Beeswing (videojuego)
Beeswing | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Jack King-Spooner | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de aventura y videojuego de rol | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | ||
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 9 de diciembre de 2014 | |
Beeswing es una aventura semiautobiográfica y un videojuego de rol desarrollado y distribuido por Jack King-Spooner, un desarrollador independiente escocés. Fue lanzado el 9 de diciembre de 2014. El juego fue lanzado tras una exitosa campaña de Kickstarter, y ahora es jugable dentro de un navegador. Inspirado en la infancia de Spooner en Beeswing, Dumfries and Galloway, Beeswing cuenta la historia de King-Spooner, quien regresa a su hogar e interactúa con los habitantes del pueblo mientras recuerda su infancia.
Beeswing tuvo una recepción mayormente positiva, con elogios enfocados principalmente en su atmósfera única, nostálgica y contemplativa, mientras que el criticismo se concentró en su temática que ocasionalmente resultaba demasiado directa.
En Beeswing, el jugador controla a una versión de Jack King-Spooner, el desarrollador, quien visita su pueblo natal más tarde en su vida. King-Spooner visita a la gente en su pueblo, incluyendo a su madre y sus vecinos, y recuerda los objetos y lugares de su propia vida en un modo autobiográfico.[1][2] El jugador cumplirá misiones de los residentes revelando sus personalidades, y reflexionará sobre las memorias de sus infancias en el entorno.[1][3] El juego no dispone de combates ni puzles.[4] Algunas viñetas incluyen conversaciones con el vecino ya fallecido de King-Spooner, quien lo trató con amabilidad, y la muerte de su abuela.[5]
Desarrollo
[editar]El desarrollador Jack King-Spooner, después de desarrollar un número de juegos freeware, decidió realizar un proyecto más grande.[6] King-Spooner tuvo una campaña exitosa de Kickstarter, a la cual él le atribuyó sus trabajos previos.[6] Sus juegos han compartido el tema de la muerte de los seres queridos.[5] King-Spooner quiso que los jugadores comprendieran plenamente el «lugar» de Beeswing, enfocándose en la muerte, el cambio y el apego.[5]
El juego cuenta con acuarelas hechas a mano, y está inspirado en The Legend of Zelda, Secret of Mana, EarthBound y To the Moon, entre otros.[6] King-Spooner sintió que las acuarelas de Beeswing encajaban con los entornos deslavados de Beeswing.[4] Aunque el juego comparta varias características con los documentales autobiográficos, King-Spooner quiso que el juego funcionara como su propio medio de entretenimiento.[4] King-Spooner no quiso incluir combates ni puzles en el juego por sentirlos inadecuados para el entorno; la banda sonora fue creada por el mismo King-Spooner.[4]
Spooner señaló que el juego es «una historia acerca del pasado, comunidad e infancia, el apego y acerca de crecer. Los cuentos populares escoceses, las parábolas moralmente dudosas, las anécdotas turbias, y las historias más contemporáneas de gente sin techo e inmigración se combinan para crear una narrativa dinámica».[6] De acuerdo con King-Spooner, la gente del pueblo de Beeswing, donde creció el desarrollador, supo del juego y apoyó los esfuerzos de King-Spooner.[4] King-Spooner creó otro juego un par de años después llamado Dujanah, en el cual el personaje principal fue desarrollado con la determinación de ser diferente al de Beeswing.
Recepción
[editar]Beeswing recibió reseñas generalmente positivas de parte de los críticos, quienes elogiaron su entorno autobiográfico y contemplativo. Slant Magazine clasificó a Beeswing como el 88.º mejor juego de los 2010, y lo comparó favorablemente con la película italiana Amarcord por su «viaje en el cual la memoria y el arte expresan lo real y lo artificial como fuerzas complementarias».[1] Heather Alexandra de Kotaku elogió las historias personales contadas por la gente del pueblo, y la sensación nostálgica y familiar del juego que desfila por toda la experiencia.[3] Slant Magazine también aclamó la banda sonora del juego por su capacidad de expresar vulnerabilidad, un sentimiento que fue compartido por Alexandra.[1][3] Helen Parker de The Arts Desk llamó al arte del juego «maravilloso».[7] David Chandler de Kill Screen escribió una reseña mixta de Beeswing, sintiendo que el juego fue igualmente frustrante como encantador al ser demasiado directo con su temática en la exploración.[8]
Referencias
[editar]- ↑ a b c d Slant Staff (30 de diciembre de 2019). «The 100 Best Video Games of the 2010s». Slant Magazine (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de febrero de 2022.
- ↑ Grayson, Nathan (21 de octubre de 2013). «Beeswing Is A Handcrafted, Earthbound-Inspired Mini-Epic». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Consultado el 20 de febrero de 2022.
- ↑ a b c «A Hand Drawn RPG About Everyday Life». Kotaku (en inglés estadounidense). 3 de mayo de 2017. Consultado el 20 de febrero de 2022.
- ↑ a b c d e Micek, Greg (6 de noviembre de 2013). «Jack King-Spooner Discusses Beeswing». Cliqist (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de febrero de 2022.
- ↑ a b c Grayson, Nathan (17 de noviembre de 2013). «On Beeswing, Joy In Death, And The 'Grandma Money Shot'». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Consultado el 20 de febrero de 2022.
- ↑ a b c d Skyes, Tom (18 de octubre de 2013). «Jack King-Spooner's next game is Beeswing: an Earthbound-inspired RPG set in rural Scotland». PC Gamer (en inglés). Consultado el 20 de febrero de 2022.
- ↑ Parker, Helen (19 de diciembre de 2014). «Beeswing». The Arts Desk (en inglés). Consultado el 20 de febrero de 2022.
- ↑ Chandler, David (28 de enero de 2015). «Beeswing explores what it means to go home again, with mixed results». Kill Screen (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de febrero de 2022.