The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Daiki Iwamoto
Hidemaro Fujibayashi
Productor Eiji Aonuma
Artista Yusuke Nakano
Escritor Hidemaro Fujibayashi
Compositor Kenta Nagata
Toru Minegishi
Datos del juego
Género Acción-aventura[3]
Modos de juego Un jugador, multijugador, multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 4 130 000
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada estilete Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 23 de junio de 2007
  • NA 1 de octubre de 2007
  • AUS 11 de octubre 2007
  • EU 19 de octubre de 2007
[1][2]
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Enlaces

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei?, lit. La leyenda de Zelda: reloj espectral) es un videojuego de acción-aventura[3]​ desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, distribuido por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS, y lanzado en junio de 2007 en Japón, y en Norteamérica, Australia y Europa en octubre del mismo año.[1][2]​ Es el décimocuarto título de la serie de Nintendo The Legend of Zelda y fue lanzado poco después de The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii y antes de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. El videojuego contiene gráficos cel shading en 3D con una perspectiva de la cámara superior, además de que utiliza las características de Nintendo DS para los controles del juego, incluyendo la pantalla táctil y el micrófono, y hace uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea.[4][5]

Los hechos de la historia ocurren inmediatamente después de los de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y se centra en la travesía de Link para salvar a su amiga Tetra del antagonista de la historia, Bellum, con la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. Linebeck. Las críticas hacia Phantom Hourglass fueron en su mayoría positivas; los especialistas elogiaron principalmente su sistema de control, mientras que otros criticaron el modo de juego en línea, el cual lo consideraron muy sencillo. Phantom Hourglass fue galardonado con varios premios de la industria de los videojuegos, entre los que se incluyen el premio «Juego del año» de Nintendo DS por IGN, GameSpy y GameSpot.[6][7][8]​ Respecto a sus ventas, se convirtió en el videojuego más vendido en su primer mes de distribución en Japón con 302 887 copias,[9]​ y en Estados Unidos fue el quinto más vendido cuando debutó en octubre de 2007, con 262 800 copias.[10]​ Se sabe con certeza que alrededor de cuatro millones de copias de Phantom Hourglass se vendieron mundialmente hasta marzo de 2008.[11]

Argumento

La historia sigue a Link y Tetra, que viven en un Hyrule hundido por el mar llamado Gran Mar. Mientras viajan en el barco pirata de Tetra, ésta y Link encuentran un barco fantasma. Inmediatamente después de que Tetra sube al barco, grita buscando ayuda. Cuando Link intenta seguirla, se resbala y cae en el océano, y posteriormente llega a la orilla de una isla y es despertado por Ciela, un hada. Al explorar la isla, Link encuentra el «reloj espectral» («Phantom Hourglass» en inglés), lleno de la «Arena de las horas», y conoce a un hombre anciano llamado Oshus, quien quiere ayudar a Link a encontrar el barco pirata y, de esta manera, reunirse con Tetra. Para guiarlo en su búsqueda, Link consigue la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. Linebeck, el cual Link, Ciela, y Linebeck usan para visitar islas.[12]​ Mientras Linebeck al principio se rehúsa a colaborar con los dos, Ciela hace mención de un enorme tesoro que lo impulsa a aceptar ayudarlos.

