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Far Cry 3

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Far Cry 3
Información general
Desarrollador Ubisoft Montreal
Ubisoft Massive
Ubisoft Shanghai
Ubisoft Red Storm
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Jamie Keen
Productor Dan Hay
Escritor Jeffrey Yohalem
Compositor Brian Tyler
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Acción-aventura
Idiomas inglés, alemán, francés, italiano, español, portugués, polaco, danés, neerlandés, noruego, sueco, checo, ruso, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Dunia Engine 2
Plataformas PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, DVD, Descarga
Desarrollo
Lanzamiento PS3, X360, Windows
  • AU 29 de noviembre de 2012
  • EU 30 de noviembre de 2012
  • NA 4 de diciembre de 2012
  • JP 7 de marzo de 2013
PS4, XONE
  • WW 26 de junio de 2018
Far Cry
Far Cry 2
Far Cry 3
Far Cry 3: Blood Dragon
Enlaces

Far Cry 3 (estilizado como FARCRY3) es un videojuego de disparos en primera persona y acción, creado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Fue lanzado oficialmente el 29 de noviembre del 2012 para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows.[1]​ En junio de 2018, se amplió para PlayStation 4 y Xbox One, el cual podía ser adquirido anticipadamente, al comprar el pase de temporada de Far Cry 5.[2]

La historia gira en torno al protagonista Jason Brody, quien durante un viaje de paracaidismo con un grupo de amigos y familiares, aterrizan en las ficticias islas Rook, —un archipiélago tropical, situado en el sudeste asiático—, pero son capturados por un grupo de piratas liderados por Vaas Montenegro, uno de los principales antagonistas.[1]​ Tras lograr escapar con la ayuda de su hermano mayor Grant, ambos intentan huir del campamento, pero Grant es disparado en el cuello; Jason huye donde está cautivo, y decide convertirse en un guerrero —con la ayuda de la tribu Rakyat nativa de las islas—, con el fin de rescatar a sus amigos capturados, y salir finalmente del lugar.[1]​ El mapa ofrece un mundo abierto, por lo que el jugador puede explorar diferentes lugares, cazar animales, recolectar plantas para crear recetas, conquistar territorios enemigos entre otros;[3]​ también dispone de misiones secundarias y minijuegos para mejorar habilidades del jugador y conseguir dinero extra.[4]​ Además cuenta con elementos de un juego de rol como el árbol de habilidades y la experiencia, este último, con varios niveles de mejoras para el personaje.[4][5]

Ubisoft Montreal colaboró con el equipo de desarrollo global de su homónimo, incluidos Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Reflections y Red Storm Entertainment. El desarrollo del juego se reinició parcialmente en 2010 tras la salida de varios empleados creativos.[6]​ El equipo evaluó la retroalimentación de Far Cry 2 e identificó las áreas que necesitaban ser mejoradas o eliminadas.[7]​ El diseño de la isla requirió un arduo esfuerzo por parte del personal; Jamie Keen, principal responsable, lo describió como «el segundo personaje más importante del juego».[8]Far Cry 3 se inspiró de películas y programas de televisión como Apocalypse Now y Lost,[9][8]​ y de videojuegos como The Elder Scrolls V: Skyrim y Red Dead Redemption.[10]​ El actor Michael Mando fue contratado para interpretar a Vaas Montenegro.[11]

Fue anunciado su demo en la convención E3 2011, realizado en junio. En su estreno, el juego recibió elogios de la crítica, principalmente dirigidos a sus personajes,[12]​ el diseño del mapa y su modo de juego,[13]​ aunque el multijugador recibió críticas negativas.[14]​ A pesar de las pocas ventas anticipadas, logró un éxito comercial, con un total de diez millones de copias.[6]​ Fue nominada a múltiples premios de fin de año incluido los premios «Mejor juego del año» y «Mejor juego de disparos».[15]​ Ubisoft posteriormente expandió su título, y lanzó Far Cry 3: Blood Dragon en mayo de 2013.[16]​ En noviembre de 2014 salió su secuela, Far Cry 4.[17]

