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Barnstorming

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Barnstorming
Información general
Desarrollador Activision Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Activision Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Steve Cartwright Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de acción Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Atari 2600 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato cartucho Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1982

Barnstorming es un videojuego para Atari 2600 diseñado por Steve Cartwright[1][2]​ y publicado por Activision en 1982.[3]​ Fue el primer juego diseñado por Cartwright. La idea de Barnstorming se le ocurrió un día mientras miraba un biplano mientras conducía a casa desde el trabajo.[4]

Modo de juego

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El jugador debe pilotar un biplano a través de una serie de graneros en el menor tiempo posible mientras esquiva molinos de viento, veletas y gansos. Chocar contra cualquier cosa ralentiza el avión durante un par de segundos, aumentando el tiempo total.

Hay cuatro niveles de juego determinados por el interruptor de selección de juego. El juego 1 es Hedge Hopper (10 graneros), el juego 2 es Crop Duster (15 graneros), el juego 3 es Stunt Pilot (15 graneros) y el juego 4 es Flying Ace (25 graneros). En los primeros tres juegos, el diseño del recorrido de graneros, molinos de viento e incluso gansos no cambia, lo que facilita la memorización del diseño. El juego 4 es el único juego con un curso aleatorio.

Originalmente, un jugador con un tiempo o mejor de 33,3 segundos en el juego 1, 51,0 segundos en el juego 2 o 54,0 segundos en el juego 3 podía enviar a Activision una imagen de su pantalla y recibir membresía en Activision Flying Aces[5]​ y un parche de Flying Aces.

Recepción

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Barnstorming fue lanzado en marzo de 1982.[1]​ Richard A. Edwards revisó Barnstorming en The Space Gamer y comentó que «Este es un juego sin el que ningún propietario de Atari VCS debería prescindir. Cómprelo».[6]

A partir de revisiones retrospectivas, Scott Alan Marriott de AllGame notó las imágenes impresionantes del juego para su época, pero que el juego se volvió aburrido en repetidas partidas, señalando que «todos los niveles están estructurados de la misma manera [...] Una vez que completas tu objetivo, puede intentarlo de nuevo o ver qué tan rápido vuela el cartucho debajo de las sillas».[3]

Reseñas

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Véase también

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Referencias

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  1. a b Activision, 1981.
  2. Activision, 1982.
  3. a b Marriott,.
  4. «Barnstorming». Classic Gaming (en inglés). Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. 
  5. «Atari 2600 VCS Barnstorming». AtariMania (en inglés). 
  6. Edwards, 1982, p. 28.
  7. «Numéro 002 - Novembre/Décembre 1982». abandonware-magazines.org (en francés). 

Fuentes

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Enlaces externos

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