Después de examinar detalladamente el Gran Mar, Link aprende que debe usar mapas y pistas escondidas en el Templo del Rey del mar para encontrar los Espíritus del valor, sabiduría, y del poder, los cuales a su vez le ayudarán a encontrar el barco fantasma. Con la ayuda del reloj espectral, Link encuentra los Espíritus de la sabiduría y poder. Cuando Link le pregunta a Oshus dónde encontrar el Espíritu del valor, Oshus le explica que en realidad el Espíritu del valor es Ciela, después de que se transforma en su verdadera forma. Ya con la posesión de los tres Espíritus, Link, con la compañía de Ciela y Oshus, encuentra al barco pirata y a Tetra a bordo, quien se ha convertido en piedra. Mientras Link decide cómo salvar a Tetra, Oshus revela que él es el Rey del mar y que junto con Ciela tuvieron que cambiar sus verdaderas apariencias para poder esconderse de Bellum, un monstruo come-vidas que Link debe derrotar para rescatar a Tetra. Asimismo, menciona que Bellum fue uno de los que crearon el barco pirata y convirtió a Tetra en estatua, y que él ha tomado residencia en el fondo del templo.[12]​ Linebeck rápidamente se prepara para abandonar su búsqueda, indignado por no haber encontrado un tesoro. No obstante, su lealtad de inmediato regresa al saber que Oshus le promete un deseo con la condición de continuar ayudándolos.

Para acabar con Bellum, Link se entera de que debe forjar la «Espada fantasma» («Phantom Sword» en inglés) con tres metales únicos y «puros» localizados en islas cercanas. Después de coleccionar y utilizar los metales para forjar la espada fantasma, Link desciende hasta el nivel inferior del templo para hacer frente a Bellum. Después de una intensa lucha, Link aparece para derrotar a Bellum, y Tetra es rescatada de ser una estatua para convertirse en su forma original. Posteriormente, Link y Tetra regresan rápidamente al S.S. Linebeck para encontrar a Oshus, pero Bellum emerge del mar y hunde el barco, capturando a Link y Tetra durante el proceso. Linebeck es capturado por Bellum, forzando a Link a pelear con él, y el joven por fin logra vencer a Bellum, con lo que rescata a Tetra y Linebeck, y libera a la arena del reloj espectral para regresar al mar. Oshus, ahora en su forma real como una ballena azul, se prepara para salir con los Espíritus de poder, sabiduría y valor. Entretanto, Linebeck, sorprendiendo a todos, no desea un tesoro sino el regreso de su barco. Tetra y Link regresan al barco pirata de Tetra, donde su tripulación les comenta que sólo han pasado diez minutos desde que los dos abandonaron el barco, insistiendo que su travesía fue un sueño. Sin embargo, Link aún conserva el vacío reloj espectral, y observa el buque de Linebeck en el horizonte, asegurándose que la aventura fue real.[12]

Sistema de juego

En Phantom Hourglass, Link usa un pequeño vapor de ruedas para viajar en el mar. En la imagen, De machinis, de Taccola.

Phantom Hourglass es un videojuego de acción-aventura con un sistema de juego muy parecido al de otros videojuegos de la serie The Legend of Zelda.[13]​ El jugador es capaz de controlar a Link, el protagonista, y explorar el mundo que le rodea para encontrar nuevos objetos, información, y aliados para ayudarlo a salvar a su amiga Tetra y vencer al antagonista Bellum. El juego está dividido en dos tipos diferentes de sistema de juego: navegar entre islas, y explorar las islas con sus respectivas mazmorras a pie.[14][12]​ Cuando se encuentra en tierra firme, se muestra un mapa del área en la pantalla superior de la Nintendo DS, y una vista 3D de arriba hacia abajo de Link y su alrededor en la pantalla táctil, esto es la pantalla inferior. El jugador puede trasladar el mapa que tiene en la pantalla superior hacia la inferior para hacer notas. Durante ciertos eventos, incluyendo todas las luchas contra jefes, se muestra una vista en 3D en ambas pantallas, permitiendo al jugador tener una vista más amplia de su alrededor. El jugador controla a Link con el estilete, lo mueve apuntando los lados a los que desea ir en la pantalla, y usa el estilete para interactuar con objetos o personas o atacar rivales apuntándolos. Para viajar a diferentes islas en el Gran Mar, el jugador controla a un vapor de ruedas llamado S.S. Linebeck. De igual forma, puede trazar un curso dibujando en el mar presentado, redibujar el curso para hacer cualquier cambio necesario, herir con un cañón a enemigos que atacan el buque, y saltar para evitar obstáculos.[14][12][15]