Modo de juego[editar]

Far Cry 3 es un videojuego de disparos en primera persona, que contiene elementos de un videojuego de rol, tales como los puntos de experiencia, árboles de habilidades y un menú de creación. El mapa se sitúa en las ficticias islas Rook, —un archipiélago tropical situado en el sudeste asiático—, el cual está dominado por piratas.[18]​ Los jugadores controlan a Jason Brody, con el que realizan diferentes misiones y objetivos de diversas maneras. También pueden matar enemigos utilizando armas de fuego como fusiles de asalto, rifles de francotirador, lanzagranadas, lanzacohetes y explosivos como minas terrestres y granadas.[19]​ Los jugadores disponen de la función de sigilo para evitar la atención de los enemigos. Por ejemplo, pueden buscar el puesto avanzado de un enemigo usando una cámara para marcar las ubicaciones de cada uno, o lanzar rocas para distraerlos.[20][21]​ También puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo sigilosamente, utilizando armas silenciadas y cuchillos de combate,[22]​ y así evitar que los enemigos desencadenen alarmas y soliciten refuerzos.[23]​ Las habilidades se recogen ganando experiencia al completar misiones y eliminando a enemigos; se desbloquean en tres árboles de habilidad, tematizados como la Araña, la Garza y el Tiburón. Cada árbol de habilidades brinda mejoras de diferentes aspectos para el personaje; en la garza te proporciona mejoras para ser más precisos con las armas, para aumentar la capacidad de contener la respiración para usar mira telescópica, así como de algunos movimientos cuerpo a cuerpo sin armas. El tiburón, por otra parte, le ofrece aumento en su salud y resistencia del protagonista, y en la araña, le proporciona más velocidad de la recarga, en la movilidad del personaje y en la utilización del arco y sus flechas.[24]​ A medida que se adquieren las habilidades, un tatuaje tribal en el antebrazo de Jason crece en consecuencia.[25]

La isla es un mundo abierto en el que los jugadores pueden explorar libremente. Jason dispone de una amplia variedad de vehículos, como buggys, vehículos todoterreno, camiones de carga, motos acuáticas, barcos y el ala delta.[26]​ Más adelante en el juego, los jugadores encontrarán un traje de alas que el personaje puede usar.[26]​ Jason se encontrará con diferentes asentamientos amistosos donde podrá comprar armas, materiales y misiones secundarias, como las de caza y de asesinato.[27]​ Las islas Rook están habitadas por una amplia variedad de vida silvestre, al cazar diferentes animales y recolectar sus cadáveres, los jugadores obtienen los materiales necesarios para crear nuevos elementos, como fundas para armas y bolsas de munición.[28]​ Los jugadores pueden acumular plantas verdes para producir jeringas, que curan a Jason cuando su salud se agota durante los escenarios de combate,[29]​ o brindar otras ventajas de juego. Los jugadores pueden escalar diferentes torres de radio y quitar sus codificadores.[30][31]​ Cuando estos son destruidos, se abren áreas del mapa, se descubren varios puntos de interés;[21]​ se desbloquea una nueva arma y se obtiene acceso a una misión secundaria de suministro, y otra a contrarreloj en la que los jugadores deben entregar medicinas lo más rápido posible de un lugar a otro.[27]

Ambientación[editar]

Far Cry 3 se ambienta en las Islas Rook, ubicadas en el sudeste asiático, en el año 2012. Esta estimación de su ubicación es aproximada, y se basa en que la población local de las Islas Rook habla un dialecto del malayo y la flora y fauna de Rook son similares a las encontradas en Indonesia, Malasia, Brunéi y Singapur. A su vez la Isla Umboi en Papúa Nueva Guinea pudo servir de inspiración, ya que a veces es llamada Isla Rook.

Las Islas Rook de Far Cry 3 son cinco, las dos islas al oeste para el modo Un Jugador, y las tres islas en el este para el multijugador. El modo (y por tanto las islas) multijugador no están disponibles en la versión Classic Edition lanzada en 2018 para PS4 y Xbox ONE.

