Ir al contenido

Age of Booty

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Age of Booty
Información general
Desarrollador Certain Affinity
Distribuidor Capcom
Diseñador David Bowman[2]
Director Max Hoberman[1]
Programador Paul Isaac, Peter Carter[2]
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Xbox 360
15 de octubre de 2008[3]
PlayStation 3
  • NA 16 de octubre de 2008
  • EU 27 de noviembre de 2008[4]
Microsoft Windows
9 de marzo de 2009
Age of Booty
Age of Booty
Age of Booty: Tactics
Enlaces

Age of Booty es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2008 desarrollado por Certain Affinity y A.C.R.O.N.Y.M. Games, y publicado por Capcom para Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows. Ambientado en la era de capa y espada, el juego pone a los jugadores en control de un barco pirata con el objetivo de saquear y capturar ciudades para una facción pirata, mientras derrotan a los barcos enemigos en el camino.

Jugabilidad

[editar]

La jugabilidad gira en torno a la maniobra de un barco en el mar, que está formado por hexágonos llamados hexágonos. El jugador controla el barco seleccionando un hexágono como destino. Si el barco se encuentra adyacente a un hexágono que contiene un barco enemigo, un barco mercante, una ciudad o un asentamiento, lo atacará automáticamente con fuego de cañón. El daño del cañón depende de la cantidad de mejoras, pero si hay más de un enemigo adyacente, el barco dividirá su fuego y disparará a uno diferente cada vez. El objetivo es capturar una cantidad específica de ciudades, que se indica en una descripción de la misión: la esquina superior derecha de la pantalla muestra la cantidad de ciudades que posee, las que poseen los enemigos y la cantidad objetivo. La guarida pirata nunca puede ser conquistada por los enemigos, pero la misión fracasará si los enemigos conquistan la cantidad objetivo de ciudades antes que el jugador.

Para capturar una ciudad, el jugador debe estar adyacente a ella y bombardearla hasta que no tenga salud; la ciudad seguirá disparando al barco hasta que se agote la salud. Una mejora de ciudad se aplica tanto a la salud de la ciudad como a la potencia del cañón. Cuando la salud se agota, aparece una barra de "captura" y, cuando está llena, la ciudad será conquistada. Si un barco enemigo se acerca a la ciudad, la "captura" se detendrá hasta que uno de los barcos se hunda o huya. Las ciudades curan automáticamente a los barcos adyacentes del mismo grupo, por lo que el grupo defensor tiene una ventaja.

Los jugadores controlan un avatar en 3D de un barco pirata con velas de colores según el equipo en el que estén. Los barcos tienen tres atributos que se pueden mejorar: velocidad, armadura y cañón, cada uno de los cuales se puede mejorar hasta tres veces. La velocidad determina la velocidad a la que navega el barco del jugador, la armadura mide la cantidad de daño que puede recibir el barco antes de ser destruido y el cañón mide el daño que puede causar el barco. El atributo Cañón se muestra sobre el barco como pequeños círculos debajo del indicador de vida. Mejorar la fuerza de ataque también reduce la velocidad.

En el juego, los jugadores usan diferentes recursos para mejorar sus ciudades y barcos. Hay tres tipos de recursos diferentes: oro, madera y ron. Cuatro de oro y dos de madera mejorarán una ciudad, y cuatro de ron y dos de madera mejorarán los barcos. Los jugadores pueden adquirir recursos recogiendo cajas que flotan en el agua, destruyendo barcos enemigos, saqueando aldeas, usando una de las cuatro maldiciones o capturando ciudades y usándolas para producir recursos. Cada ciudad/aldea muestra los recursos que producirá con íconos que flotan sobre su avatar. El barco del jugador solo se puede mejorar en la Guarida Pirata, pero una ciudad se puede mejorar independientemente de la posición del barco.

En las aguas, aparecen con frecuencia barcos mercantes que atacan a cualquier barco cercano, independientemente de su bandera. Si bien no tienen una gran potencia de fuego ni un casco duro, liberan una caja de maldición cuando se hunden. El jugador solo puede tener una maldición a la vez, por lo que si se recupera la caja, otorgará una maldición de cuatro tipos diferentes o un recurso aleatorio. Los cuatro tipos de maldición son:

  • Bomba: daña gravemente cualquier cosa dentro de un hexágono, debe colocarse en un hexágono de agua vacío
  • Remolino: transporta un barco a una parte aleatoria del mapa
  • Barco fantasma: hace que el barco del jugador sea invisible hasta que se disparen los cañones nuevamente
  • Mono ladrón: roba hasta dos recursos de un tipo (oro, ron o madera) de un enemigo según la disponibilidad

Hay siete desafíos diferentes para jugar en solitario, cada uno con tres mapas diferentes de niveles de dificultad fácil, medio y difícil para un total de 21 misiones para un jugador. El modo multijugador cuenta con un modo de juego para cuatro jugadores (Dueling Duos), un modo para seis jugadores (Triple Trouble) y un modo para ocho jugadores (Four By Four), cada uno de los cuales divide a los jugadores en dos equipos. También hay un modo Battle Royale que enfrenta a cuatro equipos de dos jugadores cada uno. Los jugadores pueden usar el chat de voz para hablar con su equipo. Capcom también agregó seis mapas adicionales disponibles para descargar de forma gratuita en PlayStation Network. La versión de Xbox Live Arcade incluye compatibilidad con avatares.