También incluye un modo de batalla multijugador uno-a-uno. En un campo de batalla, un jugador controla a Link, mientras que el otro, en defensa, controla tres guardianes fantasma. Los jugadores de ambos lados son ayudados por elementos que aparecen en el campo de juego. El objetivo de Link es tomar una gema de fuerza y llevarlo a su base. El otro jugador, controlando los tres guardianes fantasma, debe encontrar y atrapar a Link antes de que éste regrese cualquier gema de fuerza. Cuando Link es capturado, o si la ronda finaliza, los jugadores intercambian sus papeles. Cada juego multijugador consiste en tres rondas, y en cada una cada jugador da un giro a ambos lados. La máxima duración de un juego multijugador es de doce minutos, suponiendo que Link aún no es atrapado. El juego soporta la opción multijugador tanto a nivel local como en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo. El videojuego es el tercero de la serie en incluir el modo multijugador, seguido de Four Swords y Four Swords Adventures.[14][12][15][16]

Desarrollo

Director  Daiki Iwamoto
Progamación principal  Shiro Mouri
Diseño de efectos  Motoaki Fukuda
 Sayaka Yano
Diseñador principal  Michiho Hayashi
Ilustrador  Yuri Adachi
Música  Toru Minegishi
 Kenta Nagata
 Koji Kondo
Productores  Eiji Aonuma
 Takashi Tezuka
Productores ejecutivos  Satoru Iwata
 Shigeru Miyamoto
Efectos de sonido  Toru Asakawa
 Sanae Susaki
Voces  Sachi Matsumoto
 Kaori Mizuhashi
 Hikari Tachibana
Referencia [1]
Edición dorada de la Nintendo DS Lite, decorada con la Trifuerza.

El desarrollo y producción del videojuego comenzaron a partir del 4 de mayo de 2004, momento en el que el juego aún tenía un modo de juego muy parecido al de Four Swords Adventures.[17]​ Durante una conferencia en Japón para la Nintendo DS, el 6 de octubre de 2004 Shigeru Miyamoto de Nintendo dijo «Estamos pensando en brindarle Zelda: Four Swords al DS».[18]​ En una entrevista durante la convención E3 de 2005, Eiji Aonuma, de Nintendo, confirmó que se encontraban trabajando en un juego para Nintendo DS.[19]​ En 2006, Nintendo presentó el discurso de apertura en el Game Developers Conference, donde de la misma manera presentaron a Phantom Hourglass por primera vez con una demostración. En la conferencia, Nintendo anunció que el juego sería lanzado a finales de 2006.[4]​ Para la temporada de vacaciones, Nintendo lanzó dos ediciones especiales de paquetes de Nintendo DS –cada uno de diferente color– el 23 de noviembre de 2007. A uno de los paquetes, la edición dorada, se le colocó como adorno el símbolo de The Legend of Zelda, la Trifuerza, y fue vendido junto con Phantom Hourglass.[20]

El mismo equipo que trabajó para el desarrollo de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures trabajó para lo que se convertiría en Phantom Hourglass. En el primer prototipo del juego, la acción toma lugar en la pantalla superior mientras la pantalla táctil era un mapa que le permitía a Link ser controlado. No obstante, los desarrolladores creyeron que esta interfaz le causaba al jugador «desconectarse» de la acción del juego, lo que les llevó a intercambiar la función de ambas pantallas. Pensaron que esta misma interfaz sería solicitada por jugadores japoneses, quienes comentaron que preferían interfaces más sencillas. Asimismo, los desarrolladores agregaron un modo de batalla que se jugaba con Wi-Fi, lo que solicitarían jugadores del occidente.[5]