Islas Un Jugador:

  • Isla Norte (isla inicial, hogar de los piratas y de los Rakyat)
  • Isla Sur (isla dominada por los mercenarios)

Islas Multijugador:

  • Isla Noroeste (multijugador competitivo)
  • Isla Central (modo cooperativo)
  • Isla Sureste (para los mapas de la comunidad).

Argumento[editar]

El juego comienza con una cinemática mostrando al protagonista Jason Brody de vacaciones con sus amigos en Bangkok, Tailandia. En algún momento deciden irse de Bangkok hacia un archipiélago tropical para hacer paracaidismo, sin embargo, el grupo acaba aterrizando en una isla infestada de piratas siendo secuestrados por su líder, Vaas Montenegro.

Vaas planea exigir dinero como rescate a los padres de los chicos. Con la ayuda de su hermano mayor Grant, Jason consigue escapar de su celda y tratan de huir, pero Grant muere durante esta huida.

Mientras intenta de escapar de la persecución a la que es sometido por los piratas, Jason cae desde un puente elevado a un río. Es entonces rescatado por un hombre llamado Dennis, quien forma parte de los Rakyat, una facción opositora a los piratas. Esta facción está compuesta por los nativos de las Islas Rook y simpatizantes extranjeros (como el propio Dennis).

Dennis ayuda a Jason a recuperarse, reconoce el potencial de Jason como guerrero, y le realiza unos tatuajes especiales (tatau) que le permiten mejorar y ampliar a sus habilidades.

Conforme se progresa en las misiones del juego, los Rakyat se ven impresionados con la destreza de Jason, permitiéndole entrar a su templo sagrado. Citra, líder espiritual de los Rakyat, inicia a Jason en la religión y normas de la tribu. Jason entonces ejecutará una serie de misiones en las que rescata a sus amigos uno por uno (salvo a Daisy, quien también escapó), mientras que al mismo tiempo ayuda a los nativos a retomar sus islas, recibiendo ayuda ocasionalmente del Dr. Earnhardt, experto en hongos, remedios naturales y drogas.

A lo largo de la primera parte de la aventura, Jason madura y se ve transformado en un temible guerrero, siendo respetado por los Rakyat, a pesar de que sus amigos se ven perturbados por su transformación en asesino y su mayor sadismo.

Después de localizar y finalmente matar a Vaas, el jugador comienza la segunda parte de la aventura, siendo trasladado a la Isla Sur. La Isla Sur es controlada por Hoyt Volker, comerciante de esclavos y jefe de Vaas. Jason entonces jura a Citra que matará a Hoyt por el daño que este está causando tanto a los nativos de Rook, como a su hermano. Después de lograrlo, Jason rescata a su hermano menor Riley, regresando para encontrar la casa del Dr. Earnhardt en llamas. Buscando supervivientes en la casa, encuentra al Dr. herido de muerte, pero este alcanza a mencionar que sus amigos fueron tomados rehenes por Citra y los guerreros Rakyat.

Cuando Jason llega al templo, se desvela que Citra se ha enamorado absolutamente de Jason, viéndolo como la reencarnación del mítico ancestro guerrero de los Rakyat. Tras caminar a través de una alucinación, el jugador debe elegir si desea ejecutar a sus amigos y permanecer con Citra, o salvarlos y abandonar las Islas Rook.

Personajes[editar]

Protagonista[editar]

Jason Brody: Nacido en California, Estados Unidos en 1987. Viaja junto a sus amigos a Bangkok y posteriormente a un archipiélago tropical cercano. Tras realizar paracaidismo sobre este archipiélago, Jason aterriza en una isla llena de piratas, perderá rastro de su novia, verá morir a su hermano, y descubrirá que el resto del grupo está perdido en las islas.

Amigos de Jason[editar]

Grupo de amigos procedente de Estados Unidos, que deciden visitar las Islas Rook. Allí son secuestrados. El grupo se compone de:

  • Grant Brody: Hermano mayor de Jason. Perteneció a la reserva del ejército estadounidense. Vaas lo ejecuta cuando intenta huir junto con Jason, en el prólogo.
  • Daisy Lee: Novia de Grant.
  • Liza Snow: Novia de Jason.
  • Oliver Carswell: Amigo de Jason.
  • Keith Ramsey: Amigo de Jason.
  • Riley Brody: Hermano menor de Jason.

