sistema de juego y su interfaz ha servido de influencia e inspiración a otros juegos de acción en primera persona, como Geist[66]​ o Star Wars: Republic Commando.[67]

New Play Control!

Siendo uno de los mayores éxitos de Nintendo GameCube, Metroid Prime ha sido uno de los títulos seleccionados para formar parte de la colección New Play Control! que Nintendo está desarrollando. Dicha colección consiste en la adaptación de juegos de NGC para Wii. Su fecha de lanzamiento no excederá 2009, pero se desconoce la fecha exacta.

Referencias

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  5. a b Metacritic (ed.). «Metacritic». Consultado el 12-06-2008.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «metacritic» está definido varias veces con contenidos diferentes
  6. a b c GameSpot (ed.). «GameSpot». Consultado el 12-06-2008.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «gamespot» está definido varias veces con contenidos diferentes
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  11. a b c Mirabella, Fran (11-11-2002). IGN, ed. «Metroid Prime review». Consultado el 08-09-2006. 
  12. Chozo Lore "Meteor Strike" (NTSC version) : "A meteor came, casting a dark shadow of debris over the land with the violence of its impact. [...] But the meteor brought with it corruption. A Great Poison burst forth into the land, clawing at life with such violence that we were ripped from our peaceful state and find ourselves wandering as shadows of the mortal forms we left behind, searching for why we are here."
  13. Chozo Lore "Contain" (NTSC version): "And so, before it is too late, we now make our last stand. We have begun to build a temple to contain this darkness: at its heart we will place a Cipher, a mystical lock powered by twelve Artifacts and filled with as much power as we Chozo can harness in our ethereal states. Even when we are done, it may be too late."
  14. Pirate Data "Artifact Temple" (NTSC version) : "Field team reports are in on an aged structure of alien design built on the surface of Tallon IV. Studies show this structure projects a containment field. This field bars access to a prime source of energy within a deep crater. Science Team believes the field is powered by a number of strange Chozo Artifacts. We have found some of these relics and studies on them have begun.As this field could hinder future energy production operations on Tallon IV, we must dismantle it as soon as possible. If this means the destruction of the Chozo Artifacts, it will be done."
  15. Chozo Lore "Binding" (NTSC version) : "The congregation of Artifacts that hold the Great Poison at bay still hold strong. Fearful of the potential within the Artifact Temple, the invaders known as Space Pirates tried to destroy it, only to fail in every attempt. We scattered the Artifacts across the planet for their protection, and only a few have fallen into invader hands. Failing to understand them, they now seek to unmake them. Again, they fail. They are right to fear these things. Great power sleeps inside them. Prophecy calls for their union, come the day that the unholy Worm is met by the great Defender. We can only hope the Artifacts are not destroyed by the invader, for then all will be lost. So, we do what we can to preserve the Artifacts, and to guide the Newborn to them."
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