El juego aprovecha el estilete de Nintendo DS de varias y diferentes maneras. El jugador es capaz de dibujar un reloj de arena para abrir ciertas puertas y trazar el camino de los buques en el océano, entre otras labores. El mecanismo de la pantalla táctil puede ser usado también para dirigir el búmeran de Link.[4]Phantom Hourglass contiene gráficos cel-shading, muy similares a los de The Legend of Zelda: The Wind Waker, con alguna influencia de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. La apariencia de Link en Phantom Hourglass se asemeja a la que se muestra en The Wind Waker.[4]

En la conferencia E3 de 2007, Aonuma manifestó que Phantom Hourglass «abrió la serie de [Zelda] y [le dio] un fresco y nuevo sistema de control a la fórmula de Zelda». También declaró que, a pesar de las desilusionantes ventas de The Wind Waker afectándolo personalmente, aún deseaba continuar con el estilo de juego en otra iteración de Zelda, llevándolo a inspirarse en Phantom Hourglass. Aonuma se dio cuenta que los sencillos controles de juego, con la ayuda del touchscreen de Nintendo DS, le ayudaron a Phantom Hourglass ser el primer juego de Zelda en atraer a videojugadores casuales.[21]

Recepción

Comercial

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass fue lanzado por Nintendo en Japón el 23 de junio de 2007, en Norteamérica el 1 de octubre, en Australia el 11 de octubre, y finalmente en Europa el 19 de octubre del mismo año.[2]​ Tras su estreno, se convirtió en el videojuego más vendido en su mes de debut en Japón, vendiendo 302,887 copias.[9]​ En Estados Unidos, fue el quinto juego más vendido en su mes de publicación, vendiendo alrededor de 262,800 copias.[10]​ Considerando datos hasta marzo de 2008, se han vendido 4,13 millones de copias mundialmente, de las cuales 910,000 copias han sido en Japón.[11]

Crítica

Plantilla:Análisis Videojuego

El juego obtuvo «aclamación universal», al recibir una calificación conjunta de 90% por parte de Metacritic,[3]​ y de 89% por Game Rankings,[22]​ páginas que recopilan reseñas de otros sitios. La mayoría de las críticas positivas se dirigieron al hecho de que el juego utiliza características únicas de la consola Nintendo DS, mientras que otras criticaron el sistema de juego, que lo consideraron más casual comparado con juegos anteriores de la serie de The Legend of Zelda.[3]Computer and Video Games nombró a Phantom Hourglass como una de sus pocas «obras maestras» de Nintendo DS, lo cual le hace que «cada centavo valga la pena».[23]​ Comentando que Phantom Hourglass perfecciona todo lo que era bueno de su predecesor, The Legend of Zelda: The Wind Waker, GamePro predijo que la secuela se convertiría en otro exitoso videojuego de la franquicia.[24]​ A pesar de tener la sensación de que el juego no cumple con las normas establecidas en The Legend of Zelda: Twilight Princess, en Game Informer sintieron que la aventura es digna de la serie de The Legend of Zelda, y manifestaron que para ellos «tiene suficientes cosas grandes a su favor» para considerarlo como uno de las mejores aventuras del año.[25]​ En GameZone disfrutaron de la «combinación espectacular del combate con la pantalla táctil, acertijos brillantes, y la belleza de Wind Waker» en Phantom Hourglass, llamandólo una «aventura que no se debe perder» y uno de los mejores videojuegos de Nintendo y del año.[26]​ Jonti Davies, de la revista Hyper elogió a Phantom Hourglass por su «perfecto sistema de control y mundos supremos y el diseño de las mazmorras». Sin embargo, criticó el hecho de que sólo se jugaban alrededor de 30 horas.[27]