Desarrollo

[editar]

El diseñador Max Hoberman admitió que la inspiración para el juego surgió del chiste de larga data del Día de los Inocentes de Bungie Pimps at Sea.[5]​ Una versión beta abierta del juego se puso en marcha el 19 de septiembre de 2008 (Día Internacional de Hablar como un Pirata).[6]

El 4 de diciembre de 2008, se lanzaron tres paquetes de mapas adicionales sin coste alguno.[7]

Recepción

[editar]
Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
PS3Xbox 360PC
1UP.comN/AB[8]N/A
EurogamerN/A7/10[9]N/A
GameProN/A3.75/5[10]N/A
GameSpotN/A7/10[11]N/A
Giant BombN/A4/5 estrellas[12]N/A
IGN7.5/10[14]7.8/10[15]5.5/10[13]
PlayStation Official Magazine (UK)6/10[16]N/AN/A
Official Xbox MagazineN/A8/10[17]N/A
Official Xbox Magazine RUN/A8/10[18]N/A
TeamXboxN/A8/10[19]N/A
Puntuaciones de reseñas
Metacritic74/100[21]76/100[22]70/100[20]

La versión para Xbox 360 de Age of Booty recibió críticas "generalmente favorables", mientras que las versiones para PC y PlayStation 3 recibieron críticas "promedio", según el sitio web de agregador de reseñas Metacritic.[20][21][22]Eurogamer dijo que el modo para un jugador del juego era "frustrante y mal equilibrado", pero agregó, "juégalo en línea y tendrás algo que casi vale el precio de 800 puntos".[9]​ IT Reviews estuvo de acuerdo, afirmando que "tiene un precio económico y es muy divertido jugar en línea ya que las partidas son rápidas y agradables, aunque la campaña fuera de línea está bastante empañada por la errática IA de la computadora".[23]

El juego fue nominado a dos premios Xbox Live Arcade 2008: "Mejor juego original" y "Mejor juego multijugador competitivo".[24]

Referencias

[editar]
  1. Kane, Alex (16 de noviembre de 2017). «El camino de 10 años de Max Hoberman desde Halo hasta Last Expedition». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019. Consultado el 17 de mayo de 2019. 
  2. a b Diamonon, John (10 de octubre de 2008). «¡Arrr! Age of Booty saqueará PSN pronto». PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019. Consultado el 17 de mayo de 2019. 
  3. GamesIndustry International (15 de octubre de 2008). «Age of Booty: disponible hoy en Xbox LIVE Arcade». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019. Consultado el 17 de mayo de 2019. 
  4. Allison, Daryl (16 de octubre de 2008). «Age of Booty: PSN - Malas noticias / Buenas noticias». Capcom Unity. Capcom. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2008. 
  5. Faylor, Chris (March 4, 2008). «Certain Affinity hace Pimps at Sea, más o menos». Shacknews. Archivado desde el original el 10 de junio de 2020. Consultado el 29 de julio de 2019. 
  6. Allison, Daryl (September 16, 2008). «¿Estás listo para la versión beta de Age of Booty?». Capcom Unity. Capcom. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2008. Consultado el 16 de septiembre de 2008. 
  7. McWhertor, Michael (4 de diciembre de 2008). «Actualización de PlayStation Store: ¡Trajes de Santa!». Kotaku. Gizmodo Media Group. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019. Consultado el 17 de mayo de 2019. 
  8. Neigher, Eric (16 de octubre de 2008). «Reseña de Age of Booty (XBOX 360)». 1UP.com. Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 30 de julio de 2019. 
  9. a b Whitehead, Dan (3 de octubre de 2008). «XBLA: Age of Booty and War World». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2014. Consultado el 29 de julio de 2019. 
  10. Guss, Ian (21 de octubre de 2008). «Reseña: Age of Booty». GamePro Arcade (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 7 de enero de 2009. Consultado el 30 de julio de 2019. 
  11. Calvert, Justin (17 de octubre de 2008). «Reseña de Age of Booty (X360)». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019. 
  12. Gerstmann, Jeff (17 de octubre de 2008). «Reseña de Age of Booty (XBGS)». Giant Bomb. CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019. 
  13. Geddes, Ryan (17 de marzo de 2009). «Reseña de Age of Booty (PC)». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019. 
  14. Geddes, Ryan (18 de noviembre de 2008). «Reseña de Age of Booty (PS3)». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019. 
  15. Geddes, Ryan (15 de octubre de 2008). «Reseña de Age of Booty (X360)». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019. 
  16. «Age of Booty». PlayStation Official Magazine – UK (Future plc): 103. Febrero de 2009. 
  17. McCaffrey, Ryan (Octubre de 2008). «Age of Booty». Official Xbox Magazine (Future US): 84. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008. Consultado el 30 de julio de 2019. 
  18. «Reseña: Age of Booty». Official Xbox Magazine UK (Future plc): 101. November 2008. 
  19. Nardozzi, Dale (22 de octubre de 2008). «Reseña de Age of Booty (Xbox 360)». TeamXbox. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 1 de julio de 2012. Consultado el 30 de julio de 2019. 
  20. a b «Reseñas de Age of Booty para PC». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de enero de 2019. Consultado el 29 de julio de 2019. 
  21. a b «Reseñas de Age of Booty para PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016. Consultado el 28 de abril de 2016. 
  22. a b «Reseñas de Age of Booty para Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de abril de 2016. Consultado el 28 de abril de 2016. 
  23. «Capcom - Reseña de Age of Booty». IT Reviews. 11 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 14 de abril de 2009. 
  24. Fahey, Mike (27 de febrero de 2009). «Vota en los premios Xbox Live Arcade Awards de 2008». Kotaku. Gizmodo Media Group. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2022. Consultado el 29 de julio de 2019. 

Enlaces externos

[editar]