Principales[editar]

  • Vaas Montenegro: Principal antagonista del juego. Líder de los piratas que asolan las Islas Rook, es impulsivo, sádico, inestable y se describe como un loco. Vaas y sus piratas tienen una gran presencia en la Isla Norte, que puede ser disminuida mediante varias acciones adoptadas durante la aventura. Tanto Vaas como sus piratas están enfrentados a los Rakyat.
  • Citra: Líder espiritual de la tribu indígena Rakyat. Está empeñada en recuperar para los Rakyat el control de las Islas Rook. Enemiga por tanto de los piratas de Vaas.
  • Hoyt: Líder de los mercenarios y uno de los antagonistas del juego. Es un reconocido traficante de drogas y de esclavos. Aparece en la introducción del juego, donde inspecciona a los amigos de Jason recién capturados para comerciar con ellos. Hoyt y sus mercenarios tienen presencia en la Isla Sur, apareciendo en la segunda parte del juego y estando enfrentados a los Rakyat y a la CIA.

Secundarios[editar]

  • Dennis: Nacido y criado en Liberia. Emigró a los Estados Unidos a los 18 años. Tras rebotar de trabajo en trabajo, decide marcharse a las Islas Rook. Se convierte en uno de los principales guerreros Rakyat y es el responsable de introducir a Jason a la tribu.
  • Dr. Earnhardt: Es un químico natural del Reino Unido. Nacido en 1947, acaba estableciéndose en las Islas Rook en 2006. Vive en una mansión abandonada situada en la Isla Norte. Se dedica a la producción y venta de drogas a los piratas. Durante las misiones dadas por Earnhardt, el jugador experimenta momentos de visiones alucinógenas.
  • Willis Huntley: Originario de Estados Unidos, Willis es un agente de la CIA. Establecido en Badtown (Isla Sur), forma parte de una misión para acabar con el esclavismo y el narcotráfico en las Islas Rook. Jason intenta encontrarlo tras sufrir una alucinación donde Willis se le aparece.
  • Sam: Agente infiltrado de la CIA en los mercenarios. Ostenta el rango de lugarteniente de confianza y mano derecha de Hoyt.
  • Buck Hughes: Natural de Australia, donde se unió a las fuerzas armadas a sus 20 años. Apodado como "Bambi", fue despedido por sus tendencias sádicas y su brutalidad. Comenzó entonces a trabajar de mercenario en el pacífico sur. Conoció a Hoyt y decidió trabajar para el.
  • Hurk: originario de Hope County, Montana, Estados Unidos. Hurk llega a las Islas Rook atraído por el turismo. Quiere ser reconocido como un guerrero Rakyat , por lo cual emprende una serie de misiones junto a Jason. Hurk solo es accesible si se dispone del DLC "Monkey Business".

Facciones[editar]

     PiratasLiderados por Vaas Montenegro, son una organización criminal que se ha adueñado de la Isla Norte. Buscan ganar dinero de manera rápida mediante el tráfico de drogas, la extorsión, el secuestro o la venta de personas a los mercenarios de Hoyt, para que estos los vuelvan a vender en el mercado de esclavos del pacífico sur. Visten siempre de color rojo. Los piratas son los responsables de secuestrar al grupo de amigos de Jason, desencadenando los acontecimientos de Far Cry 3.

Cuentan con poca protección y con armas ligeras, a excepción de los altos rangos y de los artilleros pesados.

Son aliados de los Mercenarios de Hoyt y se enfrentan a los Rakyat y a los civiles.

     RakyatLiderados por Citra, los Rakyat son la facción opositora a los piratas. Compuestos principalmente por guerreros nativos de las Islas Rook y por algunos simpatizantes extranjeros, como Dennis (que ostenta un alto rango) o como Jason. Esta facción suele vestir siempre de azul y tiene muy presente la cultura y la liturgia nativa de Rook, a diferencia de los civiles.

