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Cube Quest

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Cube Quest
Información general
Desarrollador Simutrek
Diseñador Paul Allen Newell
Duncan Muirhead
Programador Paul Allen Newell
Duncan Muirhead
Datos del juego
Género shoot 'em up Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Arcade
Desarrollo
Lanzamiento NA: diciembre de 1983

Cube Quest es un juego laserdisc de arcade matamarcianos hecho por la compañía estadounidense Simutrek lanzado en 1983. Fue diseñado y programado principalmente por Paul Allen Newell, quien escribió previamente algunos juegos de Atari 2600.[1]​ Fue introducido en el Tokyo's Amusement Machine Show (AM Show) en septiembre de 1983,[2]​ y luego fue mostrado en el show de AMOA al mes siguiente[3]​ antes de ser lanzado en Norteamérica en diciembre de 1983.[4]

Combina gráficos poligonales en 3D en tiempo real con fondos animados grabados en laserdisc, volviéndolo el primer videojuego de arcade en usar gráficos 3D hechos por computadora en tiempo real.[5][6]​ En aquella época, los gráficos 3D prerenderizados por computadora fueron usados en el juego arcade de Funai, Interstellar,[7]​ introducidos en el mismo AM Show en septiembre de 1983.[8]Cube Quest fue, sin embargo, el primer juego en usar dichos gráficos, antes que I, Robot de Atari (1984).

Jugabilidad

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El objetivo del juego es guiar una nave espacial por medio de un mundo cúbico para alcanzar el tesoro de Mytha, ubicado en el extremo opuesto del origen del juego. Cada borde del cubo lleva a uno de 54 corredores únicos donde una onda de enemigos deberá ser despachada en una secuencia de disparos. El primer segmento se debe jugar hasta obtener 1000 puntos, el siguiente 5000. Finalmente, tras llegar al tesoro de Mytha, se obtiene la recompensa de convertirse en maestro de Cube Quest. Luego de eso, el juego se reiniciará.

Desarrollo

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El desarrollador del juego, Simutrek, fue financiado por el exejecutivo de Atari y Exidy Noah Anglin.[2]​ Paul Allen Newell fue responsable del diseño y la programación.[1]​ Los fondos del laserdisc fueron producidos por Robert Abel and Associates. Ken Nordine (sin ser acreditado) interpretó la voz de la narración introductoria. El juego fue planeado para ser lanzado para Vectrex, pero fue cancelado cuando la consola salió del mercado.[9][10]

Paul Allen Newell fue influenciado por las animaciones hechas por computadora de John Whitney y Jim Blinn, y por los juegos de arcade de los años 80 como Pac-Man, Tempest, Centipede y Defender.[11]​ Los fondos CGI del juego fueron usados posteriormente en Beyond the Mind's Eye.

Recepción y legado

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El juego recibió reseñas mixtas desde su lanzamiento, recibiendo elogios por sus gráficos, pero siendo criticado por su jugabilidad. Desde su debut en el AM Show, el juego «fue considerado muy complicado para la distracción electrónica mainstream» de acuerdo con la revista Cash Box.[2]​ Tras su debut en AMOA, el juego fue llamado «visualmente impresionante», pero «alucinógeno» y «neopsicodélico» por Cash Box.[3]​ En la revista Computer Games, Ben Gold y Eugene Jarvis elogiaron los gráficos, pero Jarvis criticó la jugabilidad, llamándola «una mala versión de Tempest».[12]

Posible conexión con la leyenda urbana de Polybius

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Varios investigadores como Patrick Kellogg creen que Cube Quest pudo haber sido una inspiración para la leyenda urbana de Polybius,[13]​ debido a las varias similitudes entre el juego y la leyenda.

Polybius es descrito frecuentemente como un shoot-em-up al estilo Tempest con gráficos surrealistas, a menudo dañinos, que era visitado frecuentemente por «hombres de negro» antes de que desapareciera repentinamente para siempre. Cube Quest, mientras tanto, es un juego del estilo de Tempest con gráficos avanzados para aquel entonces que, debido a la naturaleza poco fiable de los videojuegos de laserdisc, era visitado frecuentemente por mantenimiento y a menudo desaparecía de los arcades tras un corto periodo de tiempo.

El nombre del supuesto creador de Polybius, «Sinneslöchen», tiene un parecido al desarrollador de Cube Quest, Simutrek.

Referencias

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  1. a b «DP Interviews». 
  2. a b c «"Somber" JAMMA Show Hosts Five Laser Disc Games». Cash Box: 32, 34. October 15, 1983. 
  3. a b «Cash Machine». Cash Box: 30-4. November 12, 1983. 
  4. Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (en japonés). Japan: Amusement News Agency. p. 133. ISBN 978-4990251215. 
  5. «Cube Quest, Arcade Video game by Simutrek, Inc. (1983)». www.arcade-history.com. Consultado el 26 de septiembre de 2024. 
  6. «Video Game Flyers: Cube Quest, Simutrek». The Arcade Flyer Archive. Consultado el 22 de mayo de 2021. 
  7. «立体CGを駆使したVDゲーム 〜 未来の宇宙戦争 〜 フナイから 『インターステラー』» [VD Game That Makes Full Use of 3D CG – Future Space War: "Interstellar" from Funai]. Game Machine (Amusement Press, Inc.) (226): 24. 15 December 1983. 
  8. «Overseas Readers Column: 21st AM Show Of Tokyo Held Heralding The Age Of The Video Disk». Game Machine (Amusement Press, Inc.) (223): 34. 1 November 1983. 
  9. Cancelled Game
  10. «Vectrex Games». Archivado desde el original el 6 de julio de 2021. Consultado el 31 de octubre de 2015. 
  11. Stilphen, Scott (2008). «Paul Allen Newell (interview)». 2600 Connection. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2014. Consultado el 24 de mayo de 2021. 
  12. Bloom, Steve (April 1984). «The Lasers Have Landed! Here Comes the Videodisc Invasion». Computer Games (United States: Carnegie Publications) 3 (1): 16-20. 
  13. Kellogg, Patrick. «Polybius by Patrick Kellogg». Consultado el November 28, 2022. 

Enlaces externos

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