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Diamond Mine (videojuego)

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Diamond Mine
Información general
Desarrollador Mike Williams
Distribuidor MRM Software
Blue Ribbon
Datos del juego
Género Laberintos
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Acorn Electron, Amstrad CPC, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 16/Plus/4
Datos del hardware
Formato casete Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 1984

Diamond Mine es un videojuego de laberintos distribuido por MRM Software para las computadoras hogareñas Acorn Electron y BBC Micro en 1984. Diamond Mine fue reeditado por Blue Ribbon en 1985 y fue porteado a otros sistemas en 1985 y 1986. Blue Ribbon lanzó una secuela, Diamond Mine II, al mismo tiempo. Ambos juegos son similares al juego de 1983, Oil's Well, el cual es una reversión del videojuego de arcade de 1982, Anteater.

Jugabilidad[editar]

El objetivo del juego es guiar una tubería por una mina laberíntica para recolectar diamantes mientras se evita chocar contra las paredes o los monstruos patrullando. El jugador tiene una cierta longitud de tubería para cada nivel. Una vez que la tubería haya comenzado a moverse, no podrá ser detenida, y, en caso de contraerse, esa sección de la tubería se perderá. Si la tubería es golpeada por un monstruo o se choca contra una pared, se perderá el doble de cantidad de la tubería. Los diamantes son colocados esporádicamente en el laberinto, y no existe forma de matar a los monstruos.

Legado[editar]

En 1985, Blue Ribbon distribuyó una secuela del mismo programador, Diamond Mine II. El diseño de la pantalla se asemeja más a Anteater que al original. La tubería puede pausarse, retraerse en cualquier momento sin penalizaciones, y las paredes no pueden ser golpeadas. Los monstruos pueden ser aniquilados siendo tocados con la punta de la tubería, y no pueden moverse mientras la tubería se retrae. El laberinto también se encuentra repleto de diamantes regulares que se asemejan a los puntos en el laberinto de Pac-Man.

Enlaces externos[editar]