Game Revolution destacó los gráficos del juego, y observó que éste usa las características de Nintendo DS mejor que cualquier otro videojuego de la consola.[28]​ Alabando su «innovador» y «divertido» esquema de control, GameSpot comentó que Phantom Hourglass «brinda nueva vida a varios conceptos viejos de la serie».[8]​ En X-Play se escribió que Phantom Hourglass definitivamente se siente como un juego de The Legend of Zelda, citándolo como un juego exitoso más de la franquicia y un juego «que se debe tener» por alguien que posea una Nintendo DS.[29]​ El periódico de entretenimiento de The Onion, The A.V. Club, remarcó que Phantom Hourglass aprovecha la pantalla táctil del Nintendo DS al máximo de una «forma imaginativa y genuinamente divertida».[30]

Entre los problemas que se mencionaron en varias reseñas en lo que se refiere al juego se incluye su jugabilidad más ocasional comparada con la de juegos anteriores de The Legend of Zelda, la cual no fue bien recibida. GameSpy sintió que el juego era a la vez lo suficientemente fácil y accesible de jugar para jugadores casuales, pero lo suficiente gratificante y desafiante para satisfacer a videojugadores hardcore y fans de la serie de Zelda.[7]​ En IGN consideraron que el juego era «más casual de lo que esperábamos», pero aun así lo encontraron «cautivante», «entretenido», y «una verdadera aventura digna del nombre Zelda», describiéndolo «diferente, pero aun así es el verdadero negocio».[6]​ En GameTrailers se señaló que los cortos niveles de las mazmorras y la exploración de estas mismas mediante el sostenimiento del estilete con la mano son «francamente decepcionantes», pero que comparando Phantom Hourglass con otros juegos de Nintendo DS, se admite que fue un juego impresionante, pero solamente un buen juego si se le compara con los estándares de The Legend of Zelda.[31]​ Asimismo, 1UP.com señaló que el mayor problema con Phantom Hourglass es que se cae de nuevo sobre el uso de las innovaciones de los juegos anteriores de Zelda, en lugar de incluir ideas nuevas y originales: «La innovación llega en pasos pequeños, los controles de la pantalla táctil serán condenados».[32]

Comentando que resulta difícil para los jugadores hardcore disfrutar plenamente de Phantom Hourglass, en Nintendo World Report se afirmó que la falta de esquemas de control alternativo del juego es una señal de que Nintendo no tenía a los seguidores de The Legend of Zelda en mente mientras creaba el videojuego. Aun así describieron al juego «bastante bueno», aunque sintieron que «es definitivamente un juego apartado del resto de la serie. Solamente se siente diferente, y creo que demuestra que Nintendo se muestra reacio a navegar en las turbias aguas más allá de Wind Waker».[33]​ En el periódico estadounidense The New York Times se disfrutó Phantom Hourglass mayoritariamente, aunque se quejó del reloj mostrado en el templo del rey del mar, llamándole «innecesario y rebuscado», destacando que las mazmorras del juego solamente son «divertidas para terminarlas una sola vez, pero ninguna de ellas es divertida como para pasarla más de 20 veces». Se notó además que el estar viajando entre las mazmorras «elimina todos los pensamientos de la perfección del juego».[34]

Muchos sitios nombraron a Phantom Hourglass como el «Juego del año» de Nintendo DS, entre los cuales se encuentran IGN[35]​ y GameSpy.[36]​ También se encontró en las listas de «Lo mejor del año» de Wired,[37]Time,[38]​ y Edge.[39]​ De la misma manera, recibió premios de «Elección del editor» por parte de IGN y Gamespot.[6][8]​ Fue nombrado también como «Mejor juego de aventuras» por 1UP.com,[40]​ y como «Mejor juego para una consola portátil» en los premios Golden Joystick de 2008,[41]​ en los Game Developers Choice Awards de 2007,[42]​ en los premios de Elección del editor de GamePro de 2007,[43]​ los Spike Video Game Awards de 2007,[44]​ los Interactive Achievement Awards de 2008.[45]​ y en los Game Critics Awards.[46]​ En la convención E3 de 2006, Phantom Hourglass fue nombrado como «Mejor juego de Nintendo DS» por GameSpot.[47]​ También fue situado en el n.° 38 en la lista «100 mejores videojuegos de Nintendo de todos los tiempos» de Official Nintendo Magazine.[48]