Cuentan con un equipamiento muy pobre y básico, armados con AK-47 (soldado regular), SVD (francotiradores), RPG-7 (soldado de explosivos) y con Machetes.

Son aliados de Jason y de los civiles, encontrándose enfrentados a los piratas de Vaas y a los mercenarios de Hoyt.

      MercenariosEmpresa militar privada liderada por Hoyt. Es la facción mejor armada del juego y fue formada para conquistar las Islas Rook y usarlas como centro de operaciones de los negocios ilícitos de Hoyt. Están establecidos en la Isla Sur, mantienen una frágil alianza con los piratas y están enfrentados a los Rakyat. Visten casi siempre de amarillo y negro. Los mercenarios cuentan con un equipamiento muy avanzado.

     CivilesEs la única facción no armada del juego. No son hostiles, y se les puede encontrar en ambas islas manteniendo una vida corriente. Varias veces durante el juego, podemos observar a piratas ejecutando civiles, a los que podemos salvar matando a esos piratas. Por tanto se puede suponer que la mayoría de civiles estarán en contra de la facción pirata. A diferencia de los Rakyat, los civiles de Rook no son muy religiosos, manteniendo costumbres como el juego.

Armamento[editar]

El arco recurvo hace su primera aparición en Far Cry 3. Se convirtió inmediatamente en un icono dentro de la saga Far Cry.

Desarrollo[editar]

El juego fue desarrollado y producido por Ubisoft, al igual que Far Cry 2, a diferencia del primero, el cual fue desarrollado por Crytek, (quién desarrolló también la serie Crysis).

El primer tráiler oficial fue mostrado en la conferencia de la E3 2011 el 6 de junio de 2011. También se confirmó que el motor gráfico que usa es el Dunia Engine 2, el mismo usado en Far Cry 2 pero con avanzada tecnología de animación de agua para dar una experiencia más profunda.

Historia[editar]

El diseñador de niveles Mark Thompson afirmó que en un juego de Far Cry, la moralidad no era absoluta y que siempre había "un espacio moral gris". El equipo evitó intencionalmente introducir un sistema moral que juzgara las acciones de los jugadores. La moralidad gris se ve cuando Jason asesinó a los piratas para rescatar a sus amigos y sobrevivir en la isla hostil. El equipo se inspiró en Apocalypse Now, The Deer Hunter y Deliverance cuando escribieron la historia. Entendieron el juego como un juego de disparos en primera persona, que implica matar a muchos personajes no jugables para tener éxito, y el equipo quería una historia que adoptara el concepto de disparos para evitar la disonancia narrativa que podría obstaculizar la historia y la experiencia en general. A medida que Jason mata a más personas, se vuelve cada vez más tolerante con la violencia. Hay afirmó que los jugadores verán lentamente la transformación en Jason, a medida que se desvíe más de quién era al comienzo del juego y comience a ser paralelo a sus homólogos piratas. Las secuencias de alucinaciones de Jason estaban destinadas a reflejar su psique desestabilizadora. Thompson las describió como "secuencias introspectivas" en las que la conciencia de Jason cuestiona las acciones de los jugadores. Cuando estaba escribiendo estas secuencias, Jeffrey Yohalem se inspiró en los niveles oníricos de Prince of Persia. Los amigos de Jason lo ven de manera diferente y él comenzará a experimentar un trastorno de estrés postraumático. A pesar de su narrativa final explicativa, el juego dejó espacio para la interpretación. En última instancia, Hay declaró que la historia trataba sobre el costo de convertirse en un héroe y cuán alto puede ser el precio en el viaje de uno.