Véase también

Referencias

  1. a b c «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Release Data and Credits» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 9 de febrero de 2011. 
  2. a b c «Release Summary» (en inglés). GameSpot. Consultado el 7 de febrero de 2011. 
  3. a b c d Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas metacritic
  4. a b c d Gerstmann, Jeff (23 de marzo de 2006). «GDC 06: Zelda DS-bound» (en inglés). GameSpot. Consultado el 6 de febrero de 2011. 
  5. a b Parish, Jeremy (8 de marzo de 2007). «GDC 2007: Eiji Aonuma and the Reinvention of Zelda» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 6 de febrero de 2011. 
  6. a b c Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ign
  7. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gamespy
  8. a b c Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gamespot
  9. a b «Japan Software Sales: June 18th–24th». Media Create (en inglés). 24 de junio de 2007. 
  10. a b Carless, Simon (16 de noviembre de 2007). «NPD October Surges As Wii, DS, Guitar Hero III Rule» (en inglés). Gamasutra. Consultado el 7 de febrero de 2011. 
  11. a b «Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ending March 2008» (PDF). Nintendo. 25 de abril de 2008. p. 6. Consultado el 7 de febrero de 2011. 
  12. a b c d e f Nintendo Entertainment Analysis and Development. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Nintendo. Nintendo DS. (En inglés). 1 de octubre de 2007.
  13. «Nintendo.com - Games - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass» (en inglés). Nintendo. 1 de octubre de 2007. Consultado el 5 de febrero de 2011. 
  14. a b c Stratton, Stephen (1 de octubre de 2007). Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Prima Official Game Guides) (en inglés). Prima Games. ISBN 0761556478. Consultado el 5 de febrero de 2011. 
  15. a b The Legend of Zelda: Phantom Hourglass instruction manual (en inglés). Nintendo. 1 de octubre de 2007. 
  16. Berghammer, Billy (9 de marzo de 2007). «GDC 07: Zelda's Link To The Past And Future – The Eiji Aonuma Interview». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 14 de febrero de 2008. Consultado el 5 de febrero de 2011. 
  17. «Entrevista al personal de desarrollo de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass». nindori.com (en japonés). Nintendo DREAM. Agosto 2007. Consultado el 6 de febrero de 2011. «Nintendo DREAM: そもそも開発は、いつごろスタートしたんですか? / Now, about when did development start? Daiki Iwamoto: 04年の5月くらい、『4つの剣+』が終わってすぐでしたね。 / About in May of 2004, right after we were finished with "Four Swords Adventures".» 
  18. Gantayat, Anoop (7 de octubre de 2004). «Miyamoto Speaks to Final Fantasy Producer» (en inglés). IGN. Consultado el 6 de febrero de 2011. 
  19. Berghammer, Billy (26 de mayo de 2005). «Zelda's Twilight Prince: The Eiji Aonuma Interview». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 29 de junio de 2008. Consultado el 6 de febrero de 2011. 
  20. «Nintendo Kicks Off The Holidays With Two New Nintendo DS Bundles» (en inglés). Nintendo. 20 de noviembre de 2007. Consultado el 6 de febrero de 2011. 
  21. «E3 '07: The Director, Phantom Hourglass and Zelda's Future» (en inglés). Gamernode. Consultado el 6 de febrero de 2011. 
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  27. Davies, Jonti (Septiembre de 2007). «Legend of Zelda: Phantom Hourglass». Hyper (Next Media) (167): 56, 57. ISSN 1320-7458. 
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  33. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas nwr
  34. Herold, Charles (11 de octubre de 2007). «Finding Fun, Even When Perfection Isn’t Achieved». The New York Times (en inglés). Consultado el 9 de febrero de 2011. 
  35. «DS Game of the Year» (en inglés). IGN. Consultado el 9 de febrero de 2011. 
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