Yohalem diseñó una historia que examina las mentes de los jugadores. El juego fue descrito como "consciente de sí mismo" y que reacciona al estilo de juego de los jugadores. Yohalem, en particular, deseaba contrastar la diferencia entre los jugadores y el personaje jugable, en el que los jugadores se divierten jugando, mientras que Jason se ve obligado a emprender un terrible viaje matando gente. Ser capaz de explorar libremente el mundo del juego y disfrutar de las actividades que puede ofrecer, ignorando la urgencia de salvar a los amigos de Jason, tenía como objetivo reflejar la mentalidad interna de los jugadores. Según Yohalem, el juego puede revelar la perspectiva personal de un jugador y pregunta si los jugadores están dispuestos a "matar a estos personajes en el juego para terminar su entretenimiento". Esto crea una sensación de malestar entre los jugadores. Yohalem, al crear la historia y el mundo, se inspiró en Pulp FictionA History of ViolenceRequiem For a Dream y Exit Through The Gift Shop. A diferencia del mundo opresivo de Far Cry 2, el juego se inspiró en Alicia en el país de las maravillas; Yohalem afirmó que el juego preguntaba por qué los jugadores se quedarían atrapados voluntariamente en un mundo virtual pero bellamente diseñado en lugar de pasar tiempo con personas reales. La historia fue ampliamente criticada por racismo y colonialismo, aunque Yohalem la defendió llamando al juego "lo opuesto a Avatar", ya que los indígenas locales no necesitaban la ayuda de Jason y él estaba siendo manipulado para que hiciera lo que la gente quería. Insistió en que los jugadores deben abordar el juego como un acertijo para comprender el subtexto y las pistas que ofrece.

Inicialmente, el villano principal del juego se llamaba Bull, un hombre calvo y musculoso que se parecía a "un perro bullmastiff de 300 libras y seis pies de altura". El personaje fue rediseñado después de que Michael Mando hiciera una audición para el papel, ya que su físico era muy diferente de lo que habían planeado los desarrolladores. La fiereza física de Bull se transformó en la personalidad emotiva y volátil del villano. Una segunda versión del personaje se llamó Pyro y presentaba un cuerpo muy mutilado, aunque esos rasgos se eliminaron más tarde, ya que la interpretación de Mando de Vaas permitió que su personalidad se expresara a través de gestos sutiles. El equipo lo imaginó como un villano encantador pero amenazador. Hay comparó a Vaas con Darth Vader, en el que su presencia suele ser corta y breve, pero cuando aparece, llama la atención y galvaniza los recuerdos de los jugadores. Hay describió a Vaas como un personaje "muy directo", lo que ayudó a consolidar el estatus inicial de Jason como "víctima". Yohalem añadió que la muerte de Vaas en el punto medio del juego se inspiró en la novela To the Lighthouse, en la que la protagonista murió a mitad de la historia y el resto de la trama explora su ausencia. Para crear personajes llenos de matices, el equipo utilizó captura de movimiento para que los actores pudieran transmitir emociones más complicadas en la pantalla. Los enemigos están controlados por una IA que fue diseñada para ser creíble, como cuando enemigos no entrenados cometían errores durante el combate. Inicialmente, Elias Toufexis fue elegido para dar voz a Jason Brody, aunque fue reemplazado por Gianpaolo Venuta dos años después.

Recepción[editar]

Far Cry 3 fue aclamado universalmente. Sitios como GameRankings y Metacritic calificaron la versión de PS3 con 89.18% y 90/100 respectivamente,[32][33]​ la versión de Xbox 360 con 89.14% y 90/100[34][35]​ y la versión de PC con 88.12% y 88/100.[36][37]

El juego fue muy elogiado por Eurogamer, donde obtuvo una calificación 10/10, declarando que «Far Cry 3 representa todas las cosas buenas acerca de los juegos de mundo abierto».[38]Edge también elogió el juego, llamándolo «salvaje, reactivo e impredecible» y le dio una calificación 8/10. G4TV le dio al juego una calificación de 5/5, alabando el mundo abierto del juego, las misiones principales largas y satisfactorias, el excelente manejo de las armas, con la posibilidad de personalizarlas y una historia convincente.[39]

El juego fue nominado a varios importantes en la industria, incluyendo el premio BAFTA al mejor juego, el cual perdió con Dishonored en 2013. Sin embargo ganó el BAFTA como mejor juego de acción.[40]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

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Enlaces externos[editar]